Heimvideospielkonsole -Home video game console
Teil einer Serie über die |
Geschichte der Videospiele |
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Die Heim-Videospielkonsole ist eine Videospielkonsole , die dafür ausgelegt ist, an ein Anzeigegerät, wie beispielsweise einen Fernseher , und eine externe Stromquelle angeschlossen zu werden, um Videospiele zu spielen . Heimkonsolen sind im Allgemeinen weniger leistungsfähig und anpassbar als PCs , die auf erweiterte Grafikfähigkeiten, aber begrenzten Arbeitsspeicher und Speicherplatz ausgelegt sind, um die Geräte erschwinglich zu halten. Während die ersten Konsolen dedizierte Einheiten mit nur wenigen Spielen waren, die in die elektronischen Schaltkreise des Systems integriert waren, unterstützen die meisten Konsolen seitdem die Verwendung von austauschbaren Spielmedien, entweder über Spielkassetten , optische Discs oder durch digitale Verteilung auf den internen Speicher.
Seit der ersten kommerziellen Einheit, der Magnavox Odyssey im Jahr 1972 , gab es zahlreiche Heimvideospielkonsolen . Historisch wurden diese Konsolen in Generationen gruppiert, die jeweils etwa sechs Jahre dauerten, basierend auf gemeinsamen technischen Spezifikationen. Ab 2021 gab es neun Konsolengenerationen, wobei die derzeit führenden Hersteller Sony , Microsoft und Nintendo sind ; Zu den früheren Konsolenherstellern gehörten Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO und SNK .
Überblick
Eine Heimvideospielkonsole ist ein vorgefertigtes Stück elektronischer Hardware, das an einem festen Ort zu Hause aufgestellt, an ein Display wie einen Fernsehbildschirm oder Computermonitor und an eine externe Stromquelle angeschlossen werden soll, um Videospiele zu spielen mit einem oder mehreren Videospiel-Controllern . Dies unterscheidet sich von einer Handheld-Spielekonsole , die über einen integrierten Bildschirm, Controller-Tasten/-Funktionen und eine Stromversorgung wie eine Batterie oder einen Akku verfügt.
Frühere Heimkonsolen wurden in der Regel aus einer Auswahl standardmäßiger und hochgradig kundenspezifischer integrierter Computerchips gebaut, die auf Leiterplatten und Gehäusen verpackt waren. Im Laufe der Zeit hat sich das Design von Heimkonsolen bis zu einem gewissen Grad mit Personal Computern angenähert , wobei ähnliche Komponenten- und Systemdesigns verwendet wurden, einschließlich der Standardisierung mit der Hauptcomputerchiparchitektur. Konsolen bleiben feste Systeme, denen die Anpassungsoptionen von PC-Komponenten fehlen, und die meisten Konsolen enthalten kundenspezifische Komponenten, um den Platz zu maximieren und den Stromverbrauch zu reduzieren, um die beste Leistung für das Spielen zu bieten und gleichzeitig die Kosten durch reduzierte Speicher- und Arbeitsspeicherkonfigurationen zu senken.
Heimvideospielkonsolen können normalerweise eine Vielzahl von Spielen spielen, die entweder als Spielekassetten (oder ROM-Kassetten), auf optischen Medien wie CD-ROM oder DVD angeboten oder durch digitalen Vertrieb erworben werden . Frühe Konsolen, die auch als dedizierte Konsolen betrachtet wurden, hatten Spiele, die in der elektronischen Schaltung der Hardware fixiert waren. Einige Facetten können durch Umschalten externer Steuerelemente auf der Konsole gesteuert werden, aber die Spiele selbst konnten nicht geändert werden.
Die meisten Heimkonsolen erfordern einen separaten Gamecontroller und unterstützen möglicherweise mehrere Controller für Multiplayer-Spiele. Manche Konsolenspiele lassen sich nur mit speziellen, unkonventionellen Gamecontrollern spielen, etwa Lightguns für Rail-Shooter und Gitarren-Controller für Musikspiele . Einige Konsolen verfügen auch über die Fähigkeit, sich mit einem bestimmten Handheld-Spielsystem zu verbinden und mit ihm zu kommunizieren, was bestimmte Spiele nutzen können, um alternative Steuerungsschemata, Second-Screen- Gameplay-Elemente, exklusive freischaltbare Inhalte oder die Möglichkeit, bestimmte Spieldaten zu übertragen, bereitzustellen.
