Internationaler Praktischer Schützenbund - International Practical Shooting Confederation

Internationaler Verband des Praktischen Schießens
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Sport Praktisches Schießen
Kategorie Schießsport
Zuständigkeit Emblem-Erde.svg International
Mitgliedschaft 108 Regionen
Abkürzung IPSC
Gegründet 24. Mai 1976 ( 1976-05-24 )
Hauptquartier Amsterdam , Niederlande
Präsident Vitaly Kryuchin
(2018-heute)
Offizielle Website
ipsc .org

Die International Practical Shooting Confederation ( IPSC ) ist der weltweit größte Schießsportverband und der größte und älteste im praktischen Schießsport . 1976 gegründet, gehören dem IPSC heute über 100 Regionen aus Afrika, Amerika, Asien, Europa, dem Nahen Osten und Ozeanien an. Es werden Wettbewerbe mit Pistole , Revolver , Gewehr und Schrotflinte ausgetragen und die Wettkämpfer werden nach Waffen- und Ausrüstungsmerkmalen in verschiedene Divisionen eingeteilt. Während jeder in einer Division in der Overall-Kategorie antritt, gibt es auch eigene separate Auszeichnungen für die Kategorien Lady (Weibchen), Super Junior (unter 16 Jahre), Junior (unter 21 Jahre), Senior (über 50 Jahre) und Super Senior (über 60 Jahre).

Die Aktivitäten des IPSC umfassen die internationale Regulierung des Sports durch die Zulassung von Schusswaffen und Ausrüstung für verschiedene Divisionen, die Verwaltung von Wettkampfregeln und die Ausbildung von Standoffiziellen ( Schiedsrichtern ) durch die International Range Officers Association , die für die sichere, faire und regelkonforme Durchführung von Spielen verantwortlich sind. IPSC organisiert die Weltmeisterschaften Handgun World Shoot , Rifle World Shoot und Shotgun World Shoot in dreijährigen Abständen für jede Disziplin.

Geschichte

Fünf der berühmtesten Schützen aus den Anfängen des praktischen Schießens in Kalifornien in den späten 1950er Jahren. Von links nach rechts: Ray Chapman , Elden Carl , Thell Reed , Jeff Cooper und Jack Weaver . (Der sechste "Combat Master", John Plahn , fehlt auf diesem Foto.)

Der Sport des praktischen Schießens entstand in den 1950er Jahren aus Wettkämpfen in Kalifornien mit dem Ziel, Handfeuerwaffenfähigkeiten für den defensiven Gebrauch zu entwickeln, entwickelte sich jedoch schnell zu einem reinen Sport mit wenig Bodenhaftung im ursprünglichen Zweck. Der Sport weitete sich bald auf Europa, Australien, Südamerika und Afrika aus. IPSC wurde im Mai 1976 gegründet, als praktische Schießsportbegeisterte aus der ganzen Welt an einer Konferenz in Columbia, Missouri , teilnahmen, um eine Verfassung zu erarbeiten und die Regeln für den Sport festzulegen. Jeff Cooper war der erste IPSC-Präsident. Heute gibt es über 100 aktive IPSC-Regionen, was das praktische Schießen zu einem wichtigen internationalen Sport macht, bei dem die Sicherheit von Schusswaffen groß geschrieben wird . Durch internationale Regeln bezüglich Schusswaffen, Ausrüstung und Wettkampforganisation versucht man die drei Elemente Präzision, Kraft und Geschwindigkeit zu vereinen, was auch das Motto von IPSC ist, das Diligentia, Vis, Celeritas (DVC), lateinisch für "Präzision, Kraft, Geschwindigkeit" ist ". Es werden nur Vollkaliberwaffen verwendet, dh für Kurzwaffen ist 9×19 mm das kleinste Kaliber, und die Konkurrenten versuchen, die meisten Punkte in kürzester Zeit zu erreichen.

Punktesystem

Eine Gruppe von Schützen erhält ihren Stage Briefing von einem IROA Range Officer auf Stage 11 des IPSC Rifle World Shoot 2017 in Russland.

Genauigkeit und Geschwindigkeit werden durch die Comstock-Bewertungsmethode widergespiegelt, während die Leistung durch die minimale Leistungsfaktoranforderung widergespiegelt wird . Die Teilnehmer feuern die Etappen nacheinander ab, und das Punktesystem basiert darauf, die meisten möglichen Punkte in kürzester Zeit zu erreichen.

Komstock

Die Wertungsmethode heißt Comstock, benannt nach seinem Erfinder Walt Comstock, was bedeutet, dass der Teilnehmer unbegrenzt Zeit hat, die Etappe zu beenden und eine unbegrenzte Anzahl von Runden abfeuern kann. Die Zeit vom Startsignal bis zum letzten abgegebenen Schuss wird mit speziellen Schussuhren mit Mikrofonen gemessen , so dass der Wettkämpfer die Gesamtzeit der Etappe beeinflussen kann. Da die Anzahl der Runden unbegrenzt ist, kann der Teilnehmer dasselbe Ziel erneut angreifen, um mehr Punkte zu erzielen, jedoch auf Kosten eines höheren Zeitaufwands. Normalerweise zählen die beiden Treffer mit der besten Wertung für jedes Ziel.

Die Teilnehmer werden für jede Stufe nach ihrem Trefferfaktor eingestuft, der das Verhältnis von Punkten pro Sekunde darstellt. Der Trefferfaktor errechnet sich aus der Summe der Punkte (Zielpunkte minus Strafen) und dividiert durch die benötigte Zeit.

Wenn eine Bühne beispielsweise 12 Papierscheiben hat, zwei Wertungstreffer pro Papierscheibe erforderlich sind und da ein A-Treffer 5 Punkte ergibt, stehen der Bühne 12 × 2 × 5 = 120 Punkte zur Verfügung. Wenn ein Teilnehmer 115 Punkte erzielt und 25,00 Sekunden verbraucht, erhält er einen Trefferfaktor für diese Etappe von 115 Punkten25,00 s = 4,6. Der Teilnehmer mit dem höchsten Trefferfaktor gewinnt die Etappe und erhält alle verfügbaren Etappenpunkte (in diesem Fall 120 Etappenpunkte), während andere Teilnehmer Etappenpunkte basierend auf ihrem Trefferfaktor-Prozentsatz im Vergleich zum Gewinner erhalten. Für den Gesamt-Match-Score werden Etappenpunkte für alle Etappen addiert, was bedeutet, dass jede Etappe nach der Anzahl der verfügbaren Etappenpunkte gewichtet wird.

Die Scoring-Methode ermöglicht eine präzise Abstufung der Leistungen während des gesamten Spiels, erfordert jedoch einen Computer und eine Software, um rechtzeitig zu tun. Spiele können entweder auf Papier gewertet und manuell an das offizielle IPSC Match Scoring System (WinMSS) übertragen werden oder können direkt auf elektronischen Geräten wie Smartphones und Tablets mit der WinMSS Electronic Score Sheet (ESS) App oder Drittanbieter-Scoring-Systemen wie Shoot . gewertet werden 'n Score It oder PractiScore.

Leistungsfaktor

Eine Hochgeschwindigkeitsfotografie einer .38 Special- Kugel, die aus einem Smith & Wesson Model 686 Revolver abgefeuert wurde .

