Spiel des Krieges: Feuerzeitalter -Game of War: Fire Age

Game of War: Feuerzeitalter
Game of War - Fire Age-Titelbildschirm.jpg
Titelbildschirm von Game of War: Fire Age
Entwickler Maschinenzone
Plattform(en) iOS , Android
Veröffentlichung 25. Juli 2013
Genre(s) Strategie
Modus(e) Mehrspieler

Game of War: Fire Age ist ein Freemium Mobile Massively Multiplayer Online- Strategie- Videospiel aus dem Jahr 2013, das von Machine Zone entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel hatte eine hochkarätige Werbekampagne und war2014 und 2015eine der umsatzstärksten Apps .

Spielweise

Game of War: Fire Age umfasst Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, Spieler-gegen-Umgebung- Modi (Monstertötung und Dungeons) sowie Städtebau- und Event-Quests. Das Sammeln oder Farmen von Ressourcen ist erforderlich, um Gebäude zu bauen, Truppen zu produzieren und Fortschritte zu erforschen. Ähnlich wie bei anderen Handyspielen besteht ein Großteil des Gameplays darin, eine Aktion auszuwählen und dann entweder eine voreingestellte Zeit auf den Abschluss zu warten oder die Aufgabe durch eine Zahlung zu beschleunigen. Das Gameplay in Game of War hat kein definiertes Ende; langfristige Spieler wachsen auf unbestimmte Zeit weiter, greifen andere Spieler an und vermeiden erhebliche Verluste.

Der Titel legt großen Wert darauf, dass jeder Spieler einer Allianz beitritt. Allianzen sind jeweils auf 100 Spieler begrenzt und befinden sich in Königreichen mit einer Größe von 512 x 512 Kacheln, die auf einer 512 × 1024 gestaffelten isometrischen Karte aufgetragen sind. Allianzen bieten eine Teamstruktur für Konflikte innerhalb jedes Königreichs. Nachdem ein Königreich mehrere Monate lang aktiv war, tritt das Königreich aus einem geschützten Status hervor und die Spieler beginnen, sich an Kampfereignissen zwischen Königreich und Königreich zu beteiligen, die vom Entwickler regelmäßig geplant werden.

Spieler werden ermutigt, über den Allianz-Chat und den Königreich-Chat miteinander in Kontakt zu treten. Das Chat-System des Spiels umfasst Übersetzungsdienste, die es Spielern aus der ganzen Welt ermöglichen, zusammen zu spielen. Die Übersetzung des Spiels von Spieler-zu-Spieler-Chat und E-Mail-Nachrichten wird durch Dienste von Microsoft und Google unterstützt . Der automatisierte Übersetzer unterstützt 30 oder mehr Sprachen und enthält benutzerunterstützte Vorschläge für Übersetzungskorrekturen. Nachrichten, die nicht automatisch übersetzt werden können, werden von Spielern überprüft, die sich freiwillig melden, um Rechtschreibung und Grammatik zu korrigieren oder Korrekturen anderer zu genehmigen, wonach die automatische Übersetzung erneut versucht wird.

Geschäft und Marketing

Kate Upton im Jahr 2014, die als Athena verkleidet für das Spiel wirbt .

Machine Zone , der Entwickler des Spiels, wurde von seinem CEO als "wahrscheinlich der weltweit größte Direct-Response-Marketer und größte Einzelprodukt-Marketer für Mobilgeräte" mit 200 Mitarbeitern im Marketing von etwa 550 Mitarbeitern weltweit (Stand Oktober 2015) beschrieben.

Etwa 40 Millionen US-Dollar wurden 2014 für die Vermarktung von Game of War: Fire Age ausgegeben . Neben Anzeigen in digitalen und sozialen Medien wurden hochproduzierte Fernsehwerbespots mit Model Kate Upton erstellt. Die Anzeigen nutzten Uptons Sexappeal , um für das Spiel zu werben, da sie Schlachten in Fantasy-Umgebungen führt, die mit denen in Game of Thrones vergleichbar sind . Die Spots wurden in den Vereinigten Staaten während eines NFL Thursday Night Football- Spiels eingeführt und sind seitdem während des Super Bowl XLIX und anderer Sportereignisse bekannt. Upton wurde 2015 von der Sängerin Mariah Carey als Gesicht der Werbekampagne des Spiels ersetzt, und der erste Werbespot mit Carey wurde am 14. September 2015 enthüllt.

Rezeption

Game of War: Fire Age war 2014 die drittgrößte Spiele-App von Apple, und es wurde berichtet, dass Machine Zone in diesem Jahr einen Umsatz von 600 Millionen US-Dollar erwartete. Im März 2015 war es sowohl im iOS Appstore als auch bei Google Play unter den Top 10 der am häufigsten heruntergeladenen kostenlosen Apps . Bis August 2018 hat das Spiel insgesamt 2,8 Milliarden US-Dollar eingespielt.