Geschichte
Die erste kommerzielle Videospielkonsole war die Magnavox Odyssey , die von Ralph H. Baer entwickelt und 1972 erstmals kommerziell veröffentlicht wurde. Kurz darauf folgte 1975 die Veröffentlichung der Home-Version von Pong von Atari Inc. , die auf dem Arcade-Spiel basierte. Eine Reihe von Klonen beider Systeme beeilte sich, den aufstrebenden Markt für Heimkonsolen zu füllen, und die Videospielindustrie erlitt 1977 aufgrund dessen eine kleine Rezession.
Der 1976 veröffentlichte Fairchild Channel F war die erste Konsole, die Spielkassetten verwendete , die dann vom Atari VCS und mehreren anderen Konsolen der zweiten Generation verwendet wurden und zu einem zweiten Boom der Videospielindustrie in den Vereinigten Staaten und Amerika führten um die Welt. Während dieser Zeit war Atari Inc. an Warner Communications verkauft worden , und aufgrund eines Führungswechsels verließen mehrere Programmierer das Unternehmen und gründeten Activision , um der erste Drittentwickler zu werden. Der Erfolg von Activision führte zu einem Ansturm neuer Entwickler, die Spiele ohne Veröffentlichungskontrollen für diese Systeme erstellten. Der Markt wurde mit qualitativ minderwertigen Spielen überschwemmt und führte zusammen mit der steigenden Popularität des Personal Computers und der wirtschaftlichen Rezession Anfang der 1980er Jahre zum Videospiel-Crash von 1983 auf dem US-Markt. Nintendo , das in diesem Jahr seine Famicom -Konsole in Japan auf den Markt gebracht hatte, unternahm mehrere Vorsichtsmaßnahmen, um die Spieleproduktion auf lizenzierte Spiele zu beschränken, und konnte das Famicom, das 1985 in Nintendo Entertainment System (NES) umbenannt wurde, auf dem US-Markt einführen. Das NES trug dazu bei, den Konsolenmarkt wiederzubeleben und gab Nintendo Ende der 1980er Jahre die Dominanz.
Sega nutzte das neu entdeckte US-Wachstum, um sein Sega Genesis Anfang der 1990er Jahre in den sogenannten "Konsolenkriegen" gegen das Super Nintendo Entertainment System zu vermarkten, und betonte den Begriff " Bits " als wichtiges Verkaufsargument für Verbraucher. Die Verbraucherakzeptanz von optischen Discs mit größerer Speicherkapazität Mitte 1995 veranlasste viele Konsolenhersteller dazu, von Kassetten auf CD-ROMs und später auf DVDs und andere Formate umzusteigen, wobei die PlayStation - Reihe von Sony noch mehr Funktionen einführte, die ihr einen Vorteil verschafften der Markt; Die im Jahr 2000 erschienene PlayStation 2 ist mit über 155 Millionen verkauften Einheiten bis heute die meistverkaufte Konsole. Microsoft, das befürchtete, dass die PlayStation 2 den Wettbewerbsvorteil des Personal Computers bedrohen könnte, betrat 2001 mit seiner Xbox -Reihe den Konsolenbereich. Mitte der 2000er Jahre war die Internetverbindung alltäglich geworden, und fast alle Heimkonsolen unterstützten den digitalen Vertrieb und Online-Dienst Angebote in den 2010er Jahren.
Mit der Dominanz von Sony und Microsoft im Hardwarebereich haben sich die meisten anderen großen Hersteller aus dem Hardwaregeschäft zurückgezogen, behalten aber ihre Präsenz im Spieleentwicklungs- und Lizenzierungsbereich bei. Nintendo bleibt der einzige Konkurrent, der eine Blue-Ocean-Strategie verfolgt , indem er originellere Konsolenkonzepte wie die Bewegungserkennung in der Wii und das Hybriddesign der Nintendo Switch anbietet .
Auf dem Markt für Heimvideospielkonsolen wurden die führenden Konsolen oft in Generationen gruppiert, Konsolen, die Hauptkonkurrenten auf dem Markt waren. Seit den 1970er Jahren gab es neun Generationen von Konsolen, wobei gemäß Moores Gesetz etwa alle fünf Jahre eine neue Generation auf den Markt kam .