Der Leistungsfaktor ist der Impuls der abgefeuerten Kugel, während sie sich durch die Luft bewegt, was zum Rückstoß der Waffe beiträgt (zusammen mit den Treibgasen, die aus der Menge des Schießpulvers stammen). Somit spiegelt der Leistungsfaktor in gewisser Weise den Rückstoß wider. Der Leistungsfaktor muss bestimmte Schwellenwerte überschreiten und wird berechnet, indem die Geschossgeschwindigkeit mit einem Chronographen gemessen wird und eine andere der Geschosse des Teilnehmers auf einer Waage gemessen wird , um die Geschossmasse zu ermitteln . Anschließend wird der Leistungsfaktor nach folgender Formel berechnet:

Die offizielle Einheit für den Leistungsfaktor ist die imperiale Einheit "Kilo Grain Feet per Second" (kgr·ft/s). "Kornfuß pro Sekunde" (gr·ft/s) kann durch Messen der Masse in Grain (gr) (entspricht 17000 Pfund ) und der Geschwindigkeit in Fuß pro Sekunde (ft/s) erhalten werden , aber da ihr Produkt ergibt sich eine sehr große Zahl um einen Faktor von gemeinsam multiply ist 1 / 1000 , zu erhalten , den Leistungsfaktor in „ Kilo Korn Fuß pro Sekunde“ statt.

Um die Mündungsgeschwindigkeit zu messen, muss die Munition des Teilnehmers mit der Waffe des Teilnehmers abgefeuert werden, da die Geschwindigkeiten von einer Waffe zur anderen leicht variieren können. Bei zB Handfeuerwaffenwettbewerben muss die Munition 125 kgr·ft/s für kleinere Wertungen und mindestens 160 oder 170 kgr·ft/s für große Wertungen (je nach Division) überschreiten. Bei Überschreitung des Schwellenwerts wird keine zusätzliche Punktzahl vergeben. Bei einem Wettbewerber, der als Major erklärt, aber die Schwelle nicht erreicht, wird seine Punktzahl auf Minor neu berechnet. Ein Wettkämpfer, der die Minderwertigkeitsschwelle nicht erreicht, erhält eine Punktzahl von Null für das Spiel.

Mindestleistungsfaktoren
Aufteilung Kleine
Wertung
Wichtiger
Scoring

Herstellung von Kurzwaffen
125 kgr·ft/s
Nur geringe Punktzahl
Kurzwaffe
Standard, Classic, Revolver
125 kgr·ft/s 170 kgr·ft/s
Pistole
offen
125 kgr·ft/s 160 kgr·ft/s
Gewehr
Alle Divisionen
150 kgr·ft/s 320 kgr·ft/s
Schrotflinte
Alle Divisionen
480 kgr·ft/s
Nur große Wertung

Ziele

Das IPSC-Papierziel, das in allen Disziplinen verwendet wird.
Poppers werden als fallende Stahlziele verwendet .
Links: Zeichnung eines IPSC Poppers in Originalgröße (85 cm).
Rechts: Ein ⅔ verkleinerter IPSC Mini Popper (56 cm) zur Simulation größerer Distanzen.

Um einen abwechslungsreichen, anspruchsvollen und spannenden Sport zu verwirklichen, gibt es keine festen Zielanordnungen, Distanzen oder Schießprogramme, was jedes Spiel einzigartig macht. Papier- und Stahlziele können in derselben Phase gemischt werden und können statisch, sich bewegend oder teilweise von Zielen bedeckt sein, die als No-Shoots bezeichnet werden und bei einem Treffer Minuspunkte geben.

Papierziele haben die drei Wertungszonen A, C und D, wobei die Punkte pro Treffer je nach Leistungsfaktor leicht variieren. Ein mittlerer Treffer für Moll oder Major beträgt fünf Punkte, aber Treffer in Bereichen mit geringerer Wertung werden für Major mehr als für Moll belohnt, wobei die ACD-Zonen mit 5–4–2 für Major und 5–3–1 für Moll bewertet werden (siehe Tabelle unten ). Ein Wettkämpfer, der für geringfügig erklärt hat, muss daher entweder mehr „A“-Treffer schießen oder schneller schießen als einer, der für groß erklärt hat, um den Wertungsnachteil auszugleichen.

Einige typische Beispiele für Setups mit beweglichen Zielen sind Swinger, Bobber, Clamshells, Mover und Drop Turner.

Die Wertung der Ziele erfolgt durch den Range Officer. Damit der Wettkämpfer den entsprechenden Wertungswert oder Strafpunkte erhält, muss das Einschussloch mindestens die Linie des Wertungsbereichs berühren. (Ein Durchbrechen der entsprechenden Wertungslinie ist somit nicht erforderlich.)

Stahlziele bringen 5 Punkte und müssen fallen, um gewertet zu werden. (Für Gewehre können einige Stahlziele 10 Punkte erzielen).

Scoring
Bereich
Kleine
Punkte
Wichtige
Punkte
EIN 5 5
C 3 4
D 1 2

Bei Papierzielen wird in allen Disziplinen das achteckige IPSC-Target in typischer Kartonfarbe verwendet, und ein ⅔ verkleinertes IPSC-Mini-Target wird verwendet, um ein in größerer Entfernung platziertes Ziel in voller Größe zu simulieren. Darüber hinaus kann das Universal Target für Gewehre oder Schrotflinten verwendet werden, während die Papierziele A3 und A4 nur für Schrotflintenspiele zugelassen sind.

Für Stahlziele gibt es zwei standardisierte Knock-Down-Targets, den IPSC Popper (85 cm hoch) und den ⅔ verkleinerten IPSC Mini Popper (56 cm hoch). Metallplatten sind oft Kreise zwischen 20–30 cm Durchmesser oder Quadrate zwischen 15×15 cm bis 30×30 cm für Handfeuerwaffen und Kreise zwischen 15–30 cm Durchmesser oder Quadrate zwischen 15×15 cm bis 30×45 cm für Gewehre und Schrotflinte.

Disziplinen und Abteilungen

Viele Jahre lang wurde IPSC mit jeder Waffe abgefeuert, die die Konkurrenten wählten, aber als die Ausrüstung immer spezialisierter wurde, wurden verschiedene Ausrüstungsklassen eingeführt. Die Geräteklassen in IPSC werden als "Abteilungen" bezeichnet. Alle Divisionen feuern die gleichen Phasen an denselben Tagen wie alle anderen Divisionen in einem Spiel. Bei der Berechnung der Spielstände werden jedoch nur die Ergebnisse der Divisionsphase verglichen. Somit ist der beste Wettkämpfer im Open auf einer Bühne das Maß für alle anderen Open Wettkämpfer, der beste Standard Wettkämpfer ist das Maß für alle anderen Standard Wettkämpfer und ebenso für alle anderen Divisionen.

Pistole

Beispiel für Handfeuerwaffen für verschiedene Sparten, links offen und rechts Standard.

