Hiroshi Yamauchi- Hiroshi Yamauchi

Hiroshi Yamauchi
山内 溥
Hiroshi Yamauchi, ehemaliger Nintendo-Präsident.jpg
3. Präsident von Nintendo
Im Amt
25. April 1949 – 24. Mai 2002
Vorangestellt Sekiryo Kaneda
gefolgt von Satoru Iwata
Persönliche Daten
Geboren ( 1927-11-07 )7. November 1927
Kyoto , Kaiserreich Japan
Ist gestorben 19. September 2013 (2013-09-19)(im Alter von 85)
Sakyō-ku , Kyoto, Japan
Todesursache Lungenentzündung
Ehepartner
Michiko Inaba
( M.  1945)
Kinder 3
Alma Mater Waseda-Universität
Beruf Präsident und Vorsitzender von Nintendo (1949–2002)
Reinvermögen Zunahme8,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2007 (rund 9,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019)

Hiroshi Yamauchi ( japanisch :山内 溥, Hepburn : Yamauchi Hiroshi , 7. November 1927 – 19. September 2013) war ein japanischer Geschäftsmann. Er war der dritte Präsident von Nintendo und trat 1949 in das Unternehmen ein, bis er am 24. Mai 2002 zurücktrat. Sein Nachfolger wurde Satoru Iwata . Während seiner 53-jährigen Amtszeit verwandelte Yamauchi Nintendo von einem Hanafuda- Kartenhersteller, der ausschließlich in Japan tätig war, zu einem Multimilliarden-Dollar- Videospiel-Publisher und einem globalen Konglomerat.

Im April 2013 schätzte Forbes das Nettovermögen von Yamauchi auf 2,1 Milliarden US-Dollar; er war der 13. reichste Mensch in Japan und der 491. reichste der Welt . 2008 war Yamauchi Japans reichste Person mit einem Vermögen von damals geschätzten 7,8 Milliarden Dollar. Zum Zeitpunkt seines Todes war Yamauchi der größte Aktionär von Nintendo.

Frühen Lebensjahren

Yamauchi wurde in Kyoto als Sohn von Shikanojo Inaba und Mutter Kimi geboren. Als er fünf Jahre alt war, verließ sein Vater sie beide, und seine Mutter war als alleinerziehende Mutter nicht in der Lage, ihn ihren Eltern zu überlassen. Da sein Großvater Geschäftsinhaber war, richtete diese Adoption sein zukünftiges Erbe von Nintendo aus. Im Alter von zwölf Jahren wurde er auf eine Vorbereitungsschule in Kyoto geschickt. Er wollte Jura oder Ingenieurwissenschaften studieren, doch der Zweite Weltkrieg unterbrach sein Studium. Da er zu jung war, um zu kämpfen, wurde er in einer Militärfabrik eingesetzt. Nach Kriegsende 1945 ging Yamauchi an die Waseda University , um Jura zu studieren. Er heiratete Michiko Inaba. In Abwesenheit von Yamauchis Vater trafen sich seine Großeltern, um die Ehe zu arrangieren.

Nintendo-Karriere

Frühe Karriere

1949 erlitt Yamauchis Großvater und Präsident von Nintendo, Sekiryo Kaneda , einen Schlaganfall. Da er keinen anderen unmittelbaren Nachfolger hatte, bat er Yamauchi, sofort zu Nintendo zu kommen, um den Posten des Präsidenten zu übernehmen. Dafür musste er sein Jurastudium an der Waseda-Universität abbrechen. Yamauchi würde die Stelle nur annehmen, wenn er das einzige Familienmitglied wäre, das bei Nintendo arbeitet. Widerstrebend stimmte Yamauchis Großvater zu und starb kurz darauf. Gemäß der Vereinbarung musste sein älterer Cousin gefeuert werden. Aufgrund seines jungen Alters und seiner fehlenden Führungserfahrung nahmen die meisten Mitarbeiter Yamauchi nicht ernst und nahmen ihn übel. Bald nach seiner Amtsübernahme musste er sich mit einem Streik von Fabrikangestellten auseinandersetzen, die erwarteten, dass er leicht einknicken würde. Stattdessen behauptete er seine Autorität, indem er viele langjährige Mitarbeiter entließ, die seine Autorität in Frage stellten. Er ließ den Firmennamen in Nintendo Karuta ändern und gründete seinen neuen Hauptsitz in Kyoto. Yamauchi führte Nintendo in einem "notorisch imperialistischen Stil". Er war der alleinige Richter über mögliche neue Produkte, und nur ein Produkt, das ihm und seinem Instinkt zusagte, kam auf den Markt.

