Wächterhelden -Guardian Heroes

Wächterhelden
GH Titelseite.jpg
Nordamerikanischer Sega Saturn Titelbild
Entwickler Schatz
Verlag) Sega
Designer(s) Tetsuhiko Kikuchi
Masaki Ukyo
Komponist(en) Katsuhiko Suzuki
Norio Hanzawa
Plattform(en) Sega Saturn , Xbox 360
Veröffentlichung Sega Saturn Xbox Live-Arcade
Genre(s) Schlag sie zusammen , hack und slash , Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Guardian Heroes ist ein 2D- Side-Scrolling- Beat 'em up- Videospiel im Stil von Final Fight oder Golden Axe , aber mit RPG- Elementen. Das Entwicklerteam nannte es ein "Kampf-RPG". Guardian Heroes wurde von Treasure entwickelt und 1996 für die Sega Saturn Videospielkonsole veröffentlicht . Eine Fortsetzung des Game Boy Advance wurde 2004 mit demTitel Advance Guardian Heroes veröffentlicht .

Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Handlung durch ihre Aktionen zu ändern, wie z. B. die Wahl zwischen einer Reihe von verzweigten Pfaden , die zu mehreren Enden führen , und das Töten von Zivilisten und Feinden, was zu Änderungen im Karma-Meter führt . Die Musik wurde von Nazo² Suzuki und Norio Hanzawa komponiert. Hideki Matsutake , ein früheres Mitglied der elektronischen Musik - Band Yellow Magic Orchestra , als spielte den Synthesizer für die Partitur gutgeschrieben. Es gilt als Kultklassiker des Beat 'em up Genres.

Spielweise

Zusätzlich zum Story-Modus enthält das Spiel einen Versus-Modus, in dem bis zu sechs Spieler mit einem der Hauptcharaktere (und freischaltbaren Monstern, Bossen und Zivilisten) in einem zeitgesteuerten Kampf oder bis zum Tod antreten können.

Die Spieler verdienen in jeder Szene Erfahrungspunkte , und zwischen den Szenen können sie ihre Charaktere mit sechs Attributen verbessern und anpassen: Stärke (bestimmt den physischen Schaden pro Treffer und die Entfernung, die Feinde fliegen, wenn der Spieler sie trifft), Vitalität (bestimmt HP ), Intelligenz ( regelt Größe und Stärke von Zaubersprüchen), Mentalität (bestimmt, wie viele MP der Spieler hat und wie schnell MP wiederhergestellt werden), Beweglichkeit (bestimmt die Geschwindigkeit, mit der Charaktere physische und magische Angriffe ausführen können) und Glück (ändert den Schaden, den der Spieler zufügt und erhält , zusätzlich zur Verbesserung von Nicoles Zauberauswahl).

Der Story-Modus des Spiels hat mehrere Pfade. Der Spieler kann wählen, wohin er geht und was er nach jedem Level tut. Unterschiedliche Wege führen zu unterschiedlichen Enden, Bossen und Levels.

Das Schlachtfeld hat mehrere Ebenen. Zu Beginn kann der Spieler nur auf drei Kampfebenen zugreifen: eine Vorebene, eine Mittelebene und eine Rückebene. Diese Ebenen können in festgelegter Reihenfolge oder nach Wahl des Spielers basierend auf der gedrückten Taste umgeschaltet werden. Oft können Ausweichmanöver durch einen Flugzeugwechsel eingeleitet werden.

Geschichte

Ein höchstes Wesen hat das Universum erschaffen, um ultimative Krieger zu finden, die er als seine persönlichen Soldaten anheuern kann. Ein bösartiger Kampf wurde zwischen den Erd- und Himmelsgeistern ausgetragen (umbenannt in Erdblut und Himmelsgeborene im Xbox 360 Remix). Die Himmelsgeister verliehen den Menschen unglaubliche Kräfte und machten effektiv mächtige Zauberer zu ihrem eigenen Vorteil. Die menschlichen Zauberer schlossen sich dem Kampf gegen die Erdgeister an und verbannten sie in die Dunkelheit. Bald nachdem dies erreicht war, wurden die Himmelsgeister ängstlich und eifersüchtig auf die Menschen und verbannten sie alle mit den Erdgeistern in die Dunkelheit. Die Menschheit entschied sich stattdessen für eine physischere Herangehensweise an das Leben, und die Zeit des Schwertes begann.

Einer der menschlichen Zauberer, Kanon, entkommt seiner Gefangenschaft bei den Erdgeistern und kehrt an die Oberfläche zurück, um sich an den Himmelsgeistern zu rächen. Dort bringt er seinen Fall mit den bestehenden Khans zur Sprache. Da sie ihm nicht vertrauen, zerstört er sie und ersetzt ihr Königreich durch ein Zaubererkönigreich, mit Marionetten-Khanen, die seinen Willen tun. Der ehemalige König prophezeite vor seinem Tod, dass, sollte seine Herrschaft und die Zeit des Schwertes zu einem solchen Ende gebracht werden, das Schwert wieder auftauchen und wiederum Kanons Herrschaft beenden würde. Kanon verbannt vorsichtshalber jedes existierende Schwert in seinem neuen Königreich, aber er übersieht ein bestimmtes Schwert, das einem wilden, anonymen Krieger gehört, der während Kanons Machtübernahme bis zum Tod gekämpft hat. Auch die ehemalige Prinzessin Serena überlebt die Tortur und schließt sich der Ritterschar an, um Kanons Ende von innen herbeizuführen.