Liste der Heimvideospielkonsolen
Es sind mehr als 1000 Heimvideospielkonsolen bekannt, von denen die überwiegende Mehrheit während der ersten Generation veröffentlicht wurde: Nur 102 Heimvideospielkonsolen wurden zwischen der zweiten und der aktuellen Generation veröffentlicht, 15 wurden eingestellt. Diese Liste ist in Konsolengenerationen unterteilt, die nach dem vorherrschenden Konsolentyp der Ära benannt sind, obwohl nicht alle Konsolen dieser Epochen vom gleichen Typ sind. Einige Epochen werden basierend darauf bezeichnet, wie viele Bits eine große Konsole verarbeiten könnte. Die „128-Bit-Ära“ ( sechste Generation ) war die letzte Ära, in der diese Praxis weit verbreitet war.
Diese Liste zählt nur die erste Iteration der Hardware jeder Konsole, da mehrere Systeme schlanke, verbesserte oder andere Hardware-Revisionen hatten, aber sie werden hier nicht einzeln aufgeführt. Die Liste enthält auch unveröffentlichte Systeme. Wenn eine Serie von Heimvideospielkonsolen in einer Generation beginnt und bis zu einer anderen Generation andauert, wird sie in der Generation aufgeführt, in der die Serie begann. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Diese Liste enthält keine anderen Arten von Videospielkonsolen wie z . Konsolen im Retro-Stil oder dedizierte Konsolen nach der ersten Generation, die Spiele integriert haben und keine Form von physischen Medien verwenden. Konsolen wurden von Zeit zu Zeit neu gestaltet, um ihre Marktattraktivität zu verbessern. Überarbeitete Modelle werden nicht einzeln aufgeführt.
Die Liste lässt die mehr als 900 Heimvideospielkonsolen aus, von denen bekannt ist, dass sie in der ersten Generation von Videospielkonsolen veröffentlicht wurden – diejenigen, die im Allgemeinen Spielkonsolen für ein einzelnes spezielles Spiel waren, wie z. B. Heim- Pong - Konsolen. Dokumentierte Konsolen dieser Generation finden Sie in der Liste der Heimvideospielkonsolen der ersten Generation .
Freigegebene Systeme
Name | Veröffentlichungsdatum | Hersteller | Einheiten verkauft | Zentralprozessor | "Bits" |
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Fairchild-Kanal F | November 1976 | Fairchild (USA) | ca. 250.000 | Fairchild F8 | 8-Bit (Prozessor) |
RCA-Studio II | Januar 1977 | Cinch (USA) | ca. 60.000 | RCA 1802 | 8-Bit (Prozessor) |
Bally Astrokade | April 1978 | Auf halbem Weg (USA) | ? | Zilog Z80 | 8-Bit (Prozessor) |
Atari 2600 | 11. September 1977 | Atari Inc. (USA) | ca. 30 Millionen | MOS-Technologie 6507 | 8-Bit (Prozessor) |
APF-MP1000 | 1. Januar 1978 | APF (USA) | > 50.000 | Motorola 6800 | 8-Bit (Prozessor) |
Meister 2711 | 1978 | Unisono (USA) | ? | Allgemeines Instrument CP1610 | 16-Bit (Prozessor) |
Interton VC4000 | Interton (Deutschland) | ? | Signetik 2650A | 8-Bit (Prozessor) | |
Palladium-Telekassettenspiel | Palladium (Deutschland) | ? | |||
1292 Erweitertes programmierbares Videosystem | Audioschall | ? | Signetics 2650AI | 8-Bit (Prozessor) | |
Magnavox Odyssee 2 | Dezember 1978 | Magnavox (USA) / Philips (Niederlande) | ? | Intel 8048 | 8-Bit (Prozessor) |
