Game Boy-Familie - Game Boy family

Game Boy-Familie
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Oben : Logo des originalen Game Boy (Logos der anderen Modelle siehe deren Artikel)
Unten : Alle Modelle der Game Boy Familie chronologisch von links nach rechts: Game Boy, Game Boy Pocket , Game Boy Light , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Boy Advance SP , Game Boy Advance SP (Modell mit Hintergrundbeleuchtung) , Game Boy Micro
Entwickler Nintendo
Typ Familie von Handheld-Spielekonsolen
Generation Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light: Vierte Generation
Game Boy Color: Fünfte Generation
Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro: Sechste Generation
Lebensdauer 1989–2010
Einheiten verkauft Game Boy/Game Boy Farbe: 118,69 Millionen
Game Boy Advance-Familie: 81,51 Millionen
Medien Game Boy Game Pak
Game Boy Color Game Pak
Game Boy Advance Game Pak
Vorgänger Game & Watch-Serie
Nachfolger Nintendo DS-Familie

Die Game Boy-Familie ist eine Reihe von Handheld-Videospielkonsolen auf Cartridge-Basis , die von Nintendo entwickelt, hergestellt, herausgebracht und vermarktet werden . Es umfasst drei Unterfamilien: Classic Game Boy , Game Boy Color und Game Boy Advance .

Mit Ausnahme von Classic Game Boy-Systemen und Game Boy Micro sind alle Geräte der Game Boy-Familie mit wenigen Ausnahmen abwärtskompatibel mit jedem Spiel, das für eine frühere Konsole der Familie produziert wurde. Klassische Game-Boy-Systeme sind aufwärtskompatibel mit allen Game Boy Color-Spielen mit schwarzer Patrone, werden diese jedoch nicht in Farbe darstellen. Dies wurde durch die Verwendung von Cartridges mit ähnlicher Hardware auf späteren Konsolen der Familie erreicht.

Die Game Boy-Linie wurde von der Nintendo DS-Linie abgelöst . Eine Reihe von Game Boy-, Game Boy Color- und Game Boy Advance-Spielen wurden digital über den Virtual Console- Dienst für Nintendo 3DS und Wii U neu veröffentlicht .

Der ursprüngliche Game Boy (ゲームボーイ, Gēmu Bōi ) und der Game Boy Color wurden zusammen weltweit 118,69 Millionen Mal verkauft. Alle Versionen der Game Boy Advance-Familie zusammen wurden 81,51 Millionen Mal verkauft. Alle Game Boy-Systeme zusammen haben weltweit 200,20 Millionen Einheiten verkauft.

Geschichte

Release-Zeitleiste
1989 Game Boy
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996 Game Boy-Tasche
1997
1998 Gameboy-Licht
Gameboy-Farbe
1999
2000
2001 Game Boy Advance
2002
2003 Game Boy Advance SP
2004
2005 Game Boy Micro

Nintendos Game Boy Handheld wurde erstmals 1989 veröffentlicht. Das Spielgerät war die Idee des langjährigen Nintendo-Mitarbeiters Gunpei Yokoi , der die Person hinter der Ultra Hand war , einem Spielzeug mit expandierenden Armen, das 1970 von Nintendo entwickelt und produziert wurde, lange bevor Nintendo es tun würde Einstieg in den Videospielmarkt. Yokoi war auch für die Game & Watch- Serie von Handhelds verantwortlich, als Nintendo von Spielzeug zu Videospielen wechselte.

Als Yokoi den ursprünglichen Game Boy entwarf, wusste er, dass das System, um erfolgreich zu sein, klein, leicht, kostengünstig und langlebig sein und bei seiner Veröffentlichung über eine vielfältige, erkennbare Spielebibliothek verfügen musste. Indem sie diesem einfachen Mantra folgten, gelang es der Game Boy-Linie, trotz technisch überlegener Alternativen, die stattdessen Farbgrafiken verwenden würden, eine große Fangemeinde zu gewinnen . Dies zeigt sich auch im Namen (von Shigesato Itoi konzipiert ), der einen kleineren "Sidekick" -Begleiter zu Nintendos Konsolen bedeutet.

Der Game Boy setzt seinen Erfolg bis heute fort und viele bei Nintendo haben den Handheld Yokois Erinnerung gewidmet. Der Game Boy feierte 2004 sein 15-jähriges Bestehen, was fast mit dem 20-jährigen Jubiläum des ursprünglichen Nintendo Entertainment Systems (NES) zusammenfiel. Um dies zu feiern, hat Nintendo die Classic NES-Serie und ein Farbschema mit NES-Controller-Thema für den Game Boy Advance SP veröffentlicht .

