Glossar des Fechtens - Glossary of fencing

Fechten piktogramm.svg

Dies ist ein Glossar mit Begriffen, die im Fechten verwendet werden .

EIN

Verzichten
Wenn ein Richter nicht sagen kann, ob eine Berührung gemacht wurde.
Keine Klinge
Die Situation in einem Kampf, wenn sich die gegnerischen Klingen nicht berühren; Gegenteil von Engagement.
Vorauszahlung
Der „Vorschub“ ist die grundlegende Vorwärtsbewegung. Der vordere Fuß bewegt sich zuerst und beginnt mit dem Anheben der Zehen. Strecke das Bein am Knie, drücke die Ferse nach vorne. Landen Sie auf der Ferse und bringen Sie dann den hinteren Fuß in die Endstellung. Außerdem wird der Begriff Vorrücken im Allgemeinen für jede Vorwärtsbewegung verwendet, entweder durch Schritt, Kreuz oder Ballestra.
Vorlauf-Lunge
Ein Vorstoß gefolgt von einem Ausfallschritt. Die Extension kann vor oder während des Vorstoßes erfolgen, jedoch immer vor dem Ausfallschritt. Ein guter Fernangriff, besonders in Kombination mit Handarbeit. Ein Advance, gefolgt von einem Ausfallschritt, kann ein Tempo von 1-2-3 haben, aber ein Advance-Ausfallschritt sollte ein Tempo von 1-2-3 haben.
Allez!
Befehl, der verwendet wird, um eine Aktion zwischen Fechtern einzuleiten. Französischer Imperativ bedeutet "Los" oder "Komm!" Die vollständige Phrase, die zu Beginn gesprochen wird, ist "En garde! Prêts? Allez!" (Bei zwei Fechterinnen wird "prêts" zu "prêtes".)
Appel
Stampfen des vorderen Fußes auf den Boden, um ein Geräusch zu erzeugen, um den Gegner abzulenken oder zu erschrecken. Dies kann während eines Vormarsches oder direkt von einer en garde Position aus erfolgen. Es kann einem Ausfallschritt vorausgehen oder lediglich als Ablenkung dienen. Ein Appel wird manchmal auch als „halber Vorschuss“ bezeichnet. Diese Aktion kann auch verwendet werden, um einen Kampf zu stoppen, oft durch ein beharrliches Stampfen mit dem hinteren Fuß.
Arrêt à bon temps
siehe #Stopptreffer .
Angriff
Ein Freundschaftskampf zwischen zwei Fechtern, bei dem die Punktzahl gehalten werden kann oder nicht, und ist im Allgemeinen kein Teil eines Wettkampfes. Früher wurden öffentliche Ausstellungen (Zuschauerveranstaltungen) oft als Überfälle statt als Ringkampf- oder Direkteliminationsveranstaltungen durchgeführt, insbesondere mit wenigen Fechtern. (Siehe auch #Bout .)
Attacke
Die anfängliche Offensivaktion durch Ausstrecken des Schwertarms und kontinuierliches Drohen des gültigen Ziels des Gegners mit der Spitze (oder der Klinge am Säbel).
Attaque au Fer
(Archaisch) Ein Angriff auf die Klinge des Gegners, wie zum Beispiel ein #Beat- Angriff. Siehe auch #Prise de Fer .
Werbung
(Französisch) Eine Warnung; wird verwendet, um einen geringfügigen Regelverstoß durch einen der Fechter anzuzeigen. Siehe #Gelbe Karte .

B

Rückenschwert
Eine Art historischer schwerer Säbel, der im zeitgenössischen Fechten nicht verwendet wird, im Allgemeinen einschneidig mit einer "falschen Kante" im oberen Drittel des Klingenrückens. Typisiert durch einen Korbgriff. Im Einsatz vom 16. bis 20. Jahrhundert.
Balestra
Eine Beinarbeitsvorbereitung, bestehend aus einem Sprung nach vorne. Meistens, aber nicht immer, folgt unmittelbar ein Ausfallschritt. Es ist normalerweise schneller als ein Standardvorschub, deckt aber im Allgemeinen eine viel kürzere Distanz ab. Die Balestra kann verwendet werden, um den Fechter in eine offensivere Haltung zu bringen oder das Tempo der Fechtphrase zu ändern.
Schlagen
Ein einfacher vorbereitender Antrag. Ein scharfer, kontrollierter Schlag in die Mitte oder „schwach“ der gegnerischen Klinge mit dem Ziel, eine Reaktion zu provozieren oder eine Öffnung zu schaffen. Die Aktion sollte die Klinge des Gegners zur Seite oder aus der Linie schlagen.
Binden
auch Lüge, Lüge ; Eine Aktion, bei der ein Fechter das gegnerische Schwert in die diagonal gegenüberliegende Linie zwingt (d. Siehe auch #Prise de Fer .
Schwarze Karte
Eine schwere Strafe. Eine schwarze Karte wird verwendet, um die schwersten Vergehen in einem Fechtwettbewerb anzuzeigen. Der schuldige Fechter wird sofort von der Veranstaltung oder dem Turnier ausgeschlossen, unabhängig davon, ob er vorher verwarnt wurde. Eine schwarze Karte kann auch verwendet werden, um einen Dritten, der das Spiel stört, auszuschließen.
Körperkabel
Der isolierte Draht, der unter der Jacke eines Fechters verläuft und die elektrische Wettkampfwaffe mit der Rolle und von dort mit der Wertungsmaschine verbindet. Das Körperkabel verbindet sich auch mit dem Lamé, wodurch es leitfähig wird.
Kampf
Ein Angriff, bei dem die Punktzahl gehalten wird. Bezieht sich normalerweise auf einen Kampf zwischen zwei Fechtern in einem Wettbewerb. Dies ist der Begriff, der in den USA verwendet wird, um allgemein jeden Kampf zwischen Fechtern zu bezeichnen und die Begriffe „Match“ und „Angriff“ zu ersetzen.
Breitschwert
Eine Art historisches Militärschwert und eine im 18. und 19. Jahrhundert beliebte Fechtwaffe, ähnlich einem schweren Säbel. Erst im späten 20. Jahrhundert wurde dieser Begriff unangemessen auf fast jedes gerade Klingen, zweischneidige, einhändige Schneideschwert, insbesondere des Mittelalters und der Renaissance, angewendet. Das Breitschwert wird im zeitgenössischen Fechten nicht verwendet.
Gebrochene Zeit
Ein Angriff, bei dem der Angreifer kurzzeitige Pausen zwischen den Vorstößen einsetzt, zwischen kleineren und größeren Vorstößen hin und her pendelt oder Körperfinten einsetzt, um seinen Gegner vorzutäuschen, dass die Aktion unterbrochen wurde, und so einen Gegenangriff vor dem Angriff hervorzurufen ihre letzte Offensivaktion einleiten, wie zum Beispiel einen #Lunge , #Flèche oder #Thrust .