APF Imaginationsmaschine | 1979 | APF (USA) | ? | Motorola 6800 | 8-Bit (Prozessor) |
Bandai Supervision 8000 | Bandai (Japan) | ? | NEC D780C | 8-Bit (Prozessor) | |
Intelligenz | 1980 | Mattel Electronics (USA) | ca. 3 Millionen | Allgemeines Instrument CP1610 | 16-Bit (Prozessor) |
VTech CreatiVision | 1981 | VTech (Hongkong) | ? | Rockwell6502 | 8-Bit (Prozessor) |
Epoch Cassette Vision | 30. Juli 1981 | Epoche (Japan) | ca. 400.000 | NEC uPD77xx | ? |
Arcadia 2001 und seine Varianten und Klone | 1982 ( Arcadia 2001 ) | Emerson-Radio (USA) | ? | Signetik 2650 | 8-Bit (Prozessor) |
SHG Schwarzer Punkt | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Deutschland) | ? | ? | ? |
ColecoVision | August 1982 | Coleco (USA) | ca. 2 Millionen | Zilog Z80 | 8-Bit (Prozessor) |
Atari 5200 | November 1982 | Atari Inc. (USA) | ca. 1 Million | MOS 6502C bei 1,79 MHz | 8-Bit (Prozessor) |
Vectrex | November 1982 | GCE/ Milton Bradley Company (USA) | ? | Motorola MC68A09 | 8-Bit/16-Bit (CPU) |
Compact Vision TV-Junge | Oktober 1983 | Gakken (Japan) | Motorola MC6801 | 8-Bit (Prozessor) | |
Videopac+ G7400 | 1983 | Philips (Niederlande) | ? | Intel 8048 bei 5,91 MHz | 8 Bit |
Meine Vision | Nichibutsu (Japan) | ? | ? | ||
Pyuuta jr. | April 1983 | Tomy (Japan) | TMS9995 | 16-Bit | |
Sega SG-1000 | 15. Juli 1983 | Sega (Japan) | ca. 2 Millionen | Zilog Z80 bei 3,58 MHz | 8 Bit |
NES/Familiencomputer (Famicom) | 15. Juli 1983 | Nintendo (Japan) | 61,91 Millionen | Ricoh 2A03 Prozessor ( MOS Technology 6502 Kern) | 8 Bit |
PV-1000 | Oktober 1983 | Kasio (Japan) | ? | Z80A taktet mit 3,579 MHz | 8 Bit |
Epoche Super Cassette Vision | 17. Juli 1984 | Epoche (Japan) | 400.000 | NEC PD7801G | 8-Bit (Prozessor) |
Brückenbegleiter | 1985 | BBC /Heber (Großbritannien) | ? | Zilog Z80 | 8 Bit |
Videokunst | LJN (USA) | ? | ? | ||
Zemmix | Daewoo Electronics (Südkorea) | Zilog Z80 | 8 Bit | ||
Sega Mark III/Sega Master-System | 20. Oktober 1985 | Sega (Japan), Tec Toy (Brasilien) | ca. 13 Millionen | Zilog Z80 bei 4 MHz | 8 Bit |
Family Computer Disk System | 21. Februar 1986 | Nintendo (Japan) | 4,44 Millionen | Ricoh 2A03 Prozessor ( MOS Technology 6502 Kern) | 8 Bit |
Videosmarts | 1986 | Connor Electronics (USA) (1986–1988), VTech (Hongkong) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | Mai 1986 | Atari Corporation (USA) | Atari Sally | 8 Bit | |
Atari-XEGS | 1987 | Atari Corporation (USA) | ca. 2 Millionen | MOS-Technologie 6502C | |
Video-Herausforderer | Tomy / Bandai (Japan) | ? | ? | ||
Aktion max | Wunderwelten (USA) | HD401010 | 8 Bit | ||
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master Ideal Group, Inc. (USA) | ? | ||
Terebikko | Bandai (Japan) | ? | |||
VTech Sokrates | VTech (Hongkong) | Zilog Z80A | 8-Bit (Prozessor) | ||
Videotreiber | Oktober 1988 | Sega (Japan) | ? | ||
Amstrad GX4000 | September 1990 | Amsterdam (Großbritannien) | ca. 14.000 | Zilog Z80 bei 4 MHz | 8 Bit |
Commodore 64 Spielsystem | Dezember 1990 | Commodore (Kanada) | ca. 20.000 | MOS-Technologie 8500 bei 0,985 MHz | |