2006 sagte Nintendo-Präsident Satoru Iwata zum gemunkelten Untergang der Marke Game Boy: „Nein, das stimmt doch nicht. Was wir immer wieder sagen, ist, dass wir für jede Plattform immer Forschung und Entwicklung für das neue System betreiben. sei es der Game Boy, oder eine neue Konsole oder was auch immer. Und was wir dem Reporter gerade gesagt haben, war, dass es undenkbar ist, wenn wir an die aktuelle Situation denken, in der wir mit dem DS große Verkäufe machen und jetzt versuchen, die Wii auf den Markt zu bringen uns, eine neue Plattform für das Handheld-System auf den Markt zu bringen, einschließlich der neuen Version des GBA ... Vielleicht haben sie einen Teil dieser Geschichte falsch verstanden, aber was den Handheld-Markt betrifft, wollen wir uns [jetzt] wirklich auf mehr konzentrieren Verkauf des DS; das ist alles", bis Nintendo am 15. Mai 2010 die Produktion der Game Boy Advance-Spiele und des Handheld-Systems in Nordamerika einstellte.

Klassische Game Boy-Familie

Game Boy

Game Boy

Der originale graue Game Boy wurde erstmals am 21. April 1989 in Japan veröffentlicht. Basierend auf einem Z80- Prozessor verfügt er über einen schwarz-grün reflektierenden LCD- Bildschirm, ein Acht-Wege-Steuerkreuz, zwei Aktionstasten (A und B) und Start und Select-Tasten, wobei die Bedienelemente mit denen des NES-Controllers identisch sind. Es spielt Spiele von ROM- basierten Medien ab, die in Cartridges enthalten sind (manchmal auch als Carts oder Game Paks bezeichnet). Seine Grafik ist 8-Bit (ähnlich dem NES).

Das Spiel, das den Game Boy an die Spitze des Erfolgs brachte, war Tetris . Tetris war weit verbreitet und konnte auf dem Handheld-Format überall gespielt werden. Es kam mit dem Game Boy verpackt und erweiterte seine Reichweite; Erwachsene und Kinder kauften Game Boys, um Tetris zu spielen . Die Veröffentlichung von Tetris auf dem Game Boy wurde auf Platz 4 der "25 Smartest Moments in Gaming" von GameSpy gewählt .

Der ursprüngliche Game Boy war eines der ersten Cartridge-basierten Systeme, das Netzwerke unterstützte: zwei Geräte mit einem Game Link-Kabel oder bis zu vier mit dem Vier-Spieler-Adapter.

1995 wurde die "Play it Loud"-Version des ursprünglichen Game Boy in sechs verschiedenen Farben veröffentlicht; schwarz, rot, gelb, grün, blau, weiß und klar sowie weitere Sport-Themen-Editionen.

Game Boy-Tasche

Game Boy-Tasche

Der Game Boy Pocket ist eine neu gestaltete Version des ursprünglichen Game Boy mit den gleichen Funktionen. Es wurde 1996 veröffentlicht. Bemerkenswert ist, dass diese Variante kleiner und leichter ist. Es ist in sieben verschiedenen Farben erhältlich; rot, gelb, grün, schwarz, klar, silber, blau und pink.

Eine weitere bemerkenswerte Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Game Boy ist ein schwarz-weißer Bildschirm anstelle des grün getönten Displays des ursprünglichen Game Boy, der auch eine verbesserte Reaktionszeit für weniger Unschärfe bei Bewegungen bietet. Der Game Boy Pocket benötigt zwei AAA-Batterien im Gegensatz zu vier AA-Batterien für ungefähr zehn Stunden Spielzeit. Das erste Modell des Game Boy Pocket hatte keine LED zur Anzeige des Akkustands, aber die Funktion wurde aufgrund der öffentlichen Nachfrage hinzugefügt.

Gameboy-Licht

Gameboy-Licht

Im April 1998 wurde eine Variante des Game Boy Pocket namens Game Boy Light exklusiv in Japan veröffentlicht. Der Unterschied zwischen dem ursprünglichen Game Boy Pocket und dem Game Boy Light besteht darin, dass der Game Boy Light zwei AA-Batterien für ungefähr 20 Stunden Spielzeit (beim Spielen ohne Licht) anstelle von zwei AAA-Batterien benötigt und über eine Elektrolumineszenz verfügt Bildschirm, der ein- oder ausgeschaltet werden kann. Dieser elektrolumineszente Bildschirm gab Spielen einen blaugrünen Farbton und ermöglichte die Verwendung des Geräts in abgedunkelten Bereichen. Das Spielen mit eingeschaltetem Licht würde etwa 12 Stunden Spielzeit ermöglichen. Der Game Boy Light ist außerdem in sechs verschiedenen Farben erhältlich; Silber, Gold, Gelb für die Pokémon- Edition, durchscheinendes Gelb, klares und durchscheinendes Rot für die Astro Boy- Edition. Der Game Boy Light wurde sechs Monate später vom Game Boy Color abgelöst und war bis zur Veröffentlichung des Game Boy Advance SP AGS-101-Modells im Jahr 2005 der einzige Game Boy mit einem hintergrundbeleuchteten Bildschirm.

