Genyo Takeda - Genyo Takeda

Genyo Takeda
竹田 玄洋
Geboren ( 1949-03-07 )7. März 1949 (72 Jahre)
Alma Mater Universität Shizuoka
aktive Jahre 1972–2017
Arbeitgeber Nintendo

Genyo Takeda (竹田, Takeda Gen'yō , geboren am 7. März 1949) ist ein pensionierter japanischer Spieledesigner und leitender Angestellter, der für die Videospielfirma Nintendo arbeitete . Takeda war zuvor General Manager der Integrated Research & Development Division von Nintendo und war bis zu seiner Pensionierung im Jahr 2017 stellvertretender Direktor und "Technology Fellow" des Unternehmens.

Er kam 1972 zu Nintendo und wurde mit der Gründung des Geschäftsbereichs Integrated Research & Development (IRD) im Jahr 1981 zu seiner bekanntesten Position befördert. Bei IRD arbeitete er hauptsächlich an der Verbesserung der Hardware für Heimkonsolen und Handhelds, entwickelte aber manchmal auch Videospiele . In der Softwareentwicklung ist er bekannt für die Erstellung des Punch-Out!! und StarTropics- Franchises. Er entwarf 1975 auch Nintendos erstes Arcade-Spiel, EVR Race . Im September 2015 wurde Takeda zum stellvertretenden Direktor befördert und erhielt den Titel "Technology Fellow" während der unternehmensweiten Umverteilung der Führungskräfte nach dem Tod des ehemaligen Firmenpräsidenten Satoru Iwata .

Biografie und beruflicher Werdegang

Genyo Takeda wurde in Osaka, Japan geboren . Als Kind arbeitete Takeda gerne mit seinen Händen und baute kleine Gegenstände wie Miniatureisenbahnen und Flugzeuge. Er besuchte die Shizuoka Government University in Honshū, wo er Halbleiter studierte. Nach seinem Abschluss im Jahr 1971 wurde er von Nintendo eingestellt, nachdem Takeda auf eine Zeitungsanzeige reagiert hatte. Er wurde interviewt und anschließend von Gunpei Yokoi eingestellt . Takeda arbeitete zusammen mit Masayuki Uemura in Nintendos R&D2-Team an der Entwicklung eines so genannten "elektronischen Schießstandes".

Nach einem Jahr bei R&D2 wurde Takeda als General Manager die noch junge R&D3-Abteilung von Nintendo übertragen. Die mit rund 20 Mitarbeitern bei weitem kleinste der F&E-Abteilungen bei Nintendo waren die Hauptaufgaben von R&D3 für das technische Hardware-Design und die Entwicklung von Software sowohl für die Arcade-Systeme als auch für die späteren Heimkonsolen Famicom und NES. Das Team half auch bei der Entwicklung von Bank Switching und den MMC-Chips in den NES-Cartridges. R&D3 machte auch Vorstöße in die Entwicklung von Videospielen und produzierte nur wenige so berühmte Titel wie Punch-Out!! und StarTropics- Spielserien. R&D3 war auch für die Veröffentlichung einer Reihe von Sportspielen für Nintendo verantwortlich, darunter Pro Wrestling , NES Play Action Football und Ice Hockey . Diese Titel waren in erster Linie auf den amerikanischen Markt ausgerichtet und verkauften sich dort gut.

Eine große Einschränkung bei den NES-Cartridges war die Unfähigkeit, direkt auf der Cartridge zu speichern. Die Cartridges enthalten RAM, das leicht beschreibbar ist, aber den gesamten gespeicherten Speicher verliert, sobald das Gerät ausgeschaltet wird. Takeda ist für sein Team die Entwicklung der Batterie - Backup-Speicher gutgeschrieben, die zuerst in den nordamerikanischen und europäischen Versionen verwendet wurde Shigeru Miyamoto ‚s The Legend of Zelda . Es versorgt den RAM-Chip mit einer langlebigen Stromquelle, die die gespeicherten Daten auch dann aufrechterhält, wenn die Hauptstromversorgung unterbrochen oder die Kassette entfernt wird. Takeda wird auch die Erfindung des Analog-Controllers für das Nintendo 64- System zugeschrieben, ein Stil, der seitdem von Microsoft und Sony für ihre jeweiligen Systeme kopiert wurde. Das R&D3-Team von Takeda wurde im Jahr 2000 in Integrated Research and Development umbenannt. Im selben Jahr arbeiteten sie mit Conexant zusammen, um Breitband- und Modem-Peripheriegeräte für den Nintendo GameCube zu entwickeln. Takeda wurde 2002 zum Senior Management Director befördert, behielt jedoch seine Position als General Manager bei.

