Todesfall ( Mortal Kombat ) -Fatality (Mortal Kombat)

Sub-Zero spielt den berüchtigten "Spine Rip" Fatality auf Scorpion ( Ed Boons und John Tobias ' Lieblings-Fatality) im ersten Mortal Kombat

Fatality ist der Name eines Gameplay- Features in der Mortal Kombat- Reihe von Kampf-Videospielen , bei dem der Sieger der letzten Runde eines Matches seinem besiegten Gegner einen brutalen und grausamen Finishing-Move zufügt. Aufgefordert durch den Ansager "Beende ihn/sie" haben die Spieler ein kurzes Zeitfenster, um einen Fatality durch Eingabe einer bestimmten Tasten- und Joystick-Kombination auszuführen, während sie sich in einer bestimmten Entfernung vom Gegner befinden. Die Fatality und ihre Ableitungen sind wohl die bemerkenswertesten Merkmale der Mortal Kombat- Serie und haben einen großen kulturellen Einfluss und Kontroversen verursacht .

Konzeption

Die Ursprünge des Fatality-Konzepts wurden auf mehrere gewalttätige asiatische Kampfkunstmedien zurückgeführt . In The Street Fighter (1974), einem japanischen Martial-Arts- Grindhouse- Film, führt Sonny Chiba tödliche Röntgen- Finishing-Moves aus, die zu dieser Zeit als Spielerei angesehen wurden , um ihn von anderen Martial-Arts-Filmen zu unterscheiden . In der japanischen Shōnen-Manga- und Anime- Serie Fist of the North Star (Debüt von 1983) führt der Protagonist Kenshiro blutige Todesfälle in Form von Finishing-Moves durch, die aus angreifenden Druckpunkten bestehen , die Köpfe und Körper explodieren lassen, um die Todesfälle von Mortal Kombat vorwegzunehmen . Die japanische Manga- und Anime-Serie Riki-Oh (Debüt von 1988) zeigte zusammen mit ihrer Kampfkunst- Verfilmung Story of Ricky (1991) in Hongkong blutige Todesfälle in Form von Finishing-Moves, ähnlich denen, die später in Mortal Kombat erschienen . Das Kampfspiel Barbarian: The Ultimate Warrior von 1987 hatte auch Blut und Enthauptungen gezeigt.

Bei der Entwicklung von Mortal Kombat begannen Ed Boon und John Tobias mit der Idee des Street Fighter II- Stilsystems und behielten viele seiner Konventionen bei, optimierten jedoch andere. Die bemerkenswertesten Ergänzungen waren grafische Bluteffekte, brutalere Kampftechniken und vor allem die fatalen Finishing-Moves (dies war eine Neuheit, da die traditionellen Kampfspiele damit endeten, dass der Verlierer einfach bewusstlos wurde und der Sieger für die Spieler posierte). Laut Boon begann es mit der Idee, dem Spieler zu ermöglichen, einen schwindligen Gegner am Ende des Spiels mit einem "freien Treffer" zu treffen, und diese Idee "entwickelte sich schnell zu etwas Bösem". Tobias erinnerte sich anders: "Unsere erste Idee war, sie als Finishing-Move für Endboss Shang Tsung zu verwenden , der sein Schwert ziehen und seinen Gegner köpfen würde. Dann dachten wir: 'Was wäre, wenn der Spieler seinem das antun könnte? Gegner?'"

Die erste Fatality, die sie machten, war, dass Johnny Cage (der einzige Charakter, der zu dieser Zeit für das Spiel geschaffen wurde) den Kopf eines Gegners schlug, was von Daniel Pesina erstellt und von Boon implementiert wurde. Tobias und der ehemalige Midway Games- Programmierer Mark Turmell erklärten, dass zunächst niemand bei Midway erwartete, dass Spieler die Fatalities im Spiel finden würden. Tobias sagte: "Als wir sahen, wie die Spieler auf die Todesopfer reagierten, wussten wir, dass wir keine andere Wahl hatten, als ihnen mehr zu geben."

