Grotesk (Schach) - Grotesque (chess)

Im Schach ist eine Groteske eine Problem- oder Endspielstudie, die eine besonders unwahrscheinliche oder unmögliche Ausgangsposition aufweist, insbesondere eine, in der Weiß mit einer sehr kleinen Streitmacht gegen eine viel größere schwarze Armee kämpft. Grotesken sollen im Allgemeinen humorvoll sein.

Beispiele

Ottó Bláthy

Ottó Bláthy
Der Schachamateur , 1922
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c5 schwarzer Bauer
b4 schwarzer Bauer
c4 schwarzer Bauer
a3 schwarzer Läufer
b3 schwarzer Turm
c3 schwarzer Bauer
d3 schwarzer Bauer
a2 schwarze Königin
b2 schwarzer Bauer
c2 schwarzer Bauer
d2 schwarzer Turm
e2 schwarzer Bauer
f2 weißer König
h2 weißer Bauer
b1 schwarzer Ritter
c1 schwarzer König
d1 schwarzer Läufer
e1 schwarzer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zu spielen und zu gewinnen

Ein besonders extremes Beispiel von Ottó Bláthy ist in der nebenstehenden Abbildung dargestellt. In der Ausgangsstellung hat Schwarz alle sechzehn verbleibenden Figuren und Weiß hat nur einen einzigen Bauern auf seinem Startfeld, aber es ist Weiß, das Schachmatt liefert.

Diese Position in Forsyth-Edwards-Notation (FEN) ist: 8/8/8/2p5/1pp5/brpp4/qpprpK1P/1nkbn3 w - - 0 1

Die Lösung ist:

1. Kxe1 Da1 2. h3 !! Da2 3. h4 Da1 4. h5 Da2 5. h6 Da1 6. h7 Da2 7. h8=N ! Da1 8. Sf7 Da2 9. Sd8 Da1 10. Se6 Da2 11. Sxc5 Da1 12. Se4 Da2 13. Sd6 Da1 14. Sxc4 Da2 15. Na5 Da1 16. Sxb3 #

Die Tatsache, dass die schwarze Dame auf a1 statt auf a2 stehen muss, wenn Weiß Sxb3 spielt, erklärt, warum 2.h4 ? funktioniert nicht. Wenn der weiße Springer mit 8.Sg6 Da2 9.Se5 Da1 10.Sxc4? Da2 11.Sa5, Schwarz kann mit 11...c4 einen Zug verlieren! 12.Sxc4 Da1 13.Sa5 Da2 und es gibt kein Matt. Diese Art von präzisem Timing ist bei dieser Art von Problem ein recht häufiges Merkmal.

Tigran Gorgiev

Der am engsten mit der Groteske verbundene Komponist ist wahrscheinlich Tigran Gorgiev ; hier ist eines seiner Beispiele.

Diese Position in Forsyth-Edwards-Notation (FEN) ist: 8/8/4N3/4Q3/1pp5/1p3N2/bpqp1p2/nrkrbK2 w - - 0 1

Tigran Gorgiev
Dritter Preis, Schach Echo , 1969
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e6 weißer Springer
e5 weiße Dame
b4 schwarzer Bauer
c4 schwarzer Bauer
b3 schwarzer Bauer
f3 weißer Ritter
a2 schwarzer Bischof
b2 schwarzer Bauer
c2 schwarze Königin
d2 schwarzer Bauer
f2 schwarzer Bauer
a1 schwarzer Ritter
b1 schwarzer Turm
c1 schwarzer König
d1 schwarzer Turm
e1 schwarzer Läufer
f1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zum Spielen und Remis


Diesmal soll Weiß spielen und ziehen. Dies wird erreicht, indem er den Großteil seiner ohnehin geringen Kraft opfert, um Schwarz zu zwingen, Züge zu wiederholen:

 1. Sf4 Dd3+

Andernfalls führt 2.Se2+ zum Matt.

 2. Sxd3+ cxd3 3. Dc3+ bxc3 4. Se5 Kc2 5. Sc4 Kc1 6. Se5

und Schwarz hat nichts weiter als Remis durch Wiederholung . Beachten Sie, dass für den weißen Springer nur die Felder c4 und e5 ausreichen; wenn zB 4.Sd4, dann 4...Sc2 erlaubt Schwarz sich zu befreien (dies ist beim Springer auf e5 wegen Sxd3# nicht möglich); und wenn zB 5.Sc6, dann kann sich Schwarz mit 5...Tbc1 oder 5...Tdc1 befreien (nicht möglich mit dem Springer auf c4 wegen Sa3# bzw. Se3#).

