Fallout 4: Far Harbor -Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor
Boxkunst für Far Harbor
Entwickler
Verlag)
Serie
Motor
Plattform(en)
Veröffentlichung 19. Mai 2016
Genre(s) Action-Rollenspiel , Überlebensspiel
Modus(e)

Fallout 4: Far Harbor ist ein Erweiterungspaket für das Videospiel Fallout 4 aus dem Jahr 2015, das von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde . Far Harbor wurde am 19. Mai 2016 für Microsoft Windows , PlayStation 4 und Xbox One als herunterladbarer Inhalt (DLC) veröffentlicht. Das Spiel spielt im Jahr 2287, nach einem Atomkrieg , der den größten Teil der Vereinigten Staaten zerstört. In der Erweiterung wird der Spielercharakter von einer Detektei angeworben, um das Verschwinden eines jungen Mädchens zu untersuchen, das in einer abgelegenen Gegend lebt.

Das Spiel kann in der First-Person- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden ; In beiden Fällen kontrolliert der Spieler den Protagonisten während seiner Ermittlungen auf The Island, einer Landmasse vor der Küste von Maine . Das Haupt-Gameplay von Far Harbor besteht aus Quests und Puzzle-Abschnitten. Nach Abschluss der Quests im Spiel wird der Spieler mit Kronkorken aus Nuka-Cola-Flaschen (der fiktiven Hauptwährung der Franchise) und Erfahrungspunkten belohnt . Die Puzzles verfügen über eine Vielzahl unterschiedlicher Spielmechaniken ; einige erfordern, dass der Spieler Ziele mit Lasern trifft, und andere erlauben das Bauen mit Blöcken.

Die Ankündigung von Far Harbor erfolgte drei Monate nach der Veröffentlichung von Fallout 4 . Die Erweiterung wurde durch das Feedback der Spieler zum Dialogsystem des Basisspiels beeinflusst , das nicht als so erfolgreich wie die anderen Spielmechaniken angesehen wurde. Das Entwicklerteam bemerkte auch das Interesse der Spieler an Veröffentlichungen, die große Mengen an erforschbarem Gebiet hinzufügten. Der Preis für Fallout 4 ' s Saisonkarte wurde wegen der Größe der Expansion erhöht. Die Erweiterung erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern. Das Hinzufügen neuer Quests wurde gelobt, aber es gab gemischte Meinungen über die Atmosphäre der Erweiterung und die Verwendung von Nebel. Die Hauptkritikpunkte richteten sich gegen die Rätsel, die die Rezensenten für Zeitverschwendung, unnötig oder übermäßig frustrierend hielten. Im Juli 2016 beschuldigte Guillaume Veer Bethesda, seine Fallout: New Vegas- Mod namens Autumn Leaves kopiert zu haben , obwohl Veer sagte, dass er nicht verärgert sei, selbst wenn Bethesda absichtlich Material aus Autumn Leaves in Far Harbor eingebaut habe .

Spielweise

Fallout 4: Far Harbor ist ein Erweiterungspaket für das Action-Rollenspiel, Fallout 4 , die fünfte Tranche in der Fallout - Serie . Es spielt 210 Jahre nach dem "Großen Krieg", der in den USA zu nuklearen Verwüstungen führte. Die Erweiterung ähnelt dem Grundspiel darin, dass der Spielercharakter (der "Einzige Überlebende") die Aufgabe hat, das Verschwinden eines Charakters zu untersuchen. Im Basisspiel sucht der Spieler nach seinem verlorenen Sohn, während der Spieler in Far Harbor von der Valentine Detective Agency rekrutiert wird , um das Verschwinden eines jungen Mädchens namens Kasumi zu untersuchen. Sowohl das Basisspiel als auch das Erweiterungspaket bieten die Möglichkeit, zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive zu wechseln . Die Expansion wird auf einen radioaktiven , nebel erstickte Insel und befindet sich in Fallout ' s Version von Bar Harbor , einer Stadt in Hancock County, Maine . Far Harbor besteht aus drei Fraktionen, die sowohl gewalttätige als auch friedliche Nicht-Spieler-Charaktere umfassen .

Ein Screenshot des Gameplays in Fallout 4 mit dem Spieler in einer nebligen Umgebung mit dem Power Armor HUD.
Far Harbor liegt auf einer nebligen Insel. Wie in Fallout 4 kann der Spieler - Charakter verwendet Leistungs Panzerung , wie durch die angegebene HUD .