Zu Beginn des Spiels finden vier Krieger – Han, Randy (mit seinem Hauskaninchen Nando), Nicole und Ginjirou – das Schwert des tapferen Kriegers. Serena kommt, um sie zu warnen, dass die Ritter von ihrem Besitz des Schwertes erfahren haben und kommen, um es zurückzuholen. Die vier fliehen aus ihrem Haus, das während der Invasion in Flammen aufgeht, und entkommen dann auf getrennten Wegen aus der Stadt und treffen sich auf dem nahe gelegenen Friedhof.

Dort erwartet sie der Anführer der Schwarzen Ritter, Valgar, begleitet von einem mächtigen Roboterkrieger. Sie können es nicht mit normalen Waffen beschädigen und Han beschließt, das neue Schwert gegen den Roboter einzusetzen. Das Schwert wird vom Blitz getroffen, wodurch Han einen Stromschlag erleidet und er seinen Griff verliert. Das Schwert schwebt dann zum Grabhügel seines ursprünglichen Besitzers, der sich in Zombie-Form erhebt. Wütend vernichtet er Valgars Roboter und greift Serena an. Die fünf entdecken jedoch, dass der Krieger jedem Befehl, den sie geben, gehorcht. Sie beschließen, dass mit diesem neuen Verbündeten die Zeit gekommen ist, einen Angriff auf Kanons neues Königreich zu beginnen.

Von hier aus teilt sich die Geschichte in verschiedene Pfade. Einige beinhalten letztendlich den Kampf gegen die Himmelsgeister, Erdgeister und / oder das höchste Wesen, das das Universum erschaffen hat, während andere letztendlich dazu führen, dass die Krieger Kanon besiegen, nur um Super Zur oder verschiedene abtrünnige Roboterkrieger, die er hatte, zu besiegen zurückgelassen, angeführt vom ruchlosen Golden Silver.

Entwicklung

Entwicklung von Schutz Helden im Juni 1994 Laut dem ehemaligen begann Schatz Designer Tetsuhiko "Han" Kikuchi , Fill-in-Cafe 's : Full Metal Force - Mad Stalker und Capcom ' s Alien vs. Das Predator- Arcade-Spiel war die Hauptinspiration für das Design von Guardian Heroes . Auf die Frage, warum Treasure sich für die Entwicklung eines 2D-Sprite-basierten Spiels entschieden hat, als der Verkauf von Videospielen zunehmend von 3D-Spielen dominiert wurde und fast alle anderen Saturn-Entwickler sich ausschließlich auf 3D-Spiele konzentrierten, sagte ein Treasure-Vertreter: Kenntnisse über 2D-Sprite-Know-how. Es ist ein Vorteil, den wir weiterhin verwenden möchten. ... Nein, wir hielten es nicht für riskant. Tatsächlich besteht das Risiko darin, zu versuchen, ein neues Spiel zu entwickeln. Es [gibt] viele Unternehmen, die versucht haben, erfolgreiche 3D-Spiele zu entwickeln, und es gescheitert sind. Außerdem können 2D- und 3D-Spiele nebeneinander existieren."

Für die XBLA- Veröffentlichung kehrte Tetsuhiko Kikuchi zurück, um neue Grafiken zu erstellen und die Entwicklung zu unterstützen. Bei der Vorbereitung des Projekts entdeckte Treasure, dass der gesamte Quellcode für die Saturn-Version auf DAT- Kassetten gespeichert war . Das Unternehmen verfügte nicht über Geräte zum Lesen der Bänder, sodass es sich Geräte von verschiedenen Abteilungen innerhalb von Sega leihen musste, um eine Umgebung aufzubauen, die den Quellcode abrufen konnte.

Xbox Live Arcade-Version

Eine überarbeitete Version von Guardian Heroes für Xbox Live Arcade wurde am 12. Oktober 2011 veröffentlicht.

Der Hafen nimmt zahlreiche Änderungen am Original vor. Es wurde für das Seitenverhältnis 16:9 neu formatiert , um das Spielfeld zu erweitern. Das Spiel bietet sowohl Original- als auch "Remix"-Grafikmodi und läuft in High Definition mit einer neu gestalteten Benutzeroberfläche in beiden. Der Remix-Modus wendet einen hqx- ähnlichen Upscaling- Filter zusammen mit einem Bleistiftschatteneffekt auf die Sprites an, implementiert echtes Alpha-Blending , wendet bilineare Filter auf die Hintergründe an und bietet neu gezeichnete Zaubereffekte und Charakterporträts.