Game Boy Color-Familie

Gameboy-Farbe

Gameboy-Farbe

Der Game Boy Color (abgekürzt als GBC) wurde erstmals am 21. Oktober 1998 in Japan veröffentlicht und fügte einen (etwas kleineren) Farbbildschirm zu einem Formfaktor hinzu, der der Größe des Game Boy Pocket ähnelt. Es hat auch die doppelte Prozessorgeschwindigkeit, dreimal so viel Speicher und einen Infrarot- Kommunikationsport. Technologisch wurde es mit der 8-Bit- NES- Videospielkonsole aus den 1980er Jahren verglichen, obwohl der Game Boy Color eine viel größere Farbpalette (56 gleichzeitige Farben von 32.768 möglichen) hat, die einige klassische NES-Ports und neuere Titel hatte. Es ist in sechs verschiedenen Farben erhältlich; Atomic Purple, Indigo, Beere (Rot), Kiwi (Grün), Löwenzahn (Gelb) und Petrol. Der Game Boy Color hat auch mehrere Special Edition-Varianten wie die gelben und silbernen Pokémon-Sondereditionen oder die gelbe Tommy Hilfiger-Sonderedition. Wie der Game Boy Light nimmt der Game Boy Color zwei AA-Batterien auf. Es war der letzte Handheld mit 8-Bit-Grafik und einer vertikalen Form.

Ein wichtiger Bestandteil des Game Boy Color ist seine nahezu universelle Abwärtskompatibilität ; das heißt, ein Game Boy Color kann ältere Game Boy-Cartridges lesen und sogar in einer wählbaren Farbpalette abspielen (ähnlich dem Super Game Boy). Die einzigen Schwarz-Weiß-Game-Boy-Spiele, von denen bekannt ist, dass sie nicht kompatibel sind, sind Road Rash und Joshua & the Battle of Jericho . Abwärtskompatibilität wurde zu einem wichtigen Merkmal der Game Boy-Reihe, da jeder neue Start mit einer wesentlich größeren Bibliothek als alle Konkurrenten beginnen konnte. Einige Spiele, die speziell für den Game Boy Color geschrieben wurden, können auf älteren Game Boy-Modellen gespielt werden, andere nicht ( weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Game Paks ).

Game Boy Advance-Familie

Game Boy Advance

Game Boy Advance

In Japan veröffentlichte Nintendo am 21. März 2001 ein bedeutendes Upgrade der Game Boy-Reihe. Der Game Boy Advance (auch als GBA bezeichnet) verfügte über einen 32-Bit 16,8 MHz ARM . Es enthielt einen Z80- Prozessor und einen Schalter, der durch Einsetzen eines Game Boy- oder Game Boy Color-Spiels in den Steckplatz für Abwärtskompatibilität aktiviert wurde, und hatte einen größeren Bildschirm mit höherer Auflösung. Die Bedienelemente wurden durch das Hinzufügen von "L"- und "R"-Schulterknöpfen leicht modifiziert. Wie der Game Boy Light und der Game Boy Color benötigt der Game Boy Advance zwei AA-Batterien. Das System wurde technisch mit dem SNES verglichen und zeigte seine Stärke mit erfolgreichen Portierungen von SNES-Titeln wie Super Mario World , Super Mario World 2: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: A Link to the Past und Donkey Kong Country . Hinzu kamen neue Titel, die nur auf der GBA zu finden waren, wie Mario Kart: Super Circuit , F-Zero: Maximum Velocity , Wario Land 4 , Mario & Luigi: Superstar Saga und mehr. Ein häufig kritisierter Nachteil des Game Boy Advance ist, dass der Bildschirm nicht hintergrundbeleuchtet ist , was das Betrachten unter bestimmten Bedingungen erschwert. Die Game Paks für den GBA sind ungefähr halb so lang wie die originalen Game Boy Cartridges und Game Boy Color Cartridges, und so würden ältere Game Paks aus der Oberseite des Geräts herausragen. Beim Spielen älterer Spiele bietet der GBA die Möglichkeit, das Spiel mit der standardmäßigen quadratischen Auflösung des Originalbildschirms zu spielen oder es über den breiteren GBA-Bildschirm zu dehnen. Die wählbaren Farbpaletten für die ursprünglichen Game Boy-Spiele sind identisch mit denen des Game Boy Color. Die einzigen Game Boy Color-Spiele, von denen bekannt ist, dass sie nicht kompatibel sind, sind Pocket Music und Chee-Chai Alien . Es war das letzte Handheld, das normale Batterien benötigte und keinen hintergrundbeleuchteten Bildschirm hatte.