Die Erweiterung enthält Quests und Rätsel, die der Spieler lösen muss. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Quests abzuschließen, die alle ihre eigenen Tücken haben. Mit Charakteren und Fraktionen können friedliche Vorsätze getroffen werden, die jedoch negative Auswirkungen haben können, wie zum Beispiel Geheimnisse preisgeben oder die Beziehungen zu anderen Fraktionen verschlechtern. Der gewaltsame Abschluss von Quests kann schneller sein, obwohl sie dazu führen können, dass die Allianzen zwischen dem Spieler und den Fraktionen geschwächt werden. In einigen der Puzzle-Abschnitte richtet der Spieler Laser aus , um bestimmte Ziele zu treffen; andere erfordern, dass der Spieler mit Blöcken baut, wie in Minecraft . Puzzle-Abschnitte waren im Basisspiel nicht enthalten. Nach Abschluss der Quests belohnen die unterstützten Fraktionen den Protagonisten mit Nuka-Cola- Flaschenverschlüssen , einer der fiktiven Währungen, die in der gesamten Fallout- Serie zu finden sind. Der Spielercharakter erhält außerdem Erfahrungspunkte . Einige der Quests beinhalten die Untersuchung kleinerer Mysterien, das Auffinden fehlender Gegenstände, das Lösen von Meinungsverschiedenheiten und das Säubern von monsterverseuchten Gebieten.

Eine der Spielmechaniken, die aus den vorherigen Iterationen übernommen wurden, ist VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Bei der Verwendung von VATS wird der Echtzeitkampf verlangsamt, sodass der Spieler wählen kann, wo er auf den Feind schießen soll: Das Schießen von Feinden in den Kopf führt normalerweise zum Tod, während das Schießen auf ihre Beine sie verlangsamen kann. Waffen können auch beschossen werden, um den Feind zu entwaffnen. Die Verwendung von VATS verringert die Ausdauer des Spielers (Aktionspunkte oder AP). Einige Aktionen stehen dem Spieler nicht zur Verfügung, wenn seine Ausdauer nicht ausreicht. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis sich seine AP regeneriert haben. Die Verwendung von Powerrüstungen im Kampf erhöht die Rate, mit der die AP des Spielers verwendet werden. Der Pip-Boy , ein kleiner Computer, der um das Handgelenk der Figur geschnallt wird, spielt sowohl in Fallout 4 als auch in Far Harbor eine Rolle . Es enthält ein Menü, auf das der Spieler zugreifen kann, um Karten, Statistiken, Daten und Gegenstände anzuzeigen. Wenn der Spieler Far Harbor besuchen kann, erhält der Pip-Boy ein Signal von Valentine's Detective Agency.

Zusammenfassung

Einstellung und Charaktere

Luftaufnahme von Bar Harbor, Maine, dem realen Schauplatz von Far Harbor.
Die fiktive Kulisse von Far Harbor basiert auf Bar Harbor , einer Stadt in Maine (im Bild) .

Die Expansion wird auf einer Reihe post-apokalyptische Version von Mount Desert Island , bekannt im Spiel als die Insel, das ist Nordosten des Commonwealth, Fallout ' s post-apokalyptische Version von Boston , Massachusetts . Ausgangspunkt ist die Stadt Far Harbor. Die Insel, auf der viele einzigartige Kreaturen leben, ist von radioaktivem Nebel bedeckt. Da die Kreaturen, die im Nebel leben, nirgendwo ohne ihn hingehen wollen, verwendet die Stadt zum Schutz der Bewohner sogenannte Nebelkondensatoren, um den Nebel in Flüssigkeit umzuwandeln.

In der Erweiterung gibt es drei große widersprüchliche Fraktionen, die alle in getrennten Gebieten ansässig sind: die Hafenbewohner von Far Harbor; die synth (synthetische Menschen) Kolonie von Acadia; und die Kirche der Kinder des Atoms. Die Hafenbewohner von Far Harbor werden vom Stadtführer Captain Avery angeführt und versuchen, die Insel aus dem Nebel zurückzuerobern, der sie nach und nach aus ihren Häusern vertrieben hat. Die Kinder des Atoms leben in einem alten Atom-U-Boot-Stützpunkt namens Nucleus und werden von Hochbekenner Tektus angeführt. Tektus ist ein fanatischer Anhänger der Church of Atom, der versucht, die Nebelkondensatoren zu deaktivieren oder zu zerstören. Der Zufluchtsort für die Synthesizer-Kolonie von Acadia ist ein verlassenes Observatorium auf der Spitze der Insel; Die Gruppe wird von einem mysteriösen Prototyp-Synth namens DiMA angeführt. DiMA ist sowohl zu den Hafenbewohnern als auch zu den Kindern freundlich, solange Acadia autonom und vom Rest der Welt isoliert bleibt.