Er war der erste, der die westliche Plastikspielkarte auf dem japanischen Markt einführte. Westliche Spielkarten waren in Japan noch immer eine Neuheit und die Öffentlichkeit verband sie mit Glücksspielen im westlichen Stil wie Poker und Bridge. Die meisten Glücksspielaktivitäten waren standardmäßig technisch illegal, mit nur wenigen gesetzlich sanktionierten Ausnahmen wie Pferderennen, Pachinko und Lotterie . Daher war der Markt für alles, was mit Glücksspielen in Verbindung gebracht wurde, einschließlich Hanafuda , begrenzt. Yamauchis erster "Hit" kam, als er 1959 einen Lizenzvertrag mit Walt Disney für seine Plastikspielkarten abschloss. Nintendo zielte auf seine Spielkarten als Werkzeug für Partyspiele ab, die die ganze Familie genießen konnten, ein Vorgeschmack auf den Ansatz des Unternehmens, der ins 21. Jahrhundert geht. Disneys Anbindung erfolgte zu diesem Zweck. Nintendos Disney-Spielkarte wurde außerdem ein kleines, dünnes Booklet mit vielen Tutorials zu verschiedenen Kartenspielen beigelegt. Die Strategie war erfolgreich und das Produkt verkaufte sich in einem Jahr beispiellose 600.000 Einheiten, wodurch Nintendo bald die Vorherrschaft auf dem japanischen Spielkartenmarkt erlangte. Mit diesem Erfolg änderte Yamauchi den Firmennamen erneut in Nintendo Company Limited und brachte das Unternehmen an die Börse und wurde Vorsitzender. Anschließend beschloss er, in die USA zu reisen, um die United States Playing Card Company , den weltweit größten Hersteller von Spielkarten, zu besuchen . Bei seiner Ankunft in Cincinnati war Yamauchi enttäuscht, ein kleines Büro und eine Fabrik zu sehen. Dies führte zu der Erkenntnis, dass die Kartenherstellung ein äußerst begrenztes Unterfangen war.

Nach seiner Rückkehr nach Japan beschloss Yamauchi, das Unternehmen zu diversifizieren. Zu den neuen Gebieten, in die er sich wagte, gehörten ein Taxiunternehmen namens Daiya, ein Stundenhotel mit stundenweise vermieteten Zimmern (das er angeblich häufig besuchte) und individuell portionierter Instant-Reis. All diese Unternehmungen scheiterten schließlich und brachten das Unternehmen an den Rand des Bankrotts. Eines Tages entdeckte Yamauchi jedoch einen Fabrikingenieur namens Gunpei Yokoi , der mit einer einfachen ausziehbaren Klaue spielte, etwas, das Yokoi während seiner Pause machte, um sich zu amüsieren. Yamauchi hat Yokoi beauftragt, die ausziehbare Klaue zu einem richtigen Produkt zu entwickeln. Das Produkt wurde Ultra Hand genannt und war sofort ein Hit. Zu diesem Zeitpunkt beschloss Yamauchi, Nintendos Fokus auf die Spielzeugherstellung zu verlagern. Mit einem bereits etablierten Vertriebssystem in Kaufhäusern für seine Spielkarten war der Übergang für Nintendo selbstverständlich. Yamauchi gründete eine neue Abteilung namens Games and Setup, die zunächst nur mit Yokoi und einem weiteren Mitarbeiter besetzt war, der sich um die Finanzen kümmerte und zu Forschungs- und Entwicklungszwecken in einem Lagerhaus in Kyoto untergebracht war. Gunpei Yokoi wurde ausschließlich mit der Entwicklung neuer Produkte beauftragt. Yokoi nutzte seinen Abschluss in Ingenieurwissenschaften, indem er etwas entwickelte, das heute als elektrisches Spielzeug bekannt ist, wie den Love Tester und eine Lichtpistole, die Solarzellen für Ziele verwendet. Diese elektrischen Spielzeuge waren in den 1960er Jahren eine ziemliche Neuheit, als die meisten anderen Spielzeuge einfachen Ursprungs waren, wie zum Beispiel Bauklötze oder Puppen. Schließlich gelang es Nintendo, sich als wichtiger Akteur auf dem Spielwarenmarkt zu etablieren.