C

Abtretende Parade
Eine Methode zum Parieren einer offensiven Aktion, die von prise-de-fer oder in Opposition ausgeführt wird. Der Verteidiger dreht seine Klinge während der Endphase der Offensivaktion um die des Gegners und lenkt sie so vom Ziel in der gleichen Linie ab, in der die Offensivaktion gerichtet war. Vgl. #Widerspruch .
Wechsel des Engagements
Ein Angriff der gegnerischen Klinge in die gegenüberliegende Linie. Wechsel des Angriffs werden manchmal durchgeführt, um das Schwert eines Fechters auf die Seite des gegnerischen Schwertes zu legen, die seiner Meinung nach einen Vorteil hat, oder um nur mit dem Gegner zu täuschen. In einem Kampf mit einem Linkshänder gegen einen Rechtshänder kämpfen beide oft um die Position mit Wechseln der Gefechte.
Kreis-Beat
Auch Counter-Beat oder Change-Beat. Ein Schlag, dem ein Kreis unter der Klinge des Gegners vorausgeht. Dies kann eine Reaktion mit einem Schlag aus einer unerwarteten Richtung provozieren.
Kreis-Paarieren
auch kontern. Eine Parade, die sich im Kreis bewegt, um an der gleichen Position zu landen, in der sie begonnen hat. Eine Circle-Parry fängt normalerweise einen Angriff auf, der in einer anderen Linie kommt, aber in derselben High/Low-Linie. Somit ist die Parade 'Circle-Six' (circular Outside-High) gegen Angriffe in der Four-Line (Inside-High) wirksam. Obwohl sie aufgrund der kreisförmigen Bewegung der Parade gemeinhin als "Gegenparie" bezeichnet wird, muss eine Kreisparie nicht unbedingt als Reaktion auf eine Gegenpartie durchgeführt werden
Zusammengesetzter Angriff
Auch komponierter Angriff. Ein Angriff oder Gegenschlag, der eine oder mehrere Finten auf die gegenüberliegende Linie beinhaltet, in der die Aktion endet. Ein zusammengesetzter Angriff verliert nicht unbedingt die Vorfahrt während seiner Ausführung; es umfasst lediglich mehr als eine indirekte Aktion. Zusammengesetzte Angriffe werden normalerweise verwendet, um mehrere Reaktionen von einem Gegner oder gegen einen Gegner zu ziehen, der komplexe Paraden verwendet. Ein Gegenangriff zu einem zusammengesetzten Angriff muss ein klares Tempo vor dem zusammengesetzten Angriff treffen, um gültig zu sein.
Corps-à-Corps
(Französisch "Körper-an-Körper") Die Aktion zweier Fechter, die mit irgendeinem Teil ihres Körpers oder ihrer Griffe in physischen Kontakt miteinander kommen. Dies ist in Florett- und Säbelkämpfen illegal und ist ein Grund für den Kampfrichter (Direktor), die Fechtaktion zu unterbrechen. Beim Degen verletzt es nicht den Geist des Spiels, aber der Kontakt darf nicht mit Brutalität oder Gewalt (absichtlich oder nicht) einhergehen.
Coulé
(Archaisch) Auch graze, glisé oder glissade. Ein Angriff oder eine Finte, die entlang der Klinge des Gegners gleitet. Beim Ausführen einer Gleitaktion entlang der Klinge des Gegners ist es im Allgemeinen das Ziel, eine Hebelwirkung aufzubauen, indem man Forte gegen Foible oder Forte zu Forte bewegt. Siehe auch #Prise de Fer .
Gegenangriff
Ein Angriff, der gegen oder in einen vom Gegner eingeleiteten Angriff ausgeführt wird. Bei Florett und Säbel hat ein Gegenangriff keine Vorfahrt gegen den eingeleiteten Angriff des Gegners. Gegenangriff ist eine gängige Taktik im Degen, bei der man eine Berührung gewinnen kann, indem man zuerst trifft und dem Angriff des Gegners ausweicht. Gegenangriffe, insbesondere bei Degen, werden oft von einer Aktion auf die Klinge begleitet (Schlag, Widerstand, Prise-de-Fer, Transfer).
Counter-Pary
Eine zweite, dritte oder weitere Parade in der Fecht-„Phrase“, typischerweise gegen eine #Erwiderung oder Gegen-Erwiderung, und oft als Folge von #Second-Intention .
Gegen-Riposte
Eine zweite, dritte oder weitere Erwiderung in einer Fecht-„Phrase“ oder einer Begegnung. Eine Gegenreaktion ist die offensive Aktion nach der Parade einer Gegenreaktion. Sie sind so nummeriert, dass die Gegenreaktion die Offensivaktion nach dem Parieren des Angriffs, Gegenangriffs oder der Erneuerung ist, die erste Gegenreaktion die Offensivaktion ist, die auf die Parierung der Gegenreaktion folgt, die zweite Gegenreaktion auf die Parade des ersten Gegenangriffs -Riposte und so weiter.
Gegenzeit
Der Versuch, ein Tor zu erzielen, indem man einen Gegner zu einer Abwehrreaktion provoziert und sich dann gegen diese Reaktion verteidigt. Beispiel: Fechter führt einen Angriff aus, der absichtlich zu kurz kommt (siehe #Falscher Angriff ), provoziert einen #Stop-Hit des Gegners und antwortet dann auf den #Stop-Hit mit einer #Parry und #Riposte .
Staatsstreich
siehe #Stopptreffer .
Coupe
auch Cut-Over. Ein weiterer indirekter Angriff, bei dem es sich um einen Angriff oder eine Täuschung handelt, die um die Spitze des Gegners herumgeht. Nach einer Finte wird die Klinge nach oben und über die Parierklinge des Gegners gezogen. Beim Foil erfordert dies nur den Einsatz der Finger und des Handgelenks, da das Zurückbewegen der Klinge während dieser Bewegung jederzeit die festgelegte Vorfahrt ungültig macht. Rechtzeitig und mit dem richtigen Abstand durchgeführt, wobei die Spitze nie nach hinten bewegt wird, behält der Cut-Over während seiner gesamten Ausführung das Vorrecht.
Croisé
(archaisch) auch Kreuz, Halbband; eine Aktion, bei der ein Fechter das gegnerische Schwert in die hohe oder niedrige Linie auf derselben Seite zwingt, indem er es mit der Parierstange und dem Forte seiner eigenen Klinge nimmt. Siehe auch #Transfer , #Coulé , #Prise de Fer .
Überqueren
Ein Vorrücken oder Rückzug durch Überkreuzen eines Beines über das andere; siehe auch #Pass Forward (passe' avant) und #Pass Backwards (passe arriere). Beim Säbel ist das Überkreuzen der Füße bei der Vorwärtsbewegung verboten.
Schneiden
Ein Angriff mit der Klingenschneide. Cuts, also Versuche mit der Schneide zu treffen, sind nur im Säbel gültig. Es handelt sich nicht um eine Hackbewegung, da diese verwendet werden, um Impulse zu übertragen, was nur für spitze Waffen wie Äxte und Streitkolben ratsam ist.

D

Debile oder Debole
(Archaisch) Siehe #Foible .
Derobement
Eine Vermeidung eines Versuchs, die Klinge zu nehmen. Ein Derobement ist eine Reaktion auf den Versuch des Gegners, die Klinge in einer kreisförmigen, seitlichen, vertikalen oder diagonalen Bewegung einzufangen, zu schlagen, zu drücken oder zu nehmen.
Loslösung in einer Parade
Eine Methode zur Ausführung einer Gegen-Riposte, indem man den Kontakt mit der Klinge des Gegners verlässt. Vgl. #Widerspruch .
Direkte
Ein Angriff oder Gegenschlag, der in derselben Linie endet, in der er gebildet wurde, ohne Finten außerhalb dieser Linie.
Direktor
( auch Directeur ) Ein im Englischen nicht mehr gebräuchlicher Begriff, der sich auf den Schiedsrichter in einem Kampf bezieht. Bei Florett und Säbel bestimmt der Regisseur die Priorität der Berührungen nach den Vorfahrtsregeln; der Direktor ist auch für die Durchsetzung der Regeln verantwortlich. Siehe #Schiedsrichter .
Lösen
Eine Art Finte. Disengages werden normalerweise in Verbindung mit einer Verlängerung / einem Angriff ausgeführt, obwohl sie technisch gesehen nur eine Täuschung um die Klinge des Gegners sind. Um einen Angriff zu verwenden, täuschen Sie einen Angriff mit einer Verlängerung und vermeiden Sie den Versuch des Gegners, Ihre Klinge zu parieren oder zu drücken, indem Sie so kleine kreisende Bewegungen wie möglich ausführen. Kreise unter der Klinge des Gegners. Die erste Verlängerung muss eine glaubwürdige Finte sein, um eine Reaktion zu erzielen. Seien Sie darauf vorbereitet, mit einem geraden Angriff fortzufahren, wenn keine Parierreaktion erfolgt.
Verschiebung
Bewegen des Ziels, um einen Angriff zu vermeiden; ausweichen.
Doppelte Berührung
Eine doppelte Berührung. Im Degen zwei Angriffe, die innerhalb von 40 ms voneinander ankommen, was zu einer Berührung für beide Gegner führt. Diese Zeitreserve wird von den Scoring-Maschinen verwaltet, die alle Berührungen nach dem Zeitlimit sperren. Bei Florett- und Säbel-Doppelberührungen wird das Vorfahrtsrecht verwendet, um zu bestimmen, wer die Berührung erhält.
Doppelt
Eine zusammengesetzte Offensivaktion, die einen vollständigen Kreis um die Klinge des Gegners beschreibt und in der gegenüberliegenden Linie endet. Der volle Kreis wird als Reaktion auf den Versuch des Gegners ausgeführt, den Angriff mit einer oder mehreren Paraden zu parieren, die im Allgemeinen kreisförmig sind. Ein Versuch, einen Doublé gegen einen Gegner auszuführen, der nicht pariert, führt dazu, dass der Angriff auf die Klinge des Gegners läuft und sich selbst pariert. Für eine zusammengesetzte Aktion, die seitliche oder halbkreisförmige Paraden täuscht, siehe #Eins-Zwei
Trocken (USA) / Dampf (UK)
Zaun ohne elektrische Vorritzhilfen. "Trockene" Waffen haben Plastik- oder Gummiknöpfe an den Spitzen.

