Fafhrd und der graue Mauser - Fafhrd and the Gray Mouser

Fafhrd und die Grey Mouser-Reihe
Zwei gesuchte Abenteuer.jpg
Two Sought Adventure , die erste veröffentlichte Geschichtensammlung ausschließlich mit Fafhrd und dem Grauen Mauser, herausgegeben von Gnome Press im Jahr 1958


Autor Fritz Leiber
Land Vereinigte Staaten
Genre Schwert und Zauberei
Veröffentlicht 1939–1988
Anzahl Bücher 7
Fafhrd und der graue Mauser
Erster Eindruck Zwei gesuchte Abenteuer , 1958
Erstellt von Fritz Leiber
Informationen im Universum
Spezies Menschlich
Geschlecht Männlich
Beruf Barbar (Fafhrd)
Dieb (Grau Mouser)

Fafhrd und der Graue Mauser sind zwei Helden aus Schwert und Zauberei, die in Geschichten des amerikanischen Autors Fritz Leiber vorkommen . Sie sind die Protagonisten der wohl bekanntesten Geschichten Leibers. Eines seiner Motive beim Schreiben war es, ein paar Fantasy- Helden zu haben, die der wahren menschlichen Natur näher stehen als solche wie Howards Conan the Barbarian oder Burroughs' Tarzan .

Fafhrd ist ein sehr großer (fast zwei Meter) und starker Barbar aus dem Norden , der sowohl im Schwertkampf als auch im Gesang erfahren ist. Der Mouser ist ein kleiner (nicht viel mehr als 1,50 m) quecksilberner Dieb, begabt und tödlich im Schwertkampf (oft mit einem Schwert in einer Hand und einem langen Dolch oder Main-Gauche in der anderen) sowie ein ehemaliger Zauberlehrling, der behält einige Fähigkeiten in der Magie. Fafhrd redet wie ein Romantiker, aber seine Stärke und Praktikabilität setzt sich normalerweise durch, während der zynisch klingende Mouser dazu neigt, zu unerwarteten Zeiten Stimmungsschwankungen zu zeigen. Beide sind Schurken, die in einer dekadenten Welt leben, in der nur die Rücksichtslosen und Zynischen überleben. Sie verbringen viel Zeit mit Trinken, Schlemmen, Dirnen, Schlägereien, Stehlen und Spielen, während sie selten wählerisch sind, wer ihre Schwerter anheuert. Trotzdem sind sie menschlich und genießen vor allem wahre Abenteuer.

Die Charaktere wurden lose nach Leiber selbst und seinem Freund Harry Otto Fischer modelliert . Fischer schuf sie zunächst in einem Brief an Leiber im September 1934 und nannte gleichzeitig ihre Heimatstadt Lankhmar . 1936 beendete Leiber die erste Novelle von Fafhrd und Grey Mouser, "Das Gambit des Adepten", und begann mit der Arbeit an einer zweiten, "The Tale of the Grain Ships". Gleichzeitig schrieb Fischer den Anfang von „ The Lords of Quarmall “. "Adept's Gambit" wurde erst 1947 veröffentlicht, während "The Lords of Quarmall" von Leiber fertiggestellt und 1964 veröffentlicht wurde. Seine zweite Geschichte, "The Tale of the Grain Ships", sollte der Prototyp für "Scylla's Daughter" werden. (1961) und später der Roman Die Schwerter von Lankhmar (1968).

Die Geschichten der beiden waren bis in die 1960er Jahre nur lose miteinander verbunden, als Leiber sie chronologisch ordnete und zusätzliches Material zur Vorbereitung der Taschenbuchpublikation hinzufügte. Als junge Männer beginnen die beiden getrennt ihre weiblichen Liebhaber, treffen sich und verlieren beide ihre Liebhaber in derselben Nacht, was sowohl ihre Freundschaft als auch die verhaftete Jugend ihres Lebensstils erklärt. In späteren Geschichten reifen die beiden jedoch heran, lernen Führungsqualitäten und lassen sich schließlich mit neuen weiblichen Partnern auf der isländischen Rime-Insel nieder. Leiber erwog, die Serie über diesen Punkt hinaus fortzusetzen, starb jedoch zuvor.

