Irem - Irem

Irem
Einheimischer Name
株式会社 ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ
Kabushikigaisha Airemu Softwareentwicklung
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 10. Juli 1974
(Irem Corporation)
15. April 1997
(Irem Software Engineering)
Hauptquartier Chiyoda, Tokio , Japan
Schlüsselpersonen
Masaki Ono (Präsident)
Produkte Videospiele
Pachinko
Anzahl der Angestellten
200
Elternteil Eizo
Webseite http://www.irem.co.jp/

Irem Software Engineering ist ein japanischer Entwickler und Herausgeber von Videospielkonsolen und früher auch Entwickler und Hersteller von Arcade-Spielen . Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Chiyoda, Tokio .

Der vollständige Name des Unternehmens, das die Marke verwendet, lautet Irem Software Engineering. Es wurde 1997 von seiner Muttergesellschaft Nanao (jetzt Eizo ) mit dem Ziel gegründet, die Entwicklungsabteilung der ursprünglichen Irem Corporation zu übernehmen, die 1994 die Videospielbranche verlassen hatte, um sich auf die Vermietung und den Verkauf von Münzautomaten zu konzentrieren Elektronik. Die Irem Corporation wurde 1974 als IPM gegründet und existiert noch heute unter dem Namen Apies.

Irem ist international bekannt für drei Arcade-Spiele aus den 1980er Jahren: Moon Patrol (1982; lizenziert an Williams Electronics in Nordamerika), das früheste Beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) und den Scrolling-Shooter R-Type (1987). Irem ist in Japan mit Spielen wie Photoboy für die PC Engine und In the Hunt für Spielhallen bekannt geworden .

Als Folge des Tōhoku-Erdbebens und des Tsunami 2011 sagte Irem die Mehrheit seiner verbleibenden Videospielprojekte ab, darunter Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories und Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot 2 . Irem konzentrierte sich neu, um in erster Linie Spielautomaten- und Pachinko- Entwickler zu werden, die Branche, in der sie sich befand, bevor sie sich Videospielen zuwandte . Viele Irem-Designer, darunter der Produzent Kazuma Kujo, haben sich zusammengetan, um ein neues Unternehmen namens Granzella zu gründen, um weiterhin Videospiele zu entwickeln.

Geschichte

Älteres Logo (1979—2001)

Irems Vorfahre wurde 1969 von Kenzo Tsujimoto in der Präfektur Osaka gegründet . Tsujimoto eröffnete seinen Laden in Osaka , um Maschinen für Zuckerwatteläden zu verkaufen. Zu dieser Zeit war Tsujimoto bereits vom Potenzial der Spieleunterhaltung überzeugt und begann bereits 1970, die Herstellung von Pachinko-Maschinen in sein Geschäft aufzunehmen.

Der Erfolg des Ladens führte 1974 zur Gründung der IPM Co Ltd mit Tsujimoto als Präsident. „IPM“ stand für International Playing Machine. Ursprünglich bestand der Zweck von IPM darin, Videospielautomaten für kleine Geschäfte in Japan zu bauen und zu installieren, und seine ursprüngliche Aufgabe unterschied sich nicht wesentlich von Tsujimotos vorherigem Unternehmen.

Da Breakout und seine verschiedenen Klone die Videospielszene dominieren, begann IPM mit der Herstellung, dem Verkauf und der Vermietung von Arcade-Hardware-Schränken. 1977 ging IPM eine Partnerschaft mit der Nanao Corporation aus der Präfektur Ishikawa ein , um CRT- Monitore für seine Spielhallenschränke herzustellen .

IPM veröffentlichte 1978 seine ersten Video-Arcade-Spiele, beginnend mit IPM Invader (einem Klon von Taitos legendären Space Invaders ). Anfang 1979 änderte IPM seinen Namen in Irem Corporation nach einem Brief von IBM, dass der Name "IPM" zu verwirrend sei. Irem ist eine Abkürzung für "International Rental Electronics Machines".

1980 wurde Nanao Mehrheitsaktionär der Irem Corporation.

Tsujimoto blieb Anfang der 1980er Jahre Vorsitzender der Irem Corporation, obwohl er 1979 ein weiteres Unternehmen gründete, die IRM Corporation (der Vorläufer von Capcom ). Tsujimoto wurde jedoch 1982 für die rückläufigen Verkäufe des Videospiels IPM Invader und anderer glanzloser Titel verantwortlich gemacht und wurde durch den Präsidenten von Nanao ersetzt. Im folgenden Jahr verließ Tsujimoto das Unternehmen, um Capcom zu gründen.

