GameTap - GameTap

GameTap
Gametap logo.png
Gametap35.jpg
Der GameTap 2007–2009-Desktop
Entwickler Metaboli (ehemals Turner Broadcasting System )
Betriebssystem Windows
Art Digitaler Vertrieb
Lizenz Proprietär
Webseite gametap.com

GameTap war ein Online- Videospieldienst, der 2005 vom Turner Broadcasting System (TBS) eingerichtet wurde. Er bot Benutzern klassische Arcade- Videospiele und spielbezogene Videoinhalte. Der Dienst wurde 2008 vom französischen Online-Videospieldienst Metaboli als hundertprozentige Tochtergesellschaft übernommen. Metaboli mit dem Ziel, einen globalen Spieledienst zu schaffen. Der Dienst blieb bis Oktober 2015 aktiv, als er von Metaboli eingestellt wurde.

Eigenschaften

GameTap wurde in erster Linie als Online- Abonnement-Verleihdienst konzipiert, der im Wettbewerb mit E-Mail-basierten Diensten wie GameFly steht . GameTap bot zwei Abonnementstufen: ein Premium-Abonnement mit Zugriff auf die gesamte Inhaltsbibliothek und ein Classic-Abonnement mit Zugriff auf ältere Konsolen- und Arcade-Spiele, die in Emulation ausgeführt werden . GameTap verkaufte Spiele auch über die Online-Vertriebsmethode. GameTap bot zunächst eine begrenzte Auswahl an Spielen zum kostenlosen Spielen ohne Abonnement an, diese Option wurde jedoch eingestellt.

Ursprünglich war GameTap so konzipiert, dass es nicht nur Videospiele, sondern auch einen vollständigen Media Hub (GameTap TV) bietet, der den TBS- Katalog nutzt und Originalvideoinhalte bietet, darunter die Zeichentrickserie Revisioned: Tomb Raider und neue Episoden von Space Ghost Von Küste zu Küste . GameTap TV wurde inzwischen eingestellt.

Die meisten Multiplayer-Spiele können von zwei Benutzern auf demselben Computer gespielt werden, während viele andere, die ursprünglich nicht außerhalb eines LANs gespielt werden sollten, über das Internet mit einem VPN- Client wie Hamachi gespielt werden können . Eine begrenzte Anzahl von Spielen wurde mit einer Online-Bestenliste und einer Herausforderungslobby erweitert, die Internet-Multiplayer zu Spielen hinzufügen, die zuvor nur von Angesicht zu Angesicht gespielt werden konnten. Jeden Montag veranstaltet GameTap jede Woche ein Ranglistenturnier mit einem anderen Spiel.

GameTap-Originale

GameTap hat die Entwicklung einer Reihe von Titeln finanziert, wobei die Spiele später als exklusive GameTap-Titel Premiere feierten. Zu diesen Spielen gehören Sam & Max Season One und Myst Online: Uru Live .

Am 7. Februar 2007 kündigte GameTap sein drittes Originalspiel, Galactic Command: Echo Squad , vom unabhängigen Entwickler 3000AD an. Das vierteilige episodische Spiel ist ein Weltraumkampftitel, der früher für den Start im Sommer 2007 geplant war. Es litt jedoch unter ständigen Verzögerungen und Anfang 2008 gab GameTap bekannt, dass es seinen Vertrag mit 3000AD gekündigt hatte. "Es war ein gutes Spiel, es war sehr solide, aber als wir durchgingen, war es nicht der richtige Titel für unser Publikum", sagt Ricardo Sanchez. "Es war ein harter Anruf. Ich denke, es ist eines der stärksten Spiele, die [Derek] jemals gemacht hat. Wir haben uns viel Mühe gegeben ... Ich denke ehrlich, es ist eines der stärksten Spiele von Derek."

Am 15. Mai 2007 präsentierte das PC Gamer- Magazin den ersten Blick auf GameTaps neuestes Originalspiel, American McGee's Grimm , eine 24-teilige Episodenserie des Spieledesigners American McGee .