Einstellung

Karte gezeichnet von Jim Cawthorn, um die Geschichten von Fritz Leiber zu illustrieren

Die Mehrzahl der Geschichten spielt in der fiktiven Welt von Nehwon ("ne hwon" oder "Nowhen" rückwärts: im Gegensatz zu Samuel Butlers 1872 Erewhon ). Viele von ihnen finden in und um seine größte Stadt Lankhmar herum statt . Es wird als "eine Welt wie und anders als unsere eigene" beschrieben. Theoretiker in Nehwon glauben, dass ihre Welt wie eine Blase geformt sein könnte, die im Wasser der Ewigkeit schwimmt.

Getrennt von Zeitabständen und fremden Dimensionen träumt die antike Welt von Nehwon mit ihren Türmen und Schädeln und Juwelen, ihren Schwertern und Zaubern. Nehwons bekannte Reiche drängen sich um die Innere See: nordwärts das grün bewaldete wilde Land der Acht Städte, östlich die steppenbewohnenden Mingol-Reiter und die Wüste, in der Karawanen aus den reichen östlichen Ländern und dem Fluss Tilth kriechen. Aber südlich, nur durch das Sinkende Land mit der Wüste verbunden und weiter durch den Großen Deich und die Berge des Hungers abgeschirmt, liegen die reichen Getreidefelder und ummauerten Städte von Lankhmar, dem ältesten und wichtigsten von Nehwons Landen. Das Land von Lankhmar beherrscht und an der schlammigen Mündung des Flusses Hlal in einer sicheren Ecke zwischen den Getreidefeldern, der Großen Salzmarsch und der Inneren See kauert, ist die von massiven Mauern und verwinkelten Gassen umgebene Metropole Lankhmar voller Diebe und rasierte Priester, magere Magier und dickbäuchige Kaufleute – Lankhmar der Unvergängliche, die Stadt der Schwarzen Toga.

—Aus "Induktion" von Fritz Leiber

In The Swords of Lankhmar zeigt sich , dass Nehwon nur eine von vielen Welten in einem Multiversum ist, als Fafhrd und der Mouser sich mit einem deutschen Entdecker namens Karl Treuherz zusammentun, der nach seinem Raumschiff sucht, mit dem er die Grenzen zwischen parallelen Dimensionen überschreitet bei seiner Jagd nach neuen Tieren für einen Zoo.

Die Technologie in Nehwon variiert zwischen der Eisenzeit und dem Mittelalter. Leiber schrieb über Lankhmarts: "Sie können mit den Römern verglichen werden oder, wenn ich einen solchen Begriff verwenden darf, als südliches Mittelalter angesehen werden." Zum Thema seiner Ostländer schrieb er: "Denken Sie an Sarazenen, Araber, Parther, sogar Assyrer. Sie reiten auf Kamelen und Elefanten und benutzen den Bogen ausgiebig."

Die Serie enthält viele skurrile und ausgefallene Charaktere. Die beiden, die den größten Einfluss auf Fafhrd und den Grauen Mauser haben – und manche würden sagen, sie verursachen den größten Ärger – sind ihre magischen Berater, Ningauble mit den Sieben Augen und Sheelba mit dem augenlosen Gesicht (siehe Ningauble und Sheelba , unten). Diese beiden führen die Helden in einige ihrer interessantesten und gefährlichsten Abenteuer.

Publikationsgeschichte

Leibers einzige graue Mauser-Solo-Geschichte, "Der unheilige Gral", war die Titelgeschichte der Oktober-Ausgabe 1962 von Fantastic .

Die erste Geschichte, "Two Sought Adventure", erschien im August 1939 in Unknown ; das letzte in The Knight and Knave of Swords im Jahr 1988. Obwohl Leiber seinem Freund Harry Otto Fischer die ursprünglichen Konzepte für seine Charaktere zuschrieb, war es Leiber, der fast alle Geschichten schrieb. 10.000 Wörter von "The Lords of Quarmall" wurden von Fischer zu Beginn der Entwicklung der Serie geschrieben; die Geschichte wurde 1964 von Leiber fertiggestellt. Fischer schrieb auch "Die Kindheit und Jugend des grauen Mausers", erschienen 1978. Stil und Ton der Geschichten variieren stark, aber fast alle enthalten einen oft dunklen Humor, der von das subtile und zeichenbasierte zum Pythonesque .