Spieler können auch zwischen Original- und Remix-Optionen für das Gameplay wählen. Der Remix-Modus nimmt viele Änderungen an der Steuerung und Mechanik des Spiels vor, hat jedoch keinen Einfluss auf das Leveldesign oder den Inhalt. Einige dieser Änderungen, wie die neuen Angriffs- und Ausweichsteuerungen, das Luftschnellen und die Luftwiederherstellung, wurden nach Treasures eigenem Bleach: The Blade of Fate modelliert , einem Kampfspiel, das ebenfalls Elemente von Guardian Heroes enthält . Das Drehbuch für den Story-Modus wurde neu geschrieben und enthält aktualisierte Dialoge sowie Namensänderungen der Erd- und Himmelsgeister, die jetzt als Erdblut bzw. Himmelsgeborene bekannt sind.

Die XBLA-Version bietet auch Online-Spiele für die Multiplayer-Modi und einen erweiterten Wettbewerbsmodus, der 12 statt sechs Spieler zulässt. Neu hinzugekommen ist der Arcade-Modus, ein endloser Überlebenshandschuh.

Diese Version wurde am 6. November 2016 abwärtskompatibel mit der Xbox One gemacht .

Rezeption

Das Spiel wurde gut angenommen. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten die Combos des Spiels, die mehreren Pfade und die Aufnahme eines Versus-Modus. Auch Rad Automatic vom Sega Saturn Magazine lobte die vielfältigen Wege durch das Spiel, äußerte sich jedoch am meisten begeistert über den hohen Schwierigkeitsgrad und die drei Ebenen, auf denen die Action stattfindet. Er schloss: "Innovativ, herausfordernd, aufregend und hart, Guardian Heroes ist in jeder Hinsicht ein Klassiker." GamePro kritisierte die langatmigen Dialoge und Grafiken des Spiels und sagte, dass "diese armen, düsteren Grafiken keinen Platz auf einer Maschine der nächsten Generation haben. Bunt bedeutet nicht immer sauber, und es gibt viele gezackte Kanten, pixelige Kämpfer und Trennungen". ." Trotzdem gab der Rezensent dem Spiel eine starke Empfehlung und bezeichnete es als den wahren Nachfolger der Serien Streets of Rage und Golden Axe . Er erklärte, dass Guardian Heroes den ganzen Spaß von Streets of Rages Beat 'em up-Action bewahrt und ihn mit neuen Ergänzungen wie Multihit-Combos, Verknüpfungsbewegungen und einer verzweigten Handlung mit mehreren Enden erweitert. Yasuhiro Hunter von Maximum sagte: „Treasures erster Versuch eines Next-Gen-Spiels kombiniert alles, was sie am besten können – hektische Action und eine tiefgründige Handlung mit großartigem Charakterdesign.“ Er berichtete, dass die Action- und RPG-Elemente beide so einfach sind, dass Enthusiasten beider Genres das Spiel zugänglich finden würden. Er lobte auch den Wiederspielwert des Spiels. Ein Rezensent von Next Generation reagierte gemischter als andere Kritiker und kommentierte, dass " Guardian Heroes der Gipfel des [seitlich scrollenden Beat-'em-up]-Genres sein mag, aber selbst das Beste ist immer noch ein bisschen geistlos". ." Er bemerkte, dass während die Grafik, die fehlende Verlangsamung und der Sechs-Spieler-Versus-Modus eingefleischte Beat-'em-Up-Fans begeistern würden, der durchschnittliche Spieler das Spiel lustig finden würde, aber sich wiederholend und ohne Originalität.

Electronic Gaming Monthly zeichnete Guardian Heroes als Side-Scrolling-Spiel des Jahres aus und erklärte: "Die verschiedenen Charaktere, die zahlreichen speziellen und magischen Angriffe, die verzweigten Handlungsstränge, der Versus-Modus und der Anime-Stil machen Guardian Heroes zu einem der besten und denkwürdigsten Spiele von 1996." Im folgenden Jahr platzierte EGM es auf Platz 66 ihrer "100 besten Spiele aller Zeiten" und sagte, es habe die Gründungsspiele des Beat 'em up-Genres übertroffen.

Das rückwirkende Feedback zum Spiel war weiterhin positiv. IGN- Mitarbeiter Levi Buchanan platzierte Guardian Heroes auf Platz drei seiner Liste der besten Sega Saturn-Spiele. GamesRadar stufte es als das fünftbeste Saturn-Spiel ein und erklärte, dass "Treasures ursprüngliche Veröffentlichung von 1996 ein wunderbares Koop-Beat-em-up-Erlebnis mit beeindruckender Präsentation und aufregendem Kampf bleibt". aller Zeiten von Heavy.com im Jahr 2013, während ScrewAttack es zum fünftbesten Beat 'em up aller Zeiten wählte .

Siehe auch

  • Prinzessin Krone
  • Code of Princess - ein seitlich scrollendes Action-RPG mit ähnlichem Gameplay. Der Regisseur und Charakterdesigner von Guardian Heroes , Tetsuhiko Kikuchi, und der leitende Programmierer Masaki Ukyo haben beide an dem Titel gearbeitet.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links