Spielloft - Gameloft

Gameloft SE
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 14. Dezember 1999 ; Vor 21 Jahren ( 1999-12-14 )
Gründer Michel Guillemot
Hauptquartier ,
Frankreich
Bereich bedient
Weltweit
Schlüsselpersonen
Einnahmen 258.000.000 Euro (2017) Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Anzahl der Angestellten
4.600 (2019)
Elternteil Vivendi (2016-heute)
Webseite gameloft.com

Gameloft SE ist ein französischer Videospiel-Publisher mit Sitz in Paris , der im Dezember 1999 von Ubisoft -Mitbegründer Michel Guillemot gegründet wurde. Das Unternehmen betreibt weltweit 19 Entwicklungsstudios und veröffentlicht Spiele mit besonderem Fokus auf den Mobile-Games- Markt. Gameloft war zuvor eine an der Pariser Börse gehandelte Aktiengesellschaft und wurde 2016 vom Medienkonzern Vivendi übernommen.

Geschichte

Spielentwicklungsstrategie

Gameloft wurde am 14. Dezember 1999 von Michel Guillemot, einem der fünf Gründer von Ubisoft , gegründet. Bis Februar 2009 hatte Gameloft seit dem Börsengang über 200 Millionen Kopien seiner Spiele sowie 2 Millionen tägliche Downloads seiner Spiele über die App-Store für iOS . Der Finanzvorstand (CFO) von Gameloft , Alexandre de Rochefort, stellte fest, dass die Spiele des Unternehmens auf iOS etwa 400-mal mehr Einnahmen generierten als auf Android , teilweise weil Google seine Google Play- Storefront nicht entwickelt hat, um "Kunden dazu zu verleiten, tatsächlich Produkte zu kaufen"; Infolgedessen hat Gameloft im November 2009 seine Investitionen in die Entwicklung von Android-Spielen stark reduziert. Im Juli 2010 versuchte Gameloft stattdessen, Android-Spiele direkt über seine Website zu verkaufen und die Verwendung von Google Play zu vermeiden.

In einer Keynote vom Mai 2011 erklärte de Rochefort, dass er vermeiden wolle, das Unternehmen an die NASDAQ- Börse zu verlagern, da der US-Spielemarkt nichts weiter als eine große Wirtschaftsblase zu sein scheine , insbesondere wenn man Zyngas damals 10 Milliarden US- Dollar sah Gesamtbestandswert.

Die Spiele von Gameloft wurden oft beschuldigt, Klone anderer Eigenschaften zu sein ; Als er auf der Consumer Electronics Show im November 2011 danach gefragt wurde , sagte Chief Executive Officer (CEO) Michel Guillemot: "Die Videospielindustrie hat sich schon immer mit einer begrenzten Anzahl von Themen beschäftigt. Es gibt vielleicht eine neue Idee pro Jahr." Als Reaktion auf die Kommentare vieler Benutzer zu Guillemots Bemerkungen verteidigte Levi Buchanan von IGN Gameloft und erklärte, dass seine Spiele im Gegensatz zu den ursprünglichen Konzepten normalerweise gut poliert seien.

Im Juli 2014 kündigte Gameloft an, stärker auf Qualität als auf Quantität zu setzen, wie es zuvor angegeben wurde.

Im April 2013 reichte das texanische Unternehmen Lodsys neben anderen Entwicklern von Handyspielen eine Klage gegen Gameloft wegen Verletzung seines Patents auf In-App-Käufe ein . Ähnliche Klagen wurden zuvor von Apple Inc. eingereicht, die behaupten, die Technologie von Lodsys für die Nutzung in ihrem App Store lizenziert zu haben.

Im Februar 2012 und Februar 2016 unterzeichnete Gameloft Verlagsverträge mit GREE, Inc. bzw. GungHo Online Entertainment , um seine Präsenz auf dem asiatischen Markt zu erleichtern.

Vivendi-Tochtergesellschaft

Im Oktober 2015 gab der französische Medienkonzern Vivendi bekannt, einen Anteil von 6,2 % an der Gameloft-Aktie erworben zu haben, der wenige Tage später auf 10,2 % aufgestockt wurde. Bis Februar 2016 hatte Vivendi 30 % des Unternehmens erworben und ein feindliches Übernahmeangebot abgegeben. Nach französischem Recht hat Vivendi ein Übernahmeangebot zum Erwerb weiterer Aktien gestartet .

Nach der Ankündigung riet der Vorstand von Gameloft den Aktionären dringend davon ab, Aktien an Vivendi zu verkaufen, um die feindliche Übernahme zu vermeiden. Bis Mai 2016 hatte Vivendi die Mehrheit der Aktionäre gewonnen und konnte die Übernahme vorantreiben.

Die Übernahme wurde am 1. Juni 2016 abgeschlossen, wobei Vivendi mit 56 % die absolute Mehrheit an Gameloft erworben hat. Den Mitarbeitern von Gameloft wurde ein offener Brief zur Begrüßung in der Familie des neuen Mutterkonzerns überreicht .