Spielweise

Im Gegensatz zu Spezialbewegungen kann ein Fatality bestimmte Distanzen und schnelle Tastenfolgen erfordern, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Normalerweise hat jeder Charakter seinen eigenen speziellen Fatality, der in einer bestimmten Entfernung vom Gegner ausgeführt werden muss. Die drei Entfernungen sind: nah (bedeutet, dass der Finishing-Move nicht funktioniert, es sei denn, der Spieler befindet sich direkt neben dem Gegner), Sweep (bedeutet dass der Spieler ein oder zwei Schritte vom Gegner entfernt stehen sollte, aber immer noch innerhalb der Entfernung, die ein ausladender Low Kick treffen sollte) und weit (bedeutet mindestens eine Sprunglänge vom Gegner entfernt).

Jeder Charakter hat charakteristische Todesopfer. Traditionell für die Haupt- und wichtige Charaktere der Spiele sind ihre Todesopfer in der Regel ein Spiegelbild der entweder ihre Geschichte oder ihre besonderen Fähigkeiten: zB Sub-Zero ‚s Todesopfer haben traditionell die Verwendung seiner Kräfte des Eises beteiligt sind (obwohl seine Wirbelsäule rip gefunden wurde der berühmteste der Fatalities zu sein), während Scorpions Geschichte eines Höllenspawn-Ninja-Gespensts darin besteht, jemanden in Brand zu setzen oder seinen berühmten Speer zu verwenden. Die Anzahl der einzelnen Todesopfer variiert je nach Spiel; Während die Charaktere in Mortal Kombat und Mortal Kombat: Deadly Alliance nur einen hatten, gab es bei Mortal Kombat II und Mortal Kombat 3 und seinen Updates ( Mortal Kombat Trilogy und Ultimate Mortal Kombat 3 ) bis zu vier.

Kulturelle Wirkung

Die Todesfälle wurden in vorge ScrewAttack ‚s‚ Top 10 OMGWTF Moments ‘aufgrund der Konkurrenz es auf andere Spiele , darunter gab Street Fighter II und wie es die Arkaden populär, sowie in machinima.com ‘ s Liste der Top - Ten - Gaming - Meme. Der 2012 Film Wreck-It Ralph zeigt einen Cyborg ähnelt Mortal Kombat‘ s Kano seine Unterschrift Herz Rippen Fatality bewegen sich auf einer Zombie durchführen.

Bis 1996 hatte Mortal Kombat Schöpfung eine Gattungsbezeichnung geworden Spielbegriff für eine tödliche Finishing - Move in jedem Spiel, einschließlich der offiziellen genannt Fatals in der Killer Instinct Serie. Im Spiel ClayFighter 63⅓ wurden die Fatalities in Form von Claytality parodiert. "Fatalities" weitete sich auch in das Shooter- Genre aus, vor allem in der Gears of War- Serie als "Executions".

Variationen

In vielen Spielen der Franchise gibt es auch verschiedene Arten von Fatalities und Finishern:

Animalität

Dieser Finisher ermöglicht es dem Spieler, sich in ein Tier zu verwandeln und seinen Gegner zu zerfleischen. Dieser Fatality-Stil wurde in Mortal Kombat 3 eingeführt . Laut Boon hat sein Team "gehört, was die Spieler über MKII und die Animalities sagten, von denen sie dachten, dass sie darin enthalten waren, aber in Wirklichkeit nicht waren. Um all diese Gerüchte zu beantworten , haben wir Animalities in MKIII eingefügt [ sic ]. "

Um eine Animality auszuführen, muss der Spieler zuerst seinem Gegner Gnade gewähren, die Handlung, die den Gegner wiederbelebt, anstatt einen Todesstoß auszuführen oder eine Fatality auszuführen, indem er eine kleine Menge Gesundheit wiederherstellt. Sollte der Gegner erneut besiegt werden, kann eine Animality ausgeführt werden.