Nach dem Tod von Nintendo - Präsident Satoru Iwata am 11. Juli 2015 wurde Takeda als amtierender Representative Director von Nintendo neben ernannt Shigeru Miyamoto mit Wirkung vom 13. Juli Ihm wurde von dieser Position am 16. September erleichtert, als Tatsumi Kimishima die Rolle der angenommene Präsident des Unternehmens. Zu dieser Zeit wurde er auch zum "Technology Fellow" ernannt, der Kimishima als "Unterstützungsnetzwerk" neben Miyamoto fachkundig beriet.

Takeda wurde bei den 21. DICE Awards im Februar 2018 für seinen Beitrag und seine Führungsrolle in der Hardwareentwicklung von Nintendo mit dem Lifetime Achievement Award ausgezeichnet .

Entwicklung der Wii

Takeda war einer der führenden Entwickler der Wii- Konsole. Er war bekannt dafür, dass er mit dem zeitgenössischen Modell nicht einverstanden war, alle technischen und grafischen Verbesserungen hinzuzufügen, um neue Konsolengenerationen zu schaffen. Er behauptet, dass ein solches Modell sinkenden Renditen unterliegt. Er wurde mit den Worten zitiert: „Wenn [Nintendo] bestehenden Roadmaps gefolgt wäre, hätten wir versucht, [die Wii] schneller und auffälliger zu machen. Wir hätten versucht, die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der atemberaubende Grafiken angezeigt werden. Aber wir konnten nicht umhin zu fragen: ‚Wie groß wäre der Einfluss auf unsere Kunden wirklich?' In der Entwicklung haben wir die Ineffizienz dieses Weges erkannt, als wir die Schwierigkeiten und Kosten der Entwicklung mit den neuen Erfahrungen der Kunden verglichen haben.“ Takeda begann bereits 2002 zu zweifeln, diesem Modell zu folgen. Er behauptete, herausgefunden zu haben, dass die Verbraucher zu keinem Zeitpunkt mit der Grafik zufrieden sein werden, dass die neuen Verbesserungseffekte irgendwann nachlassen und dass "es kein Ende nimmt". der Wunsch derer, die einfach mehr wollen. Gib ihnen eins, sie verlangen zwei. Geben Sie ihnen zwei und das nächste Mal werden sie nach fünf statt nach drei fragen, und ihr Verlangen wächst exponentiell.“

Er hat die Konsolenindustrie bekanntlich mit der Automobilindustrie verglichen. Er stellt fest, dass nicht alle Autos gebaut sind, um auf höchstem Rennniveau zu bestehen, und weist darauf hin, dass es auch lukrative Märkte für die sparsamsten und familienfreundlichsten Fahrzeuge gibt. Takeda beabsichtigte, dass die Wii dieses Modell parallelisiert, und hat in einem Interview erwähnt, dass eines seiner wichtigsten technischen Ziele bei der Wii darin bestand, die zum Betrieb der Konsole erforderliche Leistung zu reduzieren und gleichzeitig die gleiche hohe Leistung beizubehalten. Er verglich die Wii aufgrund ihrer Massenattraktivität und ihrer Erhaltungseigenschaften mit einem Hybridfahrzeug.

Funktioniert

Produzent
Direktor
Drehbuchautor
  • StarTropics
    • Zodas Rache: StarTropics II
Besonderer Dank
Supervisor

Verweise

Externe Links