Bei Kurzwaffen gibt es derzeit eine Abteilung für optische Visiere und vier Abteilungen für Eisenvisiere. Das Mindestkaliber beträgt 9×19 mm für alle Kurzwaffen-Divisionen. Während des Wettkampfes muss die Handfeuerwaffe in einem Holster getragen werden, das sicher am Gürtel des Wettkämpfers befestigt ist . Das Holster muss den Abzugsbügel bedecken , die Ferse der Waffe muss sich über dem oberen Rand des Gürtels befinden und der Gürtel muss durch mindestens drei Gürtelschlaufen befestigt werden. Männer müssen Holster, Zeitschriftenhalter usw. im Gürtel auf Hüfthöhe tragen, während weibliche Wettkämpfer ihre Ausrüstung entweder auf Hüft- oder Hüfthöhe tragen können. Während des Wettkampfes kann die Position von Holster, Magazinhaltern etc. nicht von Stufe zu Stufe verschoben oder verstellt werden. Bei allen Divisionen außer Open und Revolver müssen der vorderste Teil der Handfeuerwaffe und alle Magazine hinter dem Hüftknochen platziert werden. Rennholster sind in allen Divisionen erlaubt.

Offen

Die Open Division ist das Kurzwaffen-Äquivalent zum Formel-1- Rennwagen, bei dem die meisten Modifikationen erlaubt sind, um eine schnellere und genauere Waffe zu erzielen. Es ist die einzige Sparte, die optische und elektronische Visierungen (wie Rotpunktvisiere ) und rückstoßmindernde Mündungsbremsen (auch Kompensatoren genannt) zulässt . Die Unterteilung ermöglicht die höchste Magazinkapazität und begrenzt eine maximale Gesamtlänge von 170 mm, gemessen an der Rückseite jedes Magazins. Auch kürzere Magazine, zB 140 mm, sind wegen der einfacheren Handhabung und der oft zuverlässigeren Beschickung beliebt, so dass dem Wettbewerber je nach Arbeitsschritt die Wahl der Ausrüstung bleibt.

Open und Revolver sind die einzigen beiden Divisionen, in denen 9-mm-Kugeln (0,355") verwendet werden können, um eine große Punktzahl zu erzielen, und daher .38 Super (oder eine Variante) oder 9×19 mm mit einem großen Leistungsfaktor von 160 kgr·ft . geladen werden /s sind beliebte Patronen für die Pistolen in Open. Die 9-mm-Kaliberpatronen bieten höhere Gasdrücke und eine bessere Magazinkapazität als 10 mm-Kaliber . Offene Kurzwaffen sind oft teure Sonderanfertigungen mit Teilen und Funktionen, die speziell für den Wettkampf entwickelt wurden, und mit dem maximalen Magazin Länge 170 mm ca. 9 mm/ .38 Supermagazine können bis zu 28 bzw. 29 Schuss aufnehmen.

Die offene Division wurde auf der Generalversammlung im Anschluss an die Handfeuerwaffen-Europameisterschaft 1992 in Barcelona, ​​Spanien, offiziell angenommen und wurde ab 1993 eine anerkannte Division. Alle Handfeuerwaffen, die den vorherigen Regeln entsprachen, wurden aufgenommen, zum Beispiel gab es keine Beschränkung für Handfeuerwaffen Größe oder Art der Sehenswürdigkeiten. Später wurde die maximale Länge von 170 mm eingeführt.

Standard

Die Standardteilung lässt jede Handfeuerwaffe zu, die in die IPSC-Box passt, und die meisten Modifikationen sind erlaubt (außer optische Zielvorrichtungen oder Kompensatoren). Leichte Match-Trigger sind üblich, und manchmal sind auch Modifikationen wie Slide Racker, Daumenauflagen ("Gaspedale") und Griptape am Slide zu sehen. Die IPSC-Box hat Innenmaße von 225 x 150 x 45 mm Länge x Höhe x Tiefe mit einer Toleranz von +1 mm, -0 mm (ca. 8,86 x 5,91 x 1,77 Zoll). Die Handfeuerwaffe muss mit dem Verschluss parallel zur längsten Seite der Kiste passen und der Hammer ggf. gespannt sein. Die Handfeuerwaffe muss mit allen eingesetzten Magazinen in die Box passen, was bedeutet, dass zum Beispiel bei Pistolen mit dem Muster 2011 entweder 124 oder 126 mm Magazine die maximale Kapazität bieten und immer noch in die Box passen.

Das Mindestkaliber für kleinere Scorings ist 9x19 mm, geladen mit einem Leistungsfaktor von 125 kgr·ft/s, während das Mindestkaliber für Major Scoring eine 10 mm (0,40") Patrone ist, die mit einem Leistungsfaktor von 170 kgr·ft/s geladen ist für eine interessante Wahl zwischen kleinen und großen Scoring unter Berücksichtigung der Unterschiede in Rückstoß, Magazinkapazität und Punktzahl.Ein Beispiel für Unterschiede in der Magazinkapazität je nach Kaliber ist ein Vergleich der serienmäßigen 126 mm STI 2011 Double-Stack-Magazine, die gemäß Laut Hersteller ergibt sich eine Kapazität von entweder 12 Schuss für .45 ACP , 14 Schuss für .40 S&W oder 17 Schuss für 9x19 mm Magazinkapazität kann mit Aftermarket-Federn, Nuss und Basepads weiter erhöht werden, solange diese noch in die Box passen. Bei einer 2011er Kurzwaffe kann die Kapazität durch Nachrüstteile und Magazin-Tuning von 12 auf 16 Schuss für .45 ACP, von 14 auf 19 Schuss für .40 S&W und von 17 auf 21 Schuss für 9×x19 mm erhöht werden diese große Vertonung mit der .40 S&W w Ich gebe für die meisten Konkurrenten über 9x19 mm bessere Ergebnisse, aber auf Kosten teurerer Munition.

Die Standardabteilung wurde bei der Generalversammlung im Anschluss an die Handfeuerwaffen-Europameisterschaft 1992 in Barcelona, ​​Spanien, offiziell angenommen und wurde ab 1993 eine anerkannte Abteilung. die bis dahin keine Ausrüstungsabteilungen waren, und der Sport wurde von maßgefertigten Rennwaffen mit Kompensatoren und optischem Visier dominiert. Später wurde die Standard-Division jedoch dafür kritisiert, dass sie sich ähnlich wie die Open-Division auch zu einer "Rennabteilung" entwickelt hatte, die von maßgeschneiderten Waffen und Spezialausrüstung dominiert wurde. Das Major-Kaliber .40 S&W dominiert, da es in Bezug auf die Wertung als viel bessere Alternative angesehen wird, aber teurer ist als die normale Minor-Scoring 9×19 mm (Preisunterschied variiert, aber normalerweise 50–60% teurer). Auch aus praktischer Sicht kann die .40 S&W-Schuss auf Reisen zu internationalen Spielen schwer zu bekommen sein, während die 9x19-mm-Schuss im Gegensatz dazu als erschwinglich und weltweit verfügbar wahrgenommen wird. Dies machte ab dem Jahr 2000 Platz für die Produktionsabteilung, die nur eine geringe Wertung aufweist, weniger Modifikationen zulässt und eine gemeinsame Magazinbeschränkung von 15 Schuss hat.