Moremover

Paul Lamford
Schach Amerika , März 1981
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b5 schwarzer König
f5 schwarzer Bauer
a4 schwarzer Bauer
c4 schwarzer Bauer
e4 schwarzer Bauer
f4 weißer Bauer
g4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
b3 schwarzer Bauer
c3 weißer Bauer
d3 schwarzer Bauer
e3 weißer Bauer
g3 weißer Bauer
h3 schwarzer Bauer
b2 weißer Bauer
d2 weißer Bauer
h2 weißer Bauer
a1 weiße Königin
b1 weißer Ritter
c1 weißer König
f1 weißer ritter
g1 weißer Turm
h1 weißer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zu spielen und zu gewinnen

Ähnliches Spiel wie bei solchen Grotesken kann man auch bei sehr langen Mehrzügen finden (Probleme mit der Bedingung "Weiß spielt und setzt Schwarz in höchstens n Zügen matt ", wobei n sehr hoch ist, manchmal über 100), bekannt als Langläufer , von denen auch Ottó Bláthy ein bedeutender Komponist war.

Rechts ist eine Art Problem, das mit solchen Grotesken ganz eng verbunden ist: Diesmal hat Weiß einen deutlichen materiellen Vorteil, aus dem aber wegen der gesperrten Bauernkette nur schwer etwas zu machen ist.

Diese Position in Forsyth-Edwards-Notation (FEN) ist: 8/8/8/1k3p2/p1p1pPp1/PpPpP1Pp/1P1P3P/QNK2NRR w - - 0 1

Auf den ersten Blick scheint es nichts zu tun zu sein – bei Zügen wie Tg2 kann Weiß nur dann weiterkommen, wenn Schwarz schlägt –, aber Weiß hat einen Plan: zu einem geeigneten Zeitpunkt Da2 zu spielen, um Dxb3 zu bedrohen. Dies sofort zu tun, funktioniert nicht (Schwarz steigt einfach auf a1 auf und Schwarz gewinnt durch ...Da2–b3–c2 Matt), aber es gibt einen Weg:

1. Kd1 Kb6 2. Ke1 Kb5 3. Tg2 Kb6 4. Te2 Kb5 5. Kf2 Kb6 6. Te1 Kb5 7. Tg1 Kb6 8. Tg2 Kb5 9. Tc1 Kb6 10. Ke1 Kb5 11. Te2 Kb6 12. Kd1 Kb5 13. Te1 Kb6 14. Tc2 Kb5 15. Kc1 Kb6 16. Da2!! bxa2 17. b4! a1=D 18. Tb2 Kb5 19. Td1 Dxb2+ (wenn Ka6 dann 20. b5+ Kb6 21. Te1 Ka7 22. b6+ Kb7 23. Td1 Ka8 24. b7+ Kb8 25. Te1 Kc7 26. b8= D +) 20. Kxb2 Kb6 21 Tc1 Kb5 22. Tc2 dxc2 (wenn Kb6 dann 23. Kc1 Kb5 24. Tb2 Kb6 25. Kd1 Ka6 26. b5+ Ka7 27. b6+ Kb7 28. Kc1 Ka8 29. b7+ Kb8 25. Kd1 Kc7 26. b8=D+) 23 . Kxc2 Kc6 24. d3 exd3+ 25. Kd1 Kd5 26. Sbd2 Kc6 27. Sxc4

und die verbundenen b- und c-Bauern werden in kurzer Zeit Königin.

Siehe auch

Verweise

Literaturverzeichnis

  • Tigran Gorgiev , "Studienwirtschaft und 'groteske' Positionen", in EG Nr. 25 (Juli 1971) ( https://web.archive.org/web/20060108002424/http://www.gadycosteff.com/eg/eg25 .pdf )
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Erste Kneipe. 1992]. "grotesk". Der Oxford Companion to Chess (2. Aufl.). Oxford University Press . ISBN 0-19-280049-3.