Parzelle

Valentine's Detective Agency erhält ein Hilfegesuch von Kenji und Rei Nakano, einem Ehepaar, das in einer abgelegenen Ecke des Commonwealth lebt: Ihre Tochter Kasumi ist spurlos verschwunden. Der Einzige Überlebende wird geschickt, um Nachforschungen anzustellen, stellt fest, dass Kasumi Kontakt mit Acadia hatte und leiht sich Kenjis Boot, um ihr zu folgen.

In der Stadt Far Harbor angekommen, findet der einzige Überlebende die Insel in einer angespannten Pattsituation zwischen den Anwohnern und den Kindern des Atoms fest. Mit Hilfe eines lokalen Jägers und eines der Hafenarbeiter namens Old Longfellow findet der einzige Überlebende Kasumi, der in Acadia lebt. Kasumi glaubt, dass sie ein Synthesizer ist, und hat Zuflucht in Acadia gesucht, obwohl sie begonnen hat, an den Absichten von DiMA zu zweifeln. Auf Kasumis Geheiß wechselt der einzige Überlebende den Fokus auf die Untersuchung von DiMA und erfährt allmählich, dass er sich bewusst dafür entschieden hat, einige seiner Erinnerungen auf Festplatten außerhalb seines Körpers zu speichern. Er hat sie in einer Computersimulation in der Basis der Kinder von Atom, dem Nukleus, versteckt, aber er ist zunehmend besorgt darüber, dass die Kinder, wenn sie auf die Erinnerungen zugreifen, die Mittel haben, Far Harbor zu zerstören.

Der einzige Überlebende wendet sich an die Kinder des Atoms, um die Erinnerungen von DiMA wiederherzustellen, und erfährt, dass er eine Reihe von Sicherheitsvorkehrungen getroffen hat, um Acadia zu schützen und das Machtgleichgewicht zwischen Far Harbor und den Kindern des Atoms zu bewahren. Dies sind die Zugangscodes zu einem nuklearen Sprengkopf, der im Nukleus gespeichert ist, und die Mittel, um die Nebelkondensatoren zu sabotieren, die Far Harbor schützen. Der einzige Überlebende entdeckt auch, dass DiMA Captain Avery ermordet und sie durch einen Synthesizer ersetzt hat, um den Frieden zwischen Far Harbor und Acadia aufrechtzuerhalten.

Enden

Es gibt acht mögliche Enden. Der einzige Überlebende steht vor der Wahl: Far Harbor zu zerstören, die Kinder des Atoms zu zerstören oder die Leute von Far Harbor über das Verbrechen von DiMA zu informieren und eine Fehde zwischen den Harbormen und Acadia auszulösen.

Sollte der Spieler den Sprengkopf zur Detonation bringen, übernehmen die Hafenbewohner die Kontrolle über die Insel, während der Spieler die Nebelkondensatoren zerstört, werden die Kinder dominant. In beiden Szenarien wird Acadia verschont, obwohl DiMA die Aktionen des Spielers missbilligt. Wenn der Spieler DiMA wegen Averys Ermordung konfrontiert, kann Acadia alternativ feindselig werden.

Der einzige Überlebende ist in der Lage, einen dauerhafteren Frieden zwischen allen Parteien herzustellen, indem er Hochbekenner Tektus ermordet oder vertreibt und DiMA erlaubt, ihn durch einen Synthesizer zu ersetzen, der eine gemäßigtere Haltung gegenüber den Hafenbewohnern einnimmt.

Darüber hinaus kann der Einzige Überlebende die Hauptfraktionen auf die Existenz von Acadia aufmerksam machen. Wenn dies der Fall ist, wird das Institut, eine wissenschaftliche Organisation, die die Synthesizer hergestellt hat, Agenten entsenden, um die Synthesizer zurückzugewinnen, während die Brotherhood of Steel, eine quasi-religiöse Organisation mit Wurzeln in den US-Streitkräften, eine Expedition starten wird, um sie auszurotten. Die Railroad, eine Gruppe, die gegen die Existenz des Instituts ist, mit dem Ziel, empfindungsfähige Synthesizer zu befreien, wird einen Agenten schicken, um Kontakt mit Acadia aufzunehmen, obwohl letztere ihre Hilfe ablehnen.

In der Folge kehrt der einzige Überlebende zur Familie Nakano im Commonwealth zurück. Kasumi kann je nach Wahl des Spielers mit dem Spielercharakter zurückkehren oder in Acadia bleiben.