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

Der Game Boy Advance SP, das Nintendo-Modell AGS-001, wurde erstmals am 14. Februar 2003 in Japan veröffentlicht und löste mehrere Probleme mit dem ursprünglichen Game Boy Advance-Modell. Es verfügte über ein neues kleineres Clamshell- Design mit einem aufklappbaren Bildschirm, einem schaltbaren internen Frontlicht, einem erstmals wiederaufladbaren Akku und das einzige bemerkenswerte Problem ist das Weglassen der Kopfhörerbuchse, die einen speziellen Adapter erfordert, der separat erworben werden muss. Im September 2005 veröffentlichte Nintendo das Game Boy Advance SP-Modell AGS-101, das einen hochwertigen hintergrundbeleuchteten Bildschirm anstelle eines frontbeleuchteten hatte , ähnlich dem Game Boy Micro-Bildschirm, aber größer. Es war der letzte Game Boy und letzte Handheld mit Abwärtskompatibilität mit Game Boy- und Game Boy Color-Spielen.

Game Boy Micro

Game Boy Micro

Die dritte Form des Game Boy Advance-Systems, der Game Boy Micro, ist 10 cm breit, 5 cm hoch und wiegt 80 g. Bei weitem der kleinste Game Boy, der entwickelt wurde, hat er ungefähr die gleichen Abmessungen wie ein originales NES-Controller-Pad. Sein Bildschirm ist ungefähr 2/3 der Größe der SP- und GBA-Bildschirme bei gleichbleibender Auflösung (240 × 160 Pixel) groß, verfügt jedoch jetzt über ein hochwertigeres hintergrundbeleuchtetes Display mit einstellbarer Helligkeit. Im Lieferumfang des Systems sind zwei zusätzliche Frontplatten enthalten, die ausgetauscht werden können, um dem System ein neues Aussehen zu verleihen; Nintendo of America verkaufte zusätzliche Faceplates in seinem Online-Shop. In Europa wird der Game Boy Micro mit einer einzigen Frontplatte geliefert. In Japan wurde mit dem Spiel in der Mother 3 Deluxe Box ein spezieller Mother 3 Game Boy Micro in limitierter Auflage veröffentlicht . Im Gegensatz zum Game Boy Advance und Game Boy Advance SP kann der Game Boy Micro keine originalen Game Boy- oder Game Boy Color-Spiele spielen, sondern nur Game Boy Advance-Titel (mit Ausnahme des in Amerika eingestellten Nintendo e-Readers , aber noch in Japan erhältlich).

Vergleich

Vergleich der Game Boy Spielsysteme
Produktfamilie Game Boy Advance Gameboy-Farbe Klassischer Gameboy
Name Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Gameboy-Farbe Gameboy-Licht Game Boy-Tasche Game Boy
Modell # OXY-001 AGS-001 / AGS-101 AGB-001 CGB-001 MGB-101 MGB-001 DMG-01
Logo Gameboy micro logo.svg Gameboy Advance SP logo.svg Gameboy Advance logo.svg Game Boy Color logo.svg Gameboy-logo-light-logo.svg Gameboy-pocket-logo.svg Nintendo Game Boy Logo.svg
Bild Game-Boy-Micro.png Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.png Game-Boy-Advance-SP-Mk2.png Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png Nintendo-Game-Boy-Color-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-FL.png
In Produktion Abgesetzt
Generation Sechste Generation Fünfte Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum
Einführungspreis 12.000

US $ 99.99
€ 99,99
A $?

12.500 €

US $ 99
€ 129,99
A $ 199.99

9.800 €

99,99 US-Dollar
109,99
US-Dollar?

8.900 €

79,95
US-Dollar?

6.800 € 6.800 €

59,95
US-Dollar?

12.800

89,95
US-Dollar?

Versendete Einheiten Weltweit: 81,51 Mio. (Stand 31. Dezember 2013) . Weltweit: 118,69 Mio. (Stand 31. Dezember 2013)
Bestseller-Spiel

Pokémon Rubin und Saphir , 13 Millionen zusammen (Stand 25. November 2004)

Pokémon Gold und Silber ,
23 Millionen zusammen

Tetris , 30,26 Millionen ( Pack-in /separat)
Pokémon Rot und Blau , ungefähr 23,64 Millionen (Stand: 18. Januar 2009) .