E

Engagement
Während einer Begegnung zwischen zwei Fechtern der Punkt, an dem die Fechter nahe genug sind, um sich mit den Klingen zu verbinden oder einen effektiven Angriff auszuführen. Klingenkontakt wird auch als Gefecht bezeichnet, sei es nur im Stehen, während einer Parade, einem Angriff auf oder einem Preis.
En garde
Gesprochen zu Beginn, um Fechter zu warnen, um defensive Positionen einzunehmen. Die vollständige Anfangsphrase ist "En garde! Prêts? Allez!" ("Auf der Hut! Bereit? Los!" Für zwei Fechterinnen wird "prêts" zu "prêtes".)
Umhüllung
Eine Aktion, um die Klinge des Gegners in einer Linie zu ergreifen und sie (ohne den Kontakt zu verlieren) durch einen vollen Kreis zu führen, um in derselben Linie zu enden. Siehe auch #Prise de Fer .
Ein Degenfechter. Gültiges Ziel (der gesamte Körper) ist rot.
Degen
Eine Fechtwaffe mit dreieckiger Klinge und großem Glockenschutz; auch ein Licht Duellieren Schwert ähnlicher Entwurf, populär in der Mitte des 19. Jahrhunderts, die auch eine hieß „ Épée de terrain .“
Esquive
(Archaisch) Eine ausweichende Bewegung, um dem Angriff des Angreifers auszuweichen oder ihm auszuweichen, gefolgt von einem eigenen Angriff.
Verlängerung
Die einfachste Aktion des Angriffs. Eine einfache Offensivaktion, die darin besteht, den Waffenarm nach vorne zu strecken. Der Punkt sollte sich möglichst glatt auf das Ziel zubewegen, ohne zu schwanken. Übermäßige Bewegung kann die Kontrolle ruinieren, die für präzise, ​​gleichmäßige Treffer erforderlich ist.

F

Falscher Angriff
Ein Angriff, der verfehlen oder verfehlen soll, um eine Reaktion des Gegners hervorzurufen.
Finte
Eine offensive Bewegung, die in allem einem Angriff ähnelt, außer in ihrer Fortsetzung. Es ist ein Angriff in eine Linie mit der Absicht, zu einer anderen Linie zu wechseln, bevor der Angriff abgeschlossen ist. Eine Finte soll eine Reaktion eines Gegners auslösen. Dies ist die „Intention“, und die Reaktion ist im Allgemeinen eine Parade, die dann getäuscht werden kann.
Flèche
Flèche bedeutet auf Französisch „Pfeil“. Das Hinterbein wird vor das Vorderbein gebracht und der Fechter sprintet am Gegner vorbei. Diese Aktion ist derzeit bei Säbelkämpfen nicht erlaubt, da sich Vorder- und Hinterbein nicht kreuzen dürfen. Beim Degen ist ein schneller Pass unerlässlich, da dem verteidigenden Fechter ein Angriff nach dem Pass erlaubt ist, solange der Angriff des Verteidigers in einer Aktion erfolgt, mit oder ohne Parade, die vor dem Abschluss des Passes eingeleitet wird.
Flick
Ein Schnitt, der mit der Spitze landet und oft mit einer Peitsche der Schwäche der Klinge verbunden ist, um ein verborgenes Ziel zu treffen. Bei Florett und Degen beginnen Schnellangriffe oft, ohne dass die Spitze das Zielgebiet direkt bedroht, und treten mit einer kreisförmigen Aktion auf, damit sich die Klinge am Ende des Angriffs biegen und die Spitze auf das Ziel legen kann, möglicherweise durch Vorbeischlagen eine Parade.
Schleudern
Ein Koffer aus Fleche und Lunge – ein „Säbelfleche“. Vielmehr beginnt der Fechter wie mit einem Fleche, endet aber mit einem Hüpfen und überspringt den Gegner. Das Hinterbein wird nicht vor das Vorderbein gebracht, um die Einhaltung der Regeln zu gewährleisten.
Schwäche
Das obere Drittel der Klinge. Dieser Abschnitt der Klinge ist in Bezug auf die Hebelwirkung schwächer und wird für Schläge, Drücken und andere Bewegungen verwendet, bei denen Geschwindigkeit erforderlich ist und die Hebelwirkung nicht entscheidend ist.
Ein Folienfechter. Gültiges Ziel (der Torso) ist rot.
Vereiteln
Eine Fechtwaffe mit einer Klinge mit rechteckigem Querschnitt und einem kleinen Glockenschutz. Allgemeiner gesagt, jedes Schwert, das zugeknöpft wurde oder dessen Spitze nach hinten gedreht wurde, um es für das Üben weniger gefährlich zu machen.
Stärke
Die forte ( Französisch Aussprache: [fɔrt] ) ist das untere Drittel der Klinge, so für die Stärke in Hebelwirkung genannt , die es bietet. Fechter sollten immer mit der Forte parieren und niemals Gegner damit schlagen.
Vorwärtswiederherstellung
Eine Erholung von einem Ausfallschritt, bei der das hintere Bein nach oben gezogen wird, anstatt das vordere Bein und den Körper nach hinten zu ziehen. Kann verwendet werden, um den Gegner heimlicher als ein Standardvorstoß zu gewinnen, und kann bei sparsamem Einsatz den Gegner überraschen, indem er den erwarteten Abstand zwischen den Fechtern ändert.
Französischer Griff
Ein traditioneller Griff mit leicht geschwungenem Griff und großem Knauf.

g

Großes Schwert
auch Zweihandschwert. Ein sehr großes historisches Schneidschwert, das im zeitgenössischen Fechten nicht verwendet wird, im Allgemeinen zweischneidig, für den Gebrauch mit beiden Händen bestimmt. Großschwerter konnten so groß wie der Schwertkämpfer sein und wurden im späten 17. Jahrhundert oft als Angriffswaffen an vorderster Front eingesetzt.
Bewachen
auch Bell und Bell Guard. Ein becherförmiges Waffenteil aus Metall (Stahl oder Aluminium), das die Hand schützt. Foils verwenden kleine konzentrisch montierte Glockenschützer, Degen verwenden größere, versetzt montierte Glockenschützer und Säbel haben einen Knöchelschutz, der sich um den Griff legt, um vor Schnitten in die Hand zu schützen.