Entwicklung und Veröffentlichung

„Dann haben wir eine Gelegenheit mit so etwas wie Far Harbor . Zum Beispiel: Okay, wie viele verschiedene Wege kann es enden – lassen wir ihnen etwas mehr Auswahl. Es ist also nicht nur ein Einzelfall, was bedeutet, dass Fallout 4 herauskommt und wir dann vergessen haben es – es ist eine fortlaufende Sache. Das Feedback, das wir bekommen, ist wirklich sehr hilfreich.“

Todd Howard , Bethesda- Direktor

Far Harbor wurde von Bethesda Game Studios entwickelt und drei Monate nach der offiziellen Veröffentlichung von Fallout 4 – zusammen mit Automatron , Wasteland Workshop und Teasern anderer kommender Erweiterungen – in einem Blogbeitrag am 16. Februar 2016 angekündigt . Die Erweiterung wurde am Mai veröffentlicht 19, für Microsoft Windows , PlayStation 4 und Xbox One . Von den ersten drei Erweiterungen fügte Far Harbor die größte Landmasse hinzu und wurde folglich zu einem höheren Preis verkauft. Es wurden auch neue Dungeons (in sich geschlossene Questorte), Quests, Kreaturen und andere verschiedene Funktionen hinzugefügt. Die Erweiterung war im Fallout 4 Season Pass enthalten , einer Sammlung aller Erweiterungspakete. Aufgrund der großen Menge an zusätzlichen Inhalten wurde der Preis für den Pass von 30 US-Dollar auf 50 US-Dollar erhöht.

Die Erweiterung wurde durch Rückmeldungen von Spielern zum Dialogsystem in Fallout 4 beeinflusst , das "nicht so gut funktionierte wie andere Funktionen". Das Dialogsystem in Fallout- Spielen ermöglicht es den Spielern, sich mit den Nichtspieler-Charakteren zu unterhalten und sie zu beeinflussen. Die Dialogoptionen in Far Harbor wurden entwickelt, um den Spielern mehr Flexibilität beim Beenden des Spiels zu geben, wobei die Erweiterung mehr Dialogoptionen bietet. Das Entwicklerteam stellte auch fest, dass die Spieler daran interessiert waren, neue Orte zu besuchen, um Far Harbor zu inspirieren, obwohl die Entwicklungskosten und die Zeit bis zur Fertigstellung erhöht wurden.

Zwei Wochen nach der offiziellen Veröffentlichung der Erweiterung wurde die PlayStation 4-Version erneut veröffentlicht, um Leistungsprobleme zu beheben. In einer Leistungsanalyse von Eurogamer s Digital Foundry wurde entdeckt , dass , obwohl Fallout 4 typischerweise bei 30 lief Frames pro Sekunde (fps), wenn der Spieler außerhalb und war, in Far Harbor s nebligen Biome könnte die Frame - Rate fallen zu 15 fps und könnte bei aktionsorientierten Ereignissen wie Feuergefechten sogar noch niedriger ausfallen. In der gleichen Analyse wurde festgestellt, dass die Xbox One-Version mit 20 bis 30 fps lief, jedoch verschiedene Probleme wie Stottern und Softwareabbrüche auftraten. Das Update hat den Nebelpegel abgeschwächt und das Spiel erfolgreicher gemacht.

Rezeption

Fallout 4: Far Harbor wurde laut dem Review-Aggregator Metacritic zu "allgemein positiven" Rezensionen freigegeben . Die neuen Quests wurden von den Rezensenten gelobt, obwohl die Rätselabschnitte kritisiert wurden. Insbesondere Dan Stapleton ( IGN ) drückte seine Bewunderung für die neuen Quests aus, sagte jedoch, dass die Rätselräume "so schwer zu scheitern seien, dass ich nicht sicher bin, warum Bethesda sich die Mühe gemacht hat". Er erwähnte auch, dass die Far Harbor- Erweiterung einige der stärksten Questinhalte in Fallout 4 enthielt . Peter Brown ( GameSpot ) lobte die Hinzufügung von "stundenlangen Nebenquests, die von neugierigen Charakteren getrieben wurden", und die Mitarbeiter von Game Central stimmten zu. Matt Wittaker ( Hardcore Gamer ) schätzte die Quests: Er lobte die Hauptquestreihe für ihren Fokus auf "moralische Ambiguität und schwierige Entscheidungen" und sagte, dass dies das war, was Fallout- Fans suchten. Die Rezensenten von Game Revolution und GameCentral mochten die Rätsel nicht, ebenso Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ), der sie als sehr frustrierend betrachtete, obwohl er sie als "einen kleinen Teil der Veröffentlichung" empfand. Sowohl de Quidt als auch der Game Revolution- Rezensent hielten die Engine für unzureichend für die komplizierten Puzzle-Sequenzen. Mehrere Rezensenten zogen Vergleiche mit dem Videospiel Minecraft, als sie über die blockbezogenen Inhalte sprachen, die in der Erweiterung hinzugefügt wurden.