Ein von Madonna inspiriertes Irem-Fahrerhaus .

Drei Arcade-Spiele, die Irem in den 1980er Jahren veröffentlichte, wurden zu den erfolgreichsten Titeln des Unternehmens: Moon Patrol (1982; lizenziert an Williams Electronics in Nordamerika), das früheste Beat 'em up, Kung-Fu Master (1984) und der Scrolling-Shooter R -Typ (1987). Während Irems Arcade-Videospiele in den 1980er Jahren typischerweise im eigenen Haus entwickelt wurden, wurden die auf der Famicom -Heimkonsole veröffentlichten Titel oft von Tamtex, einem in Tokio ansässigen Schwesterunternehmen der Nanao-Gruppe, verwaltet.

1989 wurde in Redmond, Washington , ein Büro als Irem America eröffnet. Es blieb bis zur Umstrukturierung der japanischen Muttergesellschaft im Jahr 1994 in Betrieb.

1994 stellte Irem die Entwicklung von Videospielen vollständig ein. Die Entwicklungsabteilung der Irem Corporation wurde in den Hauptsitz von Nanao in der Präfektur Ishikawa verlegt . Die ursprüngliche Großhandelsabteilung des Unternehmens, die für die Herstellung und die Vermietung/den Verkauf von Spielhallenschränken zuständig war, blieb in Osaka und war von der Umstrukturierung des Unternehmens nicht betroffen. Dann Kenzo Tsujimoto und eine Gruppe von Mitarbeitern von Irem der Videospiel - Division, links mit Irem eigener Firma unter dem Namen ihre eigenen zusammen zu bilden Nazca Gesellschaft , die eine neue Gesellschaft wurde und am besten bekannt für die Entwicklung von SNK ‚s Metal Slug Franchise.

Ende 1996 veröffentlichte Irem das Videospiel Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) für die PlayStation . Obwohl dies das erste Videospiel des Unternehmens seit zwei Jahren war, sollte dies auch das letzte Videospiel der Irem Corporation sein.

Am 15. April 1997 gründete Nanao die Irem Software Engineering Inc. Kurz darauf, im Juli 1997, übernahm Irem Software Engineering die Entwicklungsabteilung der Irem Corporation und übernahm diese.

Nachdem das Videospielgeschäft an das neue Irem Software Engineering übergegangen war, blieb der Irem Corporation nur noch ihre langjährige Abteilung für Spielhallengeräte übrig. 1997 verkaufte Nanao die Irem Corporation an die Yubis Corporation. 1998 wurde die Irem Corporation in Apies Corporation Ltd umbenannt, um eine Verwechslung des Unternehmens mit Irem Software Engineering zu vermeiden. Der Besitz von Apies wechselte im April 1999 den Besitzer, als Yubis das Unternehmen an Atlus verkaufte . 2001 verkaufte Atlus schließlich seine Anteile an Apies für 1.000 Yen. Apies ist seitdem ein unabhängiges Unternehmen. Mit dem Rückgang der Unterhaltungsausrüstung sind die führenden Produkte von Apies seit 2016 Wahrsagemaschinen und Verkaufsautomaten. Das Unternehmen befindet sich jetzt in Wakō .

Seit seiner Gründung im Jahr 1997 hat Irem Software Engineering unter der Marke Irem Videospiele in Japan hauptsächlich für die verschiedenen PlayStation- und Nintendo- Plattformen entwickelt und veröffentlicht . Irem Software Engineering besitzt die Rechte an den Videospielen, die von der Irem Corporation produziert wurden und weiterhin neue Teile der R-Type- Franchise veröffentlichen. Im Gegensatz zur Irem Corporation hat Irem Software Engineering noch nie Arcade-Videospiele veröffentlicht. Irem hat in den 2010er Jahren die Entwicklung von Konsolen-Videospielen zugunsten von Softwarespielen auf Basis von Pachinko- Maschinen weitgehend aufgegeben . Das Unternehmen war lange Zeit in Hakusan ansässig , zog aber 2010 nach Chiyoda, Tokio, um . Es ist eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Eizo Corporation (ehemals Nanao).

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links