Produktion

Die Division Production ist seit 2016 die beliebteste Division. Die Division lässt nur sehr wenige Modifikationen zu und beschränkt sich auf typische Dienstpistolen "von der Stange" , die explizit genehmigt und in der IPSC Production Division List aufgeführt werden müssen. Die maximale Lauflänge beträgt 127 mm (5 Zoll). Die Handfeuerwaffe muss doppeltwirkend sein ( DA/SA , DAO oder Schlagbolzen ) und muss ein Mindestgewicht am Abzug haben. Schlagfeuerwaffen haben einen Mindestabzug von 1,36 kg für jeden Abzug, während DA/SA-Handfeuerwaffen nur für den ersten doppelten Abzugszug einen Abzug von 2,27 kg haben müssen (keine Gewichtsbeschränkung für nachfolgende einfachwirkende Abzugszüge) ).

Die Produktion ist die einzige Sparte mit nur geringer Punktzahl, was bedeutet, dass jeder mit erschwinglicher und leicht verfügbarer 9x19-mm- Werksmunition wettbewerbsfähig sein kann, ohne sich um das manuelle Laden sorgen zu müssen , um erhebliche Einsparungen zu erzielen . Zusammen mit (im Allgemeinen) erschwinglichen Kurzwaffen bildet die Produktion daher eine beliebte Sparte. Verschiedene Modelle von Handfeuerwaffen haben unterschiedliche Magazinkapazitäten, aber dies wird ausgeglichen, indem die Wettbewerber darauf beschränkt sind, ihre Magazine auf maximal 15 Schuss (15 in jedem Magazin plus 1 in der Kammer) zu laden.

Erlaubte Modifikationen beschränken sich auf das Anbringen von Griptape in begrenzten Bereichen um den Griff, den Austausch von Visierungen, die keine Büchsenmachermontage erfordern (dh Fräsen am Schlitten) und den Austausch von internen Komponenten, die nur als Werksoption vom Original erhältlich sind Hersteller. After-Market-Magazine sind erlaubt. Kleines Polieren und Anbringen von Abzugskomponenten ist erlaubt. Beachten Sie, dass es Unterschiede bei zugelassenen Handfeuerwaffen für die IPSC-Produktionsabteilung und die USPSA-Produktionsabteilung sowie zulässige Modifikationen gibt.

Ab 2019 gliedert sich der Bereich Production in Production , Production Optics und Production Optics Lite . Die Produktionsoptik basiert auf den Produktionsregeln, jedoch ist ein optisches Visier erlaubt. Das optische Visier kann nur auf dem unveränderten Objektträger montiert werden. Das Anbringen von Griffen oder anderen Vorsprüngen am optischen Visier oder seiner Befestigung ist nicht zulässig. Auch Handfeuerwaffen aus regulärer Produktion ohne optisches Visier können in dieser Sparte mithalten. Production Optics Lite ist ähnlich, außer dass die komplette Kurzwaffe eine Gewichtsgrenze von 1000 Gramm erfüllen muss

Der Produktionsbereich wurde auf der Generalversammlung nach dem Handgun World Shoot 1999 in Cebu, Philippinen, vorgestellt und wurde ab 2000 ein anerkannter Bereich. Production Optics wurde 2017 als Testbereich akzeptiert und sowohl Production Optics als auch Production Optics Lite wurden definitiv 2018 angenommen.

Klassisch

Die 2011 eingeführte Classic-Division wurde der USPSA Single Stack-Division nachempfunden und ist auf Handfeuerwaffen beschränkt, die optisch der Single-Stack- Form von 1911 ähneln . Die Handfeuerwaffe mit eventuell eingelegten Magazinen muss in die IPSC-Box passen. Der Teilnehmer kann zwischen maximal 8 Schuss pro Magazin für die Hauptwertung oder 10 Schuss pro Magazin für die kleinere Wertung wählen. Kleinere Kerben können mit einem 9-mm-Projektil erzielt werden, das mit einem Leistungsfaktor von 125 kgr·ft/s geladen ist, während größere Kerben ein 10 mm oder größeres Projektil erfordern, das mit einem Leistungsfaktor von 170 kgr·ft/s geladen ist.

Kurzwaffen müssen einen einteiligen Metallrahmen, Schlitten mit Bügelschnitten haben und die Staubschutzhülle (mit oder ohne Zubehörschiene ) darf eine maximale Länge von 75 mm von der Vorderkante bis zur Rückseite des Schlittenanschlagstiftes haben . Magazinschächte dürfen eine maximale Außenbreite von 35 mm nicht überschreiten. Erlaubte Modifikationen sind geformte Schieber (dh Flat-Top oder Tri-Top), geformte Abzugsbügel (dh eckig oder unterschnitten), Bobtail-Rückenriemen, Bull- oder Coned-Läufe, externe Auszieher, Fingerrillen (bearbeitet, Add-on, Wrap -around usw.), benutzerdefinierte Magazinentriegelungsknöpfe, Auslöser, Hämmer, einzelne/beidhändige Daumensicherungen, alle Visierungen, verlängerte Schiebeverriegelungshebel und Daumenschutz, sofern sie nicht als Daumenauflage dienen. Kosmetische Veränderungen sind erlaubt.

Verbotene Modifikationen/Teile sind Slide Lightning Cuts, schwache Handdaumenauflagen und Slide Racker.

Revolver

In der Sparte Revolver können Double-Action-Revolver im Kaliber 9x19 mm oder größer mit beliebiger Kapazität eingesetzt werden. Mündungsbremsen oder optische Visierungen sind nicht erlaubt. Die Teilnehmer können mit einer 9-mm-(.355")-Kugel, die mit einem Leistungsfaktor von 170 geladen ist, als Major deklarieren, aber es können maximal 6 Schuss abgefeuert werden, bevor ein Nachladen erforderlich ist. Ab 2017 gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der abgefeuerten Schuss bevor ein Nachladen erforderlich ist, aber Revolver mit einer Kapazität von 7 oder mehr Schuss werden automatisch als geringer Leistungsfaktor gewertet. Es ist üblich, Mondclips für schnelleres Nachladen zu verwenden. Die Revolver-Abteilung wurde auf der Generalversammlung nach der Handgun World 1999 eingeführt Shoot in Cebu , Philippinen , und war ab 2000 ein anerkannter Geschäftsbereich, zunächst unter dem Namen "Revolver Standard", bevor er um 2009 in "Revolver" umbenannt wurde.

Geändert

Inzwischen veraltet, war die Division Modified eine Mischung aus Open und Standard. Handfeuerwaffen durften Kompensatoren und optische Visiere haben, solange sie mit eingelegtem Magazin in die IPSC-Box passten. Die Division Modified wurde auf der Generalversammlung im Anschluss an die Handfeuerwaffen-Europameisterschaft 1992 in Barcelona, ​​Spanien, offiziell angenommen und wurde ab 1993 eine anerkannte Division. Die Division wurde in Südeuropa verwendet, war aber ansonsten nicht sehr verbreitet und wurde danach zurückgezogen beim World Shoot XVI 2011 in Rhodos , Griechenland. Teilnehmer mit modifizierten Handfeuerwaffen würden dann anschließend im Open antreten.