h

Halt!
Eine Anweisung des Kampfrichters oder des Leiters eines Fechtkampfes, um die Fechter anzuweisen, das Fechten einzustellen.
Griff
Der Teil des Schwertes, der vom Fechter gehalten wird. Besteht aus der Parierstange (sei es ein Korb, Klingelschutz, Parierstange usw.), dem Griff' (siehe Französischer Griff , Italienischer Griff , #Pistolengriff ) und dem Knauf . Italienische Griffwaffen werden auch Parierstangen und eine Fehlschärfe als Teil des Griffs haben.

ich

Nahkampf
Fechten auf geschlossener Distanz, wobei der Abstand zwischen den beiden Fechtern so groß ist, dass die Waffe zurückgezogen werden muss, bevor die Spitze das Ziel bedrohen oder treffen kann.
Rechtzeitig
Ein Angriff, der richtig ausgeführt wird.
Indirekt
Ein Angriff oder Gegenschlag, der in einer anderen Linie endet als der, in der er gebildet wurde.
Innerhalb
Die Richtung zur Vorderseite des Körpers. (Die Linke für Rechtshänder.)
Beharren
Einen Angriff durch die Parade erzwingen, mit Stärke.
Einladung
Eine Linie, die absichtlich offen gelassen wird, um den Gegner zum Angriff zu ermutigen.
Italienischer Griff
Ein traditioneller Griff mit Fingerringen und Querstange. Nur in Folie und Degen verwendet. Der italienische Griff bietet mehr "Griff" als der französische Griff, aber weniger als ein "Pistolengriff". Die Fingerringe und die Querstange sind Nachkommen der Schwerter, die Parierstangen verwendet haben.


J

Jury
Die 4 Offiziellen oder ' Richter' , die in einem trockenen Fechtkampf nach Treffern Ausschau halten. Die Kampfrichter achten auf Treffer auf den Fechter gegenüber ihrem Ende des Streifens. Ein Kampfrichter erkennt einen Treffer an, indem er seine Hand hebt und damit die Aufmerksamkeit des Kampfrichters (oder des Präsidenten der Jury) auf sich zieht. Ein Richter kann die Vorfahrt (Folie und Säbel) nicht interpretieren, sondern nur über die vom Schiedsrichter beschriebenen Berührungen abstimmen. In elektronisch gewerteten Foil-Kämpfen können Handrichter verwendet werden, um nach einem Fechter Ausschau zu halten, der möglicherweise mit der unbewaffneten Hand einen gültigen Zielbereich abdeckt. Die Jury wird aufgrund des Elektrozauns und der Wiederholungen, bei denen der Schiedsrichter noch einmal zuschauen kann, kaum mehr genutzt, um zu sehen, wer den Ball getroffen hat.

L

Lahm
Die elektrisch leitfähige Jacke, die von Foil- und Sabre-Fechtern getragen wird. In Folie erstreckt sich die Lamé am Oberkörper von den Schultern bis zur Leistengegend. Es bedeckt auch die Rückseite. Beim Säbel bedeckt das Lamé beide Arme, den Oberkörper von den Schultern bis zur Taille und den Rücken. Sabreurs tragen auch eine leitfähige Handschuhhülle, genannt Manchette, an ihrer Waffenhand. Die Lamé wird mit einer Krokodilklemme mit dem Körperkabel verbunden, wodurch sie leitfähig wird.
Leitung
Die Hauptrichtung eines Angriffs (zB hoch/tief, innen/außen), die oft mit der Parade gleichgesetzt wird, die durchgeführt werden muss, um den Angriff abzuwehren; siehe auch #Point-in-Line .
Linien
Das Mittel, um sich auf eine Position oder einen Bereich am Körper eines Fechters zu beziehen. Die Idee hinter „lines“ ist, dass der Torso, wie er dem Betrachter in „en garde“ zugewandt ist, sowohl seitlich als auch vertikal halbiert wird. Es gibt dann vier Quadranten des Körpers. Die Quadranten, die oberhalb der Seitenlinie liegen, werden als „High Line“ bezeichnet, die darunter als „Low Line“. Die linke Seite des Fechters, die als Brust bezeichnet wird, ist die Innenseite. Die rechte Seite des Fechters, die sogenannte Flanke, ist die Außenseite. Bei Linkshändern ist dies umgekehrt. Der untere Quadrant der Brustseite wird dann als „innere untere Linie“ bezeichnet. Die üblichen Paraden in Florett und Degen sind: Sixte (außen-hoch), Quarte (innen-hoch), Oktave (außen-tief) und Septieme (innen-tief). Abgewinkelte (auf und ab) Paraden können ebenfalls verwendet werden. Im Säbel ersetzt Tierce Sixte, um die Innen-Hochlinie zu schützen, Quarte wird aufrechter, Seconde ersetzt Oktave auf der Innen-Tieflinie und Prime ersetzt Septime. Quinte wird im Säbel verwendet, um den Kopf zu schützen.
Langschwert
auch Anderthalb-Hand-Schwert. Ein größeres Schneidschwert, das im zeitgenössischen Fechten nicht verwendet wird und mit einer oder zwei Händen verwendet werden kann. Handbücher, die die Verwendung solcher Schwerter detailliert beschreiben, gehören zu den frühesten erhaltenen und stammen aus dem 14. Jahrhundert.
Ausfallschritt
Die grundlegendste und häufigste Angriffsbewegung im modernen Fechten. Diese Beschreibung orientiert sich im Wesentlichen an der französischen Fechtschule und beschreibt die damit verbundene Beinarbeit. Die Aktionen von Hand/Arm/Klinge werden getrennt von dieser Diskussion betrachtet. Drücken Sie von en garde die vordere Ferse nach außen, indem Sie das vordere Bein vom Knie ausstrecken. Beugen Sie nicht den vorderen Knöchel und heben Sie den Fußballen des Vorderfußes nicht an. Das bedeutet, dass sich der vordere Fuß nach vorne bewegen muss, bevor sich das Körpergewicht nach vorne verlagert. Während sich das Vorderbein ausstreckt, schieben Sie den aufrechten Körper mit dem Hinterbein energisch nach vorne. Der hintere Arm streckt sich während der Vorwärtsbewegung als Gegengewicht aus. Landen Sie auf der vorderen Ferse und gleiten Sie nach unten in die Endposition, wobei das vordere Schienbein senkrecht zum Boden steht und beide Fersen auf dem Boden stehen. Während dieser Aktion sollte der Rumpf relativ aufrecht bleiben und nicht nach vorne geworfen werden. Bei einem energischen Ausfallschritt kann der hintere Fuß oft nach hinten gezogen werden. Es ist wichtig und ein grundlegendes Merkmal des Ausfallschritts, das hintere Bein vollständig zu strecken, um die volle Kraft aus dieser federartigen Streckung zu erhalten. Aldo Nadi von der italienischen Fechtschule schrieb eine ausführliche Beschreibung, wie der Ausfallschritt ausgeführt werden sollte.

m

Manchette
Eine spezielle Handschuhhülle, die Säbelfechter an ihrer Waffenhand tragen. Umhüllt von einer Art Brokatgewebe mit eingewebten Metallfäden, die als leitfähige Oberfläche dienen, die beim Üben des Elektrozauns hilft, wird die Manschette an der Hand und am Handgelenk getragen. Die Manchette leitet bis zum Handgelenkbereich, aber nicht darüber hinaus. Es wird in Verbindung mit einem Lamé getragen.
Maraging-Stahl
Eine spezielle Stahllegierung, die zur Herstellung von Klingen verwendet wird, die für den internationalen Wettbewerb zugelassen sind. Normalerweise stärker und haltbarer als herkömmliche Klingen aus Kohlenstoffstahl, aber noch wichtiger ist, dass sie seltener brechen als Klingen aus Kohlenstoffstahl. Dies liegt daran, dass die Ausbreitung von Mikrorissen in der Klinge bei Maraging-Stahl etwa 10-mal langsamer ist als bei Kohlenstoffstahl. Es ist ein urbaner Fechtmythos, dass eine Klinge aus Maraging-Stahl so konstruiert ist, dass sie flach bricht; die Bruchmuster sind identisch. Sowohl Maraging- als auch Nicht-Maraging-Klingen brechen mit dem gleichen Grad an Zackigkeit. Der einzige Grund für die Notwendigkeit einer Klinge aus maraging-Stahl (oder einer nicht-maraging-Klinge mit der gleichen Langlebigkeit unter FIE- Tests) besteht darin, dass weniger Klingenbrüche ein geringeres Risiko für Folgeverletzungen bedeuten.
Spiel
Die Summe der Kämpfe zwischen zwei Fechtteams.
Moulinet
Im Säbel ein kreisförmiger Schnitt. Ein Moulinet besteht oft aus einem Parry, normalerweise Prime oder Seconde, der sich von dort in einen kreisförmigen Schnitt bewegt. Diese Aktion ist zwar auffällig und beeindruckend, aber langsam, da sie sich um das Handgelenk und den Ellbogen dreht und selten in modernen Säbeln verwendet wird. Beim historischen Fechten ist dies die kreisförmige Bewegung der Klinge des Kämpfers um die Klinge des Gegners. Der Griff bewegt sich während dieses Manövers nicht.

