Gameboy-Spieler - Game Boy Player

Game Boy-Spieler
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
Game Boy Player unter einem GameCube
Hersteller Nintendo
Produktfamilie Spielwürfel
Typ Add-on für Videospielkonsolen
Generation Ära der sechsten Generation
Veröffentlichungsdatum
Medien ROM-Kassette
Eingang Game Boy Advance-Spiele

Rückwärtskompatibilität
Game Boy , Game Boy Farbe
Vorgänger Super Gameboy 2
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Der Game Boy Player (ゲームボーイプレーヤー, Gēmu Bōi Purēyā ) (DOL-017) ist ein von Nintendo entwickeltes GameCube- Peripheriegerät, das es ermöglicht, Game Boy- , Game Boy Color- und Game Boy Advance- Kassetten abzuspielen , sodass diese Spiele auf einem Fernsehen .

Es wird über den parallelen Hochgeschwindigkeitsanschluss an der Unterseite des GameCube verbunden und erfordert die Verwendung einer Boot-Disc, um auf die Hardware zuzugreifen. Anstatt ein Game Boy-System zu emulieren, verwendet der Game Boy Player physische Hardware, die fast identisch mit der eines Game Boy Advance ist. Das Gerät verwendet nicht die verbesserten Effekte des Super Game Boy (ein ähnliches Peripheriegerät für das Super Nintendo Entertainment System ).

Design und Funktionen

Vor dem Game Boy Player stellte Nintendos Partner Intelligent Systems den Wide Boy 64 AGB her, einen Game Boy Advance-Player, der durch einen N64 funktionierte . Dieses Entwicklertool wurde später in den Game Boy Player umgewandelt und an Verbraucher verkauft.

Der Game Boy Player ist in Japan in Indigo, Black, Spice oder Platinum erhältlich; Schwarz in Nordamerika und Europa und Schwarz und Indigo in Australien. Ein spezieller Game Boy Player für den Panasonic Q (SH-GB10-H) wurde veröffentlicht, da die Beine des Q anders ausgerichtet sind als die des ursprünglichen GameCube. Alle Game Boy Player haben an der Unterseite Schrauben, um sie an der Unterseite des GameCube zu befestigen, und haben auch eine Auswurftaste auf der rechten Seite des Geräts zum Entfernen von Game Boy Advance-Spielen. Game Boy- und Game Boy Color-Spiele ragen wie beim Game Boy Advance und Game Boy Advance SP aus dem Gerät heraus, sodass sie leicht herausgenommen werden können, wenn das System ausgeschaltet ist oder im Menü "Patrone wechseln" ausgewählt wurde.

Im Gegensatz zu einigen GameCube- Zubehörteilen, einschließlich des Advance Game Ports, ist der Game Boy Player nicht direkt mit der Wii kompatibel . Der Wii fehlt der Hi-Speed-Port des GameCube, in den der Game Boy Player passt; Außerdem entspricht der Game Boy Player dem Footprint des GameCube. Die Wii hat einen wesentlich anderen Footprint, was die direkte Kompatibilität zu kompliziert macht, um aufgenommen zu werden.

Der Game Boy Player ist regional frei, d. h. die Geräte funktionieren auf jedem GameCube-System unabhängig von der Region. Die Boot-Discs sind jedoch regional gesperrt und müssen mit der Region des GameCube-Systems übereinstimmen.

Controller

Der Game Boy Player ermöglicht die Steuerung entweder über einen GameCube-Controller oder einen Game Boy Advance oder Game Boy Advance SP, der mit einem GameCube-Game Boy Advance-Kabel verbunden ist. Bei Verwendung eines Game Boy Advance sind die Tasten identisch, aber aufgrund des unterschiedlichen Layouts des GameCube-Controllers gibt es zwei verschiedene Zuordnungen, die Spieler verwenden können. Außerdem muss mindestens ein GameCube-Controller angeschlossen sein, um auf das interne Menü des Game Boy Players zuzugreifen, das durch Drücken der Z-Taste aufgerufen werden kann.