Gewehr

Wichtige Elemente im Gewehr sind die Verwendung von Liegend- , Nebenhand- und unterstützten Schusspositionen. Die Ausgangsposition ist normalerweise so, dass der Gewehrkolben die Hüfte berührt. Die Kenntnis der Feuerwaffen Ballistik ist ein Schlüsselelement bei den erfolgreich Langstreckenziele. Die empfohlene Ausgewogenheit der Zielentfernungen besteht darin, dass 30 Prozent der Ziele näher als 60 Meter, 50 Prozent der Ziele zwischen 60 und 150 Metern und 20 Prozent der Ziele zwischen 150 und 300 Metern platziert werden. Die meisten Wettkämpfer richten ihr Visier auf 200 Meter aus. Da es sich um einen Outdoor-Sport handelt, kann das Wetter aufgrund von Wind oder unterschiedlichen Lichtverhältnissen, insbesondere bei Langstreckenzielen, einen starken Einfluss auf die Ergebnisse der Teilnehmer haben. Daher werden hochrangige Wettbewerber oft zusammengewürfelt, um die ähnlichsten Bedingungen zu erreichen.

Es gibt kein Mindestkaliber, aber die Munition muss einen Leistungsfaktor von 150 kgr·ft/s für Minor bzw. 320 kgr·ft/s für Major Scoring (früher 160 bzw. 340 kgr·ft/s) aufweisen. Da normalerweise zwei Treffer pro Ziel erforderlich sind, dominieren auf den kürzeren Distanzen in den meisten Divisionen Gewehre mit kleinerem Leistungsfaktorkaliber aufgrund des geringeren Rückstoßes und des kürzeren Rückstoßimpulses. Da Minor-Munition am weitesten verbreitet ist, kann jeder mit erschwinglicher und leicht verfügbarer .223 Remington-Fabrikmunition konkurrenzfähig sein, ohne sich Gedanken über das manuelle Laden machen zu müssen, um Major zu machen. Auf einen größeren Leistungsfaktor geladene Munition hat mehr Rückstoß und einen längeren Rückstoßimpuls, hat aber den Vorteil einer besseren Ballistik bei Zielen mit großer Reichweite . Major Scoring kann in den manuellen Divisionen wettbewerbsfähiger sein, da normalerweise nur ein Treffer pro Ziel erforderlich ist, was die Bedeutung eines kleinen Rückstoßimpulses verringert.

Am Anfang wurden Wettbewerbe mit jedem Gewehr geschossen, das die Teilnehmer wählten, und während die Art der Gewehre meist gleich geblieben ist, haben sich die Visiersysteme stark verändert. 1990 gewann Sverre Idland mit einem Elbit Falcon Rotpunktvisier die norwegische Gewehrmeisterschaft . Zielfernrohre mit geringer Leistung werden bei Wettbewerben mindestens seit 1994 verwendet, als Bengt Larsson mit einem Schmidt & Bender 1,1–4x20 mm die norwegische Meisterschaft gewann. Eine Zeitlang konkurrierten Gewehre mit Optik und Visier nebeneinander, wurden aber um die 2000er Jahre in eine offene Abteilung für optische Visierung und eine Standard-Abteilung für Eisenvisiere aufgeteilt. Open und Standard waren die einzigen beiden Gewehrabteilungen bis zur Saison 2004, als ähnliche Abteilungen für handbetätigte Mechanismen eingeführt wurden. Die Divisionen Open und Standard wurden dann in Semi Auto Open und Semi Auto Standard umbenannt, während die neuen manuellen Divisionen Manual Action Open und Manual Action Standard hießen. Um 2011 wurde eine vorläufige Abteilung mit dem Namen „Manual Action Standard 10“ als Testfeld für die Entwicklung der Manual-Abteilungen zur Evaluierung freigegeben.

Selbstladegewehre werden in den Divisionen Semi Auto Open und Semi Auto Standard verwendet, während die manuellen Divisionen auf manuelle Aktionstypen beschränkt sind .

Halbautomatisches Öffnen (Offen)

Semi Auto Open, normalerweise einfach als "Open Division" bezeichnet, ist die beliebteste Gewehrdivision. Optische Visiere sind zusammen mit Zweibeinen und Mündungsbremsen erlaubt. Zweibeine können während einer Etappe auf- und abgenommen werden und auf einigen Etappen kann es sogar von Vorteil sein, zwischen verschiedenen Zweibeingrößen zu wechseln. Viele Top-Konkurrenten verwenden Gewehre mit 46 cm (18 Zoll) Lauf, um das Gassystem mit längerer Gewehrlänge zu betreiben und einen weicheren Rückstoßimpuls zu erzielen. Ein einstellbares Gassystem ist beliebt. Einige verwenden auch massearme Bolzenträger und Puffergewichte, die jedoch bei falscher Abstimmung zu Zuverlässigkeitsproblemen führen können.

Low-Power - Anwendungsbereich Sehenswürdigkeiten mit variabler Vergrößerung bei 1x Start ist sehr beliebt, mit einer Vergrößerung von 1-6x oder 1-8x und tagsüber hell beleuchtete Absehen sind die beliebtesten. Normalerweise wird nur die Mitte des Absehens beleuchtet. Einige Absehen verfügen über milliradian- basierte Windgriffe oder Haltemarkierungen, um Wind- und Geschossabfall bei weitreichenden Zielen zu kompensieren, während andere Absehen mit einem einfachen Punkt und Fadenkreuz bevorzugen und stattdessen an den Geschütztürmen Langstreckenanpassungen vornehmen. Türme sind oft exponiert und arretierbar, haben eine ballistische Fallkompensation (BDC) und einen Nullstopp, während einige Wettbewerber sich für die Windeinstellung mit Kappentürmen entscheiden. Wichtige optische Eigenschaften sind echte 1x oder 1,1x Low-End-Vergrößerung, während bei höherer Vergrößerung ein großes Sehfeld und eine große Austrittspupille wichtig sind. Einige andere wichtige Eigenschaften des Zielfernrohrs sind Gewicht und Streulichtleistung .

Um zu vermeiden, dass die Vergrößerung beim Übergang zwischen mehreren Lang- und Kurzstreckenzielen in derselben Phase nach oben und unten angepasst werden muss, kombinieren einige ein Zielfernrohr mit einer seitlich angebrachten 45-Grad-Rotpunkt-Optik, aber die Wirksamkeit wird diskutiert, und da sind beide Top-Konkurrenten, die es verwenden und nicht. Zum Beispiel Raine Peltokoski verwendet nur eine optische Sicht, und in solchen Situationen verwendet stattdessen eine Technik „genannt Occluded Eye Ziele “, wo man blockiert das Ziel (dh mit einer Linsenabdeckung oder von Hand) , so dass man nur den Leuchtpunkt sieht , mit ein Auge und das Ziel mit dem anderen Auge.

Gewehre mit unvergrößertem Rotpunktvisier als Hauptoptik konkurrieren auch im Offenen und sind auf kurze Distanzen sehr konkurrenzfähig, jedoch ist die fehlende Vergrößerung bei größeren Distanzen ein großer Nachteil.

Halbautomatisch Standard (Standard)
Tabelle der verschiedenen Korngrößen in mil und in welchen Abständen die volle Breite eines Ziels abgedeckt wird. Ein Visier, das breiter erscheint als das Ziel, kann ein genaues Zielen erschweren, aber dies kann durch Einstellen der Visierung nach oben und Zielen unter dem Ziel behoben werden.

