Fantasie-Tropen - Fantasy tropes

Illustration von Arthur Rackham zu Richard Wagners Die Walküre : Das Zauberschwert, wie Nothung, ist ein verbreiteter Fantasy-Trope.

Fantasy-Tropen sind eine spezielle Art von literarischen Tropen , die in der Fantasy-Fiktion vorkommen . Weltbau , Handlung und Charakterisierung haben viele gemeinsame Konventionen, von denen viele letztendlich ihren Ursprung in Mythen und Folklore haben . JRR Tolkien ‚s legendarium (und insbesondere der Herr der Ringe ) zum Beispiel wurde von einer inspirierten Vielzahl von verschiedenen Quellen einschließlich germanischen, Finnisch, Griechisch, keltische und slawische Mythen. Literatur Fantasie Werke arbeiten diese tropes verwenden, während andere sie in einer Verwendung revisionistischen Weise, die tropes über die aus verschiedenen Gründen wie für Komik zu machen und etwas frisch (eine Methode , die oft neu erzeugt schaffen Klischees ).

Gut gegen Böse

Der Konflikt des Guten mit dem Bösen ist ein Thema in vielen populären Phantasieformen; Normalerweise dringen böse Charaktere in das Land der guten Charaktere ein und zerstören es. JRR Tolkien befasste sich in Der Herr der Ringe mit der Natur von Gut und Böse , aber viele von denen, die ihm folgten, verwenden den Konflikt als Handlungsinstrument und unterscheiden die Seiten oft nicht durch ihr Verhalten. In einigen Werken, vor allem in Schwert und Zauberei , wird dem Bösen nicht das eindeutig Gute, sondern das moralisch Unzuverlässige entgegengestellt.

Held

Heroische Charaktere sind eine tragende Säule der Fantasy, insbesondere High Fantasy und Schwert und Zauberei . Solche Charaktere sind zu mehr als gewöhnlichem Verhalten fähig, physisch, moralisch oder beides. Manchmal müssen sie vielleicht in die ihnen zugewiesene Rolle hineinwachsen. Dies kann die Form der Reifung annehmen, die oft durch das Erwachsenwerden erfolgt .

Viele Protagonisten sind sich selbst unbekannt und von königlichem Blut . Selbst in einer so phantasievollen Geschichte wie Durch den Spiegel wird Alice am Ende zur Königin; dies kann als symbolische Anerkennung des inneren Wertes des Helden dienen. Im Allgemeinen drehen sich diese Geschichten um den geschundenen Helden, der zu seinen eigenen kommt. Dies kann einen Wunscherfüllungstraum widerspiegeln oder symbolisch eine tiefgreifende Transformation verkörpern.

Dunkler Lord

Die Mächte des Bösen werden oft in einem „Dunklen Lord“ personifiziert. Abgesehen davon, dass er enorme magische Fähigkeiten besitzt, kontrolliert ein Dunkler Lord oft große Armeen und kann als mit teuflischen Qualitäten dargestellt werden. Ein Dunkler Lord wird normalerweise als die ultimative Personifikation des Bösen dargestellt, wie bei Sauron von Der Herr der Ringe ; Conan, der Erzfeind des Barbaren , Thulsa Doom ; der Dunkle (Shai'tan) des Rades der Zeit ; und die Sith Lords aus Star Wars .

Andere bemerkenswerte Dunkle Lords sind: Lord Voldemort von Harry Potter ; die Skeksis aus The Dark Crystal ; Darkseid von DC Comics ; Thanos von Marvel-Comics ; Mundus aus der Videospielserie Devil May Cry ; Dracula aus der Castlevania- Reihe; Skeletor von Masters of the Universe ; Morgoth aus dem Silmarillion ; Arawn Death-Lord aus den Chroniken von Prydain ; Torak aus dem Belgariad ; Albtraum von Soulcalibur ; Ganon aus der Legende von Zelda ; Exdeath aus Final Fantasy V und Galbatorix aus The Inheritance Cycle . Der Bösewicht des Demon Sword- Videospiels wird auch buchstäblich Dark Lord genannt.

In den Lone Wolf- Spielbüchern sind die Dunklen Lords eine Rasse mächtiger böser Wesen. Die Protagonisten des Overlord- Videospiel-Franchise sind klassische Dark Lords im Stile Saurons. Der Dunkle Lord wird normalerweise als unverheiratet angesehen, obwohl es die Gelegenheit gegeben hat, eine Braut zu beanspruchen.

Suche

Quests, eine uralte Trope in der Literatur, sind in der Fantasy üblich. Sie können alles sein, von der Suche nach den MacGuffins, die zur Rettung der Welt notwendig sind, bis hin zu einer internen Suche nach Selbstverwirklichung .

Magie

In der Fantasie hat Magie oft eine überwältigende Präsenz, obwohl ihre genaue Natur in dem Buch, in dem sie erscheint, beschrieben wird. Es kann in einer Fantasiewelt (wie in Der Herr der Ringe oder Shannara ) oder in einem Fantasieland erscheinen, das Teil der Realität ist, aber von den weltlichen Ländern isoliert ist (wie in Xanth ), oder als verstecktes Element im wirklichen Leben ( wie in Die Dresdner Akten ).