Baby

Eingeführt in Mortal Kombat II verwandelt die Babality einen Gegner in eine Säuglingsversion des Charakters. Manchmal trägt der Gegner eine Miniaturversion der Kleidung, die er im ausgewachsenen Zustand trug, komplett mit kleineren Versionen von Accessoires wie Raidens Hut oder Johnny Cages Sonnenbrille. In MK3 und seinen Updates wird das generische grüne "Babality!!" Text und das Geräusch eines weinenden Babys, das in MKII verwendet wird, werden durch pastellfarbene Alphabetblöcke und ein kurzes Schlaflied mit dem Endteil von Rock-a-bye-baby ersetzt . Ihr erster Auftritt in Mortal Kombat II Revision 2.1 war mit einigen Fehlern verbunden, darunter einer, der es Spielern ermöglichte, Angriffe auszuführen, nachdem die Babality ausgeführt wurde.

Babalities wurden als bewusst absurdes Gegenargument zur Kontroverse, die das Original wegen seines gewalttätigen Inhalts erhielt, und als zahmeres Gegenstück zum typischen Fatality eingeführt. Einige Fans fanden sie humorvoll und unterhaltsam, während andere sie als unerwünschten, untypischen Eingriff in ein ansonsten "ernstes" Spiel empfanden. Die Bewegungen wurden später fallen gelassen, um diese Kritik zu mildern. Die Babalities kehrten jedoch im Relaunch-Spiel zurück , mit speziellen Animationen für jeden Charakter (zum Beispiel kommt Baby Reptile aus einem Ei und Baby Raiden spielt mit Blitzen).

Brutalität

Dieser Finisher wurde in der Mortal Kombat Trilogy und den Super NES- und Genesis- Versionen von Ultimate Mortal Kombat 3 eingeführt und ermöglichte es den Spielern, eine Combo auszuführen, die den Gegner explodieren ließ. Brutalitäten waren nicht sehr beliebt, da sie extrem schwer zu erreichen waren und der Spieler eine spezielle 11-Treffer-Kombination auswendig lernen und ausführen musste. Viele waren der Meinung, dass die Auszahlung fehlte, und das einzige Ergebnis war eine feurige Explosion, bei der das Opfer verschwindet und eine unrealistische Menge an Knochen und Fleisch (einschließlich mehrerer Brustkorb und Schädel) durch die Luft geschleudert wird und den größten Teil des Bildschirms bedeckt (in einigen Versionen, Knochen und Fleisch fliegen komplett aus dem Off).

Dieser Finisher tauchte erst in Mortal Kombat: Shaolin Monks in einem anderen Spiel auf , in dem er nicht explizit als Finisher, sondern eher als Power-Up verwendet wurde . Eine der Brutality ähnliche Bewegung tauchte auch in Mortal Kombat: Deception in Form einer Fatality of Li Mei auf : Ihre Fatality bestand darin, den Gegner wiederholt schnell zu schlagen, dann zurückzutreten und zu posieren, während ihr Gegner für einen Moment zuckte, bevor sie explodierte in einem Haufen Blut. Im Titel Mortal Kombat X von 2015 kehren Brutalitäten zurück , die als verbesserte Versionen bestimmter Moves gezeigt werden, die als der letzte Schlag in der entscheidenden Runde eines Kampfes verwendet werden.

Fraktion töten

Eingeführt in Mortal Kombat X führt der ausgewählte Kämpfer einen einzigartigen Todesfall, der sich auf die Fraktion bezieht, zu der der Spieler im Spiel gehört. Jede Fraktion hat fünf Fraktions-Kills, aber der Spieler muss kontinuierlich für eine einzelne Fraktion spielen, um jeden für diese bestimmte Fraktion verfügbaren Fraktions-Kill aufzudecken.

