Gameboy-Farbe - Game Boy Color

Gameboy-Farbe
Game Boy Color logo.svg
Nintendo-Game-Boy-Color-FL.png
Die Atomic Purple- Version des Game Boy Color
Auch bekannt als GBC / CGB-001
Entwickler Nintendo Forschung & Technik
Hersteller Nintendo
Produktfamilie Game Boy-Familie
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Fünfte Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer 1998–2003
Einführungspreis US $ 69.99
Abgesetzt 23. März 2003 ; Vor 18 Jahren ( 2003-03-23 )
Versendete Einheiten 118,69 Millionen (einschließlich Game Boy)
Medien Game Boy Color Game Pak
Zentralprozessor Sharp LR35902-Kern @ 4,19/8,38  MHz
Anzeige TFT-LCD 160 (B) x 144 (H) Pixel, 44x40 mm
Online Dienste Mobiles System GB
Bestseller-Spiel Pokémon Gold und Silber , ca. 23 Millionen Einheiten

Rückwärtskompatibilität
Game Boy
Vorgänger Game Boy
Nachfolger Game Boy Advance

Der Game Boy Color (allgemein als GBC abgekürzt ) ist eine von Nintendo hergestellte Handheld-Spielkonsole , die am 21. Oktober 1998 in Japan und im November auf den internationalen Märkten auf den Markt kam. Es ist der Nachfolger des Game Boy und gehört zur Game Boy Familie .

Der GBC verfügt nicht über ein monochromes , sondern über einen Farbbildschirm , ist jedoch nicht hintergrundbeleuchtet . Es ist etwas dicker und höher und verfügt über einen etwas kleineren Bildschirm als der Game Boy Pocket , sein unmittelbarer Vorgänger in der Game Boy-Reihe. Wie der ursprüngliche Game Boy verfügt er über einen benutzerdefinierten 8-Bit- Prozessor von Sharp , der als Hybrid zwischen dem Intel 8080 und dem Zilog Z80 gilt . Die amerikanisch-englische Schreibweise des Namens des Systems, Game Boy Color , bleibt weltweit einheitlich.

Der Game Boy Color gehört zur fünften Generation von Videospielkonsolen . Die Hauptkonkurrenten der GBC in Japan waren die Graustufen - 16-Bit - Handhelds, SNK 's Neo Geo Pocket und Bandai ' s WonderSwan , obwohl das Game Boy Color sie mit großem Abstand überflügelte. SNK und Bandai konterten mit der Neo Geo Pocket Color bzw. der WonderSwan Color , aber dies änderte wenig an Nintendos Verkaufsdominanz . Nachdem Sega 1997 die Game Gear eingestellt hatte , war der einzige Konkurrent des Game Boy Color in den Vereinigten Staaten sein Vorgänger, der Game Boy, bis im August 1999 der kurzlebige Neo Geo Pocket Color in Nordamerika auf den Markt kam Der Game Boy Color zusammen hat weltweit 118,69 Millionen Mal verkauft und ist damit das drittbestverkaufte System aller Zeiten .

Am 23. März 2003 wurde der Game Boy Color eingestellt, kurz nach der Veröffentlichung des Game Boy Advance SP . Sein meistverkauftes Spiel ist Pokémon Gold und Silber , das weltweit 23 Millionen Einheiten ausgeliefert hat.

Geschichte

Die Entwicklung für den Game Boy Color begann 1996, als Nintendo Anfragen von Spieleentwicklern nach einer ausgereifteren Handheld-Plattform erhielt, die sagten, dass selbst die neueste Version des Originalsystems, der Game Boy Pocket , unzureichende Hardware habe. Nintendo entwickelte die Konsole zeitgleich mit seinem Nachfolger, dem Game Boy Advance (der damals den Codenamen „Atlantis“ trug). Das resultierende Produkt war abwärtskompatibel mit der gesamten bestehenden Game Boy-Software, eine Premiere für ein Handheld-System, so dass jeder neue Game Boy-Familienstart mit einer deutlich größeren Spielebibliothek als alle seine Konkurrenten beginnen konnte.

Am 23. März 2003 wurde der Game Boy Color eingestellt.