n

Neuvieme
Parry #9 (wörtlich Französisch für "Neunte"); Klinge hinter dem Rücken, nach unten zeigend; alternativ ähnlich zu erhöhtem Sixte. Ursprünglich im Säbel verwendet, um den Rücken gegen einen vorbeifahrenden oder überholenden Gegner zu verteidigen. Deckt die Außenlinie auf der Rückseite ab.

Ö

Oktave
Pariere #8; Klinge nach unten und nach außen, Handgelenk supiniert. Der Punkt ist niedriger als die Hand. Deckt die äußere untere Linie ab.
Auf der Hut
Siehe #En garde .
Eins zwei
Eine zusammengesetzte Offensive, die aus einer Ausrücktäuschung gefolgt von einer Ausrückung besteht, um eine seitliche, diagonale oder halbkreisförmige Parade zu täuschen. Siehe auch #Doublé .
Oppositionspartei
Ablenken des ankommenden Angriffs, ohne jemals den Kontakt mit der Klinge vom anfänglichen Angriff zu verlieren.
Opposition
1. Eine Methode zur Ausführung einer offensiven oder konteroffensiven Aktion, bei der der Fechter während der gesamten Aktion den Klingenkontakt aufrechterhält, um die Waffe des Gegners zu kontrollieren und zu verhindern, dass sie trifft. Vgl. #Ablösung in einer Parade .
2. Eine gegnerische Parade ist eine Parade gegen eine offensive Aktion, die durch Prise-de-fer oder in Opposition ausgeführt wird, die Kontakt mit der Klinge hält und gegen die Aktion des Gegners drückt und sie in die seitlich entgegengesetzte Linie von der, in der sie war, ablenkt gerichtet. Gegnerische Paraden werden korrekt ausgeführt, indem Hebel statt Kraft verwendet werden, um die ankommende Klinge abzulenken. Vgl. #Ceding Parry .
Außen
Die Richtung weg von der Vorderseite des Körpers. (Das Recht für einen Rechtshänder.)