Beginn des Elektronikzeitalters

Yamauchi erkannte, dass technologische Durchbrüche in der Elektronikindustrie dazu führten, dass Elektronik in Unterhaltungsprodukte integriert werden konnte, da die Preise sanken. Atari und Magnavox verkauften bereits Spielgeräte für den Einsatz mit Fernsehgeräten. Yamauchi hat mit Magnavox eine Lizenz zum Verkauf seiner Spielekonsole Magnavox Odyssey ausgehandelt . Nachdem Nintendo mehrere Mitarbeiter von Sharp Electronics eingestellt hatte , brachte Nintendo das Color TV Game 6 in Japan auf den Markt, dem mehrere Überarbeitungen und Aktualisierungen dieser Serie folgten.

Yamauchi ließ Nintendo in die USA expandieren , um vom wachsenden amerikanischen Arcade-Markt zu profitieren. Er stellte seinen Schwiegersohn Minoru Arakawa ein , um den neuen amerikanischen Betrieb zu leiten. Ihre japanischen Hits wie Radar Scope , Space Fever und Sheriff erzielten in den Vereinigten Staaten nicht den gleichen Erfolg, also wandte sich Yamauchi 1981 an das Lieblingsprojekt des Designers Shigeru Miyamoto , Donkey Kong , das zu einem Riesenerfolg wurde.

Yamauchi hat Nintendo mit einem einzigartigen industriellen Entwicklungsprozess ausgestattet. Er richtete drei separate Forschungs- und Entwicklungseinheiten ein, die in Konkurrenz zueinander standen und auf Innovation abzielten. Dieses System förderte ein hohes Maß an ungewöhnlichen und erfolgreichen Gadgets. Yokoi, der F&E1 leitete, entwickelte das erste tragbare LCD-Videospiel mit einem Mikroprozessor namens Game & Watch . Obwohl die Game & Watch erfolgreich war, wollte Yamauchi etwas, das billig genug war, um es für die meisten zu kaufen, aber dennoch einzigartig genug, um den Markt so lange wie möglich zu dominieren.

Nintendo-Entertainment-System

Yamauchi war vom Famicom so überzeugt, dass er einem Elektronikkonzern innerhalb von zwei Jahren eine Million Stückbestellungen versprach. Das Famicom hat dieses Ziel problemlos erreicht. Nach mehreren Millionen verkauften Einheiten erkannte Yamauchi die Bedeutung der Software, die auf den Spielsystemen lief, und sorgte dafür, dass das System einfach zu programmieren war. Yamauchi glaubte, dass Techniker keine hervorragenden Spiele entwickeln, Künstler jedoch. Das Famicom wurde in den USA als Nintendo Entertainment System (NES) veröffentlicht. Yamauchi, ohne technischen oder Videospielhintergrund, war der einzige, der entschied, welche Spiele veröffentlicht werden sollten. Sein bemerkenswertes Gespür dafür, was sich die Leute in Zukunft wünschen würden, mag einer der Gründe für Nintendos Erfolg gewesen sein. Um der Kreativität im Frühjahr zu helfen, gründete er drei Forschungs- und Entwicklungsgruppen und ließ sie gegeneinander antreten. Dies veranlasste die Designer, härter zu arbeiten, um zu versuchen, ihre Spiele genehmigt zu bekommen.