Freundschaft

Der Kämpfer führt einen Akt der Freundlichkeit aus und lässt den Gegner am Ende des Kampfes unverletzt. Zu diesen Aktionen gehört, dass Sub-Zero einen Schneemann baut , Noob Saibot eine Bowlingkugel wirft und ein paar Pins trifft, Stryker ein Stoppschild hält, als wollte er den Verkehr stoppen und allen anderen Kämpfern erlauben, vorbeizurennen, oder Jax , der ein Springseil herausholt und benutzt es. Die Entwickler beschrieben die Aufnahme von Freundschaften als "ein Gegenmittel gegen all das Blut und Blut" und sagten, sie wollten einen anderen Aspekt des Spiels. In MKII , Shao Kahn würde "Freundschaft ... Freundschaft?" Verkünden, während in MK3 und MK: T er sagen würde "Freundschaft ... Freundschaft, wieder?" Während es seit MK3 weitgehend ausgelassen wurde und nur in den Todesfällen einiger Charaktere angespielt wurde, kehrte es nach der Veröffentlichung von Mortal Kombat 11: Aftermath als Teil eines kostenlosen Updates für das Hauptspiel zurück. Die aktualisierten Freundschaften sind noch übertriebener, lustiger und in einigen Fällen sogar herzerwärmend.

Harakiri

Der Hara-Kiri (japanisch für eine bestimmte Art von rituellem Selbstmord und bedeutet wörtlich Bauchschnitt ; obwohl Kenshi der einzige Charakter ist, der den Hara-Kiri in dieser Form verwendet) ist ein Zug, bei dem der verlierende Spieler ihn tötet. sich selbst bei einer Niederlage am Ende des letzten Spiels, anstatt von seinem Gegner erledigt zu werden. Beispiele für Hara-Kiris sind, dass Sindel einen Backflip ausführt und kopfüber landet, Liu Kang innerlich verbrennt, Kabal sich zwischen seine Augen sticht und Darrius seinen eigenen Kopf zerquetscht. Es ist das erste Mal in der Serie, in der der besiegte Spieler einen Finishing-Move ausführen darf. Das Manöver debütierte in Deception , wurde aber in keine weiteren Serienfolgen aufgenommen.

Obwohl es im Spiel nur als Fatality bezeichnet wurde, war das erste Beispiel für einen selbstmörderischen Finishing-Move in der Serie tatsächlich Cyrax ' " Self-Destruct " -Move von MK3 und Mortal Kombat Gold : Cyrax, ein Cyborg, gibt einen Code ein sein Armpaneel und kurz darauf explodiert zusammen mit seinem Gegner in einer Weise, die an das Ende des ersten Predator- Films erinnert. Smoke ging mit seiner Fatality weiter, da er den ganzen Planeten (und jedes Lebewesen darauf) mit riesigen Bomben zerstört. In MK Gold übernahm Cyrax diese Fatality zusammen mit seiner eigenen, während Smoke Cyrax' Selbstzerstörung als Hara-Kiri in Deception annahm .

Heroische Brutalität

Heroische Brutalitäten erscheinen im Midway/ DC Comics Crossover-Spiel Mortal Kombat vs. DC Universe als exklusive Finishing-Moves für die DC-Helden. Obwohl sie Fatalities ähneln, tötet eine Heroic Brutality keinen Gegner, da die DC-Helden normalerweise keine Menschen töten. Diese können von etwas grausamen wie dem von Green Lantern reichen , in dem er seinen Feind in einer Blase grüner Energie zerquetscht, die alle seine Knochen bricht, bis hin zu ziemlich komischen wie The Flash , wo er den Feind mit einem A in die Luft hebt Tornado und schlägt sie einfach nieder. Heroische Brutalitäten sind nicht mit den Brutalitäten von MK3 zu verwechseln , da sie Trefferkombinationen erfordern, die der normalen Fatality-Trefferkombination ähnlich sind. Angesichts der Tatsache, dass es sich um die am wenigsten gewalttätigen, nicht parodienierten Finishing-Moves in der Geschichte von Mortal Kombat handelt , wurden Heroic Brutalities weder in der Fangemeinde der MK- Serie noch in der Fandom-Community der DC- Serie gut aufgenommen, da selbst die DC-Comics selbst oft viel mehr sind brutal.