P

Parieren
Eine einfache Verteidigungsaktion, die dazu dient, einen Angriff abzuwehren und mit der Stärke der Klinge ausgeführt wird. Eine Parade ist normalerweise nur so breit, dass die Klinge des Angreifers knapp verfehlt; jede zusätzliche Bewegung ist verschwenderisch. Eine gut ausgeführte Parade sollte die Schwäche der Klinge des Angreifers mit der Stärke und/oder Wache des Verteidigers besiegen. Dies bietet die größte Kontrolle über die Klinge des Gegners. Beim Säbel sollte die Parierstange mit den Fingern entsprechend gedreht werden, um das Handgelenk zu schützen. Paraden decken im Allgemeinen eine der „Linien“ des Körpers ab. Die einfachsten Paraden bewegen die Klinge in einer geraden Linie. Andere Paraden bewegen die Klinge kreisförmig, halbkreisförmig oder diagonal. Es gibt acht grundlegende Paraden und viele Derivate dieser acht. (siehe #Prime , #Seconde , #Tierce , #Quarte , #Quinte , #Sixte , #Septime , #Octave , #Neuvieme ). Siehe auch #Linien . Beim Florett sollte die Klinge des Gegners nicht nur vom Ziel weg abgelenkt werden, sondern auch von zielfernen Bereichen. Ein Angriff, der vom gültigen Ziel abgelenkt, aber auf ein ungültiges Ziel abgelenkt wird, behält dennoch die Vorfahrt. Beim Säbel muss die Klinge des Gegners nur vom gültigen Ziel abgelenkt werden, da Berührungen außerhalb des Ziels die Phrase nicht stoppen. Säbelparien müssen besonders sauber und klar sein, um die Möglichkeit von Peitschenberührungen zu vermeiden. In Degen ist eine gute Parade einfach jeder, der genug Zeit für die Gegenreaktion gewinnt; gegnerische Paraden und prise-de-fer werden häufig verwendet, da sie die Klinge des Gegners nicht loslassen, um eine Remise zu ermöglichen.
Rückwärts passieren
Auch Passe Arriere. Eine rückwärts gerichtete Beinarbeit. Der vordere Fuß bewegt sich hinter dem hinteren Fuß auf der Körperaußenseite. Auf dem Ballen des vorderen Fußes landend, bewegt sich der hintere Fuß nach hinten in die „en garde“-Haltung.
Weiterleiten
Auch Passe Avant oder Cross Forward. Eine nach vorne gerichtete Beinarbeit. Der hintere Fuß bewegt sich vor dem vorderen Fuß auf der Körperinnenseite. Aus der gekreuzten Position bewegt sich der vordere Fuß nach vorne in die „en garde“-Stellung. Hinweis: Das Weitergeben ist im Säbel illegal.
Patinando
Es gibt zwei Arten von Patinandos, Geschwindigkeit und Tempo. Sie sind fortgeschrittene Ausfallschritte, aber mit unterschiedlichen Tempi. Der Speed-Patinando ist ein schneller Schritt und ein Ausfallschritt, während der Tempo-Patinando ein langsamer Schritt (um eine langsame Reaktion des Gegners zu erhalten) und ein schneller Ausfallschritt ist.
Passe
Ein Angriff, der das Ziel passiert, ohne zu treffen.
Pistolengriff
Ein moderner, orthopädischer Griff, der oft vage wie eine kleine Pistole geformt ist (im Allgemeinen mit mehr Vorsprüngen als ein echter Pistolengriff). Sorten sind unter Namen wie Belgisch, Deutsch, Russisch und Visconti bekannt. Orthopädische Griffe wurden eingeführt, um einem Fechter zu helfen, der einige Finger verloren hat und einen traditionellen Griff nicht verwenden konnte.
Plastron
Auch Unterarmschutz. Ein Teilkleidungsstück, das zur Polsterung oder zur Sicherheit unter der Jacke getragen wird. Besteht normalerweise aus einem Ärmel und einer Brust-/Bauchbedeckung, die zusätzliche Polsterung und Schutz bietet. Ein „Unterarm“-Plastron ist nahtlos unter dem Waffenarm und bietet keine schwachen Nähte, durch die eine gebrochene Klinge durchreißen könnte. Als zusätzliche Polsterung wird ein „Über-Plastron“ getragen.
Punkt
Bei Florett und Degen ist die Spitze der einzige Teil der Klinge, mit dem man punkten kann. Die Spitze kann auch in Säbel verwendet werden.
Pointe d'arrêt
Beim Elektrozaun die federbelastete Komponente, die den Knopf an der Klingenspitze vervollständigt. In der Vergangenheit wurde der Point d'arrêt als dreizackiger Zinkenaufsatz bezeichnet, der sich an der Kleidung des Gegners verfangen konnte und im Wettkampffechten verwendet wurde, um das Fangen einer scharfen Waffe besser zu simulieren.
Punkt-in-Linie
Eine etablierte Drohung mit dem ausgestreckten Arm. Ein Point-in-Line ist eine statische Bedrohung, die von einem Fechter erzeugt wird, indem er die Waffe und den Arm vor jeder Aktion in einer Phrase ausstreckt. Bei Florett und Säbel hat ein Point-in-Line Vorfahrt, daher hat jeder Angriff des Gegners keine Vorfahrt, wenn die Linie nicht zurückgezogen wird. Dies kann mit einem Speer verglichen werden, der aus dem Boden ragt: Wenn Sie sich darauf stürzen, sind Sie selbst schuld. Ein erfolgreicher Angriff auf die Klinge macht einen Point-in-Line ungültig oder führt dazu, dass der Gegner seinen Arm zurückzieht. Beim Degen hat Point-in-Line keine Vorfahrtsvorteile, ist aber dennoch eine effektive Taktik.
Knauf
Abgeleitet vom altfranzösischen Wort für "Apfel". Dieses Befestigungselement befestigt Griff und Schutz am Erl der Klinge. Es hat ein Innengewinde, aber im Gegensatz zu einer Mutter geht das Gewindeloch nicht durch. Es wird auf das distale Ende des Erls geschraubt, der Sicherungsschutz, der Griff und der elektrische Stecker werden durch Druck und Reibung positioniert. Der Knauf dient traditionell als Gegengewicht bei nicht orthopädischen Griffen von Florett- und Degen sowie bei allen Säbeln. Beim elektrischen Säbel ist er mit Kunststoff überzogen, um die Erkennung gültiger Treffer nicht durch Streuströme zu beeinträchtigen. Orthopädische (Pistolengriff) Waffen verwenden nur eine Knaufmutter, die normalerweise in ein zylindrisches Loch im Griff passt.
Pomelling (Posting)
Die Technik, den Griff einer Waffe näher am Knauf zu greifen, um die Reichweite des Fechters um einige Zentimeter zu erweitern. Das Posten ist ein Kompromiss: Der Fechter verliert im Gegenzug für die größere Reichweite ein wenig die Kontrolle über seine Klingenarbeit. Dies wird am häufigsten bei Degen gemacht, wo keine Vorfahrt erforderlich ist und das erste Schlagen die Berührung verleihen kann. Technisch ist es nicht legal, die Hand während einer offensiven Aktion über den Griff zu gleiten (siehe FIE t.16), daher muss ein Fechter, der einen Posten werfen möchte, dies tun, während die Aktion unterbrochen wird, oder er riskiert eine mögliche Strafe.
Vorbereitung
Jede Aktion, die dem tatsächlichen Start eines Angriffs vorausgeht. Die Vorbereitung besteht normalerweise aus Aktionen gegen die gegnerische Klinge, um sie aus der Reihe zu bringen oder eine Reaktion zu provozieren. In Florett und Säbel jede Handlung, die während einer Phrase oder eines Gesprächs stattfindet, die der Einrichtung des Wegerechts eines Fechters vorausgeht, oft begleitet von einer Vorwärtsbewegung. Beim Aufrufen der Aktionen in einem Florett- oder Säbelkampf kann ein Schiedsrichter die Vorbereitung eines Fechters anzeigen, dh der Fechter bewegte sich ohne Vorfahrt vorwärts und war während dieser Zeit anfällig für einen Angriff.
Präsentation
Anbieten der Klinge für den Angriff des Gegners.
Drücken Sie
Auch "Druck". Ein Versuch, die Klinge des Gegners von den angreifenden Klingen zur Seite oder aus der Reihe zu schieben. Eine Presse kann je nach Reaktion des Gegners einem direkten oder indirekten Angriff vorausgehen, sollte aber von einer sofortigen Drohung (eine vollständige oder teilweise Verlängerung) gefolgt werden. Ein Drücken, dem keine Drohung folgt, kann dazu führen, dass sich der Gegner löst und damit angreift. Drücke aus einem Gefecht sanft auf die Schwäche des Gegners, nimm seine Klinge aus der Reihe und provoziere vielleicht eine Reaktion. Daumen und Finger sollten die Kraft hinter dieser Aktion liefern.
Prêts
Französisches Adjektiv für "bereit". Gesprochen vom Direktor zu Beginn, um zu fragen, ob Fechter bereit zum Kampf sind. Die vollständige Anfangsphrase ist "En garde! Prêts? Allez!" (Bei zwei Fechterinnen wird "prêts" zu "prêtes".)
Prime
Parieren Nr. 1: Klinge nach unten und nach innen, Handgelenk proniert. Der Punkt ist deutlich niedriger als die Hand. Deckt die innere Low-Line ab. (Dies ist eine seltene Säbelparade.)
Priorität
Bei Säbel und Florett die Regeln, die entscheiden, welcher Fechter die Berührung erhält, falls beide gleichzeitig angreifen; manchmal synonym mit "Vorfahrtsrecht" verwendet.
In der Überarbeitung der Regeln für alle Waffen von 1995 bezieht sich die Priorität auch auf Regeln, die einen Gleichstand betreffen. Priorität wird vergeben, wenn die Zeit mit einem Punktegleichstand abläuft. Die Priorität wird durch einen Münzwurf zu Beginn der letzten Minute bestimmt, und der Gewinner des Wurfes gewinnt den Kampf, wenn die Punktzahl nach Ablauf der Zeit unentschieden ist.
Preis de Fer
(Französisch: Nehmen Sie buchstäblich den Stahl); auch „Die Klinge nehmen“; ein Angriff der Klingen, der versucht, die Waffe des Gegners zu kontrollieren. Siehe auch #Beat , #Press , #Expulsion , #Bind , #Croisé , #Envelopment , #Opposition , #Transfer .
Pronation
Halten Sie die Hand in einer Position, in der die Handfläche nach unten zeigt. Siehe #Supination .

Q

Quart
Pariere #4; Klinge nach oben und nach innen, Handgelenk supiniert. Der Punkt ist höher als die Hand. Deckt die innere hohe Linie ab.
Quillion
Auch Parierstange, Parierstange. Ein querstangenartiger Schutz, der im modernen Fechten nicht verwendet wird. Die Parierstange (normalerweise zwei) erstreckt sich bei historischen Schwertern von der Spitze des Griffs senkrecht zur Klingenlinie auf derselben Ebene wie die Klingenkante(n). Bei einfachen mittelalterlichen Schwertern bilden die Parierstangen meist die gesamte Wache. Später wurden komplexere Griffe, Ringe und andere Schutzstrukturen vor die Parierstange verlängert. Ein oder zwei Finger können über die Parierstange gewickelt werden, was eine bessere Kontrolle der Waffe ermöglicht, aber einige Finger gefährdet. Bei olympischen Fechtwaffen ist der italienische Griff der einzige, der Parierstangen behält.
Quinte
Pariere #5; Klinge nach oben und nach innen, Handgelenk proniert. Der Punkt ist höher als die Hand. Diese Parade wird mehr als jede andere in verschiedenen Schulen (in Florett und Degen) unterschiedlich interpretiert. Bei Florett und Degen deckt diese Parade im Allgemeinen die innere hohe Linie ab, da das pronierte Handgelenk weiter nach unten drücken kann als das supinierte Handgelenk (in Quarte). Wenn Point und Hand angehoben werden, kann diese Parade auch die innere niedrige Linie mit einer schwungvollen Aktion nach oben abdecken, wobei der gegnerische Point über die äußere Schulter getragen wird. Beim Säbel wird die Klinge über dem Kopf gehalten, um vor Kopfschnitten zu schützen, sollte aber dennoch leicht nach vorne zeigen, um eine Gegenreaktion zu ermöglichen.

