Frucht-Ninja -Fruit Ninja

Fruchtninja
FruitNinja logo.png
Entwickler Halbziegel
Verlag) Halbziegel
Plattform(en)
Veröffentlichung
21. April 2010
  • iPod Touch, iPhone
    21. April 2010
    iPad
    14. Juli 2010
    Android
    17. September 2010
    Windows Phone
    22. Dezember 2010
    Symbian OS
    März 2011
    Bada OS
    29. März 2011
    Xbox 360
    10. August 2011
    Windows 8
    7. Juni 2012
    Nook Color
    10. Juni , 2011
    PlayStation Vita
    13. August 2013
    Xbox One
    18. März 2015
    HTC Vive
    7. Juli 2016
    PlayStation 4 / PS VR
    20. Dezember 2016
    Oculus Quest
    30. April 2019
Genre(s) Arkade
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (iPad und Kinect für Xbox 360)

Fruit Ninja ist ein Videospiel entwickelt von Halfbrick . Es wurde am 21. April 2010 für iPod Touch- und iPhone- Geräte veröffentlicht, 12. Juli 2010 für das iPad, 17. September 2010 für Android OS- Geräte. Es wurdeam 22. Dezember 2010für Windows Phone veröffentlicht. Außerdem wurden im März 2011 Versionen für Samsungs Bada und Nokias Symbian auf ihren jeweiligen Anwendungskanälen verteilt. Kurz vor der E3 2011 wurde Fruit Ninja Kinect , das das Kinect- Peripheriegerät verwendet,am 10. August 2011für die Xbox 360 veröffentlicht. Fruit Ninja wurdeam 7. Juni 2012auch für Windows 8 veröffentlicht. Es gibt Versionen mit alternativen Namen, wie z Fruit Ninja HD auf dem iPad , Fruit Ninja THD für Nvidia Tegra 2- basierte Android-Geräte, Fruit Ninja VR für HTC Vive und PlayStation 4 und eine Arcade-Version namens Fruit Ninja FX . Im Spiel muss der SpielerScheiben schneiden Obstdie durch Streichen des Geräts in die Luft geworfen wird Touchscreen mit dem Finger (n) oder im Falle der Xbox 360Version, des Spielers Arme und Hände. Es bietet mehrere Spielmodi, Bestenlisten und Multiplayer.

Das Spiel wurde von Kritikern gut aufgenommen; im September 2010 überstieg der Umsatz drei Millionen Downloads, vier Millionen im Dezember 2010 und über 20 Millionen auf allen Plattformen im März 2011. Im Mai 2012 erreichte Fruit Ninja 300 Millionen Downloads. Die Rezensenten waren der Meinung, dass die niedrigen Kosten des Spiels in Kombination mit dem süchtig machenden Gameplay einen hervorragenden Wert ergaben. Sie lobten außerdem den Post-Launch-Support von Halfbrick, der dem Spiel Online-Multiplayer, Erfolge und Bestenlisten brachte. Einige Kritiker waren der Meinung, dass die Schwierigkeitskurve des Spiels ungleichmäßig war.

Spielweise

Fruit Ninja wird mit einem Touchpad gespielt, um Obst auf dem Bildschirm zu schneiden. Zusätzliche Punkte werden für das Schneiden mehrerer Früchte in einem Zug vergeben.

In Fruit Ninja schneidet der Spieler Früchte mit einer über den Touchscreen gesteuerten Klinge. Wenn die Frucht auf den Bildschirm geworfen wird, streicht der Spieler mit dem Finger über den Bildschirm, um eine Schneidebewegung zu erzeugen und versucht, die Frucht in zwei Hälften zu schneiden. Zusätzliche Punkte werden für das Schneiden mehrerer Früchte mit einem Wisch (sogenannte "Combos") vergeben, und Spieler können zusätzliche Finger verwenden, um mehrere Scheiben gleichzeitig zu schneiden. Die Spieler müssen alle Früchte in Scheiben schneiden; Wenn drei kumulative Früchte verfehlt werden, endet das Spiel, aber wenn ein Vielfaches von Hundert erreicht wird und die Spieler mindestens ein Leben verloren haben, erhält der Spieler ein zusätzliches Leben. Bomben werden gelegentlich auf den Bildschirm geworfen und beenden das Spiel auch, wenn der Spieler sie zerschneidet.