Geschichte

GameTap wurde am 17. Oktober 2005 mit über 300 Spielen gestartet und wuchs auf über 1.000. Der Service war die Idee des Turner-Mitarbeiters Blake Lewin. Die erste Liste der Spielelizenznehmer umfasste Activision , Atari , Intellivision Lives! , Midway , Namco , Sega und Taito . Nach seiner Gründung haben weitere Unternehmen ihre Software lizenziert, darunter: Eidos Interactive , G-Mode , Ubisoft , Codemasters , Vivendi Games , Konami , Electronic Arts , Capcom , Take-Two Interactive , Interplay und SNK Playmore .

Am 1. Mai 2007 überarbeitete GameTap sein Geschäftsmodell, um drei verschiedene Service-Levels zu nutzen: Besucher, Grün und Gold. Die Besucher- und Grün-Levels waren kostenlos, hatten Zugang zu einer begrenzten Auswahl an Spielen und wurden durch Werbung unterstützt. Grüne Mitglieder haben sich auf der Website registriert und Zugang zu einigen weiteren Spielen erhalten. Gold-Mitglieder waren im Wesentlichen identisch mit bezahlten Abonnenten wie zuvor.

Am 29. November 2007 gab GameTap bekannt, dass ab dem 11. Dezember über 70 Spiele aus ihrem Katalog entfernt werden, darunter viele Electronic Arts- oder Interplay- Titel, wahrscheinlich aufgrund des Ablaufs der zweijährigen Lizenzvereinbarung mit diesen Unternehmen.

Am 10. Januar 2008 gab ein GameTap-Mitarbeiter die Rückgabe der Humongous Games-Lizenz bekannt, mit der beliebte Spiele wie Putt Putt und Pyjama Sam in der Bibliothek wiederhergestellt wurden .

Am 6. August 2008 gab Turner Broadcasting bekannt, dass GameTap verkauft werden soll. Am 24. September 2008 verkaufte Time Warner der Dienst Paris -basierte Metaboli . Turner war während der Übergangszeit, die bis 2009 dauerte, weiterhin für den Betrieb von GameTap zuständig. Nach dem Übergang wurde der Service auch für nicht in den USA und Kanada ansässige Personen verfügbar.

Am 31. März 2009 wurde GameTap Player durch das Plug-In ersetzt, nachdem sie sich von ihren Spielern verabschiedet hatten. Das Geschäftsmodell von GameTap wurde erneut geändert - in ein GameTap-Plug-In. Der Service wurde dann über die Website abgewickelt. Die Abonnementstufen wurden in Free Pack (ausgewählte Handvoll Spiele kostenlos), ein neues Classic Pack (reduzierte Version des Full-Service ohne Windows-Spiele) und Premium Pack (Gold-Mitgliedschaft) geändert. Aufgrund technischer Probleme wurden jedoch viele zuvor angebotene Funktionen während der Migration deaktiviert. Benutzer mit 64-Bit-Versionen von Windows konnten nur Spiele spielen, die als 64-Bit-kompatibel gekennzeichnet waren. GameTap arbeitete daran, den Rest seines Windows-Katalogs mit Yummy-Verschlüsselung zu verschlüsseln, um sie 64-Bit-kompatibel zu machen.

Am 14. Oktober 2010 wurde das amerikanische Büro von Metaboli geschlossen und alle Betriebe nach Paris verlegt, wodurch alle Verbindungen zu den ursprünglichen Turner-Mitarbeitern abgebrochen wurden.

Rezeption

GameTap wurde für seinen Stornierungsprozess kritisiert, bei dem Kunden sich an das Live-Support-Personal wenden mussten. Solche Anrufe wurden von Gutachtern als absichtlich langwierig von Supportmitarbeitern eingestuft, um Abonnenten zu halten.

Verweise

Externe Links