Analysten glaubten, dass die Übernahme nur der erste Schritt war, um auch Ubisoft zu kaufen , ein weiteres Videospielunternehmen, das von Guillemot und seinen Brüdern gegründet wurde, obwohl Vivendi zu diesem Zeitpunkt nur eine Minderheitsbeteiligung von 17,7% an diesem Unternehmen hielt. Als Reaktion auf Vivendis Aktionen kündigte Guillemot an, sein Unternehmen zu verlassen und sich seinem Bruder Yves Guillemot bei Ubisoft anzuschließen, um zu verhindern, dass es ebenfalls übernommen wird. Guillemot stellte später klar, dass sein Rücktritt am 29. Juni wirksam werden würde.

Am 8. Juni gaben die Guillemot-Brüder bekannt, dass sie ihr Eigentum an Gameloft bedauerlicherweise an Vivendi verkaufen würden. Durch die Transaktion erhielt Vivendi weitere 21,7 % des Kapitals von Gameloft. Nachdem Guillemot Gameloft am 29. Juni verlassen hatte, richtete Vivendi einen neuen Vorstand für das Unternehmen ein über die Geschäftsführung der 39 Tochtergesellschaften des Unternehmens. Zu diesem Zeitpunkt besaß Vivendi 95,94 % des Grundkapitals von Gameloft .

Unternehmensangelegenheiten

Gameloft hat seinen Hauptsitz in der Rue Auber 14 im 9. Arrondissement von Paris .

Studios

Gameloft betreibt weltweit 17 Entwicklungsstudios für Videospiele. Im Juli 2011 erklärte Glenn Watson, leitender Programmierer des Auckland- Ablegers von Gameloft , dass das Management des Unternehmens in seinem Studio ein "ständiges Gefühl der Dringlichkeit" geschaffen habe, indem Mitarbeiter regelmäßig 12- bis 14-Stunden-Tage arbeiten. Ein neues Studio in New Orleans wurde im August 2011 eröffnet und nutzte die im Juli 2009 von der Regierung von Louisiana gewährten Steuererleichterungen , um 150 neue Arbeitsplätze zu schaffen. Am 29. Januar 2013 wurde das Indien-Studio von Gameloft in Hyderabad mitten im Werktag geschlossen, 250 Menschen waren arbeitslos. Zwischen Juni und August 2015 beschäftigte der Standort von Gameloft in Tokio etwa 80 Mitarbeiter und wurde praktisch geschlossen. Darüber hinaus wurden am 8. Juli 2015 alle Operationen im New Yorker Büro des Unternehmens eingestellt und bis zu 100 Mitarbeiter entlassen. Kurz darauf, im September 2015, wurde das Studio von Gameloft in Seattle geschlossen und seine 15 Mitarbeiter entlassen. Das Studio wurde nur ein Jahr vor seiner Schließung eröffnet. Im Jahr 2015 wurden insgesamt sieben Studios geschlossen. Guillemot gab an, dass diese Maßnahmen ergriffen wurden, um seinem "ehrgeizigen Kostensenkungsprogramm" gerecht zu werden, nachdem das Unternehmen im Geschäftsjahr , das am 30. Juni 2015 endete, einen Nettoverlust von 16,6 Millionen Euro verzeichnet hatte Im Januar 2016 eröffnete Gameloft ein nigerianisches Marketingbüro für regionale Expansionen und schloss sein Studio in Auckland, wodurch rund 160 Mitarbeiter entlassen wurden. Zu dieser Zeit war Gameloft Auckland Neuseelands größtes Videospielstudio. Der Standort von Gameloft in Valencia , Spanien, wurde im April 2016 geschlossen. Im Juli 2017 ernannte Gameloft John-Paul Burke zum Country Manager für seine Tochtergesellschaften in Großbritannien und Irland. Gameloft UK wurde später im Dezember 2019 geschlossen.

Liste der Studios
Name Ort Gegründet Ref(s).
Gameloft Barcelona Barcelona , Spanien 2006
Gameloft Bukarest Bukarest , Rumänien 2000
Gameloft Budapest Budapest , Ungarn 2012
Gameloft Charkiw / Gameloft Charkow Charkiw , Ukraine 2007
Gameloft Montreal / Gameloft Montreal Montreal , Kanada 2000
Gameloft Brisbane Brisbane , Australien 2014
Gameloft Klausenburg Cluj-Napoca , Rumänien 2010
Gameloft Südostasien 2004
Gameloft Lwiw Lemberg , Ukraine 2014
Gameloft Sofia Sofia , Bulgarien 2005
Gameloft Toronto Toronto , Kanada 2011

Dienstleistungen

Im Oktober 2019 gab Gameloft eine Partnerschaft mit dem Mobilfunkanbieter Telecom Italia bekannt , um TIM I Love Games, einen Spiele-Abonnementdienst für Android und iOS , exklusiv für Italien- und TIM-Italien-Kunden, zu eröffnen .

Spiele

Verweise

Externe Links