Das Spiel und seine Benutzeroberfläche wurden für einen aggressiven Stil kritisiert, der In-App-Käufe „stark vorantreibt“, „den Bildschirm mit Anzeigen und Upgrade-Buttons übersättigt“ für Goldpakete zwischen 5 und 100 US-Dollar. Ein Rezensent in Forbes schrieb: "Vom Gesamtdesign bis hin zur Handhabung von Bargeldkäufen ist Game of War die übertriebenste Bargeldbeschaffung, die ich je gesehen habe." In ähnlicher Weise stellte der Rezensent von Macworld fest, dass " Game of War möglicherweise das am aggressivsten monetarisierte Free-to-Play-Spiel ist, das ich je gespielt habe."

Kritiker kritisieren auch das „alltägliche“ Gameplay des Titels, das Common Sense Media als „leicht auf Action und Strategie“ bezeichnete. Wenn sich beispielsweise die Allianz eines Spielers nicht aktiv im Krieg befindet, „dreht sich das Kernspiel darum, darauf zu warten, dass Ihre Aufgaben-Timer beendet sind, und dann neue in die Warteschlange zu stellen deine Belohnung." Macworld schrieb, dass sich das Spiel „nicht mit interessantem Gameplay oder dem Anschein einer Handlung beschäftigt – es ist alles ‚bauen‘ und ‚trainieren‘, aber die Belohnung ist einfach immer mehr Arbeit.“

Pocket Gamer bewertete das Gameplay als "im Wesentlichen beschäftigt das Videospiel" und fügte hinzu, dass "der mit Spam gefüllte Weltchat wahrscheinlich giftig für Ihre Gesundheit ist", weil einige Spieler "falsches Selbstwertgefühl - ein Selbstwertgefühl, das gekauft wird" , übrigens, und nicht verdient." Nichtsdestotrotz fand der Rezensent es "ein sehr kompetitives, hochinteressantes Spiel, in dem die menschlichen Spieler eine enorme Menge an Wettbewerb, Drama, Frustration und Vergnügen liefern".

Eine positive Rezension in Paste nannte Game of War „süchtig machend“, insbesondere in Bezug auf die soziale Dynamik von Konflikten im Spiel. Der Rezensent, der 43-jährige Chefredakteur von Paste , fand die "Innenpolitik" innerhalb seines Bündnisses "so faszinierend wie die landesweite", insbesondere für die Bündnisführer: "Wir haben unseren eigenen Chat Raum mit dem Leiter, um die dringendsten Angelegenheiten des Tages zu besprechen, und die Verantwortlichkeiten können sich seltsam wichtig anfühlen – den Laden füllen, Haftentlassungen verhandeln, diplomatische Beziehungen sichern, Umzüge organisieren, Freunde schützen und neue Mitglieder anwerben. Aber es macht Spaß, gemeinsam Strategien zu planen wann können Sie jederzeit angegriffen oder angreifen werden Meine Allianz ein wenig Online - Band der Brüder und Schwestern worden -. Felicia Day ‚s Die Gilde mit 90 Personen - und ich liebe es„.

Spielerausgaben

Im August 2015 wurde ein ehemaliger Mitarbeiter der Maschinen Zone verhaftet und mit vertraulichen Daten zu stehlen , die „Spieler Ausgaben Gewohnheiten aufgeschlüsselt nach Zeit, Ort, Alter und andere Merkmale“ enthalten , die zeigten, zum Beispiel, die von Game of War ' s " In-Game-Gegenstände generieren die meisten Einnahmen und wo im Spiel die Spieler oft aufhören." Der monetäre Wert der Daten wurde vom Wall Street Journal mit der Tatsache in Verbindung gebracht, dass „ungefähr 3% der Spieler von Handyspielen virtuelle Leckereien kaufen, wie zusätzliche Züge und besondere Kräfte. Die meisten geben nur ein paar Dollar pro Monat aus, während ein winziger Ein Bruchteil, der als Wale bekannt ist – ein Name, der von Casinos abgeleitet ist – kostet 50 $ oder mehr pro Monat."

Analytics durch Scheibe Intelligenz zeigten , dass die Game of War ' s zahlende Spieler jeweils einen Durchschnitt von $ 550 im Jahr 2015 auf seine in-App - Käufe ausgegeben, im Vergleich zu $ 87 von den durchschnittlichen Spieler von mobilen Free-to-Play - Spiele ausgegeben. Als Beispiel für einen „Wal“ beschrieb Businessweek einen 15-jährigen Game of War- Spieler in Belgien, der mit der Kreditkarte seiner Mutter über 41.000 US-Dollar für In-Game-Käufe im Free-to-Play-Spiel ausgegeben hatte. Im Dezember 2016 gab ein 45-jähriger Mann aus Kalifornien vor einem Bundesgericht zu, in Game of War eine Million Dollar an veruntreuten Geldern für Online-Käufe ausgegeben zu haben , und im August 2018 wurde ein Bibliotheksdirektor in Logan, Utah, verurteilt, nachdem er sich schuldig bekannt hatte Verbrechen Diebstahl und Fälschung für die Ausgabe von $89.000 für das Spiel mit den Kreditkarten der Stadt.

Verweise

Externe Links