R

Rapier
Ein langes, zweischneidiges Stichschwert, das im modernen Fechten nicht verwendet wird und im 16.-17. Jahrhundert beliebt ist. Rapiere begannen als Schwerter, die zusätzlich zu schweren Schnitten die Spitze verwenden sollten. Manche halten den „estoc“ für einen Vorläufer des Rapiers. Als sich die Kampfstile änderten und schwere Rüstungen leichter wurden, konzentrierte sich das Rapier mehr auf die Verwendung der Spitze und weniger auf schwere Schnittschläge. Griffe wurden entwickelt, um es dem Zeigefinger zu ermöglichen, sich um eine Parierstange zu wickeln und eine bessere Kontrolle zu bieten. Griffe können ein komplexes Design mit geschwungenem Griff haben oder wie eine tiefe Tasse geformt sein.
Erholung
Eine Rückkehr zur en-garde-Haltung aus jeder anderen Position, im Allgemeinen durch Zurückziehen in die en-garde. Die Erholung von einem Ausfallschritt erfolgt, indem die Bewegungen in einem Ausfallschritt umgekehrt und zuletzt der ausgestreckte Arm wiederhergestellt wird. Eine Vorwärtswiederherstellung beinhaltet das Bewegen des hinteren Fußes nach vorne, um zur Vollendung zurückzukehren. Für eine Zentrumserholung bewegen sich beide Füße gleichzeitig in Richtung Zentrum.
Rote Karte
Wird verwendet, um wiederholte geringfügige Regelverstöße oder einen größeren Regelverstoß durch einen der Fechter anzuzeigen; führt dazu, dass dem anderen Fechter ein Punkt gegeben wird und oft jede Berührung, die der verletzende Fechter gemacht hätte, annulliert wird.
Verdoppelung
Eine zusätzliche Offensivaktion, die nach einer vorherigen Offensivaktion (Angriff, Gegenangriff, Gegenangriff oder Erneuerung) durchgeführt wurde, ist fehlgeschlagen und wird mit einer weiteren Klingenaktion durchgeführt, wie z. B. Finten und Ausrücken. Siehe auch #Erneuerung , #Remise und #Reprise .
Schiedsrichter
auch Direktor, Präsident. Der Vermittler des Fechtkampfes.
Erneuerung
Eine offensive Aktion, die unmittelbar nach dem Verfehlen oder Parieren einer vorherigen offensiven Aktion ausgeführt wird. Es gibt drei Arten der Erneuerung: die #Remise (direkt), die #Redoublement (indirekt oder zusammengesetzt) ​​und die #Reprise (nach Rückkehr in die Ausgangsposition).
Remise
Ein sofortiger, direkter Ersatz eines Angriffs, der verfehlt, kurz war oder pariert wurde, ohne den Arm zurückzuziehen. Eine Remise ist eine direkte Fortsetzung, was bedeutet, dass bei der Fortsetzung (Ersetzung) des Angriffs keine Täuschungen oder Linienänderungen auftreten. Bei Florett und Säbel hat eine Remise kein Vorfahrtsrecht vor einer unmittelbaren Gegenreaktion. Siehe auch #Erneuerung , #Wiederholung und #Verdoppelung .
Wiederholung
Ein neuer Angriff, der unmittelbar nach einer Rückkehr in die En-Garde-Position ausgeführt wird. Insbesondere bezieht sich dies am häufigsten auf die Bewegung des Anhebens des hinteren Fußes aus dem Ausfallschritt und erneutem Ausfallen, um den Angriff gegen einen Gegner zu erneuern, der den anfänglichen Angriff durch Rückzug verfehlt hat. Eine Reprise kann direkt, indirekt oder zusammengesetzt sein. Siehe auch #Erneuerung , #Remise und #Verdoppelung .
Rückzug
Die grundlegende Rückwärtsbewegung. Der hintere Fuß greift nach hinten und ist fest aufgesetzt, dann drückt das vordere Bein das Körpergewicht sanft nach hinten in die 'en garde'-Haltung.
Vorfahrt
Die Regeln für die Punktvergabe bei Doppelberührung mit Florett oder Säbel. Das Konzept besteht darin, als Erster eine gültige Bedrohung für den Zielbereich eines Gegners zu etablieren. Das Ausweiten ist das übliche Mittel, um diese Bedrohung zu begründen. Den ausgestreckten Arm während eines Angriffs zu brechen bedeutet, die Vorfahrt aufzugeben. Ein Gegner kann sich Vorfahrt nehmen, indem er die gegnerische Klinge pariert.
Riposte
1. Ein Angriff, der unmittelbar nach einer Abwehr des Angriffs des Gegners ausgeführt wird.
2. Ein Angriff mit Vorfahrt nach einer gültigen Parade. Eine einfache (oder direkte) Gegenreaktion geht direkt von der Parierposition zum Ziel. Ein Gegenangriff kann in jeder Linie angreifen. Betrachten Sie seine Entsprechung in einem Gespräch.

S

Ein Säbelfechter. Gültiges Ziel (alles von der Taille aufwärts, einschließlich der Arme und des Kopfes) ist rot.
Säbel
Eine Fechtwaffe mit flacher Klinge und Knöchelschutz, die beim Schneiden oder Stoßen verwendet wird; ein im 18. bis 20. Jahrhundert populäres Militärschwert; jedes schneidende Schwert, das von der Kavallerie verwendet wird. Der moderne Fechtsäbel stammt vom Duellsäbel Italiens und Deutschlands ab, der gerade und dünn mit scharfen Kanten war, aber ein stumpfes Ende hatte.
Salle
(Französisch: "Raum") Eine Fechthalle oder ein Club.
Salut des Armes
Eine Art choreografierte Waffendemonstration, bestehend aus Sätzen von Fechtern, die salutieren, angreifen, parieren, bohren und im Chor Set-Routinen ausführen.
Gruß
1. Eine Klingenaktion, die vor einem Kampf oder einer Lektion ausgeführt wird. Zeigt Respekt und guten Sportsgeist. Ein Handschlag wird normalerweise nach einem Kampf ausgetauscht.
2. Eine Geste des Respekts und der Höflichkeit mit der Waffe. Wird zu Beginn und am Ende eines Kampfes (Match, Angriff usw.) sowie zu Beginn und am Ende einer Lektion ausgeführt. Zu Beginn eines Kampfes ist es traditionell und wird erwartet, den Gegner, den Kampfrichter, alle zusätzlichen Kampfrichter und dann optional andere (Zeitnehmer, Punktrichter usw.) zu begrüßen. Die FIE- Regeln besagen nun, dass das Versäumnis, einen Gegner zu grüßen und seine Hand am Ende eines Kampfes zu schütteln, ein Vergehen ist, das mit einer schwarzen Karte geahndet wird - was das Ausscheiden aus dem Wettbewerb bedeutet.
Zweite Absicht
Im Allgemeinen bedeutet ein Begriff, dass die erste eingeleitete Aktion nicht diejenige ist , die ein Tor erzielen soll. Der Fechter kann einen Zug einleiten, indem er eine bestimmte Reaktion des Gegners vorwegnimmt (oder beabsichtigt), gegen die eine zweite Aktion geplant ist. Zum Beispiel Ausfallschritt (in Erwartung, dass er pariert wird), Parieren Sie die Gegen-Riposte und schlagen Sie mit einer Gegen-Riposte.
Zweite
Pariere #2; Klinge nach unten und nach außen, Handgelenk proniert. Der Punkt ist deutlich niedriger als die Hand. Deckt die äußere tiefe Linie mit Säbel ab und ersetzt Oktave.
Halbrunde Parade
Eine Parade, die sich von einer hohen Linie zu einer niedrigen Linie bewegt oder umgekehrt. Die Parade kann auch den Körper kreuzen. Die Parade muss in einem Halbkreis ausgeführt werden, um die Umhüllungsbewegung bereitzustellen, die zum Einfangen der angreifenden Klinge erforderlich ist.
Septime
Pariere #7; Klinge nach unten und nach innen, Handgelenk supiniert. Der Punkt ist niedriger als die Hand. Deckt die innere untere Linie ab.
Einfach
Ein Angriff oder Gegenschlag, der keine Finten beinhaltet.
Gleichzeitig
In Florett und Säbel, zwei Angriffe, für die die Vorfahrt zu eng ist, um sie zu bestimmen.
Sechzig
Pariere #6; Klinge nach oben und außen, Handgelenk supiniert. Der Punkt ist höher als die Hand. Deckt die äußere hohe Linie ab. Dies ist im Allgemeinen die Parade, die als grundlegende en-garde-Position in Florett und Degen gelehrt wird.
Kleinschwert
Auch Gerichtsschwert. Ein leichtes Duellschwert, das im modernen Fechten nicht verwendet wurde und im 18. Jahrhundert beliebt war. Diese waren so oft ein modisches Accessoire wie eine Herrenwaffe und wurden als solche dekoriert.
Hit stoppen
auch Stop Thrust, Stop-in-Time. Ein Gegenangriff, der versucht, einen ungewissen Angriff auszunutzen. Ein richtig ausgeführter Stop Hit ermöglicht es einem Fechter, einen Gegenangriff zu einem entgegenkommenden Angriff durchzuführen, den Gegner zu treffen und den entgegenkommenden Angriff dann noch zu parieren (wodurch auch eine mögliche gültige Gegenwehr möglich ist). Es kann versuchen, das Fortbestehen eines Angriffs zu unterbrechen, indem es „anhält“. Es ist jedoch immer noch ein Gegenangriff und hat kein Vorrecht gegen einen kontinuierlichen Angriff.
Streifen (Piste)
Der Zaunbereich, 14 Meter lang und zwischen 1,5 und 2 Meter breit. Wenn man mit einem Fuß oder beiden von der Seite des Streifens abweicht, wird die Fechtaktion gestoppt und eine Strafe von einem Meter Verlust geahndet. Die letzten zwei Meter an jedem Ende sind mit einer Raute markiert, um einen Fechter zu warnen, bevor er sich vom Ende des Streifens zurückzieht. Das Verlassen der Piste mit beiden Füßen führt dazu, dass dem Gegner ein Treffer zugesprochen wird. Nach jeder Berührung beginnen die Fechter erneut in der Mitte des Streifens, 4 Meter voneinander entfernt.
Supination
Die Position der Hand, wenn die Handfläche nach oben zeigt. Siehe #Pronation .