Ein als Zen-Modus bekannter Modus ermöglicht es den Spielern, Highscores zu erreichen, ohne dass Bomben auf dem Bildschirm erscheinen, aber die Spieler haben nur eine Minute und dreißig Sekunden. Der Arcade-Modus ähnelt dem Zen-Modus, außer dass Bomben nur 10 Punkte von der Punktzahl des Spielers abziehen, anstatt zu verlieren, und spezielle Bananen erscheinen können, die einzigartige Boni haben, wie z Bombe, oder die Zeit für ein paar Sekunden einfrieren. In Classic und Arcade werden gelegentlich spezielle Granatäpfel auf den Bildschirm geworfen. In Arcade ist garantiert, dass am Ende jedes Spiels ein Granatapfel erscheint. Spieler können diese mehrmals schneiden, um zusätzliche Punkte zu erhalten. In ähnlicher Weise erscheint manchmal eine extrem seltene Drachenfrucht im Classic-Modus, die, wenn sie in Scheiben geschnitten wird, den Spielern fünfzig Punkte einbringt.

Als Fruit Ninja seinen zweiten Geburtstag feierte, veröffentlichte Halfbrick ein Update mit einem neuen Feature namens Gutsu's Cart, das aus zwei Charakteren besteht, einem Schwein namens Truffles und einem Menschen namens Gutsu. In den verschiedenen Modi des Spiels kann der Spieler verdienen Karambole auf den Kauf von Gegenständen in Gutsu den Warenkorb. Es gibt drei kaufbare Gegenstände am Einkaufswagen, die im Spiel verwendet werden; Berry Blast lässt geschnittene Erdbeeren explodieren und gibt dem Spieler fünf Extrapunkte. Ein weiterer Punkt ist Peachy Times: Das Schneiden eines Pfirsichs im Zen- oder Arcade-Modus gibt dem Spieler zwei zusätzliche Sekunden. Das dritte Element ist Bomb Deflects, das es dem Spieler ermöglicht, Bomben abzulenken, wenn sie versehentlich geschnitten werden. Sternfrucht kann nach jedem Spiel proportional zur Punktzahl oder durch Schneiden der halbseltenen Sternfrucht erhalten werden.

Im Update zum fünften Jubiläum von Fruit Ninja wurde Gutsu's Cart entfernt und stattdessen durch ein Power-Up-Menü ersetzt, das Sternfrucht verwendet, um die drei Power-Ups im Spiel zu kaufen. Berry Blast-Power-Ups kosteten 120 Sternfrüchte, Peachy Times-Power-Ups 100 Sternfrüchte und Bomb Deflect-Power-Ups 80 Sternfrüchte. Darüber hinaus hatten bestimmte Dojos und Klingen jetzt unterschiedliche Effekte, die in den Spielmodi Classic, Arcade und Zen stattfanden. Wenn ein Spieler beispielsweise das Cherry Blossom Dojo besaß, wurden die Power-Up-Kosten um 50 % gesenkt. Ein neuer Festival-Modus wurde ebenfalls hinzugefügt, in dem Spieler gegen die künstliche Intelligenz des Spiels antreten konnten, indem sie Goldäpfel bezahlen, um einen KI-Spieler herauszufordern. Es wurden auch Minispiele hinzugefügt, um die Fähigkeiten von Neulingen und Experten gleichermaßen herauszufordern.

Multiplayer-Gameplay wird auf iOS-Geräten über die Game Center- Anwendung von Apple unterstützt . Es ermöglicht ein kompetitives Gameplay und bietet Bestenlisten und Erfolge. Während Multiplayer-Matches werden die Klinge und die Früchte des Spielers blau hervorgehoben, während die des Gegners rot hervorgehoben werden. Weiß umrandete Früchte gelten als neutral und können von jedem Spieler beansprucht werden. Weiß umrandete Früchte sind drei Punkte wert. Die Spieler müssen ihre eigenen Früchte schneiden, während sie die Früchte ihres Gegners vermeiden. Die iPad- Version des Spiels bietet verbesserte Grafiken und unterstützt auch lokalen Multiplayer, wobei der Bildschirm in zwei Hälften geteilt ist und jeder Spieler die Hälfte des Bildschirms steuert. Spieler können Highscores auch über OpenFeint , Twitter und Facebook teilen .

Entwicklung und Vermarktung

In einem Interview mit GameSpot sprach Phil Larsen, Chief Marketing Officer bei Halfbrick, über die Entwicklung von Fruit Ninja . Er sagte: "Wir haben viele verschiedene Kanäle ausprobiert [...] Indie-Spiele, PSN, XBLA, [...] und im Grunde haben wir viel darüber recherchiert, was auf dem iPhone passiert, und ein Spiel entwickelt, das gut funktioniert hat." Gut." Er sprach dann über den Brainstorming-Prozess des Unternehmens für neue Spiele und sagte: " Fruit Ninja kam als Teil dieses Prozesses, aber wir haben ihn als etwas Besonderes identifiziert [und] beschlossen, ihn zu beschleunigen." Luke Muscat, Lead Designer von Fruit Ninja, sagte, dass er die Einzigartigkeit der Touchscreen-Plattformen und den kurzen Entwicklungszyklus für Halfbrick weiter motiviert habe, das Spiel zu entwickeln.