Anzeige 51 mm (2 Zoll) 74 mm (2,9 Zoll) 59 mm (2,34 Zoll) 65 mm (2,56 Zoll)
240 × 160 px (38.400 px) 160 × 144 px (23.040 px)
511 Farben gleichzeitig im Zeichenmodus
32.768 Farben gleichzeitig im Bitmap-Modus
10, 32 oder 56 gleichzeitige Farben
(aus einer 32.768 Farbpalette)
4 Farbtöne, monochromatisch (2-Bit)
Weißer Bildschirm
(vier Schattierungen, Graustufen)
Olivgrüner Bildschirm
(vier Schattierungen von Olivgrün)
Hintergrundbeleuchtung – 5 Helligkeitsstufen Umschalter Frontlicht Ein/Aus (AGS-001) Umschalter Hintergrundbeleuchtung
Hell/Normal (AGS-101)
Keine Hintergrundbeleuchtung Keine Hintergrundbeleuchtung Elektrolumineszierende Hintergrundbeleuchtung Ein/Aus-Schalter Keine Hintergrundbeleuchtung Keine Hintergrundbeleuchtung
Audio 6 Kanäle
(zwei 8-Bit "Direct Sound" PCM- Kanäle, plus die 4 Kanäle vom Game Boy)
4 Kanäle
(2 Rechteckwellenkanäle, 1 PCM-4-Bit-Wave-Sample-Kanal, 1 Rauschkanal und 1 Audioeingang vom Tonabnehmer)
Einzel-Mono-Lautsprecher
Stereo-Kopfhörerbuchse
(Standard)
Stereo-Kopfhörerbuchse
(für Kopfhörer, die speziell für den GBA SP entwickelt wurden oder über den Kopfhöreradapter)
Stereo-Kopfhörerbuchse
(Standard)
Prozessor 16,8 MHz 32-Bit ARM7 TDMI
8 MHz 8-Bit - Coprozessor für Game Boy und Game Boy Color - Kompatibilität, und als Klangerzeuger in Game Boy Advance - Spielen
8-MHz-8-Bit-CPU 4,19 MHz 8-Bit-CPU
Speicher 256  kB WRAM (außerhalb der CPU)
32 kB + 96 kB VRAM (intern in der CPU )
32 kB RAM
16 kB VRAM
8 kB S-RAM (erweiterbar bis 32 kB)
8 kB VRAM
Physische Medien Game Boy Advance- Spielkassette (2-32 MB) Game Boy Advance- Spielkassette (2-32 MB)

Game Boy Color-Spielkassette
Game Boy-Spielkassette
(32 kB – 1 MB)

Game Boy Farbspielkassette

Game Boy-Spielkassette
(32 kB – 1 MB)

Game Boy-Spielkassette (32 kB – 1 MB)
Eingabesteuerung
  • D-Pad
  • A/B-, L/R- und START/SELECT-Tasten
  • D-Pad
  • A/B- und START/SELECT-Tasten
Batterien 460 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 10 Stunden
700 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 18 Stunden (AGS-001 Licht aus) / 10 Stunden (AGS-001 Licht ein)
2 AA-Batterien
  • 15 Stunden

(abhängig vom gespielten Game Pak und der Lautstärkeeinstellung)

2 AA-Batterien
  • 30+ Stunden
  • 70 - 80 mAh
2 AA-Batterien
  • 20 Stunden (Licht aus) / 12 Stunden (Licht an)
2 AAA-Batterien
  • 8 Stunden oder 10 Stunden
  • 80 - 90 mAh
4 AA-Batterien
  • 35 Stunden
  • 70 - 80 mAh
DC-Eingang Proprietär (Mikrotyp)

5 V DC

Proprietär (SP-Typ)

5 V DC

Keiner Lauf 2,35 mm x 0,75 mm (Mitte positiv)

3 V DC

Lauf 3,5 mm x 1,5 mm (Mitte negativ )

6 V DC

Konnektivität Link-Port der vierten Generation Link-Port der dritten Generation Link-Port der zweiten Generation Link-Port der ersten Generation
N / A Infrarot - Port N / A
Gewicht 80 Gramm (2,8 Unzen) 142 Gramm (5,0 Unzen) 140 Gramm (4,9 Unzen) 138 Gramm (4,9 Unzen) 190 Gramm (6,7 oz) (mit Batterien) 125 Gramm (4,4 Unzen)150 Gramm (5,3 Unzen) (mit Batterien) 220 Gramm (7,8 Unzen)

394 Gramm (13,9 oz) (mit Batterien)

Maße

101 mm (4,0 Zoll) B
50 mm (2,0
Zoll ) H 17,2 mm (0,68 Zoll) T

84 mm (3,3 Zoll) B
82 mm (3,2 Zoll) H
24 mm (0,94 Zoll) T

144 mm (5,7 Zoll) B
82 mm (3,2 Zoll) H
24,5 mm (0,96 Zoll) T

75 mm (3,0 Zoll) B
133 mm (5,2 Zoll) H
27 mm (1,1 Zoll) T

80 mm (3,1 Zoll) B
135 mm (5,3 Zoll) H
29 mm (1,1 Zoll) T

77,6 mm (3,06 Zoll) B
127,6 mm (5,02 Zoll) H
25,3 mm (1,00 Zoll) T

90 mm (3,5 Zoll) B
148 mm (5,8 Zoll) H
32 mm (1,3 Zoll) T

Farben und Stile Liste der Game Boy-Farben und -Stile
Regionale Sperrung Nein
Liste der Spiele Liste der Game Boy Advance-Spiele Liste der Game Boy Color-Spiele Liste der Spiele für den ursprünglichen Game Boy
Rückwärtskompatibilität N / A Game Boy
Game Boy Farbe
Game Boy N / A
Name Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Gameboy-Farbe Gameboy-Licht Game Boy-Tasche Game Boy