Hardware

Technische Spezifikationen

Die technischen Spezifikationen der Konsole lauten wie folgt:

Größe Ungefähr 78 mm (3,1 Zoll) x 133,5 mm (5,26 Zoll) x 27,4 mm (1,08 Zoll) (BxHxT)
Gewicht Ungefähr 138 g (4,9 oz)
Bildschirm 2,3 Zoll reflektierendes Dünnfilmtransistor (TFT) Farb- Flüssigkristalldisplay (LCD)
Bildschirmgröße 43 mm (1,7 Zoll) x 41 mm (1,6 Zoll)
Bildrate 59.727500569606 Hz
Leistung Intern: 2 × AA-Batterien
Extern: 3 V DC 0,6 W (2,35 mm × 0,75 mm)
Rote LED- Anzeige
Batterielebensdauer Bis zu 10 Stunden Spielzeit
Zentralprozessor 4,194304/8,388608 MHz (effektive Geschwindigkeit 1,0485 (Geschwindigkeit des ursprünglichen Game Boy) oder 2,097 MHz) Sharp Corporation LR35902 (basierend auf dem 8-Bit- Zilog Z80 )
Speicher 32 KB Arbeitsspeicher ; 16 KB VRAM
Auflösung 160 (B) × 144 (H) Pixel (10:9 Seitenverhältnis ; gleiches Seitenverhältnis und Auflösung wie der ursprüngliche Game Boy )
Farbunterstützung Verfügbare Palettenfarben: 32.768 (15-Bit)
Farben auf dem Bildschirm: Unterstützt 10, 32 oder 56
Klang 2 Rechteckwellenkanäle, 1 Wellenkanal, 1 Rauschkanal, Monolautsprecher, Stereo-Kopfhörerbuchse
Eingang

Von Nintendo hergestellte Game Paks haben die folgenden Spezifikationen:

  • ROM: maximal 8 MB
  • Cartridge-RAM: maximal 128 kB

Ohne zusätzliche Mapper-Hardware beträgt die maximale ROM-Größe 32 kB/256 kb.

Das Game Boy Color-Motherboard

Der Prozessor, ein Zilog Z80- Workalike von Sharp mit ein paar zusätzlichen (Bit-Manipulations-)Anweisungen, taktet mit ca. 8 MHz doppelt so schnell wie der ursprüngliche Game Boy. Der Game Boy Color hat dreimal so viel Speicher wie das Original (32 Kilobyte System-RAM, 16 Kilobyte Video-RAM). Die Bildschirmauflösung ist mit 160×144 Pixeln die gleiche wie beim Original Game Boy.

Der Game Boy Color verfügt über einen Infrarot- Kommunikationsanschluss für die drahtlose Verbindung. Die Funktion wird nur in einer kleinen Anzahl von Spielen unterstützt, daher wurde der Infrarotanschluss aus der Game Boy Advance- Linie entfernt, um später mit dem Nintendo 3DS wieder eingeführt zu werden , obwohl die drahtlose Verbindung über Wi-Fi in die Nintendo DS- Linie zurückkehren würde . Die Konsole ist in der Lage, bis zu 56 verschiedene Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm aus einer Palette von 32.768 (8 × 4-Farb-Hintergrundpaletten, 8 × 3 + transparente Sprite-Paletten) anzuzeigen und kann Spielen grundlegende vier-, sieben- oder zehnfarbige Schattierung hinzufügen die für den ursprünglichen 4-Grau-Game Boy entwickelt wurde. In den 7-Farben-Modi erhalten Sprites und Hintergründe separate Farbschemata, und in den 10-Farben-Modi werden die Sprites weiter in zwei verschiedenfarbige Gruppen aufgeteilt; Da jedoch flaches Schwarz (oder Weiß) eine gemeinsame vierte Farbe in allen bis auf eine (7-Farben) Palette war, ist der Gesamteffekt der von 4, 6 oder 8 Farben. Diese Methode zum Aktualisieren der Farbanzahl führt in bestimmten Spielen zu grafischen Artefakten; Beispielsweise wird ein Sprite, das mit dem Hintergrund verschmelzen soll, manchmal separat eingefärbt, sodass es leicht erkennbar ist. Die Manipulation von Palettenregistern während der Anzeige ermöglicht einen selten verwendeten High-Color-Modus, der in der Lage ist, mehr als 2.000 Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Farbpaletten