Kreate-A-Fatality

Für Mortal Kombat: Armageddon wurde das Fatality-Konzept komplett überarbeitet. In allen vorherigen Spielen bestanden die Finishing-Moves in Form einer Tastenkombination, die eine geskriptete Animationssequenz aktivierte. Für MK:A wurde das alte System durch ein neues Kreate-A-Fatality oder "Kustom-Chain-Fatality" -System ersetzt. Nach dem Besiegen eines Gegners in zwei Runden (mit Standardeinstellungen) haben die Spieler eine begrenzte Zeit, um eine von mehreren gewalttätigen Bewegungen (wie das Herausreißen eines Organs) auszuführen, die einer Tasten- und Richtungskombination zugeordnet sind. Die Zeit wird dann zurückgesetzt und der Spieler kann einen zweiten Zug ausführen, aber die Zeitleiste verringert sich nach jedem Zug schneller. Es ist auch möglich, die Fatality zu "versagen", indem die Zeit abläuft, bevor ein letzter Finishing-Move ausgeführt wird (wie das Abreißen des Kopfes des Gegners). Sobald der Spieler 10 Ketten erreicht hat, muss er/sie einen Finisher einsetzen, sonst wird die Fatality-Sequenz beendet und der Spieler erhält keinen Rang oder keine Belohnung. Wenn die Zeit abläuft, bevor der Spieler die Kette mit einem letzten fatalen Zug beenden kann, wird kein Rang oder Belohnung vergeben und die Fatality wird nicht gezählt, unabhängig davon, wie viele Züge abgeschlossen wurden.

Dieses Konzept stieß auf gemischte Reaktionen, wobei einige Fans und Kritiker die interaktivere Natur und Freiheit des Kreate-a-Fatality-Systems bevorzugen und andere die charakterspezifischen Endbewegungen der vorherigen Spiele und Alternativen zum Töten des Gegners vermissen. Ursprünglich gab es für jeden Charakter individuelle charakterspezifische Kreate-a-Fatality-Moves, aber diese Funktion wurde verworfen, angeblich aufgrund der Undurchführbarkeit eines solchen Kunststücks (insbesondere in Bezug auf die Kreate-A-Character-Option, die einzelne Moves nicht übersetzen würden zu). Diese Art von Todesfall gab es nur in diesem Spiel.

Todesfall auf der Bühne

Stage Fatalities brachten Umgebungsinteraktionen in die Serie, die auftreten, wenn ein Spieler einen Teil der Bühne oder Karte benutzt, um einen Spieler zu exekutieren. Es ist ein Finishing-Move, der kein Standard-Charakter Fatality ist. Einige Beispiele für Stage Fatalities sind, dass das Opfer in eine Säurelache oder eine Grube mit Stacheln fällt oder von einer U-Bahn überfahren wird; die Bühne verdunkelt sich dann nicht. Stage Fatalities sind in der Serie aus dem ersten Mortal Kombat vorhanden , fehlen jedoch in MK: Deadly Alliance .

MK: Deception bietet mehr Stage Fatalities, die in Death Traps umbenannt wurden , als jedes vorherige Mortal Kombat- Spiel. Eine spezielle Tastenkombination ist nicht mehr erforderlich, da der Gegner nur noch entweder stehen oder an einer bestimmten Stelle auf der Bühne treffen muss. Im Gegensatz zu früheren Stage Fatalities können Todesfallen jederzeit während einer Runde ausgelöst werden und erfordern nur, dass der Gegner getroffen wird, was einen sofortigen Sieg bedeutet. Wenn sie jedoch in der entscheidenden Runde nicht ausgeführt werden, endet der Kampf nicht und geht in die nächste Runde über. Diese Aktion fungiert als Ausrufezeichen . Bei einigen Todesfallen war es möglich, beide Kämpfer gleichzeitig zu töten. In diesem Fall ging die Runde an den Spieler, der den geringsten Schaden erlitten hatte, oder an Spieler 1, wenn beide Spieler volle Lebensbalken hatten.