Die Semi Auto Standard Division, die normalerweise einfach als "Standard Division" bezeichnet wird, testet die zusätzliche Fähigkeit, nur Visierungen zu verwenden. Auch Zweibeine sind nicht erlaubt und Mündungsbremsen müssen innerhalb der maximalen Abmessungen von 30x90 mm (ca. 1x3,5 Zoll) liegen. Ein langer Sichtradius ist wünschenswert , da es auch Ziel und Sicht Fokus durch größere hilft Schärfentiefe und damit Eisen sehende Gewehre haben oft mehr Fässer mit Kornes bis Ende angefügt. Viele Standard-Top-Konkurrenten verwenden den längeren Lauf von 50 cm (20") über den 46 cm (18"), um einen größeren Visierradius zu erzielen. Es können alle Eisenvisiere verwendet werden, und sowohl " globus "- als auch "post"-Visiere sind beliebt, ebenso wie Blenden- , Geisterring- oder Dioptrien- Visiere.

Manuelle Aktion Öffnen (Manuelles Öffnen)

Die manuellen Divisionen testen die zusätzliche Fähigkeit, eine manuelle Aktion zu verwenden, was bedeutet, dass die Gewehre durch physische Manipulation bedient werden müssen, wobei einige Beispiele Bolzen- , Pump- oder Straight-Pull- Aktionen sind. Manual Action Open, meist einfach als "Manual Open Division" bezeichnet, ermöglicht optische Visierungen, Mündungsbremsen und Zweibeine. Drehriegelbewegungen erfordern, dass der Teilnehmer während des Ladezyklus sowohl Rotations- als auch Linearbewegungen ausführt, während Pump- und Geradezugbewegungen ohne Drehung des Kammergriffs durch den Teilnehmer vor- und zurückgeführt werden können. Dies reduziert die Anzahl der Bewegungen von vier auf zwei, geht jedoch mit einer häufig schlechten oder fehlenden Primärextraktion einher . erhöht das Risiko von Fehlfunktionen. Ein Drehriegelmechanismus hat andererseits einen mechanischen Vorteil, der während der Kammerung und der Primärextraktion genutzt wird, was eine zuverlässigere Zufuhr und Extraktion ermöglicht. Beide Arten von Mechanismen haben Meisterschaften gewonnen. Repetierbüchsen haben in der Regel auch eine viel kürzere Verschlusszeit als hammergefeuerte Pump- und Straight-Pull- Gewehre , die eine wichtige Rolle bei der Genauigkeit bei Langstreckenzielen spielen können.

Manueller Aktionsstandard (Manueller Standard)

Manual Action Standard, normalerweise einfach als "Manual Standard Division" bezeichnet, ist nur auf Visiere beschränkt und es sind keine Mündungsbremsen oder Zweibeine erlaubt. Manual Action Standard 10 (MAS10) (zwischen 2012 und 2017) war eine Versuchsabteilung, die nur Eisenvisiere, eine Magazinkapazität von 11 Schuss (10 im Magazin plus 1 in der Kammer) und nur werkseitig montierte Mündungsbremsen erlaubte.

Schrotflinte

Daniel Horner feuerte 2017 während eines Spiels in South Carolina, USA, mit seiner Schrotflinte auf ein fliegendes Sandziel.

Die Ausgangsposition ist normalerweise mit der Schrotflinte in einer Hand und dem Kolben der Schrotflinte die Hüfte berühren. Es gibt nur einen Leistungsfaktor von 480 kgr·ft/s, und alle Ziele werden als groß bewertet, was bedeutet, dass jeder mit erschwinglichen und leicht verfügbaren 12 Gauge 70 mm ( 2 .) konkurrenzfähig sein kann+34 ") Munition. Verschiedene Optionen für Schrotflinten-Chokes und Munition (von verschiedenen Pelletgrößen bis hin zu Slugs ) sorgen für interessante Choke- und Munitionsauswahlen, die auf der jeweiligen Phase basieren, in der der Teilnehmer die Streuung des Chokes relativ zu berücksichtigen muss die Distanz. Alle Divisionen haben eine Begrenzung der Anzahl der zu Beginn der Etappe geladenen Granaten, aber die Grenzen werden nach dem Startsignal aufgehoben. Zum Beispiel können einige entscheiden, 10 oder 11 runde Rohre in der Standard-Division zu fahren, die begrenzt ist bis 9 Runden in der Röhre beim Startsignal.

Offen

Die Offene Aufteilung erlaubt optische Visierungen, Mündungsbremsen und erlaubt als einzige Aufteilung abnehmbare Magazine oder den Einsatz von Speedloadern für Röhrenmagazine. Die maximale Gesamtlänge der Schrotflinte beträgt 1320 mm (ca. 52 Zoll), parallel zum Lauf gemessen. Abnehmbare Magazine dürfen beim Startsignal nicht mehr als 10 Schuss enthalten, während Schrotflinten mit festen Magazinen eine Anfangsladung von 14 Schuss haben dürfen. Nach dem Startsignal können abnehmbare Magazine bis zu 12 Schuss geladen werden, während es für Röhrenmagazine keine Begrenzung gibt.

Geändert

Die modifizierte Aufteilung erlaubt Mündungsbremsen und optische Visierung, beschränkt sich aber auf interne Röhrenmagazine. Die maximale Gesamtlänge der Schrotflinte beträgt 1320 mm. Modifikationen der Bodenplatte zur Erleichterung des Ladens sind zulässig, sofern die Modifikation nicht länger als 75 mm ist oder in keiner Richtung mehr als 32 mm aus dem Schrotflintenrahmen herausragt. Beim Startsignal können maximal 14 Schuss geladen werden (13+1, 13 in der Röhre plus 1 in der Kammer), aber nach dem Startsignal können weitere geladen werden. Bis 2017 beschränkte sich die Einteilung auf Visierungen, ab 2018 sind optische Visierungen erlaubt.

Standard

Die Standardeinteilung ist seit 2017 die beliebteste Einteilung. Die Einteilung beschränkt sich auf Visiere und interne Röhrenmagazine, Mündungsbremsen sind nicht erlaubt. Das Schrotflintenmodell muss im Werk von mindestens 500 Stück produziert werden. Beim Startsignal können maximal 9 Schuss geladen werden (8+1, 8 in der Röhre plus 1 in der Kammer), aber nach dem Startsignal können weitere geladen werden.

Standardhandbuch (Handbuch)

Die Standard Manual Division, normalerweise einfach als "Manual Division" bezeichnet, ist die einzige Schrotflinten-Division, die auf manuelle Aktionen beschränkt ist. Beschränkt auf Visiere, interne Röhrenmagazine und keine Mündungsbremsen, muss das Schrotflintenmodell im Werk von mindestens 500 Stück hergestellt werden. Beim Startsignal können maximal 9 Schuss geladen werden (8+1, 8 in der Röhre plus 1 in der Kammer), aber nach dem Startsignal können weitere geladen werden.