T

Zielgebiet
Der für gültige Treffer in dieser Waffe abgegrenzte Bereich. Der Zielbereich der Folie besteht aus dem gesamten Oberkörper, einschließlich der Leiste und der Unterseite der Maske, die den Lahmen bedeckt, und hinten bis zur Taille. Kopf, Arme und Beine gelten in Folie als verfehlt. Degen nutzt den ganzen Körper als Zielscheibe. Sabre nutzt den gesamten Körperbereich oberhalb der Taille, außer den Händen und dem Hinterkopf.
Dritte Absicht
Es gibt eine erste Absicht, die ein einfacher Angriff oder Stoß ist. Es gibt eine zweite Absicht, bei der der Angreifer versucht, seinen Gegner vor dem eigentlichen Stoß zu täuschen. Die dritte Absicht geht weiter mit zwei oder mehr Handlungen, die darauf abzielen, den Verteidiger zu täuschen oder in eine für den Angreifer günstige Position zu bringen. Aldo Nadi erklärte in seinem Buch On Fencing : „Der große Fechter verwendet hauptsächlich die letztere (2. Absicht) und nutzt ihren Wert und ihre relative Sicherheit bis zum Äußersten aus. Aber das ist nicht alles vierte Absicht"
Drei Zinken
Eine Art Degenkörperkabel/-verbinder; auch ein altmodischer Tipp, der sich in der Kleidung verfangen würde, um die Erkennung von Treffern in der vorelektrischen Ära zu erleichtern.
Schub
Ein Angriff, bei dem das Schwert parallel zu seiner Länge bewegt und mit der Spitze landet.
Terz
Pariere #3; Klinge nach oben und außen, Handgelenk proniert. Der Punkt ist deutlich höher als die Hand. Deckt die äußere hohe Linie ab. Dies ist die grundlegende En-Garde-Position beim Säbel.
Berühren
Das Französisch Wort für "touch" ( Französisch Aussprache: [tuʃ] ). Wird vom Schiedsrichter verwendet, um zu erklären, dass eine Berührung erfolgt ist. Der Ausdruck "" pas de touche"( Französisch Aussprache: [pɑ də tuʃ] ; Englisch: no touch ) , um anzuzeigen , dass der Treffer nicht gezählt werden soll.
Touché
Touché ( Französisch Aussprache: [tuʃe] ): die Französisch Wort für „berührt“ wird verwendet , um einen Treffer, durch die Fechter rief zu erkennen , wer Hit.
Trompeten
(Archaisch) Die Aktion, einen Gegner am Ende einer Finte nach einer erfolgreichen Täuschung zu treffen.
Zwei Zinken
Eine Art Körperdraht/Verbinder, der in Folie und Säbel verwendet wird.

V

Volt
Schubvermeidender Sprung

W

Überschlag
Im Säbel eine Berührung, die aus der Schwäche der Klinge resultiert, die beim Parieren über die Wache oder Klinge des Gegners peitscht. Whip-Overs werden normalerweise nicht gezählt und waren früher eine Art zu sagen, dass die Klinge, obwohl sie getroffen wurde, vor dem Körperkontakt pariert wurde und nicht gültig war. Mit dem Aufkommen des elektrischen Säbels werden jedoch häufiger Peitschenhiebe erlaubt. Die FIE hat dies durch die Einführung eines neuen Steifigkeitsstandards für Säbelblätter (in Kraft getreten 1999) gelöst.

Ja

Gelbe Karte
auch Avertissement, Warnung. Wird verwendet, um einen geringfügigen Regelverstoß durch einen der Fechter anzuzeigen.
Nachgebende Parade
Ablenken des eingehenden Angriffs durch Beibehalten des Kontakts mit der Klinge und Ändern des Kontaktpunkts zwischen den Klingen, Bewegen von einer Position mit geringer Hebelwirkung zu einer, die den Forte für eine starke Hebelwirkung verwendet.

Historische und ausländische Fechtterminologie

Beachten Sie, dass das Vokabular hier in erster Linie ein Glossar moderner Fechtbegriffe ist. Im Laufe der Zeit hat sich die Terminologie weiterentwickelt, und in Quellen des Mittelalters und der Renaissance finden sich unterschiedliche Terminologien. In vielen Fällen können englische, französische, italienische und sogar deutsche Terminologie (oft austauschbar) für dasselbe verwendet werden. Es sollte auch beachtet werden, dass sich amerikanisches und britisches Englisch in einigen Punkten der Terminologie des Fechtens unterscheiden, obwohl in diesem Artikel einige Anstrengungen unternommen wurden, um beide Konventionen anzugeben.

Deutsch

de Garde
Phrase /ɛn gaːʁdɛ/
1. Gesprochen vom Direktor zu Beginn, um die Fechter zu alarmieren, ihre Positionen einzunehmen. Aus dem Französischen "en garde". Vollständiger Anfangssatz ist "En Garde. Fertig? Los!"
fertig
Adjektiv
1. Gesprochen vom Direktor zu Beginn, um zu fragen, ob die Fechter bereit sind zu fechten. Vollständiger Anfangssatz ist "En Garde. Fertig? Los!"
2. "fertig, vorbereitet"
Krumb
Deutscher mittelalterlicher Fechtbegriff für einen geschwungenen Durchgang der Klinge im Gegensatz zu einer geraden Klingenbewegung, dem Kreuz, Quer oder Twer.
verlieren
Zwischenruf
1. Vom Regisseur gesprochen, um einen Kampf zu beginnen oder fortzusetzen. Vollständiger Anfangssatz ist "En Garde. Fertig? Los!"
2. "Lass uns gehen, komm schon"
Schielhau
Substantiv
Zornhau
Substantiv
1. Ein kräftiger, schräg fallender Schlag. Technik des Deutschen Langschwerts (Kunst Des Fechtens).
2. "Zornvolles Hacken"

Italienisch

Siehe auch

Verweise