Super Nintendo-Entertainment-System

1990 wurde das Super Famicom in Japan veröffentlicht. Es wurde ein Jahr später in Nordamerika und 1992 in Europa in beiden Regionen als Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht. Das Super Famicom war in Japan innerhalb von drei Tagen ausverkauft und ließ Gamer tagelang außerhalb von Geschäften campen, in der Hoffnung, die nächste Lieferung zu bekommen. Nintendo zeigte in dieser Zeit eine große Expansion mit neuen Werken, F&E-Einrichtungen und einer Partnerschaft mit Rare . Yamauchi hatte von Anfang an ein Talent dafür gezeigt, gute Spiele zu identifizieren, obwohl er sie noch nie gespielt hatte, und er tat dies bis mindestens 1994 allein. Ein Artikel von 1995 in Next Generation berichtete, dass Yamauchi, obwohl er 68 Jahre alt ist, "sehr viel verantwortlich" von Nintendo und nannte ihn "den am meisten gefürchteten und angesehensten Mann in der Videospielindustrie".

1995 wurde der Virtual Boy veröffentlicht, verkaufte sich jedoch nicht gut. Trotzdem sagte Yamauchi auf einer Pressekonferenz, dass er immer noch daran glaube und das Unternehmen weiterhin Spiele dafür entwickeln werde. Im Geschäftsjahr zum 31. März 1995 erzielte Nintendo einen Umsatz von 416 Milliarden Yen.

Nintendo 64

1996 brachte Nintendo seine neue, vollständig 3D-fähige Konsole auf den Markt, den Nintendo 64. Ungefähr zu dieser Zeit erklärte Yamauchi öffentlich, dass er sich zurückziehen wolle, glaubte aber nicht, dass es noch gute Kandidaten für seine Nachfolge gäbe. Ein Jahr später kündigte er an, bis zum Jahr 2000 in den Ruhestand zu gehen, mangels eines guten Nachfolgers und insbesondere mit der Einführung des 64DD seine Karriere beenden zu wollen . 1999 gaben Yamauchi und Nintendo ihre Absicht bekannt, an einem neuen System mit einem IBM Gekko-Prozessor und Matsushita-DVD-Technologie mit dem Codenamen Dolphin zu arbeiten. Dieses System wurde GameCube genannt. Yamauchi sprach auf der E3 über die Auswirkungen, die die Veröffentlichung von Xbox auf den GameCube haben würde.

Spielwürfel

Yamauchi bewarb den GameCube als eine Maschine, die ausschließlich als Videospielkonsole entwickelt wurde, ein Ansatz, den er für ihre jeweiligen Xbox- und PlayStation 2- Konsolen (die beide über DVD- und CD-ROM- Wiedergabefunktionen verfügen) anders als die von Microsoft und Sony ansah , während die Xbox auch über eine eingebaute Festplatte verfügt ). Diese Betonung auf "nur Leistung" und die Entwicklung von Hardware, die es Entwicklern ermöglichen würde, "leicht Spiele zu erstellen", ist das, was Yamauchi glaubte, dass der GameCube von seinen Konkurrenten abheben würde.

Yamauchi wollte auch, dass die Maschine die billigste ihrer Art ist, da er glaubt, dass die Leute "nicht mit der Spielmaschine selbst spielen. Sie spielen mit der Software und sind gezwungen, eine Spielmaschine zu kaufen, um die Software zu verwenden". Daher sollte der Preis der Maschine so günstig wie möglich sein.“ Nintendo hat den GameCube daher deutlich günstiger bewertet als seine Konkurrenten auf dem Markt, obwohl die Spiele der Konsole preislich identisch mit denen der Konkurrenzsysteme waren.