Sonstiges

  • Turniere sind 2- oder 3-Gun- Matches, die eine beliebige Kombination der drei Disziplinen Handfeuerwaffe, Gewehr und Schrotflinte im selben Spiel beinhalten können. Es gibt Standard-Grand-Turnier-Divisionen, aber Spielorganisatoren können auch ihre eigenen spezifischen Grand-Turnier-Divisionen festlegen. Neben den Hauptdisziplinen (Kurzwaffe, Büchse und Flinte) gibt es noch einige Zusatzdisziplinen:
  • Mini-Gewehr ist für Kleinkalibergewehre (nur .22 LR ) mit nur geringer Leistungsfaktorbewertung, und Wettbewerbe werden im Winter hauptsächlich in Innenräumen als Training in der Nebensaison ausgetragen.
  • Pistolenkaliber-Karabiner (PCC) ist nur für Gewehre mit Pistolenkaliber ( 9 × 19 mm , .40 S&W , .45 ACP usw.) mit nur geringer Leistungsfaktorbewertung geeignet. Die Karabiner-Division kann bis Level 3 gehalten werden, und zwar entweder als eigenständiges Match oder als separate Division in einem regulären Handgun-, Rifle- oder Mini Rifle-Match.
  • Action Air ist für Airsoft-Handfeuerwaffen und erfreut sich in Ländern großer Beliebtheit, in denen der zivile Besitz von Schusswaffen eingeschränkt ist. Nur geringe Leistungsfaktorbewertung. Action Air wird auch in der Nebensaison in anderen Ländern als günstiges und leicht verfügbares Trainingsgerät eingesetzt, da kein Schießstand erforderlich ist (Wettkämpfe können z. B. in einem normalen Fitnessstudio durchgeführt werden)

Sicherheit

Augen- und Gehörschutz sind sowohl für Teilnehmer als auch für Zuschauer obligatorisch.

Die Sicherheit aller Wettkämpfer, Offiziellen und Zuschauer hat bei Wettkämpfen immer höchste Priorität. Augen- und Gehörschutz sind sowohl für Teilnehmer als auch für Zuschauer obligatorisch. Schusswaffen werden bis zur Schusslinie unter der direkten Aufsicht eines Range Officers ungeladen gehalten und dürfen ansonsten nur in ausgewiesenen Sicherheitsbereichen gehandhabt werden . Der Sicherheitsbereich enthält eine Richtung mit einer sicheren Rücklaufsperre, in der die Wettkämpfer ungeladene Schusswaffen zum Beispiel zum Ein- oder Auspacken, Holstern, Reinigen oder Reparieren, Trockenschießen oder Training mit leeren Magazinen handhaben können. Der Umgang mit Munition ist innerhalb der Sicherheitsbereiche, einschließlich etwaiger Attrappen, ausdrücklich untersagt. Außerhalb des Sicherheitsbereichs kann Munition zum Laden von Magazinen frei gehandhabt werden, Schusswaffen dürfen jedoch nur unter der direkten Aufsicht eines Range Officers gehandhabt werden. Die strikte Trennung von Schusswaffen und Munition verhindert Unfälle wie versehentliches Abfeuern (AD). Zuwiderhandlungen führen zum Ausschluss vom Wettbewerb.

Streichhölzer

Kursarten

Mauern und Verwerfungslinien am Boden werden verwendet, um die Grenze des während des Parcours verwendeten Schießbereichs zu definieren.

Ein Match besteht aus einer Mischung aus kurzen Kursen (geringste Anzahl von Scheiben), mittleren und langen Kursen (höchste Anzahl von Scheiben). Der genehmigte Saldo für ein Match ist ein Verhältnis von 3 kurzen Parcours zu 2 mittleren Parcours und 1 langen Parcours (dh 6 kurze, 4 mittlere und 2 lange Parcours für ein Level-3-Match). Da die Anzahl der Scheiben die verfügbaren Punkte für diese Etappe bestimmt, können lange Strecken möglicherweise einen großen Einfluss auf die Gesamtwertung haben. Kurze Kurse haben weniger Punkte zur Verfügung und sind in der Regel nicht so kritisch für die Gesamtwertung. Kurze Parcours sind oft technischer, bieten viele verschiedene Bühnenlösungen oder beinhalten anspruchsvolle Elemente wie "Leere Kammer" oder "Leere Magazinschacht" Starts oder "Nicht-Freistilschießen" Elemente wie nur starke oder schwache Hand. Mittlere Kurse sind etwas dazwischen, während lange Kurse die höchste Rundenzahl haben. Lange Strecken sind tendenziell freestyler und unkomplizierter, was verschiedene Bühnenlösungen angeht. Die Herausforderungen beim Schießen sind möglicherweise immer noch nicht einfach, und ein Spiel kann auf einem langen Kurs verloren oder gewonnen werden, da so viele Punkte zur Verfügung stehen.

Disziplin Kurze Einführung Mittlerer Kurs Langer Kurs
Pistole, kann bis zu Minimum erfordern 12 Runden 24 Runden 32 Runden
Gewehr, kann bis zu Minimum benötigen 10 Runden
(5 für Handbuch)
20 Runden
(10 für Handbuch)
40 Runden
(20 für Handbuch)
Schrotflinte, kann bis zu Minimum erfordern 8 Runden,
maximal 12 Scoring-Treffer
16 Runden,
maximal 24 Scoring-Treffer
28 Runden,
maximal 32 Treffer

Match-Level

Die Eröffnungszeremonie beim IPSC Rifle World Shoot 2017 in Russland.

Es werden Wettbewerbe auf allen Ebenen ausgetragen, von Vereinsspielen bis hin zu Weltmeisterschaften. Level-3-Matches und höher erfordern eine offizielle, vom IPSC vorab genehmigte Match-Level-Sanktion in Bezug auf Kurse, IROA-Range-Offizielle usw.

  • Level 1: Vereinsspiele
  • Level 2: Spiele offen für Teilnehmer aus verschiedenen Vereinen
  • Level 3: Regionale Matches, also nationale Meisterschaften oder andere große Matches wie die Extreme Euro Open
  • Stufe 4: Kontinentale Meisterschaften, dh die Europa- oder Panamerikanische Meisterschaft
  • Level 5: Die Welt schießt

Die World Shoots sind die Schießspiele auf höchstem Niveau innerhalb des IPSC. Es findet seit 1975 statt und ist ein mehrtägiges Match, bei dem die besten IPSC-Schützen aus der ganzen Welt um den Weltmeistertitel kämpfen.

Match-Etikette

Walkthrough bezieht sich darauf, sich innerhalb der Bruchlinien einer Etappe zu befinden, wenn nicht geschossen wird, und wird normalerweise von Konkurrenten durchgeführt, um Etappenpläne fertigzustellen. Walkthroughs sind aus Gründen der Billigkeit eingeschränkt. Wettkämpfer dürfen die Etappen nicht aus eigenem Antrieb betreten oder betreten, sondern müssen erst nach Erhalt der Etappeneinweisung vom Range Officer dazu aufgefordert werden. Nach dem Etappen-Briefing hat der Trupp als Ganzes normalerweise zwischen 3 und 5 Minuten Zeit, um die jeweilige Etappe gemeinsam zu durchlaufen. Danach wird das Kommando Time's up gegeben, woraufhin der erste Schütze zum Laden und Bereitmachen aufgefordert wird.

On-Deck bezieht sich auf den Wettkämpfer, der als erster in der Schlange auf das Schießen wartet. Der Schütze an zweiter Stelle wird als im Loch stehend bezeichnet . Während der Wertung des vorausgehenden Schützen darf der Schütze an Deck in der Regel einen abschließenden Rundgang machen.

