Festival der unabhängigen Spiele -Independent Games Festival

Logo des Independent Games Festivals
FTL: Faster Than Light Entwickler Subset Games auf der IGF 2013.
FEZ- Entwickler mit dem IGF-Preis 2012
Aquarienentwicklerin Jenna Sharpe, Alec Holowka und Derek Yu bei der Verleihung des IGF-Preises 2007.

Das Independent Games Festival ( IGF ) ist ein jährliches Festival im Rahmen der Game Developers Conference (GDC), dem größten jährlichen Treffen der unabhängigen Videospielindustrie. IGF wurde ursprünglich 1998 von CMP Media, später bekannt als UBM Technology Group , gegründet, um unabhängige Videospielentwickler und Innovationen in der Videospielentwicklung zu fördern , und ist nach der Übernahme von UBM nun im Besitz von Informa .

Der IGF-Wettbewerb vergibt Preise in Höhe von insgesamt 50.000 US-Dollar an unabhängige Entwickler in den Kategorien „Hauptwettbewerb“ und „Studentenwettbewerb“ und findet etwa zur gleichen Zeit wie die Veranstaltung „Game Developers Choice Awards“ statt .

Von 2007 bis 2010 gab es eine eigene Veranstaltung namens IGF Mobile für Handyspiele.

Wettbewerbsstruktur

Die Preisverleihung des Festivals ist in zwei große Kategorien unterteilt: den IGF-Hauptwettbewerb und den IGF Student Showcase.

Das wichtigste Independent Games Festival, das im März 2012 auf der GDC 2012 in San Francisco stattfand, verteilte neun Hauptpreise:

  • Seumas McNally Hauptpreis (30.000 US-Dollar)
  • Nuovo Award ($5.000) (ursprünglich Innovationspreis)
  • Exzellenz in der bildenden Kunst ($3.000)
  • Exzellenz in Audio ($3.000)
  • Exzellenz im Design ($3.000)
  • Technische Exzellenz ($3.000)
  • Bestes Handyspiel ($3.000)
  • Publikumspreis ($3.000)

Für das IGF 2013 wurde eine zusätzliche Auszeichnung „Excellent in Narrative“ hinzugefügt.

Darüber hinaus vergibt der Student Showcase-Wettbewerb des IGF jedes Jahr folgende Auszeichnungen:

  • IGF Student Showcase Winner (acht Gewinner, 500 $)
  • Bestes Schülerspiel ($3000)

Vor dem Festival haben Entwickler die Möglichkeit, ihr Spiel gegen eine geringe Gebühr in einem spielbaren Zustand beim IGF-Organisationskomitee einzureichen. Diese Titel werden dann an etwa 300 Vertreter der Spieleindustrie im Nominierungsausschuss geschickt; Zu diesen Vertretern gehören sowohl Indie-Entwickler als auch Mainstream-Entwickler und -Publisher. Jedes Komiteemitglied kann jedes der bereitgestellten Spiele für eine oder mehrere der Kategorien nominieren. Anschließend prüft für jede Preiskategorie eine vorab ausgewählte Jury aus sieben bis fünfzehn Mitgliedern die Nominierungen und trifft eine endgültige Auswahl von sechs Finalisten (acht für den Nuovo-Preis) und einer Reihe von lobenden Erwähnungen.

Die ausgewählten Finalisten werden ihre Spiele voraussichtlich während der Games Developers Conference auf dem IGF präsentieren; Die Show bietet ihnen einen Standplatz und Zugang zur Convention, aber die Finalisten müssen entweder ihre eigene Reise und Unterkunft sichern oder einen Stellvertreter benennen, der ihre Spiele vorführt. Während der Convention wird eine separate Jury, die vom IGF-Organisationskomitee ausgewählt wird, jedes Spiel bewerten und kurz vor der Preisverleihung für ein Spiel in jeder Kategorie stimmen. Einzige Ausnahme ist der Publikumspreis, der von allen Interessierten über Online-Formulare gewählt wird.

Geschichte des IGF-Wettbewerbspreises

Die unten angegebenen Jahre geben das Jahr an, in dem die Auszeichnung verliehen wurde, wobei die Spiele oder Entwickler aus dem Vorjahr ausgezeichnet wurden.

(Haupt-) IGF-Wettbewerb

Seumas McNally Hauptpreis (30.000 US-Dollar)

Nuovo-Preis (Innovation) (5.000 $)

Exzellenz in der bildenden Kunst ($3.000)

Exzellenz in Audio ($3.000)

Exzellenz im Design ($3.000)

Exzellenz in der Erzählung

Publikumspreis ($3.000)

alt.ctrl.GDC-Auszeichnung ($3.000)

Für Spiele mit ungewöhnlichen Steuerelementen oder Benutzerinteraktionen.

Auszeichnungen im Ruhestand

Technische Exzellenz ($3.000)

Diese Auszeichnung wurde ab dem Wettbewerb 2014 eingestellt.

Bestes Handyspiel ($3.000)

Bestes Webbrowserspiel (2006-2008)

  • 2008: Eiserne Herzöge (2.500 $)
  • 2007: Samorost 2 ($2.500)
  • 2006: Papa und ich (2.500 $)
  • Diese Kategorie ersetzte die separaten Preise für Web-/herunterladbare Spiele, die 2004 und 2005 vergeben wurden.

IGF-Mod-Wettbewerb (2006–2007)

Mod-Awards 2007

Bester Mod (insgesamt 5.000 US-Dollar): Weekday Warrior ( Half-Life 2 )
Bester Einzelspieler-FPS-Mod ($500): Weekday Warrior ( Half-Life 2 )
Bester Multiplayer-FPS-Mod ($500): Eternal Silence ( Half-Life 2 )
Bester RPG-Mod ($500): Darkness over Daggerford ( Neverwinter Nights )
Bester 'Anderer'-Mod ($500): Spawns Of Deflebub ( Unreal Tournament 2004 )

Mod-Awards 2006

Bester Mod – Doom 3 ($2.500): Last Man Standing Coop
Bester Mod – Half-Life 2 ($2.500): Dystopia
Bester Mod – Neverwinter Nights ($2.500): Rose der Ewigkeit: Kapitel 1
Bester Mod – Unreal Tournament 2004 ($2.500): Path of Vengeance

IGF Student Showcase Gewinner

Siehe auch

Verweise

Externe Links