Farbpaletten für Game Boy-Spiele

Alternative Farbpaletten
Richtungsblock Aktionsknopf
Keine (Standard) EIN B
Hoch Braun rot Dunkelbraun
Runter Pastellmischung Orange Gelb
Links Blau Dunkelblau Graustufen
Rechts Grün Dunkelgrün Invertiert

Für Dutzende von ausgewählten Game Boy-Spielen verfügt der Game Boy Color über eine integrierte erweiterte Palette mit bis zu 16 Farben – vier Farben für jede der vier Ebenen des Game Boy. Wenn das System keine Palette für ein Spiel gespeichert hat, wird standardmäßig eine Palette von Grün, Blau, Lachs, Schwarz und Weiß verwendet. Beim Einschalten kann jedoch eine von 12 integrierten Farbpaletten durch Drücken einer Richtungstaste und optional A oder B ausgewählt werden, während das Game Boy-Logo auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Diese Paletten enthalten jeweils bis zu zehn Farben. In den meisten Spielen werden die vier Schattierungen, die auf dem ursprünglichen Game Boy angezeigt werden, in verschiedene Teilmengen dieser 10-Farben-Palette übersetzt, z. B. indem bewegliche Sprites in einer Teilmenge und Hintergründe in einer anderen angezeigt werden . Die Graustufenpalette (Links + B) erzeugt ein Erscheinungsbild, das dem des ursprünglichen Game Boy, Game Boy Pocket oder Game Boy Light ähnelt.

Bebilderte Farbmuster der Paletten für die verschiedenen Tastenkombinationen. Alle durchgestrichenen Farben sind im Paletten-RAM vorhanden, werden jedoch transparent wiedergegeben.

Teilliste der Spiele mit speziellen Paletten

Game Boy Color Farbpalettenreferenz
0x00 0x10
0x01 0x11
0x02 0x12
0x03 0x13
0x04 0x14
0x05 0x15
0x06 0x16
0x07 0x17
0x08 0x18
0x09 0x19
0x0A 0x1A
0x0B 0x1B
0x0C 0x1C
0x0D 0x1D
0x0E 0x1E
0x0F 0x1F

Hi-Color-Modus

Einige Spiele verwendeten eine Scan-Line-Farbwechseltechnik, um die Anzahl der auf dem Bildschirm verfügbaren Farben auf mehr als 2.000 zu erhöhen. Dieser "Hi-Color-Modus" wurde von lizenzierten Entwicklern einschließlich 7th Sense verwendet. Einige Beispiele für Spiele, die diese Technik verwenden, sind The Fish Files , The New Addams Family Series und Alone in the Dark: The New Nightmare . Cannon Fodder verwendet diese Technik, um Full-Motion- Videosegmente in der Einführungssequenz, dem Ende und dem Hauptmenübildschirm zu rendern .

Patronen

Die durchsichtige Patrone für exklusive Game Boy Color-Spiele.
Die schwarze Kassette ist für Game Boy-Spiele, die die erweiterte Palette des Game Boy Color nutzen, aber nicht die erhöhte Speicher- oder Prozessorgeschwindigkeit. Diese Spiele können auf dem Original Game Boy in Graustufen gespielt werden.

Die exklusiven Game Boy Color-Spiele sind in durchsichtigen Game Pak-Kassetten untergebracht. Sie sind anders geformt als die originalen Game Boy Game Paks . Bemerkenswert ist, dass diesen Kassetten eine Kerbe fehlt, die verhindert, dass die ursprünglichen Game Paks entfernt werden, während der ursprüngliche Game Boy eingeschaltet war, da ein am Netzschalter angebrachtes Kunststoffteil über die Kerbe rutscht und eine Kassette während des Spiels im System verriegelt (obwohl einige spezielle Tonabnehmer wie Kirby Tilt 'n' Tumble diese Kerbe enthalten). Das Fehlen dieser Kerbe verhindert, dass sich mit Game Boy Color-Patronen geladene Original-Game-Boy-Systeme einschalten lassen. In ähnlicher Weise werden Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 und Game Boy Light eingeschaltet, wenn sie mit einer Game Boy Color-Kassette geladen werden, verweigern jedoch das Laden des Spiels und zeigen eine Warnmeldung an, die besagt, dass ein Game Boy Color-System erforderlich. Dieselbe Warnmeldung kann auch auf einem originalen Game Boy angezeigt werden, wenn das Stück, das in die Kerbe gleitet, aus dem Game Boy herausgeschnitten wird. Einige Game Boy-Cartridges wie Chee-Chai Alien und Pocket Music können nicht auf Game Boy Advance- und Game Boy Advance SP-Systemen abgespielt werden. Beim Einstecken und Einschalten zeigen diese Systeme eine ähnliche Fehlermeldung an und laden das Spiel nicht.

