Spuk (Videospiel) - Haunting (video game)

Eindringliche Hauptrolle mit Polterguy
Eindringliches Titelbild.jpg
Entwickler Electronic Arts
Verlag) Electronic Arts
Hersteller Don Traeger
Designer(s) Dave Ralston
John Salwitz
Komponist(en) Tony Berkeley
Michael Bartlow
Don Veca
Plattform(en) Mega Drive/Genesis , PlayStation Portable
Veröffentlichung 1993 , 2006
Genre(s) Actionspiel
Modus(e) Einzelspieler

Haunting Starring Polterguy ist einComedy-Horror- Videospiel aus dem Jahr 1993, dasvon Electronic Arts für den Sega Mega Drive/Genesis veröffentlicht wurde. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Geist namens 'Polterguy' und muss verschiedene Haushaltsgegenstände zum Leben erwecken, um eine Familie von ihrem Zuhause fernzuhalten.

Das Spiel zeichnet sich durch eine umfangreiche Auswahl an kurzen Animationssequenzen aus. Eine Portierung für die PlayStation Portable wurde 2006 auf EA Replay veröffentlicht .

Geschichte

Der Protagonist Polterguy ist ein rebellischer Punk-Teenager, der bei einem Unfall mit defekten Skateboards des Wirtschaftsmoguls Vito Sardini ums Leben kam. Als Geist sucht Polterguy Rache, indem er Vitos Haus heimsucht und ihn und seine Familie quält.

Während des Spiels erschreckt Polterguy die Familie Sardini aus vier verschiedenen Häusern, woraufhin sich der Familien- Chihuahua in ein groteskes Klecks-Monster namens "Ecto Beast" verwandelt, dem Polterguy im Kampf begegnen muss.

Spielweise

Im Einzelspieler-Spiel steuert der Spieler einen rebellischen toten Teenager, Polterguy, in einem Haus, das von einer italienischen Yuppie- Familie, den Sardinis, bewohnt wird, durch eine isometrische 3/4-Perspektive. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, jedes Familienmitglied aus dem Haus zu erschrecken, indem er verschiedene Haushaltsgegenstände durch die Verwendung von farbigen Indikatoren namens "Fright 'ems" besitzt. Dies sind glänzende Indikatoren auf Objekten, die es dem Spieler ermöglichen, zu wissen, welche Objekte in den Häusern zum Spuken zur Verfügung stehen. Um diese zu aktivieren, muss Polterguy in das Objekt springen, auf dem ein Fright 'em leuchtet, um das Objekt für einen Sprungschreck eines der Familienmitglieder zu "laden". Es gibt drei verschiedene Arten von Fright 'ems, mit denen Sie interagieren können, obwohl sie an praktisch jedes Objekt im Spiel gebunden werden können, das Sie sehen. Die Fright 'ems im Spiel sind wie folgt:

  • Blue Fright 'ems

Diese Fright 'ems funktionieren automatisch, d. h. sie werden aktiviert, sobald ein Familienmitglied einem nahe genug kommt, nachdem Polterguy beschlossen hat, es zu aktivieren oder zu "laden".

  • Orange Fright 'ems

Diese sind manuell, was bedeutet, dass Sie nach eigenem Willen einen Knopf drücken müssen, um den genauen Moment zu aktivieren, in dem das Objekt heimgesucht wird.

  • Grüne Angst 'ems

Diese ermöglichen es dem Spieler, die Kontrolle über bestimmte Objekte zu übernehmen. Mit grünen Fright 'ems kann der Spieler mit dem D-Pad um geisterhafte Köpfe, besessene Spielzeugflugzeuge oder abgetrennte Hände schweben, um nur einige zu nennen. Sie können diese Objekte bewegen, um die Sardini-Familie zu erschrecken, und normalerweise können Sie eine Taste drücken, um einen zusätzlichen Effekt zu erzielen, z.

Polterguy verwendet diese Fright 'ems, um in verschiedenen Räumen des Hauses zu interagieren und Objekte zu besitzen, bis die Angststufe jedes Familienmitglieds "Sehr verängstigt" erreicht zu einer Ausgangstür. Sobald jedes Familienmitglied aus dem Haus rennt, ist ein Level abgeschlossen.

Während des Spiels wird Polterguys "Ecto"-Energieleiste im Laufe der Zeit allmählich aufgebraucht, die teilweise wiederhergestellt werden kann, nachdem ein Familienmitglied erfolgreich aus einem Raum gejagt oder bestimmte Zaubersprüche verwendet wurden, die Polterguy zur Verfügung stehen. Wenn Polterguys Ecto-Panzer aufgebraucht ist, wird er in die Unterwelt des Spiels geschickt, um den Ecto, den er während der Hausphasen verloren hat, zurückzugewinnen.

Häuser

Es gibt vier Häuser, aus denen Polterguy die Familie Sardini vertreiben muss. Über die vier Häuser hinweg trifft Polterguy auf etwa 400 Objekte, die er besitzen und mit denen er interagieren kann. Wenn Polterguy in einem Haus ist, lässt sein Ecto langsam nach. Sein Ekto-„Tank“, wie Polterguy ihn liebevoll nennt, kann durch das Bellen des Hundes der Familie sowie durch das Einnehmen von Schaden durch die Ekto-Bestien weiter verringert werden.