PC-Engine/TurboGrafx-16 | 30. Oktober 1987 | NEC (Japan) | ca. 10 Millionen | Hudson Soft HuC6280 | 16-Bit (8-Bit-CPU, 16-Bit-Grafik) |
Sega Genesis/Mega Drive | 29. Oktober 1988 | Sega (Japan) | 35,25 Millionen | Motorola 68000 bei 7,6 MHz, Zilog Z80 bei 3,58 MHz | 16-Bit (16/32-Bit-Prozessor, 16-Bit-Grafik) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4. Dezember 1988 | NEC (Japan) | 1,92 Millionen | ? | 16-Bit (8-Bit-Prozessor, 16-Bit-Grafik) |
PC-Engine2/SuperGrafx | 8. Dezember 1989 | NEC (Japan) | ca. 75.000 | Hudson Soft HuC6280 | 16-Bit (8-Bit-CPU, 16-Bit-Grafik) |
Neo-Geo AES | 26. April 1990 | SNK (Japan) | ca. 750.000 | Motorola 68000 bei 12 MHz, Zilog Z80A bei 4 MHz | 24-Bit (16/32-Bit-Prozessor, 24-Bit-Grafik) |
Super NES/Super Famicom | 21. November 1990 | Nintendo (Japan) | 49,1 Millionen | Ricoh 5A22 bei 3,58 MHz | 16-Bit |
Commodore CDTV | März 1991 | Commodore (Kanada) | ca. 54.800 | Motorola 68000 bei 7 MHz | 16-Bit |
CD-i | 3. Dezember 1991 | Verschiedene | ca. 1,5 Millionen | Philips SCC68070 bei 15,5 MHz | 16-Bit (kann auf 32-Bit aktualisiert werden) |
Sega-CD/Mega-CD | 12. Dezember 1991 | Sega (Japan) | 2,24 Millionen | Motorola 68000 bei 12,5 MHz | 16-Bit (16/32-Bit-Prozessor, 16-Bit-Grafik) |
Memorex VIS | Juni 1992 | Memorex / Tandy Corp (USA) | ca. 11.000 | Intel 80286 bei 12 MHz | 16-Bit |
Sega Pico | 26. Juni 1993 | Sega / Majesco Entertainment (Japan) | ca. 3,8 Millionen | Motorola 68000 bei 7,6 MHz, Zilog Z80 bei 3,58 MHz | 16-Bit |
Picno | 1992 | Konami (Japan) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20. August 1993 | Pioneer Corporation (Japan) | ca 10.000 | ? | |
Neo-Geo-CD | 9. September 1994 | SNK (Japan) | 570.000 | Motorola 68000 bei 12 MHz, Zilog Z80 bei 4 MHz | 16-Bit |
Sega 32X | 21. November 1994 | Sega (Japan) | ca. 800.000 | 2 × SH-2 32-Bit- RISC bei 23 MHz | 32-Bit |
Satellitenansicht | 23. April 1995 | Nintendo (Japan) | Mindestens 100.000 | ? | 16-Bit |
Super A'Can | 25. Oktober 1995 | Funtech (Taiwan) | ? | Motorola 68000 bei 10,738635 MHz | |
FM Städte Marty | 20. Februar 1993 | Fujitsu (Japan) | ca. 45.000 | AMD 386SX mit 16 MHz | 32-Bit |
Amiga-CD32 | 17. September 1993 | Commodore (Kanada) | ca. 100.000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC ) | |
Interaktiver 3DO-Multiplayer | 4. Oktober 1993 | Panasonic / Sanyo (Japan) / GoldStar (Südkorea) | ca. 2 Millionen | RISC-CPU ARM60 basierend auf ARM-Architektur bei 12,5 MHz | |
Atari-Jaguar | 23. November 1993 | Atari Corporation (USA) | ca. 250.000 | Motorola 68000 bei 13,295 MHz, benutzerdefinierter 32-Bit-Grafik-RISC „Tom“ bei 26,59 MHz, benutzerdefinierter 32-Bit-Sound-RISC „Jerry“ bei 26,59 MHz | 64-Bit (64-Bit-Grafik, 32-Bit-Prozessor) |
CPS-Wechsler | 1994 | Capcom (Japan) | ? | Motorola 68000 bei 10 MHz | 16-Bit |
Playdia | 23. September 1994 | Bandai (Japan) | Toshiba TMP87C800F | 8 Bit | |
Sega Saturn | 22. November 1994 | Sega (Japan) | 9,26 Millionen | 2 × Hitachi SH-2 bei 28,6 MHz | 32-Bit |
Sony Playstation | 3. Dezember 1994 | Sony (Japan) | 102,49 Millionen | R3000 bei 33,8688 MHz | 32-Bit |