Die Geschichten wurden in der Serie "Schwerter" gesammelt:

  1. Schwerter und Teufelszeug (Sammlung 1970)
    1. "Induktion" (Vignette 1957, Zwei gesuchte Abenteuer )
    2. " Die Schneefrauen " (Novelle 1970 Fantastisch )
    3. " Der unheilige Gral " (Romane 1962 Fantastic )
    4. Ill Met in Lankhmar “ (Novelle 1970 F&SF ) – diese Geschichte, die erzählt, wie sich Fafhrd und der Mouser trafen, gewann sowohl einen Nebula Award als auch einen Hugo Award
  2. Schwerter gegen den Tod (Sammlung 1970, erweitert und überarbeitet von Two Sought Adventure 1957)
    1. "Der Kreisfluch" (1970, Erstveröffentlichung)
    2. "Die Juwelen im Wald" (Novelette 1939 Unbekannt , als "Two Sought Adventure")
    3. "Diebeshaus" (Romane 1943 Unbekannt )
    4. "Die düstere Küste" (1940 Unbekannt )
    5. "Der heulende Turm" (1941 unbekannt )
    6. "Das versunkene Land" (1942 unbekannt )
    7. "Die sieben schwarzen Priester" (Romane 1953 Andere Welten )
    8. "Claws from the Night" (Novelette 1951 Spannung als "Dark Vengeance")
    9. "Der Preis der Schmerzlinderung" (1970, Erstveröffentlichung)
    10. " Basar des Bizarren " (Romane 1963 Fantastic )
  3. Schwerter im Nebel (Sammlung 1968)
    1. "Die Wolke des Hasses" (1963 Fantastisch )
    2. "Lean Times in Lankhmar" (Roman 1959 Fantastic )
    3. "Ihre Herrin, das Meer" (1968, Erstveröffentlichung)
    4. "Wenn der Seekönig weg ist" (Romane 1960 Fantastic )
    5. "The Wrong Branch" (1968, Erstveröffentlichung)
    6. "Adept's Gambit" (Novelle 1947, in Leibers Night's Black Agents- Sammlung)
  4. Schwerter gegen Zauberei (Sammlung 1968)
    1. "Im Hexenzelt" (1968, Erstveröffentlichung)
    2. "Stardock" (Romane 1965 Fantastisch )
    3. "Die zwei besten Diebe in Lankhmar" (1968 Fantastic )
    4. Die Herren von Quarmall (Novelle 1964 Fantastic ), mit Harry Otto Fischer
  5. Die Schwerter von Lankhmar (Roman 1968 – erster Teil 1961 veröffentlicht, als Novelle Scyllas Tochter , auf Fantastic )
  6. Schwerter und Eismagie (Sammlung 1977)
    1. "The Sadness of the Executioner" (1973, in Flashing Swords! #1 , Hrsg. Lin Carter)
    2. "Die Schöne und die Tiere" (Vignette 1974, im Buch von Fritz Leiber )
    3. "Gefangen im Schattenland" (1973 Fantastic )
    4. "Der Köder" (Vignette 1973 Flüstern )
    5. "Unter den Daumen der Götter" (1975 Fantastic )
    6. "Gefangen im Sternenmeer" (1975, im zweiten Buch von Fritz Leiber )
    7. "The Frost Monstreme" (Novelette 1976, in Flashing Swords! #3 , Hrsg. Lin Carter)
    8. Rime Isle (Novelle 1977 Cosmos SF&F Magazine ; diese letzten beiden wurden 1977 zusammen als Rime Isle von Whispers Press veröffentlicht)
  7. Der Ritter und der Knabe der Schwerter (Sammlung 1988)
    1. "Meeresmagie" (1977 Der Drache )
    2. "The Mer She" (Romane 1983, in Heroes and Horrors )
    3. "Der Fluch der Kleinen und der Stars" (Novelle 1983, in Heroic Visions )
    4. "The Mouser Goes Below" (Novelle 1988, Erstveröffentlichung - Teile zuerst gedruckt als "The Mouser Goes Below" (1987 Whispers ) und "Slack Lankhmar Afternoon Featuring Hisvet" (1988 Terry's Universe , Hrsg. Beth Meacham))

2009 enthielt Benjamin Szumskyjs Strange Wonders die ersten Kapitel von "The Tale of the Grain Ships", geschrieben in den 1930er Jahren. Dieses unvollendete Fragment zeigt den Grauen Mauser in Rom während der Herrschaft des Kaisers Claudius.

