Spielkunst - Gamesmanship

Gamemanship ist die Anwendung zweifelhafter (wenn auch technisch nicht illegaler) Methoden, um einen ernsthaften Vorteil in einem Spiel oder einer Sportart zu gewinnen oder zu erlangen. Es wurde beschrieben als "die Regeln bis an die Grenzen ausreizen, ohne erwischt zu werden, mit allen dubiosen Methoden, die möglich sind, um das gewünschte Ziel zu erreichen". Es kann gefolgert werden, dass der Begriff von der Idee herrührt, für das Spiel zu spielen (dh um jeden Preis zu gewinnen) im Gegensatz zu Sportlichkeit , die aus der Idee stammt, für den Sport zu spielen. Der Begriff wurde durch Stephen Potters humorvolles Buch The Theory and Practice of Gamesmanship (oder die Kunst, Spiele zu gewinnen, ohne tatsächlich zu betrügen) aus dem Jahr 1947 populär gemacht . Es war jedoch zuvor von Ian Coster in seinem autobiografischen Buch Friends in Aspic verwendet worden , das 1939 veröffentlicht wurde und wo es Francis Meynell zugeschrieben wurde .

Angebliche Herkunft

Potter nennt als Ursprung der Spielkunst ein Tennismatch, in dem er und der Philosoph CEM Joad gegen zwei jüngere und fittere Männer antraten, die sie ziemlich bequem übertrumpften. Als er einen Aufschlag erwiderte, schlug Joad den Ball direkt ins Backnetting zwölf Fuß hinter der Rückenlinie. Während sich die Gegner auf den nächsten Aufschlag vorbereiteten , rief Joad 'über das Netz, in einem ausgeglichenen Ton: "Bitte deutlich sagen, ob der Ball rein oder raus war"'. Als junge, höfliche Universitätsstudenten boten ihre Gegner an, den Punkt zu wiederholen, aber Joad lehnte ab. Da sie jung und höflich waren, war die leichte Andeutung von Joad, dass ihre Etikette und ihr Sportsgeist in Frage gestellt würden, äußerst abstoßend und lenkte sie für den Rest des Wettbewerbs ab. Potter und Joad gewannen das Match.

Techniken

Zu den gängigen Techniken der Spielkunst gehören:

  1. Den Fluss des Spiels eines Gegners unterbrechen (Potter bestand darauf: „Es gibt nur eine Regel: UNTERBRECHE DEN FLOW.“)
  2. Einen Gegner dazu bringen, das Spiel weniger ernst zu nehmen oder seine Position zu überdenken
  3. Absichtlich einen "Fehler" machen, der sich gegenüber einem Gegner einen Vorteil verschafft

Während die erste Methode bei höheren Sportarten häufiger vorkommt, sind die letzten beiden bei Amateurspielen leistungsfähiger.

Den Fluss unterbrechen

Beispiele für "flow-breaking"-Methoden sind:

  • Beim Dart braucht ein Spieler absichtlich lange, um seine Darts aus der Dartscheibe zu nehmen
  • Vortäuschen einer Verletzung, um das Spiel zu verzögern oder die beworbene Fähigkeit zu reduzieren. Der geschickte Spieler kann dieser Taktik entgegenwirken, indem er wartet, bis das Spiel einige Zeit im Spiel ist, bevor er offenbart, dass er an einer viel ernsteren Erkrankung leidet, wie beispielsweise einem Herzfehler .
  • Beim Billard oder Snooker absichtlich in der Sichtlinie des Gegners stehen und sich dann plötzlich bewegen, wenn der Gegner unter dem Vorwand, aus seiner Sichtlinie zu geraten, im Begriff ist zu schießen. "Mehr oder weniger im letzten Moment, mit übertriebener Beweglichkeit in die richtige Position springen und mit gesenktem Kopf starr stehen."
  • Den gegnerischen Spieler ablenken, indem man sich über andere Leute beschwert, die den gegnerischen Spieler möglicherweise (aber nicht) ablenken. Potter, der immer darauf bestand, dass der gute Spieler den Anschein eines guten Sportlers erwecken musste , empfahl diesen Ansatz. Wenn ein Gegner zum Beispiel Billard spielen will, ist es schlechte Spielkunst, zu zappeln und zu pfeifen, aber gute Spielkunst, ihn abzulenken, indem man die Zuschauer laut zum Schweigen auffordert: "Simulieren Sie im Namen des Gegners Ärger mit den Zuschauern".
  • Halten Sie bei einem Punktgewinn direkten Blickkontakt mit dem Gegner, vermeiden Sie bei einem Punktverlust immer direkten Blickkontakt.
  • Beim Cricket mit zwei Rechtshänderhandschuhen herauskommen und dann Zeit damit verschwenden, das Problem zu lösen.
  • Beim Baseball stört ein Schlagmann den Fluss eines Pitchers , indem er eine Auszeit ausruft, kurz bevor er den Pitch abgibt.
  • Beim Verlieren eines Spiels im Freien Vortäuschen eines tiefen, informierten und mehr als nur amateurhaften Interesses an zB Botanik oder Ornithologie , um eine Breite von Interessen zu vermitteln und dem Gegner zu suggerieren, dass das Verlieren nicht von Belang ist. Dies kann dazu führen, dass der Gegner seine Aufmerksamkeit entspannt oder ihm zumindest die Befriedigung des Gewinnens nimmt. Potter bezeichnete dies als "die natürliche Hampette ... Siehe Gärten für Spieler oder wenn man Blumen liebt (15s.)".
  • Beim Tennis beim Aufschlag eine lange Zeit zwischen den Aufschlägen verstreichen lassen und den Empfänger warten lassen; oder beim Empfangen, sich so in Position zu bringen, dass der Aufschläger abgelenkt ist, oder eine medizinische Auszeit zu nehmen, wenn Ihr Gegner einen erfolgreichen Lauf erlebt.
  • In der Rugby-Liga:
    • Es dauert zu lange, um in einem Gedränge zusammenzupacken, wodurch Zeit verschwendet wird;
    • Es dauert zu lange, um vor einem Spiel oder nach der Halbzeit das Feld zu betreten, wodurch die gegnerische Mannschaft gezwungen wird, längere Zeit zu warten, bevor das Spiel beginnt oder fortgesetzt wird.
  • Im American Football ruft man unmittelbar vor einem spielgewinnenden oder spielbestimmenden Field Goal oder PAT eine Auszeit aus, um den normalen Spielfluss zu unterbrechen. Dies wird als "Icing" oder "Freezing" des Kickers bezeichnet .
  • Bei Sprintrennen dauert es zu lange, um sich in den Startlöchern zurechtzufinden, was andere Konkurrenten zu einem Fehlstart verleitet

Den Gegner zum Überdenken bringen

Beispiele für Methoden, die den Gegner dazu bringen sollen, zu überdenken oder das Spiel nicht ernst genug zu nehmen, sind:

  • Absichtlich vage Ratschläge geben in der Hoffnung, den Gegner dazu zu bringen, sich auf sein Spiel zu konzentrieren. In einer solchen "Beratung" muss "der Rat vage sein , um sicherzustellen, dass er nicht hilfreich ist", obwohl Potter auch bemerkte, dass "nach einigen Behörden der Rat ziemlich echt und absolut praktisch sein sollte".
  • Den Gegner um Rat fragen für ein (fiktives) Spiel am nächsten Tag gegen einen implizierten stärkeren Gegner.
  • Behaupten, dass das gespielte Spiel "einfach nicht mein Sport ist", oder behaupten, weniger Fachwissen zu haben, als der Spieler tatsächlich besitzt (eine milde Form der Hektik ).
  • Im American Football die sehr gängige Praxis, eine oder mehrere Auszeiten zu nehmen, um einem gegnerischen Kicker zu viel Zeit zu geben, um über einen kritischen Kick nachzudenken; meistens ein Field Goal oder ein Extrapunkt, manchmal aber auch ein potenzieller Kick auf der Seite. Die Absicht besteht darin, den Kicker übermäßig gestresst zu machen, weil er einen Fehler gemacht hat, und hoffentlich eine sich selbst erfüllende Prophezeiung zu schaffen. Dies wird allgemein als „ Icing the Kicker “ bezeichnet. Eine gängige Variante dieser Strategie besteht darin, zu versuchen, das Timeout kurz vor dem Snapshot des Balls zu nennen, so dass nicht genügend Zeit bleibt, das Spiel zu stoppen und der gegnerische Kicker denselben Kick zweimal versuchen muss.
  • „Icing“ wird auch, wenn auch seltener, im Basketball verwendet . In Situationen im späten Spiel, in denen ein Spieler Freiwürfe schießt, ist es nicht ungewöhnlich, dass die gegnerische Mannschaft eine Auszeit nimmt. Dies wird allgemein als "Icing the Shooter" bezeichnet.
  • Der umgekehrte Ansatz, der auf ein weit höheres Maß an Fachwissen hindeutet, als der Spieler tatsächlich besitzt, kann ebenfalls effektiv sein. Obwohl die Spielkunst zum Beispiel einfache Ablenkungen wie das laute Pfeifen beim Schuss eines Gegners missbilligt, ist es eine gute Spielkunst, dies zu tun, wenn sie selbst schießen, was auf ein Maß an sorgloser Distanz hindeutet, das der Gegner nicht besitzt.

Sonstiges

  • Wenn die Spieler sich persönlich kennen und/oder Erfahrungen miteinander haben, können Lügen und andere Gesprächsthemen verwendet werden. Beim Ringen oder vielen Kampfsportarten könnte es auf ein Glied abzielen, das der Gegner verletzt hat.

Absichtliche "Fehler"

Beispiele für absichtliche "Fehler", die darauf abzielen, sich einen Vorteil zu verschaffen:

  • In Bridge , absichtlich falsches Handeln und dann chaotisches Bieten, in dem Wissen, dass die Hand sowieso ungültig ist, in der Hoffnung, dass "Gegner ... nicht in der Lage sein werden, die Gebotsform des Gegners zu beurteilen".
  • Beim Poker wird absichtlich außerhalb der Reihe erhöht, um die Spieler zu veranlassen, eine kostenlose Karte zu geben.
  • In Baseball , einen gefangenen Ball absichtlich fallen, eine zu schaffen Kraft Spiel auf dem Baserunners (daher die Infield Fly Regel ).

All dies wird als sehr nahe an Betrug angesehen , und der Missbrauch von Spieltechniken wird in den meisten ernsthaften Sportarten und Spielturnieren bestraft und wird (wenn er erwischt wird) als "schlechter Sport" angesehen.

Die Regeln der International Defensive Pistol Association für ihre praktischen Schießkämpfe besagen ausdrücklich, dass jede illegale Handlung mit der Absicht, einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen, als „ Fehler beim richtigen Tun “ bestraft wird , wobei die Zeit des Wettkämpfers um 20 Sekunden verlängert wird. Diese Strafe wird selten vergeben, teilweise wegen ihrer sehr subjektiven Natur.

Fußballverband

Im Verbandsfußball gilt es als guter Sportsgeist, den Ball aus dem Spiel zu werfen, wenn ein Spieler auf der gegnerischen Seite verletzt ist; Wenn der Ball eingeworfen werden soll, gilt es auch in dieser Situation als guter Sport, ihn zu der anderen Mannschaft zurückzuwerfen (oder zu werfen), die ihn absichtlich rausgeworfen hat. Gamemanship entsteht in dieser Situation, wenn die Mitspieler des verletzten Spielers den Ball nach dem Einwurf behalten, anstatt den Ball an die Seite zurückzugeben, die den Ball ausgestoßen hat. Obwohl es nicht illegal oder gegen die Regeln des Sports verstößt, ist es stark verpönt.