PC-FX | 23. Dezember 1994 | NEC (Japan) | ca. 400.000 | NEC V810 | 32-Bit |
Apple Bandai Pippin | 28. März 1995 | Bandai (Japan)/ Apple Inc. (USA) | ca. 42.000 | PowerPC 603 RISC (66 MHz) | |
Atari Jaguar-CD | 21. September 1995 | Atari Corporation (USA) | ? | ? | 64-Bit (verwendet Jaguar-Prozessoren) |
Casio Loopy | 19. Oktober 1995 | Kasio (Japan) | RISC -SH-1 (SH7021) | 32-Bit | |
Nintendo 64 | 23. Juni 1996 | Nintendo (Japan) | 32,93 Millionen | NEC VR4300 bei 93,75 MHz | 64-Bit |
Nintendo 64DD | 1. Dezember 1999 | ca. 15.000 | ? | 32-Bit-Coprozessor (verwendet 64-Bit-N64-Prozessor als Hauptprozessor) | |
Traumbesetzung | 27. November 1998 | Sega (Japan) | 9,13 Millionen | Hitachi SH-4 32-Bit-RISC bei 200 MHz | 128-Bit (32-Bit-Prozessor, 128-Bit-Grafik) |
Nun | 2000 | VM Labs (USA) | ca. 25.000 | Nuon MPE Hybrid-Stack-Prozessor | 128 Bit (SIMD) |
Playstation 2 | 4. März 2000 | Sony (Japan) | 155 Millionen | Emotion Engine @ 294,912 MHz (Launch), 299 MHz (neuere Modelle) | 128 Bit (SIMD) |
Nintendo GameCube | 14. November 2001 | Nintendo (Japan) | 21,74 Millionen | IBM PowerPC Gekko bei 486 MHz | 32-Bit (Prozessor)
128 Bit (SIMD) |
Xbox | 15. November 2001 | Microsoft (USA) | ca. 24 Millionen | Benutzerdefinierter 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-basierter" Prozessor | 32-Bit (Prozessor)
128 Bit (SIMD) |
DVD Kinder | 2002 | 3-Plus (Island) | ? | ? | ? |
Xavix-PORT | 2004 | SSD COMPANY LIMITED (Japan) | 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit (je nach Spielmodul) | ||
V.Lächeln | 4. August 2004 | VTech (Hongkong) | ? | Sunplus SPG2xx | 16-Bit |
Fortgeschrittener Pico Beena | 2005 | Sega (Japan) | ca. 4,1 Millionen | ARM7TDMI taktete mit 81 MHz | 32-Bit (Prozessor) |
V.Smile Baby Infant Development System | 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ? | 128-Bit |
Game Wave Familienunterhaltungssystem | Oktober 2005 | ZAPiT (Kanada) | ca. 70.000 | Mediamatik 8611 | |
Xbox 360 | 22. November 2005 | Microsoft (USA) | ca. 85,8 Millionen | Big-Endian- Architektur 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | 64-Bit-CPU
128-Bit-Erweiterungen |
V.Flash | September 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ARM-9 | 32-Bit |
HyperScan | 23. Oktober 2006 | Mattel (USA) | ca. 10.000 | Sunplus SPG290 | 32-Bit |
Playstation 3 | 11. November 2006 | Sony (Japan) | 86,9 Millionen | 3,2 GHz Cell Broadband Engine mit 1 PPE & 7 SPEs | 64-Bit-CPU mit einem Satz von 128-Bit-Registern |
Wii | 19. November 2006 | Nintendo (Japan) | 101,63 Millionen (per 31. Dezember 2016) | PowerPC 750 -basierter IBM PowerPC „ Broadway “ @ 729 MHz ; 2.9 GFLOPS | 32-Bit (Prozessor) |
EVO Smart-Konsole | 20. November 2008 | Envisions (USA) | Mindestens 10 | AMD 64x2 @ 2,9 GHz | 64-Bit (Prozessor) |
Zeebo | 25. Mai 2009 | Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brasilien) | ? | ARM11 / QDSP-5 im Qualcomm MSM SoC mit 528 MHz | 32-Bit (Prozessor) |
CT510 | 29. April 2012 | eedoo | ? | Unbekannter Dual-Core bei 1,8 GHz | |
Wii U | 18. November 2012 | Nintendo (Japan) | 13,56 Millionen | PowerPC 750 -basierter 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC „ Espresso “ | 32-Bit (Prozessor) |