  • Die ersten sechs Bücher der Reihe wurden in einer einheitlichen Archivserie von Gregg Press nachgedruckt und waren die ersten gebundenen Ausgaben all dieser Bücher außer The Swords of Lankhmar .
  • Die Kurzgeschichte von Harry Otto Fischer "Die Kindheit und Jugend des grauen Mausers" wurde 1978 in Der Drache #18 veröffentlicht .
  • Die Serie wurde von Robin Wayne Bailey in Swords Against the Shadowland (Roman 1998) fortgesetzt .
  • Eine Sammlung, Bazaar of the Bizarre , illustriert von Stephan Peregrine , umfasste Leibers drei Lieblingsgeschichten von Fafhrd und Grey Mouser: "Bazaar of the Bizarre", "The Cloud of Hate" und "Lean Times in Lankhmar".
  • Eine Sexszene aus The Swords of Lankhmar , geschnitten von Redakteur Don Wollheim, wurde im Fantasy Newsletter #49 (Juli 1982) veröffentlicht.

Omnibus-Editionen

Es sind auch mehrere Omnibus-Ausgaben erschienen:

  • Science Fiction Book Club: The Three of Swords (1989; Bände 1-3) und Swords' Masters (1989; Bände 4-6).
  • White Wolf: Ill Met In Lankhmar (1995; Buch 1 und 2, mit einer neuen Einführung von Michael Moorcock und Fritz Leibers "Fafhrd and Me"), Lean Times in Lankhmar (1996; Buch 3 und 4, mit einer neuen Einführung von Karl Edward Wagner ), Return to Lankhmar (1997; Bände 5 und 6, mit einer neuen Einführung von Neil Gaiman ) und Farewell to Lankhmar (1998; Buch 7; die Hardcover-Ausgabe lässt die letzten sieben Kapitel von „The Curse of the Smalls and die Sterne").
  • Orion/Millenniums Fantasy Masterworks : The First Book of Lankhmar (2001; Bücher 1–4) und The Second Book of Lankhmar (2001; Bücher 5–7).

Comic-Adaptionen

Fafhrd and the Grey Mouser feierte 1972 in DC Comics Premiere .

1972 begannen Fafhrd und der Mouser ihre Comic-Karriere und traten in Wonder Woman #202 neben der Titelfigur und Catwoman in einer Geschichte auf, die vom preisgekrönten SF-Autor Samuel R. Delany geschrieben wurde . 1973 begann DC Comics eine fortlaufende Serie, Sword of Sorcery , in der das Duo auftrat. Der Titel wurde von Denny O'Neil geschrieben und mit Bildern von Howard Chaykin , Walt Simonson und Jim Starlin versehen ; der gut aufgenommene Titel lief nur fünf Ausgaben. Zu den Geschichten gehörten Adaptionen von "The Price of Pain-Ease", "Thieves' House", "The Cloud of Hate" und "The Sunken Land" sowie Originalgeschichten. Diese Serie wurde von Dark Horse Comics in einer im Juni 2008 veröffentlichten Taschenbuchsammlung gesammelt .

1991 veröffentlichte Epic Comics eine vierteilige Comic-Adaption von sieben der Geschichten: "Ill Met in Lankhmar" (Ausgabe 1), "The Circle Curse" und "The Howling Tower" (Ausgabe 2), "The Price of Pain Ease" und "Bazaar of the Bizarre" (Ausgabe 3) sowie "Lean Times in Lankhmar" und "When the Sea King's Away" (Ausgabe 4). Die Comics wurden von Howard Chaykin geschrieben, der mehrere Ausgaben des früheren DC-Titels gezeichnet hatte, und von Mike Mignola gezeichnet , dessen Hellboy- Comic oft ein ähnliches Gefühl wie Leibers Arbeit hat. Mignola hat auch die Jackenbezüge und die Innenausstattung für die White Wolf-Kollektion gemacht. Diese Serie wurde von Dark Horse Comics in einer im März 2007 veröffentlichten Taschenbuchsammlung gesammelt .