Alle Controller, Game Boy Advances und Game Boy Advance SPs, die mit dem GameCube verbunden sind, werden als derselbe Spieler erkannt. Dies ermöglicht eine Art Koop-Modus für Spiele, die es normalerweise nicht haben (dies war höchstwahrscheinlich nicht von Nintendo beabsichtigt). Darüber hinaus ermöglicht das Zulassen mehrerer Controller, die als derselbe Spieler erkannt werden, ein einfacheres und komfortableres Spielen von Einzelsystem-Multiplayer-Game Boy Advance-Spielen, wie sie in Mario Party Advance zu finden sind , anstelle von bis zu vier Spielern, die eine Game Boy Advance-Einheit halten.

Um andere Hardware zu verbinden, müssen die Spieler mit dem richtigen Kabel an den Erweiterungsport des Game Boy Players angeschlossen werden. Dies hängt davon ab, ob das Spiel für den Game Boy Advance oder ein vor dem Game Boy Advance veröffentlichtes Game Boy-System entwickelt wurde.

GameCube-Schaltfläche GBA-Äquivalent - Map One GBA-Äquivalent - Karte 2
Steuerknüppel/Richtungspad Richtungsblock Richtungsblock
A/B-Tasten A/B-Tasten A/B-Tasten
L/R-Tasten L/R-Tasten Auswählen
X/Y-Tasten Auswählen L/R-Tasten
Start/Pause-Taste Start Knopf Start Knopf
C-Stick Nicht benutzt Richtungsblock
Z-Taste Menü öffnen Menü öffnen

Map One ist näher am normalen Layout des Game Boy Advance, während Map Two das Spielen mit einer Hand erleichtert und es einigen SNES-Rereleases ermöglicht, mehr wie mit dem SNES-Controller zu steuern, da sie oft die Y-Taste zugeordnet hatten L und die X-Schaltfläche sind R zugeordnet.

Controller von Drittanbietern

Hori stellte einen Controller ähnlich dem Super Famicom/Super NES für die Verwendung mit dem Game Boy Player her.

Der japanische Hardwarehersteller Hori hat für den japanischen Markt einen speziellen reinen Digital-Controller entwickelt, der für die Verwendung mit dem Game Boy Player entwickelt wurde. Das Design des Controllers ähnelt dem Design des SNES- Controllers, jedoch mit dem Layout der Gesichtstasten des GameCube. Darüber hinaus gibt es eine Select-Taste auf dem Controller, die intern der Y-Taste zugeordnet ist.

Bildschirmmenü

Das Menü bietet sechs Optionen zur Auswahl:

  • Rahmen: Ändert den farbigen Rahmen um den "Bildschirm" des Spiels in eines von zwanzig verschiedenen Mustern. Super Game Boy-Rahmen werden nicht unterstützt.
  • Größe: ändert die Größe, die der GBA-Bildschirm auf dem Fernseher einnimmt (Normal beträgt etwa 80% und erscheint auf einigen Geräten schärfer, während Voll das Bild auf den linken und rechten Rand des Fernsehers vergrößert)
  • Controller: schaltet zwischen den beiden Controller-Mappings um
  • Bildschirm: Steuert einen Bewegungsunschärfeeffekt , um potenzielles Flimmern durch Programmiertricks zu reduzieren, die für einen GBA-Bildschirm entwickelt wurden. Kann auf "scharf" (keine Unschärfe), "normal" (einige Unschärfe) oder "weich" (mehr Unschärfe) eingestellt werden.
  • Timer: Stellen Sie einen Alarm für eine bis sechzig Minuten ein.
  • Cartridge wechseln: Stoppt das Spiel, damit die Cartridges sicher ausgetauscht werden können, ohne dass der GameCube ausgeschaltet werden muss (am besten vorher die Spieldaten speichern).