Das Spiel wurde erstmals am 21. April 2010 für iPod Touch- und iPhone- Geräte veröffentlicht. Es wurde später als Fruit Ninja HD am 12. Juli 2010 für das iPad veröffentlicht . Am 17. September 2010 Fruit Ninja war portiert auf Android OS Geräte. Am 2. November 2010 wurde für Fruit Ninja ein Arcade-Modus angekündigt, der die Spieldynamik angepasst hat. Es wurde zwei Tage später am 4. November 2010 veröffentlicht. Im Dezember 2010 wurden Lite- Versionen von Fruit Ninja und Fruit Ninja HD für iOS-Geräte veröffentlicht und dienen als Demoversionen des Spiels. Das Spiel wurde am 22. Dezember 2010 auch für Windows Phone 7 veröffentlicht. Phil Larsen erklärte, dass aufgrund der Schnellveröffentlichung von iOS-Anwendungen eine andere Marketingstrategie erforderlich sei. "Ein Spiel könnte in drei Tagen an die Spitze aufsteigen und wieder abfallen. Sie möchten es zur richtigen Zeit hochfahren und den richtigen Backup-Plan haben, um es mit Updates und weiterer Presse aufrechtzuerhalten", sagte er. Am 21. Januar 2011 wurde ein Update für die Android-Version des Spiels veröffentlicht, das dem Spiel den Arcade-Modus, Bestenlisten und eine Eisklinge hinzufügte. Eine Windows-Portierung des Spiels wurde im Juni 2011 auf den Markt gebracht. Eine Spin-off-Edition des Spiels mit dem Titel Fruit Ninja: Der gestiefelte Kater , thematisiert auf den DreamWorks-Animationsfilm Der gestiefelte Kater wurde auf verschiedenen Geräten veröffentlicht. Im März 2011 kündigte Halfbrick eine Facebook-Portierung des Spiels mit dem Titel Fruit Ninja Frenzy an . Der Free-to-Play-Game-Port wurde im April 2011 als Beta veröffentlicht und Halfbrick beschrieb ihn als „60 Sekunden Gameplay mit vielen Powerups, freischaltbaren und Achievements“. Die Facebook-Version erhielt mehrere Updates und war vom 18. November 2012 bis zum Sonnenuntergang am 30. November 2013 verfügbar. Mitte 2011 erschien eine Spielhallenversion mit dem Titel Fruit Ninja FX .

Am 10. August 2011 wurde Fruit Ninja Kinect für die Xbox 360 Konsole als herunterladbares Spiel vom Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace veröffentlicht. Es war das erste XBLA-Spiel, das den Kinect- Controller mit Bewegungserkennung verwendet . Auf dem Bildschirm wird das Konzept des Fruchtschneidens durch Kinect erweitert, um das gesamte Selbst des Spielers einzubeziehen; Die Kamera platziert eine schattenhafte Silhouette des Körpers des Spielers auf einer Hintergrundszene, und Arm- und Handbewegungen werden als Klingen-Schnitt-Bögen visualisiert, um Früchte zu schneiden. Um für das Xbox 360-Spiel zu werben, wurde der Verkaufsverpackung von The Gunstringer , einem separaten Kinect-Titel, der von Twisted Pixel Games entwickelt wurde , ein Gutschein-Token für Fruit Ninja Kinect beigelegt . Fruit Ninja Kinect erhielt seinen ersten zusätzlichen herunterladbaren Inhalt (DLC) am 24. August 2011. Das Add-On-DLC mit dem Titel "Storm Season" bot drei neue Xbox Live-Erfolge und ein neues visuelles Thema für das Spiel. Nachfolgende DLCs für die beliebte Kinect-Version enthielten „Space Capsule“, „Art Box“, „Christmas Present“ (kostenlos), „8-bit Cartridge“, „Trick or Treat Bag“, „Flower Power“ und „High-Tech“. Gewölbe'. Im Jahr 2012 wurde Fruit Ninja Kinect bei den 15. Annual Interactive Achievement Awards als "Casual Game of the Year" ausgezeichnet und gehört weiterhin zu den Top 10 der meistverkauften XBLA-Spiele aller Zeiten.

Im März 2012 gab HalfBrick eine Partnerschaft mit BlueStacks bekannt , um die Android-App von Fruit Ninja für Microsoft Windows weltweit verfügbar zu machen . Das Programm erhielt in den ersten 10 Tagen über eine Million Downloads. Am 18. März 2015 wurde Fruit Ninja Kinect 2 von Halfbrick für die Xbox One veröffentlicht. Hibernum Créations ist der Spieleentwickler. Die FNK2-Version behält nicht nur den gesamten Inhalt des ursprünglichen Kinect-Spiels bei, sondern bietet auch neue Spielfunktionen wie Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike und Apple Range. Im Party- und Battle-Modus können sich bis zu vier Spieler im Multiplayer-Kampf zusammenschließen. Am 7. Juli 2016 wurde Fruit Ninja VR für das HTC Vive auf Steam Early Access veröffentlicht .