Marvel Comics schufen ihre eigene Version von Fafhrd and the Grey Mouser, als sie Fafnir von Vanaheim und seinen Begleiter Blackrat in die Conan- Comic-Serie einführten . Die Charakterpaare waren sich sehr ähnlich und Roy Thomas , der die ursprünglichen Conan- Comics schrieb, machte keinen Hehl daraus, dass es seine Absicht war, Charaktere zu schaffen, die eine Hommage an Fritz Leibers Kreationen waren.

Spiele

1937 schufen Leiber und sein Studienfreund Harry Otto Fischer ein komplexes Kriegsspiel- Set in der Welt von Nehwon, das Fischer mitgestaltet hatte. Später schufen sie ein vereinfachtes Brettspiel mit dem einfachen Titel Lankhmar, das 1976 von TSR veröffentlicht wurde. Dies ist ein seltener Fall einer Spieladaption, die von den Schöpfern der Geschichten geschrieben wurde, auf denen das Spiel basiert.

Nehwon und einige seiner interessanteren Bewohner werden in der frühen Ergänzung zu Dungeons and Dragons Deities and Demigods beschrieben , und die Geschichten selbst hatten einen erheblichen Einfluss auf das Rollenspiel Dungeons and Dragons.

1986 wurden Fafhrd und der Graue Mauser in einem 1-gegen-1-Abenteuer-Spielbuch-Set Dragonsword of Lankhmar vorgestellt . Ein Spieler kontrollierte Fafhrd und den Grauen Mauser, die in Lankhmar versuchten, ein magisches Schwert unter einem Altar zu finden (sie waren sich nicht sicher, welches). Der andere Spieler kontrollierte Attentäter der örtlichen Diebesgilde, die versuchten, die berühmten Schurken zu töten, weil sie ohne Erlaubnis der Gilde in der Stadt operierten.

In Bethesda ‚s Skyrim , wenn den Ratway in der Stadt Riften besuchen, die ersten Feinde treffen Sie sind ein hinterhältiger aussehende Kerl und ein Barbaren Typ Drahff und Hewnon Black-Skeever genannt. Drahff ist ein Anagramm von Fafhrd, "Black-Skeever" ist ein Stück auf "Gray-Mouser" und Hewnon ist ein Anagramm von Nehwon, der Welt, in der Fafhrd und der Grau-Mauser leben. In Dodge Rolls Enter the Gungeon kann der Spieler auf ein Paar Charaktere namens Frifle und die Grey Mauser treffen , die wie die gleichnamigen Helden aussehen.

Ningauble und Sheelba

Ningauble mit den sieben Augen und Sheelba mit dem augenlosen Gesicht sind zwei Zauberer, die als Schutzherren für Fafhrd und den Mouser dienen. Der Patron von Fafhrd, Ningauble, wird so genannt wegen seiner sieben (normalerweise nur sechs sichtbaren) leuchtenden Augen, die man in der Kapuze seines Umhangs umherstreifen und manchmal aus ihr herausragen sieht. Zusammen mit Sheelba, dem Schutzherrn des Grauen Mausers, schickt Ningauble seinen Diener oft auf lächerliche Missionen wie die Bergung der Maske des Todes oder den Diebstahl der Sterne vom höchsten Berg. Die mysteriöse Höhle von Ningauble hat obskure Raum-Zeit-Portale, die verhindern, dass Fafhrd und der Mouser in andere Welten geschickt werden. Ningauble wird wegen seiner Vorliebe für ungewöhnliche Geschichten (ob wahr oder nicht scheint irrelevant) oder seiner manchmal skurrilen Spione und Informanten als "Götterklatscher" bezeichnet. Ningauble ist ein mysteriöses Wesen mit manipulativem Charakter, wie in dieser Passage aus dem Gambit des Adepten beschrieben :

Einige sagten, Ningauble sei von den Älteren Göttern geschaffen worden, damit die Menschen erraten und ihre Vorstellungskraft für noch härtere Rätsel schärfen können. Niemand wusste, ob er die Gabe der Voraussicht besaß oder ob er nur die Bühne für zukünftige Ereignisse mit einer so verwirrenden List bereitete, dass nur ein Efreet oder ein Adept sich der ihm zugedachten Rolle entziehen konnte.