Kompatibilität

Der Game Boy Player unterstützt Folgendes:

Kompatibilitätsprobleme

In der Bedienungsanleitung für den Game Boy Player wird ausdrücklich erwähnt, dass "einige originale Game Boy Game Paks möglicherweise Anzeige- oder Tonprobleme haben" und dass "Bewegungssensor [...], Rumble-Funktion und Infrarot- Funktion Game Paks nicht mit dem Gameboy-Spieler ." Die folgende Liste betrifft Game Boy Advance-Spiele und -Zubehör, bei denen Kompatibilitätsprobleme mit dem Game Boy Player auftreten, sei es Software oder physische Hardware:

  • Game Boy Advance Video : Alle GBA Video-Cartridges sind nicht mit dem Game Boy Player kompatibel. Diese Maßnahme sollte verhindern, dass Benutzer den Game Boy Player an einen Videorecorder oder DVD- Recorder anschließen und das Game Boy-Videomaterial kopieren. Die GBA Video Carts erkennen den Game Boy Player und verweigern das Booten, wenn sie darunter laufen, und geben eine Fehlermeldung aus . Selbst wenn die Carts auf dem Player abspielbar wären (was sie durch die Verwendung von Flash Carts und Action Replay sind ), wurde die Auflösung für das GBA-Medium stark reduziert, was zu Pixelbildung und Soundpops führte, die ein großer Bildschirm mit lauteren Lautsprechern aufnehmen würde.
  • Action Replay / Gameshark : Die meisten Modelle des Action Replay oder Gameshark für den GBA oder GBC sind zu breit, um in den Cartridge-Slot des GBP zu passen, und krümmen sich oft unter dem Game Boy Player-System. Man kann dieses Problem überwinden, indem man entweder das Gerät modifiziert oder einfach eine Leiste verwendet oder das System einen Zoll abstützt. Trotz dieser Probleme funktionieren die meisten gängigen Action Replay- und Gameshark-Geräte normal.
  • Bewegungssensoren : Kirby Tilt 'n' Tumble für Game Boy Color; und Yoshis Universal Gravitation , WarioWare: Twisted! und das japanische Koro Koro Puzzle Happy Panechu! für Game Boy Advance verwenden alle Bewegungssensoren. Obwohl das Handbuch behauptet, dass diese Spiele nicht mit dem Game Boy Player kompatibel sind, können sie zwar gespielt, aber nicht richtig gesteuert werden. Da die Bewegungserkennung mit Blick auf eine Game Boy-Einheit entwickelt wurde, ist es erforderlich, die gesamte GameCube-Einheit zu neigen, um sie zu steuern.
    • Es gibt Bewegungserkennungs- Patches für einige der ROM-Images der Game Boy Advance-Spiele, die die Verwendung auf dem Game Boy Player ermöglichen, aber diese Methode ist ohne Flash-Cart nicht möglich .
  • Infrarot : Aufgrund des Fehlens eines Infrarotanschlusses am Game Boy Player können Game Boy Color-Spiele diese Funktion nicht nutzen, wenn sie auf dem Game Boy Player gespielt werden.
  • Boktai- Cartridges: Obwohl die Spiele auf dem Game Boy Player gespielt werden können, ist dies aufgrund ihrer Abhängigkeit vom Lichtsensor unpraktisch.
  • Game Boy Camera : Die Game Boy Camera ist perfekt auf dem Game Boy Player funktionsfähig. Während es aufgrund der festen Position der Kamera unpraktisch ist, damit Fotos zu machen, funktionieren die anderen Funktionen (Album ansehen, Bilder stempeln, Spiele spielen, Bilder drucken usw.) normal.
  • Game Boy Micro : Ein Game Boy Micro kann nicht über ein Verbindungskabel mit dem Game Boy Player verbunden werden. Die für eine Verbindung erforderliche Ausrüstung ist ein Game Boy Micro Link Cable und ein Game Boy Micro Converter Connector sowie ein Game Boy Micro und ein Game Boy Player. Der Converter Connector ist so gebaut, dass das vorstehende (herausragende) Plastikstück oben ein vollständiges Einführen in den Game Boy Player verhindert. Trotzdem erwähnte Nintendo zuvor auf seiner Website, dass der Converter Connector verwendet werden könnte, um sich mit dem Game Boy Player zu verbinden. Durch das Trennen der beiden Plastikteile am Ende des Konverteranschlusses, der mit einem Game Boy Advance verbunden ist, wird jedoch eine Verbindung zwischen einem Game Boy Micro und einem Game Boy Player möglich. Der Game Boy micro kann auch über drahtlose Adapter mit dem Game Boy Player kommunizieren (der Game Boy Micro Wireless Adapter für den Game Boy micro und der Game Boy Advance Wireless Adapter für den Game Boy Player).
  • Spiele mit integriertem Rumble für Game Boy Color : Game Boy Color-Spiele wie Pokémon Pinball können integriertes Rumble haben. Obwohl das Handbuch behauptet, dass diese Spiele nicht mit dem Game Boy Player kompatibel sind, können sie gespielt werden, aber die Rumble- Funktion ist für den Spieler nicht zugänglich, da sie nur über das Game Pak selbst ausgegeben wird, nicht über den GameCube-Controller. Außerdem passen die Carts nicht so leicht in den Player wie die meisten anderen Carts.
  • Action Pad / Beat Pad : Die beiden Dance Pad Controller für den GameCube, das GCN Action Pad (im Lieferumfang von Dance Dance Revolution Mario Mix enthalten ) und das Mad Catz Beat Pad (im Lieferumfang von MC Groovz Dance Craze enthalten ), interagieren nicht richtig mit dem Spiel Boy Color Dance Dance Revolution-Spiele aufgrund von Zeitsynchronisationsproblemen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sie nie zusammen verwendet werden sollten.
  • Game Boy Color-Spiele inkompatibel mit dem Game Boy Advance : Die Spiele Pocket Music und Chee-Chai Alien sind nicht mit dem Game Boy Advance und damit dem Game Boy Player kompatibel und geben eine Fehlermeldung aus, dass sie nur auf dem Game Boy gespielt werden können Farbe, wenn versucht. Chee-Chai Alien verwendet den Infrarotanschluss des Game Boy Color, um Licht als einen grundlegenden Bestandteil des Spiels zu erkennen. Pocket Music verwendet den Soundchip des Game Boy Color auf eine Weise, die auf dem Game Boy Advance nicht möglich ist, daher wurde eine separate Version für den Game Boy Advance veröffentlicht.