Die Rezensenten hatten unterschiedliche Meinungen über die Atmosphäre und den Nebel. Stapleton lobte den Großteil des Inhalts mit Ausnahme des Nebels, der seiner Meinung nach nach einiger Zeit lästig wurde, aber Matt Wittaker dachte, der Nebel sei nicht sehr störend, wenn der Charakter des Spielers so gebaut wurde, dass er die Strahlung abschwächt. David Ambrosini ( IGN ) und Christopher Livingston ( PC Gamer ) lobten beide die Atmosphäre; Livingston sagt: "Sie können es buchstäblich schmecken". Die Rezensenten waren auch über die Handlung gespalten, wobei die Autoren von Game Revolution die Geschichte und die neuen Charaktere bewunderten, während Peter Brown sie uninteressant fand.

Einige Rezensenten mochten die Wiederholung der Erweiterung nicht und Nic Rowen ( Destructoid ) war enttäuscht über den Mangel an Einzigartigkeit in der Veröffentlichung. Chad Sapieha ( Post Arcade ) sagte, dass er der sich wiederholenden kleinen Aufgaben wie der Verwaltung von Beute und dem Reisen zwischen Siedlungen, nur um sie zu entsorgen, überdrüssig wurde; er fügte hinzu, dass er mit Fallout 4 und seinem DLC fertig sei und bereit sei, mit einer weiteren Folge fortzufahren. David Soriano ( IGN ) lobte die umfangreiche Größe der Karte, hielt sie jedoch für etwas verschwendet. Alice Bell ( VideoGamer.com ) und die Rezensenten von GameCentral lobten das Preis-Leistungs-Verhältnis: Bell sagte, dass Far Harbor das beste der ersten drei Erweiterungspakete war, um "das Beste für Ihr Geld" zu erzielen , selbst wenn man die Designfehler berücksichtigt .

Die Screenshots von Autumn Leaves und Far Harbor, die Guillaume Veer verwendet, um die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Veröffentlichungen zu zeigen.
Screenshots (oben von Autumn Leaves , unten von Far Harbor ), die Guillaume Veer verwendet hat, um die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Veröffentlichungen zu zeigen.

Ähnlichkeiten mit Herbstlaub

Im Juli 2016 beschuldigte Mod DB- Benutzer Guillaume Veer unter dem Online- Alias BaronVonChateau Bethesda, einen seiner Fallout: New Vegas- Mods namens Autumn Leaves kopiert zu haben . Vergleicht man die Handlung von Herbstlaub und einer von Far Harbor ' s Quest namens Veer Brain Dead, beschrieben sowohl als mit „einer bunten Besetzung von exzentrischen Roboter, zuständig eines vergessenen Vault , wo ein seltsamer Mord geschah . “ Pete Hines, der Vice President vom Marketing-Team von Bethesda, antwortete: "Wir lieben unsere Mod-Community und würden sie niemals missachten", und fügte hinzu, dass alle Ähnlichkeiten völlig zufällig seien.

Andere Ähnlichkeiten wurden in einem Artikel von Mat Paget ( GameSpot ) diskutiert , wie zum Beispiel die Tatsache, dass sowohl Far Harbor als auch Autumn Leaves die Möglichkeit bieten, die Stimme des Charakters zu verwenden, um festzustellen, ob es sich um einen Roboter handelt. Veer bemerkte, dass er sich über die Ähnlichkeiten nicht ärgerte und sagte, dass er sich auch von anderen Spielen inspirieren lässt: „Ich denke ernsthaft, das ist völlig in Ordnung. Schließlich gibt es unzählige Inspirationen von Autumn Leaves … und beeinflusst zu werden ist ein natürlicher Teil von der Schreibprozess." Veer sagte, dass es von Vorteil wäre, die Namen der Modder in den Credits des Spiels zur Bestätigung zu haben. Er sagte auch, dass er sich wohl fühlte, auch wenn Bethesda absichtlich Inhalte aus Autumn Leaves verwendet , und schrieb: "Ich dachte ehrlich, Bethesdas Mitarbeiter spielten Autumn Leaves, hatten eine tolle Zeit damit, nahmen einige Dinge daraus und machten ihr eigenes Ding für Far Harbour ... Und ich denke ernsthaft, das ist völlig in Ordnung."

Verweise

Externe Links