Um nicht zu stören, sollten Zuschauer und andere Wettkämpfer während der Schießvorbereitung sowie während des Schießens still und schweigend sein.

Nachdem ein Teilnehmer auf einer Bühne eine gute Leistung gezeigt hat, ist es üblich, sanften Applaus zu erhalten. Solch leises Klatschen ist die bevorzugte Form des Applauses für Schützen; Von lauterem Applaus wird abgeraten, um andere Schützen, die gerade dabei sind, eine Bühne zu betreten, nicht zu stören. Eine Ausnahme bilden Shoot-Offs.

Nachdem der Teilnehmer eine Etappe beendet und Punkte erhalten hat, ist es üblich, sich beim Range Officer zu bedanken und ihm die Hand zu schütteln.

Die Teilnehmer werden in Squads eingeteilt, die zwischen den Feuerkursen rotieren. Ein Super Squad bezieht sich auf einen Squad von Elite- und Top-gesetzten Konkurrenten, die zu den Favoriten gehören, um ein Match zu gewinnen. Sie bestehen oft aus zwei oder mehr Nationalmannschaften, die von ihren jeweiligen nationalen Sportdirektoren handverlesen werden. Matchfavoriten müssen in Super Squads platziert werden, damit sie die ähnlichsten Bedingungen erhalten.

Spieloffizielle

Die International Range Officers Association (IROA) ist ein Teil des IPSC mit der Verantwortung, ihre eigenen engagierten Range Officers auszubilden und zu zertifizieren, die für die sichere , faire und regelkonforme Durchführung von Spielen verantwortlich sind . Darüber hinaus hat jede IPSC-Region ihr eigenes National Range Officers Institute (NROI) unter der IROA. In einem Matchbereich können Offizielle von IROA und NROI nebenher in den Reihen arbeiten:

  • Range Officer (RO) – Der Range Officer gibt den Wettkämpfern Bühnenbriefings, erteilt Rangebefehle und folgt dem Wettkämpfer durch die Durchführung der Etappe, um Zeit, Punktzahlen und den sicheren Umgang mit Schusswaffen zu überwachen.
  • Chief Range Officer (CRO) – Falls es mehrere Range Officers gibt, wird ein Chief Range Officer zugewiesen, der die primäre Autorität über den jeweiligen Kurs hat. Wie die RO überwacht die CRO die faire und konsistente Anwendung der Regeln.
  • Range Master (RM) – Der Range Master hat während des Spiels die Gesamtautorität über den gesamten Bereich, einschließlich aller Spieloffiziellen und der Gesamtsicherheit.
  • Match Director (MD) übernimmt die gesamte Spielverwaltung vor und während des Spiels, einschließlich Registrierung, Kader, Terminplanung, Standbau und Koordination des Personals. Der Match Director muss kein NROI- oder IROA-Offizieller sein.
  • Der Statistikbeauftragte (SO) ist eine weitere wichtige Rolle mit der Verantwortung, die Endergebnisse zu sammeln, zu sortieren und zu überprüfen.

Trainer und Ausbilder

Die International Shooting Safety Instructors Association (ISSIA) ist ein Teil von IPSC mit der Verantwortung, ihre eigenen engagierten Sicherheitslehrer und Trainer auszubilden und zu zertifizieren, und bietet Supervision und Training für Mannschafts- und Einzelspieler an. Sicherheitslehrer führen obligatorische Sicherheitstrainingsprogramme durch, während Trainer in der Verwaltung, im Sport- und Schießtraining, im Wettkampfcoaching sowie in der Vertretung von praktischen Schießmannschaften und Spielern tätig sind.

Wettbewerber-Rangliste

Sechsmal IPSC Pistole Weltmeister Eric Grauffel aus Frankreich, im Bild auf dem 2007 European Championship Pistole , Cheval-Blanc in Frankreich.

Das offizielle ICS Klassifikationssystem ( I PSC C EINSTUFUNG S ystem) ermöglichen Athleten sowohl national als auch international auf frühere Ergebnisse basieren eingestuft werden. Die Wettkämpfer werden von oben nach unten entweder als Grand Master, Master, A, B, C oder D eingestuft. Auf diese Weise können die Schützen den Fortschritt messen und sich mit anderen Schützen derselben Klassifizierung in den Matchergebnissen vergleichen. Eine Klassifikation ist bereichsspezifisch, und ein Athlet kann daher unterschiedliche Klassifikationen in verschiedenen Divisionen haben.

Um klassifiziert zu werden, müssen Sie zunächst einen ICS-Alias ​​registrieren, der bei der Anmeldung zu Spielen verwendet werden muss. Ein Athlet wird dann nach den 4 ersten Klassifikationsergebnissen innerhalb einer Division klassifiziert. Ein Klassifikationsergebnis kann auf drei Arten erreicht werden:

  • Durch die Aufnahme eines standardisierten CLS Stufe ( Cl assifier S tage), zum Beispiel auf einem Vereinstraining.
  • Indem Sie an einem Match teilnehmen, das eine standardisierte CLS-Phase enthält.
  • Durch die Teilnahme an einem "Klassifikationsspiel", das bedeutet ein Spiel der Stufe 3 mit mindestens 10 Teilnehmern innerhalb der Division, bei dem mindestens 30% der Teilnehmer in dieser Division bereits klassifiziert sind. (Ein Klassifizierungsmatch muss keine CLS-Stufe enthalten.)

Sobald die Erstklassifizierung erreicht wurde, wird die Klassifikation basierend auf dem Durchschnitt der 4 besten der letzten 8 Ergebnisse aktualisiert. Das IKS-System ist dynamisch und kann sich je nach den gemeldeten Ergebnissen ändern. Zum Beispiel wird ein Ergebnis einer CLS-Phase zu einem beliebigen Zeitpunkt basierend auf dem höchsten Trefferfaktor berechnet, der jemals für diese bestimmte CLS-Phase geschossen wurde. Um seine Wertung aufrechtzuerhalten, muss ein Athlet pro Kalenderjahr mindestens ein Ergebnis in einem Wertungsspiel oder in zwei CLS-Etappen erzielen.

Klasse Prozent
Großmeister 95–100%
Meister 85–94,9%
EIN 75–84,9%
B 60–74,9%
C 40–59,9 %
D 2–40 %

IPSC Rating.com ist ein Bewertungsdienst von Drittanbietern, der auf der Leistung in aktuellen Wettbewerben und fortschrittlichen Bewertungsalgorithmen basiert. Ergebnisse aus IPSC Level 3, 4 und 5 Matches sowie großen USPSA Matches werden verarbeitet, wobei der letzte IPSC World Shoot die vertrauenswürdigste und repräsentativste Quelle ist. Die Punktzahlen von Teilnehmern in anderen Spielen werden mit bekannten "Schlüsselkonkurrenten" verglichen, die bereits bewertet wurden, um globale Bewertungsprozente zu erreichen. Um in den Rang einsteigen zu können, muss man an mindestens zwei Level-3-Matches teilnehmen, und alte Ergebnisse verfallen, wenn sie nicht mit den folgenden Matches aktualisiert werden.

Siehe auch

Verweise

Externe Links