Spielpakete

Jedes Videospiel wird auf einer Plastik gespeichert Patrone , offiziell eine „Game Pak“ von Nintendo genannt. Alle Patronen, außer denen für Game Boy Advance, messen 5,8 x 6,5 cm. Die Cartridge liefert den Code und die Spieldaten an die CPU der Konsole. Einige Cartridges enthalten eine kleine Batterie mit SRAM, Flash-Speicherchip oder EEPROM, die es ermöglicht, Spieldaten zu speichern, wenn die Konsole ausgeschaltet ist. Wenn die Batterie in einer Kartusche leer ist, gehen die gespeicherten Daten verloren, es ist jedoch möglich, die Batterie durch eine neue Batterie zu ersetzen. Dazu muss die Kartusche abgeschraubt, geöffnet und die alte Batterie entnommen und ersetzt werden. Dies erfordert möglicherweise das Entlöten der leeren Batterie und das Anlöten des Ersatzes. Vor 2003 verwendete Nintendo runde, flache Uhrenbatterien, um Informationen auf den Patronen zu speichern. Diese Batterien wurden in neueren Kartuschen ersetzt, da sie nur eine gewisse Zeit leben konnten.

Die Kassette wird in den Kassettensteckplatz der Konsole eingesetzt. Wenn die Kassette bei eingeschaltetem Gerät entfernt wird und der Game Boy nicht automatisch zurückgesetzt wird, friert das Spiel ein; Der Game Boy kann ein unerwartetes Verhalten aufweisen, wie z. B. das Erscheinen von Nullen auf dem Bildschirm, der Ton, der in der gleichen Tonhöhe wie beim Herausziehen des Spiels ausgegeben wurde, gespeicherte Daten können beschädigt werden und die Hardware kann beschädigt werden. Dies gilt für die meisten Videospielkonsolen , die Cartridges verwenden.

Der ursprüngliche Netzschalter des Game Boy wurde entwickelt, um zu verhindern, dass der Spieler die Kassette entfernen kann, während das Gerät eingeschaltet ist. Patronen, die nur für den Game Boy Color (und nicht für den Original-Game Boy) bestimmt sind, haben keine "Kerbe" für den Verriegelungsmechanismus oben an den Original-Patronen, was den Betrieb auf einem Original-Game Boy verhindert (die Patrone kann eingesetzt werden, aber die Netzschalter lässt sich nicht in die Stellung "on" bringen). Selbst wenn dies durch die Verwendung eines Game Boy Pocket, Game Boy Light oder Super Game Boy (und seiner nur japanischen Nachfolge) umgangen würde, würde das Spiel nicht ausgeführt und ein Bild auf dem Bildschirm würde den Benutzer darüber informieren, dass das Spiel ist nur mit Game Boy Color-Systemen kompatibel. Eine Ausnahme stellt das Spiel Kirby Tilt 'n' Tumble dar : Obwohl die Spielkassette eine Kerbe aufweist, die das Einsetzen auf den ursprünglichen Game Boy ermöglicht, zeigt das Spiel eine Fehlermeldung an, dass es nur auf dem Game Boy Color spielbar ist. Chee Chai Alien und Pocket Music sind nicht mit Game Boy Advance-Modellen kompatibel und zeigen eine Fehlermeldung an, die darauf hinweist, dass sie nur auf dem Game Boy Color spielen.

Game Boy Advance-Kassetten verwendeten eine ähnliche physische Sperrfunktion. Kerben befanden sich an der Basis der beiden hinteren Ecken der Patrone. Eine dieser Kerben wurde platziert, um zu vermeiden, dass ein Schalter im Patronenschlitz gedrückt wird, um ihn zu stabilisieren. Wenn ein älteres Game Boy- oder Game Boy Color-Spiel in den Cartridge-Steckplatz eingesetzt wurde, wurde der Schalter gedrückt und der Game Boy Advance startete im Game Boy Color-Modus, während eine Game Boy Advance-Cartridge den Schalter und das System nicht berührte würde im Game Boy Advance-Modus starten. Der Nintendo DS ersetzte den Schalter durch ein festes Stück Plastik, das das Einsetzen von Game Boy Advance-Kassetten in Slot 2 ermöglichte, aber verhinderte, dass eine ältere Game Boy- oder Game Boy Color-Kassette vollständig in den Slot eingesetzt wird.