Playstation 4 | 15. November 2013 | Sony (Japan) | 115,9 Millionen | Semi-Custom 8-Core AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (in APU integriert) | 64-Bit (Prozessor) |
Xbox One | 22. November 2013 | Microsoft (USA) | ca. 41 Millionen | Benutzerdefinierte 1,75 GHz AMD 8-Core-APU (2 Quad-Core-Jaguar-Module) | 64-Bit (Prozessor) |
Nintendo Switch | 3. März 2017 | Nintendo (Japan) | 107,65 Millionen | Octa-Core (4 × ARM Cortex-A57 & 4 × ARM Cortex-A53) bei 1,020 GHz | 64-Bit (Prozessor) |
Xbox-Serie X/S | 10. November 2020 | Microsoft (USA) | ca. 8 Millionen | 64-Bit (Prozessor) | |
Playstation 5 | 12. November 2020 | Sony (Japan) | 13,4 Millionen | Benutzerdefinierter AMD Zen 2 mit 8 Kernen, variable Frequenz, bis zu 3,5 GHz | 64-Bit (Prozessor) |
Polymega | 12. September 2021 | Playmaji, Inc (USA) | ? | Unbekannter Intel Coffee Lake | 64-Bit (Prozessor) |
Evercade vs | Dezember 2021 | Blaze Entertainment (Großbritannien) | ? | Unbekannter ARM Cortex-A7 4-Kern bei 1,5 GHz | 32-Bit (Prozessor) |
Gekündigte Systeme
Name | Veröffentlichungsdatum | Hersteller | Zentralprozessor | "Bits" |
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Atari-Spiel Gehirn | abgesagt (erscheint voraussichtlich im Juni 1978) | Atari (USA) | ? | ? |
Atari 2700 | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1981) | Atari, Inc. (USA) | MOS-Technologie 6507 | 8-Bit (Prozessor) |
Video-Arcade-System | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1983) | Ultravision (USA) | ? | ? |
RDI Halcyon | abgesagt (erscheint voraussichtlich im Januar 1985) | RDI Videosysteme (USA) | Zilog Z80 | 8-Bit (Prozessor) |
Kontroll-Vision | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1989) | Digitale Bilder & Hasbro (USA) | ? | ? |
Кроха | abgebrochen | SKB Kontur (СКБ Контур) (Russland) | K580VM80A 2MHz | ? |
Konix-Multisystem | abgesagt (erscheint voraussichtlich im August 1989) | Konix (Großbritannien) | Intel 8086 -basierter Prozessor | 16-Bit (Prozessor) |
Atari-Panther | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1991) | Atari Corporation (USA) | Motorola 68000 | 32-Bit |
Wow | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1992) | Taito (Japan) | Motorola 68000 | 16-Bit / 32-Bit (Prozessor) |
SNES-CD | abgebrochen (Entwicklung 1993 eingestellt) | Nintendo (Japan) | ? | 16-Bit |
Sega Neptun | abgesagt (erscheint voraussichtlich im Herbst 1995) | Sega (Japan) | ? | 32-Bit |
L600 | abgebrochen (Entwicklung im April 2001 eingestellt) | Indrema (USA) | x86 bei 600 MHz | 32-Bit |
Panasonic M2 | abgesagt (erscheint voraussichtlich 1997) | Panasonic (Japan) | Zwei PowerPC 602 -Prozessoren bei 66 MHz | 64-Bit (dual 32-Bit) |
Phantom | abgesagt (erscheint voraussichtlich im September 2005) | Phantom (USA) | ? | ? |
Chamäleon | abgesagt (erscheint voraussichtlich 2016) | Coleco Holdings Retro | ? | ? |
Siehe auch
- Liste der meistverkauften Spielkonsolen
- Liste der Gamecontroller
- Liste der Emulatoren für Videospielkonsolen
- Liste der Videospielkonsolen