Traditionelle Stage Fatalities, die seit dem ursprünglichen MK- Spiel bis MK4 zu sehen waren , kehrten im neuen Mortal Kombat zurück . Tastenkombinationen werden wieder verwendet, um Stage Fatalities auszuführen.

Sonstig

  • Fergality : Die Mega Drive/Genesis- Version von Mortal Kombat II enthielt einen exklusiven Finishing-Move, der es Raiden ermöglichte, seinen Gegner in Fergus McGovern, einen Mitarbeiter von Probe Ltd., zu verwandeln , der an dieser Portierung des Spiels arbeitete. Dieser Finisher konnte nur auf der Armory-Bühne ausgeführt werden.
  • Multality : Mortal Kombat: Shaolin Monks bietet Multalities, bei denen es sich um Fatalities handelt, die an mehreren gemeinsamen Feinden gleichzeitig ausgeführt werden.
  • Es wurde gemunkelt, dass Animalities und Brutalities beide in MKII enthalten sind , aber erst später in MK3 bzw. Mortal Kombat Trilogy hinzugefügt wurden. Zu den gemunkelten Arten von Fatalities, die in keinem der Spiele tatsächlich existierten, gehörten unter anderem "Nudalities" und "Weirdalities".
  • Quitalität :Wenn ein Spielerin Mortal Kombat X und Mortal Kombat 11 ein Online-Multiplayer-Match verlässt , stirbt sein Charakter sofort und der andere Spieler erhält einen Sieg. In Mortal Kombat X explodiert der Kopf des Verlierers. In Mortal Kombat 11 wird der Verlierer entweder in die Luft gesprengt oder von hinten auf einen Felsvorsprung aufgespießt. Es ist der einzige Finishing-Move, der nur online erfolgen kann.