Rumble aktiviert

Der Game Boy Player hat bestimmten Game Boy Advance-Spielen eine Rumble- Funktion hinzugefügt, wenn sie mit einem GameCube-Controller gespielt wird. Zu diesen Spielen gehörten:

Rezeption

Der Empfang war überwiegend positiv – viele Rezensionsseiten zitierten, wie Nintendo mit dem Game Boy Player die Bibliothek des GameCube effektiv um Hunderte von Spielen vergrößerte, was einige Rezensenten lobten und andere als billigen Trick verspotteten.

IGN erwähnte, dass die Filterung, die der Game Boy Player verwendet (um den Strobe-Effekt bei Spielen zu verringern , indem ein Flicker-Trick verwendet wird , um Sprites transparent erscheinen zu lassen), einige der Grafiken "verschmutzt".

Erweiterter Spielport

Datels Version des Game Boy Players wurde 2003 veröffentlicht. Dieser Dongle wird an Speicherkartensteckplatz B angeschlossen und kann mit der mitgelieferten Boot-Disc gebootet werden. Spätere Modelle haben Codegeneratoren für eingebaute Cheat-Geräte. Der Vorteil besteht darin, dass weder das Entfernen von Platten am Boden noch Werkzeuge für die Montage benötigt werden. Im Gegensatz zum Game Boy Player verwendet der Advance Game Port eine Softwareemulation , die in vielen Spielen zahlreiche Audio- und Videoprobleme verursacht.

Bis zur Veröffentlichung von System Menu 3.0 und später zum Anbruch des Wii- Homebrews war dies auch die einzige Möglichkeit, Game Boy Advance-Spiele auf der Wii auszuführen - da der Wii der richtige Port fehlt, kann der Game Boy Player nicht verwendet werden . Vor System Menu 3.0 erlaubte die Wii inoffizielle GameCube-Software wie diese und Action Replay. Da der Dongle in den Speicherkartensteckplatz eingesteckt wird, war er voll kompatibel mit der Wii. System Menu 3.0 verhinderte die Ausführung inoffizieller GameCube-Software und machte diese unbrauchbar. Mit dem Aufkommen von Wii Homebrew ist es jetzt möglich , die Game Boy - Reihe von Spielen über einen Emulator auszuführen .

Siehe auch

Verweise