Eine verbreitete Trope ist, dass magische Fähigkeiten angeboren und selten sind. Als solche sind magisch ausübende Menschen gängige Figuren in der Fantasie. Ein weiteres Feature ist der magische Gegenstand , der Charaktere mit magischen Fähigkeiten ausstatten oder die Fähigkeiten der von Natur aus Mächtigen verstärken kann. Zu den gebräuchlichsten gehören magische Schwerter und magische Ringe .

Selbsterfüllende Prophezeiungen gehören zu den häufigsten Formen der Magie, da sie ein häufig verwendetes Handlungsinstrument sind . Oftmals führt die Anstrengung, sie abzuwenden, zu ihnen und treibt so die Geschichte voran. Es ist sehr selten, dass eine Prophezeiung in einer Fantasie falsch ist, obwohl ihre Bedeutung normalerweise erst im Nachhinein klar wird. Spitzfindigkeiten können die klarsten Prophezeiungen untergraben.

In Der Herr der Ringe minimierte JRR Tolkien die Verwendung des Wortes „Magie“; Wesen, die solche Fähigkeiten einsetzen, neigen zur Verwirrung, wenn sie von anderen so beschrieben werden.

Science-Fantasy- Geschichten verwenden oft wissenschaftlich unplausible Kräfte, die der Magie ähnlich sind, wie beispielsweise Hellseher . Im Gegensatz zu echten Science-Fiction- Werken werden diese Befugnisse jedoch in einer Art Brei verwendet , ohne ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu untersuchen, nur um spektakulärere Effekte zu erzielen, als Science-Fiction allein liefern kann. Ein Beispiel dafür ist der Einsatz der Macht durch die Jedi im Star Wars- Franchise.

Mediävistik

Viele Fantasy-Kreaturen sind von europäischer Folklore und den Romanzen des mittelalterlichen Europas inspiriert . Drachen und Einhörner gehören zu den beliebtesten Kreaturen. Andere Monster wie Greifen , Riesen und Kobolde erscheinen ebenfalls. Rassen intelligenter Wesen wie Elfen , Zwerge und Gnome beziehen ihre Geschichte oft aus mittelalterlichen oder vorchristlichen Wurzeln. Auch Merkmale des Helden und der Heldin greifen häufig auf diese Quellen zurück.

Dieser Trope ist auch im Rahmen vieler dieser Fantasien sehr wichtig. Schriftsteller aus den Anfängen des Fantasy-Genres, wie William Morris in The Well at the World's End und Lord Dunsany in The King of Elflands Daughter , vertonen ihre Geschichten in Fantasy-Welten, die eindeutig aus mittelalterlichen Quellen stammen; obwohl oft durch spätere Ansichten gefiltert . JRR Tolkien hat den Typ noch deutlicher für High Fantasy gesetzt , die normalerweise in einem solchen "pseudo-mittelalterlichen" Setting basiert. Andere Fantasy-Autoren sind ihm nachgeahmt, auch Rollen- und Computerspiele haben diese Tradition aufgegriffen.

Die ganze Breite des Mittelalters wird selten in Anspruch genommen. Regierungen zum Beispiel neigen dazu, trotz der größeren Vielfalt des tatsächlichen Mittelalters feudalistische, korrupte Reiche zu sein. Auch wirtschaftlich sind die Umgebungen in der Regel mittelalterlich, wobei viele Fantasiewelten unverhältnismäßig pastoral sind .

Diese Schauplätze sind typisch für epische Fantasy und in geringerem Maße für Schwert und Zauberei – die mehr urbane Schauplätze enthält – als für Fantasy im Allgemeinen; das Übergewicht der epischen Fantasy in diesem Genre hat sie zu einem Gemeinplatz gemacht. Sie sind weniger typisch für zeitgenössische Fantasy , insbesondere Urban Fantasy .

Antike Welt

Eine weniger verbreitete Inspiration ist die Antike . Ein berühmtes Beispiel ist das Hyborian Age (die fiktive Welt von Conan dem Barbaren ), das unter anderem Analoga des alten Ägypten , Mesopotamiens und des Römischen Reiches enthält . Drei bemerkenswerte neuere Serien mit solchen Einstellungen sind: Bartimäus von Jonathan Stroud , Percy Jackson & the Olympians und The Heroes of Olympus von Rick Riordan .

Rassen und Arten

Viele Fantasy-Geschichten und -Welten bezeichnen ihre wichtigsten intelligenten humanoiden Kreaturen als Rassen und nicht als Spezies , um sie von nicht intelligenten Kreaturen zu unterscheiden. JRR Tolkien die Verwendung des Begriffs in diesem Zusammenhang populär gemacht , in seiner legendarium (und insbesondere in Der Herr der Ringe ) und die Verwendung von Rennen in der Dungeons & Dragons Rollenspielen eine weitere Ausbreitung der Label. In vielen Fantasy- und Science-Fiction-Settings werden die Begriffe Rasse und Spezies heute synonym verwendet, wie zum Beispiel das Computerspiel World of Warcraft .

In Rollenspielen bezieht sich Rasse normalerweise auf jede intelligente Spezies, die als Spielercharakter verwendet werden kann . Ältere Ausgaben von Dungeons & Dragons nannten die primären nicht-menschlichen Spielerrassen ( Zwerg , Elf , Gnom , Halbling und Halbelf , Halb-Ork) "Halbmenschen". Spätere Spiele wie Shadowrun verwenden den Begriff „Metamensch“ und definieren diese humanoiden Rassen als Unterabteilungen des „ Homo sapiens “.

Siehe auch

Verweise

Quellen

Externe Links