Bemerkenswerte Todesfälle

  • Im Dezember 1994 befragte GamePro die Leser nach ihren Lieblingstodesfällen und veröffentlichte die Ergebnisse in ihrer Märzausgabe 1995. Alle waren von MKII : Jax's "Arm Rip", Sub-Zeros "Ice Grenade" und Shang Tsungs "Soul Stealer".
  • GamePro zählte 2008 ihre "12 Lamest Fatalities" aus verschiedenen Kampfspielen herunter. Die von Mortal Kombat waren: Liu Kangs "Death by Arcade Machine" ( MK3 , #12); The Flashs "Tornado Slam" ( MKvsDC , #11); Raidens "Mini-Raiden"-Freundschaft ( MKII , #10); Jax' "Amazing Growing Man" ( MK3 , #9); Scorpions "Penguin Egg Grenade" und Rains "Baby Elephant Blast" Animalities ( UMK3/MKT , gebunden an #8); Sindels „Killer Hair“ ( MK3, #7), Kanos „Stomach Pounce“ ( MKvsDC , #5); Babys (#3); und Kanos "Ripping Out an Invisible Heart" in der zensierten Super-NES-Version des ersten Spiels (#1).
  • UGO.com zählte 2008 ihre elf Todesopfer herunter: Strykers "Stun Gun" ( MK3 ); Sub-Zeros "Fun with Ice" ( MKII ); "Grubenfleck" ( MK- Stadium Fatality); Kitanas "Kuss des explodierenden Todes" ( MKII ); Freundschaften; Kabals "Tod durch Gesicht" ( MK3 ); Jax' "Big Finish" ( MK3 ); Liu Kangs „Weg des Drachen“ ( MKII ); Skorpion multipliziert sich ( UMK3/MKT ); Kanos "Herzschmerz" ( MK ); und Rauch , der die Erde aufbläst ( MK3 ).
  • Im Jahr 2010 veröffentlichte Game Informer eine Liste der besten, schlechtesten und geradezu verwirrenden Todesopfer der Serie.
    • Am besten: Liu Kangs "Drache" ( MKII ); Sub-Zeros "Spine Rip" ( MK ); Reptile 's "Head Snack" ( MKII ); Jades "Kopfgymnastik" ( MK:D ); Sektors "Compactor" ( MK3 ); Jax' „Arm Pull“ ( MKII ); Dairou 's "Ribs to the Eyes" ( MK:D ); und Sindels "Schrei" ( MK3 ).
    • Am schlimmsten: Liu Kangs "Cartwheel" ( MK ); Kanos "Knee Stomp" ( MKvsDC ); Kitanas „Todeskuss“ ( MKII ); Kabals "Inflating Head" und "Scary Face" ( MK3 ); Rains "Upside-Down Uppercut" ( MKT ); und Bo' Rai Chos "Fart of Doom" ( MK:D ).
    • Am verwirrendsten: Liu Kangs "Arcade Machine" ( MK3 ); Jax' „Giant Stomp“ ( MK3 ); Johnny Cages "Three Head Punch" ( MKII ); Cyrax ' "Selbstzerstörung" ( MK3 ); Darrius ' "Rearranger" ( MK:D ); und Smokes "Erddetonation" ( MK3 ).
  • Im Jahr 2010 zählte ScrewAttack ihre Liste der Top-Ten-Serien Fatalities herunter : Reptile's "Facial Surgery" ( MK4 ); Quan Chis "Beinschlag" ( MK4 ); Dairou's "Ribs in the Eyes" ( MK:D ); "Trash Compactor" von Cyrax ( MK:DA ); Kanos "Skelett-Entferner" ( MK3 ); Barakas "Klingen in der Brust" ( MKII ); Scorpions "Party Popper" ( MK:DA ); Johnny Cages "Boxsack" ( MK:SM ); Liu Kangs "Drachentransformation" ( MKII ); und Sub- Zeros " ESRB- Maker" ( MK ).
    • Später veröffentlichten sie eine Liste ihrer zehn schlimmsten Todesopfer : Tanyas "Neck Breaker" ( MK4 ); Kabals "Beängstigendes Gesicht" ( MK3 ); Sindels Hara-Kiri ( MK:D ); Kenshis "Eyeball-Popper" ( MK:DA ); Quan Chi "macht dich zu einer Giraffe" ( MK:DA ); Raidens "Unfall" ( MK:D ); Die Animalität des Reptils ( UMK3 ); Motaros "Head Yoink" ( MKT ): Liu Kangs "Cartwheel" ( MK ); und jeder Finisher in MKvsDC .
  • Im selben Jahr veröffentlichte IGN auch ihre „inoffiziellen“ Top 10 Todesopfer: „Giant Jax“ ( MK3 ); "Strykersaurus-Rex" Animalität ( MK3 ); "Kitanas Todeskuss" ( MKII ); "Crushed Ice unter Null" ( MKII ); "Reptile gibt Ihnen etwas Zunge" ( MKII ); " Kung Laos Hattrick" ( MK:SM ); "Sektor-Kürbis" ( MK3 ); alle Babys; " Sheeva ‚s Manly Unterarme"( MK3 ); "Skorpion ist heiß" ( MK ); und "Smoke Asplodes the Earf" ( MK3 ).
  • Prima Games zählte 2014 ihre Auswahl der fünfzigsten Todesopfer aus der gesamten Mortal Kombat- Serie herunter , wobei die zehn besten Barakas "Lifting Stab" ( MKII ) waren; Noob Saibots „Make a Wish“ ( MK2011 ); Kitanas „Todeskuss“ ( MKII ); Johnny Cages "Nuss Buster" ( MK:SM ); Ermacs "Mind Over Splatter" ( MK2011 ); der "Gruben"-Todesfall ( MK ); Dairous "Augenstich" ( MK:D ); Kung Laos „Blade Drag“ ( MK2011 ); Kanos "Heart Rip" ( MK ); und Sub-Zeros "Enthauptung, komplett mit Wirbelsäule" ( MK ).

Verweise

Externe Links