Abgesehen von spielspezifischen Variationen gibt es vier Arten von Cartridges, die mit Game Boy-Systemen kompatibel sind:

Graue Patronen

Das originale graue Game Boy Game Pak

Graue Patronen (auch als Klasse A bekannt) sind mit allen Game Boy-Systemen kompatibel, mit Ausnahme des Game Boy Micro. Alle originalen Game Boy-Spiele sind von diesem Typ. Einige dieser Patronen sind in alternativen Farben erhältlich, z. B. Rot oder Blau für Pokémon Rot und Blau und Gelb für die Donkey Kong Land- Serie. Die Spiele auf diesen Cartridges sind in Schwarzweiß programmiert; der Game Boy Color und spätere Systeme bieten auswählbare Farbpaletten für sie. Einige graue Cartridges, die zwischen 1994 und 1998 veröffentlicht wurden, verfügen über Super Game Boy- Verbesserungen. Noch weniger graue Patronen wurden mit integrierten Funktionen veröffentlicht, die sie aus dem Steckplatz herausragen ließen, aber die Kerbe enthielt, um mit dem ursprünglichen Game Boy (insbesondere der Game Boy-Kamera ) kompatibel zu sein.

Schwarze Patronen

Das schwarze Game Boy Game Pak

Schwarze Patronen (auch bekannt als Klasse B oder Dual Mode) sind mit allen Game Boy-Systemen außer Game Boy Micro kompatibel. Obwohl die Spiele auf diesen Cartridges in Farbe programmiert sind, können sie auf Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light und Super Game Boy (und seinen japanischen Nachfolgern) immer noch in Schwarzweiß gespielt werden. Beispiele für Spiele mit schwarzer Patrone sind Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , Pokémon Gold und Silver (die tatsächlichen Farben dieser drei Patronen sind jedoch Gelb, Gold bzw. Silber). Spiele wie Wario Land II und The Legend of Zelda: Link's Awakening DX waren vollfarbige Neuveröffentlichungen von Spielen mit grauer Patrone, aber mit zusätzlichen Inhalten, die nur auf dem Game Boy Color verfügbar waren. Einige schwarze Patronen haben Super Game Boy-Verbesserungen. Auch hatten einige Spiele integrierte Funktionen ähnlich wie die später klar Patronen hat, wie Rumpeln Funktionen ( Pokémon Pinball ) und Infrarot - Empfänger ( Robopon Sonne, Stern und Mond - Versionen ).

Patronen löschen

Das klare Game Boy Color Game Pak

Transparente Patronen (auch als Klasse C bekannt) sind mit Game Boy Color und den Game Boy Advance-Systemen kompatibel, ausgenommen Game Boy Micro. Einige Spiele (wie Pokémon Crystal ) wurden wie zuvor in speziell farbigen Patronen veröffentlicht, aber die neuen Farben blieben durchscheinend. Einige durchsichtige Patronen verfügen über integrierte Funktionen, darunter Rumpelfunktionen ( Perfect Dark ) und Neigungssensoren ( Kirby Tilt 'n' Tumble ). Diese Patronen haben eine etwas andere Form als die früheren Varianten und würden die Verriegelung blockieren, wenn sie in den ursprünglichen Game Boy eingesetzt würden. Im Gegensatz zu den Graupatronen und Schwarzpatronen können die Clear-Patronen nicht auf einem Game Boy Pocket, einem Game Boy Light oder einem Super Game Boy (oder sogar seinem japanischen Nachfolger) abgespielt werden. Einige Patronen der Klasse C (europäische Version von V-Rally: Championship Edition ) verwendeten ein solides Patronendesign, wie in der Klasse B.

Advance-Patronen

Das Game Boy Advance-Spielpaket

Advance-Patronen (auch als Klasse D bekannt) sind halb so groß wie alle früheren Patronen und sind mit Game Boy Advance und späteren Systemen einschließlich des Nintendo DS kompatibel. Einige Patronen sind so gefärbt, dass sie dem Spiel ähneln (normalerweise für die Pokémon- Serie; Pokémon Emerald zum Beispiel ist ein klares Smaragdgrün). Sie sind auch mit Nintendo DS und DS Lite kompatibel (siehe jedoch den Abschnitt Rezeption für Einschränkungen). Einige Advance-Patronen verfügen über integrierte Funktionen, darunter Rumpelfunktionen ( Drill Dozer ), Neigungssensoren ( WarioWare: Twisted! , Yoshis Universal Gravitation ) und Sonnensensoren ( Boktai ).

Zubehör

Eigenständige Geräte

Game Boy-Kamera
Game Boy-Kamera
Game Boy-Drucker
Game Boy-Drucker

Der Game Boy hat, wie bei vielen anderen Konsolen, eine Reihe von Veröffentlichungen sowohl von Erstanbieter- als auch von nicht lizenziertem Zubehör von Drittanbietern erhalten. Die bemerkenswertesten waren die Game Boy Camera (links) und der Game Boy Printer (rechts), die beide 1998 auf den Markt kamen.