Präsidentschaft nach Nintendo

Am 24. Mai 2002 trat Yamauchi als Präsident von Nintendo zurück und wurde vom Leiter der Unternehmensplanungsabteilung von Nintendo, Satoru Iwata, abgelöst . Yamauchi wurde anschließend Vorsitzender des Aufsichtsrats von Nintendo. Er schied am 29. Juni 2005 aus Altersgründen aus dem Vorstand aus und glaubte, das Unternehmen in guten Händen zu verlassen. Yamauchi weigerte sich auch, seine Altersrente anzunehmen, die angeblich zwischen 9 und 14 Millionen US-Dollar betrug, da er glaubte, Nintendo könnte sie besser nutzen. Er blieb der größte Aktionär von Nintendo und behielt ab 2008 einen Anteil von 10 % an Nintendo. Er war der 12. reichste Mann in Japan aufgrund seiner Anteile an Nintendo seit dem Erfolg mit den Konsolen Wii und Nintendo DS. Den Großteil der 7,5 Milliarden Yen spendete er für den Bau eines neuen Krebsbehandlungszentrums in Kyoto. 2006 gründete er Shigureden , ein Museum für Poesie in Kyoto.

Persönliches Leben

1950 brachte Yamauchis Frau Michiko ihr erstes Kind zur Welt, eine Tochter namens Yōko. In den nächsten Jahren hatte Michiko mehrere Fehlgeburten und war oft krank. 1957 gebar sie eine weitere Tochter, Fujiko, und kurz darauf einen Sohn namens Katsuhito.

Als Yamauchis Vater Shikanojō Jahre später zurückkehrte, um seinen Sohn zu sehen, weigerte sich Yamauchi, mit ihm zu sprechen. Als Yamauchi fast 30 Jahre alt war, kontaktierte ihn seine Halbschwester und teilte ihm mit, dass Shikanojō an einem Schlaganfall gestorben sei. Bei der Beerdigung lernte er die Frau seines Vaters und ihre vier Töchter kennen, von denen er nie wusste, dass sie existieren. Es begann ihn zu bedauern, dass er die Gelegenheit nicht genutzt hatte, sich mit seinem Vater zu versöhnen, als er noch lebte. Der Tod seines Vaters veränderte Yamauchi, und er trauerte monatelang und weinte frei. Von da an besuchte er regelmäßig das Grab seines Vaters.

Yamauchi wurde als strenger Mann mit einem zielstrebigen Fokus auf sein Geschäft beschrieben. Er spielte keine Videospiele; Sein einziges ernsthaftes Hobby war das Strategie-Brettspiel Go , obwohl Masayuki Uemura , der Hauptingenieur des ursprünglichen NES, erklärt hat, dass er auch Hanafuda genoss und auf Partys mit Nintendo-Mitarbeitern Karten spielte. Er wurde beim Go als siebter Dan eingestuft , was ungefähr einem westlichen Schachmeister entspricht .

Eigentum der Seattle Mariners

In den frühen 1990er Jahren wurde das professionelle Baseballteam der Seattle Mariners zum Verkauf angeboten und der US-Senator Slade Gorton bat Nintendo of America, einen japanischen Investor zu finden, der den Club in Seattle halten würde. Yamauchi bot an, das Franchise zu kaufen, obwohl er noch nie bei einem Baseballspiel war. Obwohl der Eigentümer das Angebot annahm, lehnten der MLB-Kommissar Fay Vincent und das Eigentumskomitee die Idee eines nicht-nordamerikanischen Eigentümers stark ab und stimmten dem Deal nicht zu. Nach der starken Unterstützung und den Gefühlen der Einwohner von Seattle und der Presse stimmte der Kommissar jedoch dem Deal offiziell zu, unter der Bedingung, dass Yamauchi weniger als 50% der Stimmen hatte. Dies war eine wichtige Entwicklung im amerikanischen Baseball, denn dies öffnete den japanischen Baseballspielern die Tore zu amerikanischen Ligateams, die zuvor abgelehnt worden waren. Im Jahr 2000 machte der Club seinen ersten Gewinn von 2,6 Millionen US-Dollar seit seiner Übernahme durch Yamauchi. Yamauchi hat nie an einem Mariners-Spiel teilgenommen.

Tod

Am 19. September 2013 starb Yamauchi im Alter von 85 Jahren in einem Krankenhaus an den Folgen einer Lungenentzündung . Nintendo veröffentlichte eine Erklärung, in der es heißt, dass seine Mitarbeiter den Verlust ihres ehemaligen Präsidenten betrauern.

Verweise

Externe Links