Die Beziehung zwischen Fafhrd und Ningauble of the Seven Eyes wird in diesem Austausch von The Swords of Lankhmar gut erfasst :

Ningauble zuckte mit den verhüllten, bauchigen Schultern. "Ich dachte, du wärst ein tapferer Mann, süchtig nach Wagemut." Fafhrd fluchte sardonisch und verlangte dann: "Aber selbst wenn ich diese rostigen Glocken läuten sollte, wie kann Lankhmar bis dahin mit durchbrochenen Mauern und einer Quote von fünfzig zu eins gegen sie durchhalten?" „Das würde ich selbst gerne wissen“, versicherte ihm Ningauble. "Und wie komme ich zum Tempel, wenn die Straßen voller Krieg sind?" Ningauble zuckte erneut mit den Schultern. "Du bist ein Held. Du solltest es wissen."

Die Schutzpatronin des Mausers, Sheelba des Augenlosen Gesichts, ist nach der gesichtslosen Dunkelheit in seiner Kapuze benannt. Im Gegensatz zu Ningaubles Vorliebe für oft sinnloses Geschichtenerzählen ist Sheelba wortkarg und wählt seine/ihre Worte, als wären es Wertsachen, die sparsam ausgezahlt werden müssen. Dass der stoische Fafhrd mit dem wortreichen Ningauble gepaart wird, während der geschichtenverliebte Mouser mit dem lakonischen Sheelba doppelt ironisch ist. Sheelbas Siegel ist ein leeres Oval (vermutlich ein leeres Gesicht mit Kapuze).

Sheelbas Geschlecht ist mehrdeutig: Harry Fischer , der den Charakter zum ersten Mal konzipierte, behauptete, Sheelba sei weiblich, während Leiber zu Fischers Überraschung Sheelba als männlich bezeichnete, beginnend in Die Schwerter von Lankhmar . Tatsächlich bezeichnet Leiber Sheelba in den sechs Büchern der Serie als „er“ und wechselt zum ersten Mal nur im letzten Buch, The Knight and Knave of Swords , ohne Erklärung zu „sie“ . Leibers Freund Frederick MacKnight, der Leiber Fischer vorstellte und an den frühesten Tagen der Charaktere beteiligt war, nannte Sheelba "sie-er (oder es)". Fischer könnte Sheelba als Hommage an seine Frau Martha geschaffen haben.

Während Ningauble in Höhlen wohnt, ist Sheelbas Haus eine kleine Hütte, die unweit von Lankhmar auf fünf hühnerbeinähnlichen Pfosten durch die Sümpfe schreitet, die sich wie die Beine einer großen Krabbe oder Spinne biegen und huschen. Sheelbas Hütte ähnelt in der Beschreibung der russischen Legende von Baba Yaga , auf die in anderen Leiber-Werken wie The Wanderer Bezug genommen wird , wo Baba Yaga der Name eines Mondlanders ist.

Waffen von Fafhrd und dem Grauen Mouser

Fafhrd verwendet gewöhnlich ein Schwert, das er Grauwand nennt, ein Zweihandschwert, das er auch einhändig benutzen kann (in späteren Geschichten aus Notwendigkeit). Er trägt auch einen Poignard namens Heartseeker und eine kurze Faustkeil, die nie genannt wurde. Für den Fernkampf trägt er oft Pfeil und Bogen, die er auch zu Pferd oder auf See effektiv führt und die er trotz seines letzten Handicaps (er verliert eine Hand) verwenden kann. Der Mouser, der in einer Geschichte als "der beste Schwertkämpfer der Welt" bezeichnet wird, kämpft auch mit einem Paar Waffen: einem "schlanken, geschwungenen" Schwert oder Säbel namens Skalpell und einem Dolch namens Katzenkralle, letzterer normalerweise versteckt im Rücken des Mousers, und das Original hatte eine sehr subtile Kurve. (Es war eine Waffe mit gerader Klinge bei den Ereignissen der Lean Times in Lankhmar .) Da den beiden oft ihr Eigentum entzogen wird, sind dies Namen, die sie für jede ihrer geeigneten Waffen verwenden und nicht unbedingt Namen von bestimmten. Sie sind absolut keine magischen Waffen: Beide Träger sind einfach sehr geschickt in ihrem Gebrauch. Der Mouser ist auch ein Experte mit der Schlinge . Der Mouser, der ein Zauberlehrling war, kann einige sehr kleine Verzauberungen ausführen, besonders beim Duellieren.