Fernsehadapter

Neben dem Game Boy wurde für verschiedene Handhelds der Game Boy-Reihe spezielle Hardware herausgebracht, damit diese auf einem Fernseher gespielt werden können.

Super Gameboy

Der nordamerikanische Super Game Boy

1994 wurde eine spezielle Adapterkassette für Nintendos Super Nintendo Entertainment System (SNES) namens Super Game Boy veröffentlicht. Der Super Game Boy ermöglicht das Abspielen von Spielkassetten, die für den Game Boy entwickelt wurden, auf einem Fernsehbildschirm mit den SNES/Super Famicom-Controllern. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1994 wurde der Super Game Boy in den USA für etwa 60 US-Dollar verkauft. Im Vereinigten Königreich kostete es 49,99 £. Die technische Architektur des Super Game Boy ähnelt der eines normalen Game Boy, sodass Game Boy-Spiele auf der nativen Hardware funktionierten und nicht vom SNES emuliert wurden. Es war der Vorläufer des Game Boy Players auf dem Nintendo GameCube, der ähnlich funktionierte.

Super Gameboy 2

Super Gameboy 2

Der Super Game Boy 2, ein Nachfolger des Super Game Boy, wurde 1998 nur in Japan veröffentlicht verlangsamt, um der des Game Boy zu entsprechen.

Game Boy-Spieler

Game Boy Player für den GameCube

Der Game Boy Player ist ein 2003 von Nintendo für den GameCube veröffentlichtes Gerät, mit dem Game Boy (obwohl Super Game Boy-Verbesserungen ignoriert werden), Game Boy Color oder Game Boy Advance-Kassetten auf einem Fernseher abgespielt werden können. Es wird über den parallelen Hochgeschwindigkeitsanschluss an der Unterseite des GameCube verbunden und erfordert die Verwendung einer Boot-Disc, um auf die Hardware zuzugreifen. Im Gegensatz zu Geräten wie dem Advance Game Port von Datel verwendet der Game Boy Player keine Software-Emulation, sondern verwendet stattdessen physische Hardware, die fast identisch mit der eines Game Boy Advance ist.

Rezeption

Rund zweitausend Spiele stehen für den Game Boy zur Verfügung, was unter anderem auf seinen Millionenumsatz, ein gut dokumentiertes Design und einen typischerweise kurzen Entwicklungszyklus zurückzuführen ist. Der Nintendo DS und Nintendo DS Lite können die große Bibliothek von Game Boy Advance-Spielen spielen (obwohl der Nintendo DSi , der Nintendo DSi XL , der Nintendo 3DS und der Nintendo 2DS keinen GBA-Spielkassettensteckplatz haben). Die DS-Konsolen haben jedoch keinen GBA-Game-Link-Anschluss und können daher keine Multiplayer-GBA-Spiele spielen (mit Ausnahme der wenigen, die Multiplayer auf einem einzigen GBA sind) oder eine Verbindung zum GameCube herstellen . Der DS ist nicht abwärtskompatibel mit Game Paks für den ursprünglichen Game Boy oder den Game Boy Color. Mit der Homebrew-Entwicklung auf dem Nintendo DS wurde eine Game Boy- und Game Boy Color-Emulation mit voller Geschwindigkeit sowie die Möglichkeit erreicht, das kleinere Game Boy-Bildschirmbild auf den vollen DS-Bildschirm zu skalieren.

Erbe

Zahlreiche Musik-Acts haben sich den Game Boy als Musikinstrument ( Game-Boy-Musik ) angeeignet , indem sie Software wie Nanoloop oder Little Sound DJ verwenden .

Bestimmte Spiele, die für die Handheld-Konsolen Game Boy und Game Boy Color veröffentlicht wurden, sind über den Virtual Console- Dienst auf dem Nintendo 3DS verfügbar . Game Boy Advance-Spiele wurden auch als nicht kompatibel mit dem 3DS angesehen, aber es war nur eine Fehlübersetzung. Es wurden jedoch zehn Game Boy Advance-Spiele für Nintendo 3DS-Botschafter veröffentlicht, wie für Nintendo 3DS-Besitzer, die sich vor der großen Preissenkung im August 2011 beim 3DS eShop angemeldet hatten. Die GBA-Funktionen der virtuellen Konsole von Releases sind eingeschränkt und es ist nicht geplant, sie für die Öffentlichkeit zu veröffentlichen. Doch ab April 2014 hat Nintendo Game Boy Advance - Spiele als Virtual Console Titel über den Nintendo eShop für die Freigabe worden Wii U .

Siehe auch

Verweise

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