Ein prominentes Beispiel ereignete sich beim Spiel zwischen Portugal und den Niederlanden im Achtelfinale der FIFA WM 2006 , wo sich das Spiel, das bereits von zahlreichen Verwarnungen und sogar 4 roten Karten getrübt war, durch einen solchen Vorfall weiter verschlechterte. Auch in einem Unentschieden in der fünften Runde des FA Cup 1998-99 zwischen Arsenal und Sheffield United war das unter diesen Umständen erzielte Siegtor von Arsenal (obwohl eher als Folge eines Missverständnisses als einer absichtlichen Aktion) so umstritten, dass Arsenal-Manager Arsène Wenger eine Wiederholung anbot das Spiel. Sheffield United akzeptierte, obwohl Arsenal das zweite Spiel mit dem gleichen Ergebnis 2: 1 gewann.

Das Vortäuschen einer Verletzung, um den Ball rauszuwerfen, ist ein weiteres Beispiel für Spielkunst, die den Spielfluss unterbrechen soll, obwohl dies, wenn es entdeckt wird, als unsanftes Verhalten angesehen werden kann, das einen Verstoß gegen die Gesetze darstellt und daher keine Spielkunst mehr ist. Als Reaktion auf angebliche Verletzungen während der WM 2006 hat die Premier League Spieler, Manager und Schiedsrichter gebeten, den Brauch ab der Saison 06/07 zu beenden und stattdessen einen Schiedsrichter allein zu bevorzugen, um zu entscheiden, ob eine Spielunterbrechung erforderlich ist.

Wenn ein Freistoß vergeben wird, nehmen Mitglieder der verteidigenden Mannschaft oft den Ball auf und lassen ihn beim Rückzug hinter sich fallen. Während der Ball nicht weggeworfen wird, was eine Rechtsverletzung wäre, soll ein zügiger Freistoß verhindert werden.

Nutzung außerhalb von Spielen

Der Begriff "Gamesmanship" wird auch für ähnliche Techniken verwendet, die in Situationen außerhalb des Spiels wie Verhandlungen und Wahlen verwendet werden .

Jede Form wird häufig verwendet, um zweifelhafte Gewinnmethoden und/oder psychologische Tricks zu beschreiben, die verwendet werden, um den Gegner einzuschüchtern oder zu verwirren. Technisch gesehen handelt es sich bei diesen Taktiken um One-Upmanship , die in einem späteren Buch von Potter als die Kunst definiert wurde, jemand anderem eins zu machen.

Der Begriff scheint auch in der Kunsttheorie Verspieltheit zu bedeuten, wie in "literarischer Spielkunst".

Der Spieler gegen den reinen Spieler

Potters zweischneidige Ironien verschonten den Spieler selbst nicht (er nannte einen prominenten Protagonisten zum Beispiel schlau "Bzo, U., Inhaber (1947) Yugo-Slav Gamesmanship Championship"). Potter räumte wiederholt ein, dass „der Weg des Spielers hart ist, sein Training streng, sein Fortschritt langsam, seine Enttäuschungen viele“ und erkannte, dass „der eifrige Schüler des Spiels wenig Zeit für die Details des Spiels selbst hat – wenig“ Gelegenheit, zum Beispiel das Schlagen zu lernen“. Doch einer seiner "Korrespondenten" gibt eulenhaft zu: "Es besteht kein Zweifel, dass die Kenntnis des Spiels selbst manchmal dem Spieler hilft".

Daher ist „der vielleicht am schwierigsten zu spielende Typ für den Spieler der Mann, der sich dem reinen Spiel hingibt. Er geht zur Sache, er macht weiter, er spielt jeden Schuss nach seinen Vorzügen und seiner eigenen Kraft, ohne jede Spur von Exhibitionismus und ohne jegliche Nebeneffekte. Das Buch schließt düster: "Wir Amateure müssen gegen die wachsende Bedrohung durch junge Leute kämpfen, die darauf bestehen, ihre verschiedenen Spiele aus Spaß zu spielen... und sich, wenn die Wahrheit bekannt wäre, ziemlich frei dem reinen Spiel hinzugeben".

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

  • The Theory and Practice of Gamesmanship: The Art of Winning Games without really Cheating ist ein Buch von Stephen Potter , aus dem sich die meisten der oben Genannten ableiten , obwohl betont werden muss, dass Potter humorvoll war und immer vorschlug, dass man ein Guter sein sollte Sportler in erster Linie.