Referenzen in anderen Werken

Joanna Russ war mit den Serien Fafhrd und Grey Mouser vertraut und schätzte sie, und zusätzlich zu kritischen Kritiken von Leiber verwies sie auch auf Fafhrd in ihrer Sequenz Die Abenteuer von Alyx als eine von Alyx' ehemaligen Liebhabern in "The Adventuress" (1968; aka "Blaustrumpf"). Leiber nahm dann Alyx in zwei Geschichten von Fafhrd und Grey Mouser auf, "Die zwei besten Diebe in Lankhmar" (1968) und "Unter den Daumen der Götter" (1975).

In Terry Pratchett ‚s The Color of Magic , Fafhrd und Grau Mouser als Bravd und der Weasel parodiert. Obwohl Ankh-Morpork mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Lankhmar hat, wurde Pratchett, der für die Verwendung von Pastiche in seinen frühen Werken bekannt ist, zitiert, dass er keinen direkten Start beabsichtigt. Einige der Ähnlichkeitsmerkmale (z. B. eine Diebesgilde und ein allgemeiner Hauch von Entartung) können stattdessen gängige Tropen der Fantasy-Literatur sein , obwohl argumentiert werden könnte, insbesondere im Fall der Diebesgilde, dass viele der Tropen in Frage stammt von Leiber.

Eine Ausgabe von Conan the Barbarian, geschrieben von Roy Thomas und gezeichnet von Barry Smith, zeigt zwei Diebe namens Fafnir und Blackrat. Fafnir scheint bei ihrer Begegnung mit Conan getötet zu werden, kehrt aber in späteren Ausgaben des Comics zurück.

Amerikanischer Autor Michael Chabon ‚s Gentlemen of the Road ist ein 2007‚verwegenes Abenteuer‘Roman Satz im Kaganate von Khazaria (jetzt Südwesten Russlands) um das Jahr 950. Es zwei Abenteurer in ähnlicher Weise physisch erbaut , die ein Arbeitsverhältnis ähnlich wie Fafhrd haben und die Grey Mousers – Amram, ein massiger Abessinier, der mit einer Axt geübt ist, und der leicht gebaute Schwertkämpfer Zelikman, der fränkisch ist . Dieses Paar – beide jüdischer Herkunft – wird in eine Rebellion verwickelt und plant, einen vertriebenen Khasaren-Prinzen wieder auf den Thron zu bringen.

Ausspielen der Besuch von Fafhrd und Gray Mouser zur Erde in Adept Gambit (Set im zweiten Jahrhundert vor Christus Reifen), Steven Saylor ‚Kurzgeschichte‚Ill in Reifen gesehen‘nimmt seine Roma Vorrosa Serie Held Gordianus in die Stadt Tyrus ein hundert Jahre später, wo die beiden Besucher aus Nehwon als lokale Legenden in Erinnerung bleiben.

Der Dolch des Grauen Mausers "Cat Claw" ist als Waffe in mehreren Rollenspielen aufgetaucht, darunter in frühen Teilen der Final Fantasy- Reihe.

In Baldur's Gate erscheint der Name "Fafhrd" als Passwort, das benötigt wird, um Zugang zur Diebesgilde zu erhalten.

Sowohl Fafhrd als auch The Grey Mouser werden in Dodgerolls Enter the Gungeon als Frifle and the Grey Mauser parodiert .

In Dark Souls III kann ein Charakter namens Greirat gefunden und angesprochen werden. Greirat wird gelegentlich fragen, ob er gehen und Gegenstände für Sie "stehlen" kann, dann holt er Beute von verschiedenen Orten, die der Spieler kaufen kann.

Der Charakter Geralt aus der The Witcher- Serie des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski hat viele ähnliche Eigenschaften wie Fafhrd selbst (wie sein nordisches Aussehen und die häufige Verwendung eines Poignard).

In Jack Chalkers "And the Devil Will Drag you Under" erscheinen zwei Charaktere, die Fafhrd und dem Grey Mouser ähneln, kurz in einer Taverne, wobei einer von ihnen laut etwas ähnliche Namen wie Ningauble und Sheelba wiederholt.

Verweise

Externe Links