Modellfarben

Das Logo für Game Boy Color buchstabiert das Wort "COLOR" in den fünf Originalfarben, in denen das Gerät hergestellt wurde: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) und Teal (R) .

Eine weitere zur gleichen Zeit veröffentlichte Farbe war "Atomic Purple", hergestellt aus einem durchscheinenden violetten Kunststoff, ähnlich der Farbe, die für den Nintendo 64-Controller erhältlich ist . Andere Farben wurden als limitierte Auflagen oder in bestimmten Ländern verkauft.

Spiele

Aufgrund seiner Abwärtskompatibilität mit Game Boy-Spielen hatte der Startzeitraum des Game Boy Color eine große spielbare Bibliothek. Das System sammelte über einen Zeitraum von vier Jahren eine Bibliothek von 576 Game Boy Color-Spielen. Während die meisten Spiele exklusiv für Game Boy Color erhältlich sind, sind etwa 30% der veröffentlichten Spiele mit dem ursprünglichen Game Boy kompatibel.

Tetris für den ursprünglichen Game Boy ist das meistverkaufte Spiel, das mit Game Boy Color kompatibel ist, und Pokémon Gold und Silver sind die meistverkauften Spiele, die hauptsächlich dafür entwickelt wurden. Das meistverkaufte exklusive Game Boy Color-Spiel ist Pokémon Crystal .

Das letzte Game Boy Color-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde, ist das japanische exklusive Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master , das am 18. Juli 2003 veröffentlicht wurde. Das letzte in Nordamerika veröffentlichte Spiel ist Harry Potter und die Kammer des Schreckens , das am 15. November 2002 veröffentlicht wurde. In Europa ist Hamtaro das letzte Spiel, das für das System veröffentlicht wurde : Ham-Hams Unite! , am 10. Januar 2003.

Spiele starten

Titel JP N / A EU Anmerkungen
Tausendfüßler Nein Jawohl Jawohl Monochromes Spiel von Accolade
Drachenkrieger-Monster Jawohl Nein Nein Tragbares Rollenspiel in der Dragon Quest- Reihe
Game & Watch-Galerie 2 Nein Jawohl Jawohl Fortsetzung des Spiels von 1997, Game & Watch Gallery für den ursprünglichen Game Boy
Hexcite Jawohl Nein Nein Puzzlespiel
Taschenbombermann Nein Jawohl Jawohl Plattformspiel in der Bomberman- Reihe
Pocket-Bowling Jawohl Nein Nein Sportspiel
Tetris DX Jawohl Jawohl Jawohl Farb-Remake des Game Boy- Puzzlespiels von 1989 , Tetris
Wario-Land II Jawohl Nein Nein Fortsetzung des Plattformspiels von 1994 , Wario Land: Super Mario Land 3

Der Umsatz

Der Game Boy und Game Boy Color waren beide kommerziell erfolgreich, eine kombinierte 32.470.000 Einheiten in Japan verkauft, 44.060.000 in dem Nord -und Südamerika , und 42.160.000 in anderen Regionen.

Im Jahr 2003, als der Game Boy Color eingestellt wurde, war das Paar die meistverkaufte Spielekonsole aller Zeiten . Sowohl der Nintendo DS als auch die PlayStation 2 haben seitdem den Game Boy und den Game Boy Color übertroffen, und damit sind die beiden jetzt die drittbestverkaufte Konsole und der zweitbeste Handheld aller Zeiten.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links