Unterwelt

In diesen Phasen muss Polterguy alle Ecto-Tropfen sammeln, um zu entkommen. Es erscheint jeweils nur ein Ecto-Tropfen. Wenn das Ecto oder Exit außerhalb des Bildschirms ist, zeigt ein Pfeil darauf. Sobald der Ausgang gefunden ist, wird Polterguy genau an der Stelle zum Haus zurückgebracht, an der er aufgehört hat. Der Kerker ist auch der Ort, an dem Polterguy besondere Zaubersprüche finden kann; diese fallen wie ecto vom Dach, verschwinden aber viel schneller.

Es gibt verschiedene Gefahren, die Polterguy in der Unterwelt schaden können, wie Fledermäuse, Schädel und Arme, die von Wänden und Boden abprallen. Polterguys Gesundheit wird durch ein Porträt in der unteren linken Ecke dargestellt. Das Porträt schrumpft, wenn Polterguy Schaden nimmt, bis nur noch die Augen übrig sind. Wenn alle Gesundheit aufgebraucht ist, ist das Spiel vorbei. Die Gesundheit füllt sich zwischen den Unterwelt-Stufen nicht wieder auf, aber sehr selten erscheint ein sternförmiger Ekto-Drop, der Polterguy vollständig heilt, wenn er aufgenommen wird.

Es gibt zwölf Dungeonpfade; Sobald diese alle gespielt wurden, wiederholen sie sich.

2-Spieler-Modus

In diesem Modus (die durch Drücken des zweiten Spielers zugegriffen wird Start - Taste im Titelbildschirm), nimmt jeder Spieler abwechselnd in der Familie Erschrecken. Spieler eins startet standardmäßig und fährt fort, bis sein Ekto-Tank aufgebraucht ist, wo Spieler zwei übernimmt.

Wenn die Züge beider Spieler beendet sind, spielen sie in der Unterwelt-Phase gleichzeitig Kopf-an-Kopf und versuchen, so viel Ecto wie möglich vor dem anderen Spieler zu schnappen. Der Spieler, der am Ende den "Ziel"-Punkt erreicht, erhält als erster Zug zurück im Haus.

Wenn ein Spieler in der Unterwelt stirbt, kehrt das Spiel für den verbleibenden Spieler zum Einzelspieler zurück.

Gefahren

Dungeon-Begegnungen

In den Dungeon-Levels gibt es mehrere Gefahren, die Polterguys Lebensporträt beeinträchtigen können: Dazu gehören Dampföffnungen, körperlose Hände, Fledermäuse und hüpfende Schädel .

Ekto-Bestien

Die Ecto Beasts werden von dem Ecto angezogen, der erscheint, nachdem Polterguy ein Familienmitglied aus einem Raum jagt. Diese grünen, geisterhaften Kreaturen nehmen den Ecto auf, der von dem verängstigten Familienmitglied abgeworfen wurde, und hindern Polterguy daran, seinen eigenen Ecto-Tank aufzufüllen, woraufhin sie Polterguy angreifen und seinen Ecto-Meter weiter reduzieren. In späteren Levels im Spiel tauchen diese Feinde häufiger auf. Polterguy ist mit zwei verschiedenen Trittangriffen bewaffnet, um diese Feinde zu besiegen. Einer ist ein schneller Tritt, der wenig Schaden anrichtet, und ein anderer ist ein Angriffsstoß, der die Ecto Beasts mit einem Schlag besiegt.

Familienhund

Der Familienhund, ein chinesischer Schopfhund, dessen Name unbekannt ist, ist das einzige Lebewesen im Spiel, das Polterguy im Haus entdecken kann. Wenn der Hund Polterguy anbellt, sinkt der Ektometer erheblich und die Angst aller Familienmitglieder im Raum sinkt, da der Hund die Sardinien "trösten" soll und sie effektiv von der Angst beruhigen, die Polterguy auslöst.

Nachdem alle Familienmitglieder das letzte Haus verlassen haben, zieht der Hund in einen freien Raum, in dem es keine Gegenstände gibt, die Polterguy besitzen könnte. An diesem Punkt verwandelt sich der Hund in ein riesiges Ecto Beast, das Polterguy besiegen muss, um das Spiel abzuschließen.

Rezeption

Haunting Starring Polterguy wurde bei der Veröffentlichung positiv aufgenommen. GamePro erklärte, dass es "eines der einzigartigsten Videospiele des Jahres" sei, während Game Players sagten "Dieses Spiel macht so viel Spaß, es ist beängstigend!", wobei beide Zitate als Klappentexte direkt auf der Verpackung der nordamerikanischen Veröffentlichung gedruckt wurden. Das Spiel hat sich einen kleinen Kultstatus bewahrt.

Siehe auch

  • Ghost Master , ein ähnliches Spiel, das 2003 veröffentlicht wurde.

Verweise

Externe Links