Falke (Serie) - Falcon (series)

Die Falcon- Reihe von Computerspielen ist eine Reihe von Simulationen des Kampfflugzeugs F-16 Fighting Falcon . Die Spiele, die hauptsächlich von Spectrum HoloByte veröffentlicht wurden, waren für ihren hohen Realismus bekannt, der in zeitgenössischen Simulationsspielen nicht zu sehen war.

Serie

F-16 Kampffalke

F-16 Fighting Falcon wurde von der Nexa Corporation entwickelt (später zu Spectrum Holobyte fusioniert) und 1984 von der ASCII Corporation für den MSX veröffentlicht . Gestaltet von Gilman Louie und Les Watts, dem verwendeten Bitmap 3D MiG-21 als Gegner, mehrere Jahre vor Origin ‚s Wing Commander verwendet eine ähnliche Grafik - Engine. Yuji Naka von Sega portierte das Spiel auf das Sega Master System .

Falke

Falke AT

Falcon AT (PC DOS 1988), auch bekannt als Falcon 2 , war eine der ersten Flugsimulationen, die EGA- Grafiken verwendet, sowie eines der frühesten kommerziell veröffentlichten Spiele, die einen 286er oder besseren PC erfordern. Im Vergleich zum älteren Spiel ermöglicht diese Version die externe Betrachtung des Spielerflugzeugs, ermöglicht einen "Kopf-an-Kopf"-Mehrspielermodus und enthält die MiG-29 als Gegner.

Falke 3.0

Falcon 3.0- basierte Spiele ("Electronic Battlefield")

Falcon 3.0 wurde als erste einer Reihe von miteinander verbundenen Militärsimulationen verkauft, die Spectrum Holobyte zusammenfassend als "Elektronisches Schlachtfeld" bezeichnete. Zwei Spiele, die in dieser Reihe veröffentlicht wurden, waren die 1993er Flugsimulatoren für die F/A-18 ( Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) und die MiG-29 ( MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ), die als Standgerät gespielt werden konnten -alleinige Spiele oder integriert in "Electronic Battlefield"-Netzwerkspiele.

Weitere Spiele im Sortiment wurden erwartet - es gab Gerüchte über einen Simulator für den Kampfhubschrauber AH-64 Apache und sogar einen oder mehrere Panzersimulatoren. Der einzige, an dem das Unternehmen tatsächlich zugab, an einem Flugsimulator der A-10 Thunderbolt zu arbeiten , wurde jedoch nie veröffentlicht.

Computer Gaming World im November 1993 kritisiert MiG-29 s neuen redout / BlackoutModell als unrealistisch, undfehltvon Korrekturen an bestehenden Bugs, aber genehmigt des verbesserten Modem Spiels und seine„neuen Herausforderungen entwickelt erweitern Falcon s appeal" . In einer im Januar 1994 durchgeführten Umfrage zu Wargames gab das Magazin dem Titel vier von fünf Sternen und erklärte, dass das Spiel für ernsthafte Spieler "obligatorisch" sei, aber nicht für "den Casual Weekend Flyer".

Computer Gaming World im April 1994 genehmigt von Hornet ' s ‚Excellent Gegner - KI‘ und ‚intensiv‘ Luft-Boden - Kampf. Unter Berufung auf "einige irritierende Bugs" kam das Magazin zu dem Schluss, dass es "im Wesentlichen Falcon 3 mit neuen Szenarien und einem anderen Flugmodell" "eine sehr willkommene Ergänzung der Sammlung des Hardcore-Piloten sein wird".

Falcon 4.0 und Falcon 4.0: Allied Force

Rezeption

Die Falcon- Serie verkaufte sich bis Januar 1995 700.000 Mal; Allein Falcon 3.0 machte bis März 1995 400.000 Verkäufe aus. Die Verkäufe der Serie überstiegen bis 2005 900.000 Exemplare.

Verweise

Externe Links