Rezeption

Fruit Ninja wurde von Kritikern gut aufgenommen. Das Spiel hat eine durchschnittliche Punktzahl von 75 von 100 basierend auf 12 Bewertungen auf Metacritic , was auf "allgemein positive Bewertungen" hinweist, und 87% basierend auf 5 Bewertungen auf GameRankings . Es wurde auch vom Time Magazine als eine der 50 besten iPhone-Apps des Jahres 2011 ausgezeichnet.

Die Rezensenten waren sich im Gesamtspaßfaktor des Spiels größtenteils einig. Levi Buchanan von IGN erklärte, dass das Spiel "Spaß, Spaß, Spaß" und "ein sofort angenehmes Erlebnis" sei. Chris Reed von Slide to Play stimmte dem zu und war der Meinung, dass das Spiel perfekt ist, wenn ein Verbraucher kurze Momente der Langeweile hat. Er verglich dies damit, das Spiel zu spielen, während man auf etwas wartete, und sagte: "Es wird die Zeit halbieren." Jim Squires von GameZebo fand das Gameplay einfach und süchtig machend. Geoff Gibson von DIYGamer erklärte, dass Fruit Ninja "das nächste "große Ding" im App Store werden könnte". Mehrere Rezensenten lobten den Preis und Halfbricks Engagement für kontinuierliche Updates des Spiels. James Pikover von GameZone sagte: "Das Beste daran ist vielleicht, dass dieses Spiel noch nicht einmal vollständig ist." Anschließend sprach er über die künftig zur Verfügung gestellten Spielmodi und lobte das Preis-Leistungs-Verhältnis. Andrew Nesvadba von App Spy stimmte zu, dass Halfbricks Engagement und Updates "nicht weniger als spektakulär" seien. Er lobte auch die Grafik des Spiels und sagte, sie sei "lecker". Der Rezensent von BuzzFocus lobte den günstigen Preis des Spiels und sagte, dass die Verbraucher "diese App wirklich jetzt herunterladen sollten".

Das Scoring-System und der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurden gemischt kommentiert. Chris Reed von Slide to Play war der Meinung, dass es eine Option geben sollte, die Schwierigkeitskurve des Spiels zu erhöhen. Andrew Nesvadba von App Spy hielt es für schwierig, einen Highscore zu schlagen, da die Bonusgegenstände zufällig waren. Auch Geoff Gibson von DIYGamer teilte diese Meinung. James Pikover von GameZone, Geoff Gibson von DIYGamer und Levi Buchanan von IGN lobten alle die Fähigkeit des Spiels, Freunden und Familie über Facebook und Twitter Scores zu präsentieren.

Der Umsatz

Die iOS-Version von Fruit Ninja verkaufte sich im ersten Monat über 200.000 Mal. Im dritten Monat wurden über eine Million Einheiten verkauft. Im September 2010 wurden mehr als zwei Millionen Einheiten verkauft, im Dezember 2010 erreichte die Gesamtzahl vier Millionen. Bis März 2011 überstieg die Gesamtzahl der Downloads auf allen Plattformen 20 Millionen. Im Mai 2012 erreichte es 300 Millionen Downloads und war auf einem Drittel aller US-iPhones. Im Jahr 2015 erreichte die App 1 Milliarde Downloads. Die Windows Phone 7-Version war die beliebteste Anwendung, die in der Woche vom 28. Dezember 2010 heruntergeladen wurde. Die Xbox Live Arcade-Version bewegte sich im ersten Kalenderjahr über 739.000 Einheiten.

Die iPad-Version von Fruit Ninja wurde verwendet, um Schlaganfallpatienten zu rehabilitieren .

Verwandte Medien

Eine Live-Action-Familienkomödie-Filmversion der App wurde von den Halfbrick Studios angepasst, wobei Tripp Vinson und sein Banner Vinson Films den Film produzieren sollten. JP Lavin und Chad Damiani schrieben mit New Line Cinema das Drehbuch für den Film . Es wurde jedoch letztendlich abgelehnt.

Eine exklusive YouTube Premium- Serie mit dem Titel Fruit Ninja: Frenzy Force wurde angekündigt. Die von Halfbrick Studios produzierte CGI-Animationsserie folgt den Abenteuern von Seb, Niya, Peng und Ralph, die darauf trainiert werden, Frucht-Ninjas zu werden, die gegen den alten Durian Gray und seine Monster kämpfen müssen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links