John Madden Football (1990 Videospiel) - John Madden Football (1990 video game)

John Madden Fußball
John Madden Football (1990) Coverart.png
Entwickler Park Place Produktionen
Verlag) EA Sports
Designer(s) Troy Lyndon
Michael Knox
Scott Orr
Richard Hilleman
Jim Simmons
Komponist(en) Rob Hubbard
Serie Madden NFL
Plattform(en) Genesis , Super-NES , Amiga
Veröffentlichung Genesis Super-NES Amiga
Genre(s) Sport ( American Football )
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

John Madden Football , veröffentlicht als John Madden American Football in Europa, ist ein American-Football- Videospiel von Electronic Arts . Das zweite Madden Football-Spiel ist das Seriendebüt auf dem Sega Genesis und später auf dem Super Nintendo Entertainment System und dem Amiga . Es wird manchmal Madden '90 oder Madden 1990 genannt , um es von anderen Spielen der Serie zu unterscheiden.

Spielweise

Das Spiel beinhaltet verschiedene Feldbedingungen und akustische Signale. Die Konsolenversionen verwenden Passwörter zum Speichern. Es wird von oben und hinter dem Quarterback gespielt und nicht wie die meisten Spiele der Zeit von der Seite. Wie in der vorherigen Version sind keine tatsächlichen NFL- Teams enthalten, da keine NFL- oder NFLPA- Lizenzen für authentische Teams oder Spielernamen vorhanden sind.

In der Sega Genesis- Veröffentlichung von 1990 sind nur insgesamt 16 Teams verfügbar. Jedes Team basierte inoffiziell auf Teams aus der NFL-Saison 1990. Die folgenden generischen Teams sind enthalten, deren Farben auf dem lokalen NFL-Team basieren: Buffalo , Miami , New England , Cincinnati , Houston , Pittsburgh , Denver , Kansas City , New York City (Farben basierend auf Giants), Philadelphia , Washington , Chicago , Minnesota , Atlanta , Los Angeles (Farben nach Rams) und San Francisco . Als Bonus ist ein All-Madden-Team enthalten.

Entwicklung

In das Projekt einging, betrachtete Electronic Arts den Titel „den Wendepunkt“ und „alles für uns“. Da das Unternehmen auch an Joe Montana Football für Sega arbeitete, beauftragten sie Park Place Productions mit der Entwicklung von Madden . Im Gegensatz zu EAs Herangehensweise an das vorherige Spiel, das den Realismus betonte, legten die neuen Entwickler Wert auf Spaß und Arcade-Action. Ein Großteil des Entwicklerteams bestand aus ehemaligen Cinemaware- Entwicklern, die zuvor an TV Sports: Football gearbeitet hatten , einem Fußballspiel, das im selben Jahr wie die vorherige Veröffentlichung von John Madden Football veröffentlicht wurde und laut IGN „einen Teil von EAs Donner gestohlen hat“.

Rezeption

Electronic Arts hatte nur erwartet, dass die Genesis-Version rund 75.000 Einheiten verkauft, stattdessen verkaufte sich der Titel jedoch rund 400.000 Einheiten. Es wurde zu einer Killer-App für die Genesis und half der Konsole, Marktanteile gegenüber dem NES zu gewinnen .

Computer und Videospiele überprüften die Mega Drive-Version von John Madden American Football und gaben ihr eine Bewertung von 95 %, wobei sie den Realismus und den Klang lobten. Sega Power gab ihm eine Punktzahl von 92 %.

Bei den Golden Joystick Awards 1990 gewann John Madden American Football für den Mega Drive den Preis für das beste Konsolenspiel des Jahres (16-Bit) .

Verweise

Externe Links