Jordan Mechner - Jordan Mechner
Jordan Mechner | |
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Geboren |
New York City , USA
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4. Juni 1964
Beruf |
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Bemerkenswerte Arbeit |
Karateka Prinz von Persien |
Ehepartner | |
Webseite | jordanmechner |
Jordan Mechner (* 4. Juni 1964) ist ein US-amerikanischer Videospieldesigner , Autor, Drehbuchautor und Filmemacher. Er ist vor allem für das Design und die Programmierung der Broderbund Apple II- Spiele Karateka und Prince of Persia in den 1980er Jahren bekannt, von denen letzteres zu einem Multi-Plattform-Franchise wuchs.
Frühen Lebensjahren
Mechner wurde 1964 in New York City in eine Familie europäischer jüdischer Einwanderer geboren. Sein Vater ist der Psychologe Francis Mechner , seine Mutter war Programmiererin. In den 1980er Jahren besuchte er die Yale University .
Karriere
Während seiner Zeit in Yale schrieb Mechner mehrere Apple-II-Spiele, die er zur Veröffentlichung einreichte, die jedoch abgelehnt wurden. Asteroid Blaster , ein Asteroids- Klon, wurde an Hayden Software und das abstrakte Arcade-Spiel Deathbounce an Broderbund übergeben . Mechner verbrachte dann zwei Jahre in Yale und schrieb sein erstes veröffentlichtes Spiel, Karateka (1984), das auf Platz eins der Billboard- Software-Charts landete.
Sein zweites Spiel, Prince of Persia , wurde 1989 nach mehr als drei Jahren Arbeit veröffentlicht. Er schrieb beiden Spiele in der 6502 Assemblersprache für den Apple II, obwohl das System im Niedergang durch die späten 1980er Jahre war, und wenig neue Software wurde von 1989. Am Anfang veröffentlicht, Prince of Persia schlecht verkauft; Durch die Portierung auf andere Systeme stieg der Umsatz jedoch. Schließlich wurde es für fast jede Computer- und Konsolenplattform angepasst.
Nach der Fertigstellung von Prince of Persia nahm Mechner mehrere Jahre Auszeit von der Spieleindustrie, besuchte die Filmschule , schrieb ein unproduziertes Drehbuch und bereiste zwei Jahre Europa.
Mechner entwarf und führte Regie bei der ersten Fortsetzung Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , die 1993 veröffentlicht wurde. Zu diesem Zeitpunkt konzentrierte er sich auf Spieldesign und Story-Mechanik und programmierte nicht mehr.
1993 gründete er den unabhängigen Entwickler Smoking Car Productions , wo er die Produktion des CD-ROM-Abenteuerspiels The Last Express leitete . Smoking Car wuchs auf sechzig Leute an, ein riesiges Spieleentwicklungsteam für Mitte der 1990er Jahre, und das Spiel dauerte länger als erwartet. Als es schließlich 1997 veröffentlicht wurde, wurde es positiv rezensiert, aber schlecht verkauft. The Last Express wurde 2012 vom französischen Verlag DotEmu für mobile und andere Plattformen neu veröffentlicht.
2017 gewann Mechner den Ehrenpreis beim Fun & Serious Game Festival .
Die Wiederbelebung des Prinzen von Persien
2001 arbeitete Mechner mit Ubisoft zusammen, um Prince of Persia neu zu starten . Prince of Persia: The Sands of Time wurde 2003 bei Ubisoft Montreal mit Mechner als Spieledesigner, Autor und Kreativberater entwickelt . Es erhielt zwölf Nominierungen und acht Auszeichnungen bei den Interactive Achievement Awards (DICE). Ubisoft hat seitdem vier weitere Prince of Persia- Fortsetzungen und mehrere Spinoffs veröffentlicht.
Mechner wurde einer der wenigen Videospielentwickler, der seine eigene Kreation als Spielfilm adaptierte, mit Disneys Prince of Persia: The Sands of Time , produziert von Jerry Bruckheimer , unter der Regie von Mike Newell , und mit Jake Gyllenhaal , Gemma Arterton , Ben Kingsley und Alfred Molina . Der Film wurde am 28. Mai 2010 veröffentlicht. Mechner schrieb die ersten Entwürfe des Drehbuchs und fungierte als ausführender Produzent.
Schreiben und Regie führen
2003 schrieb und inszenierte Mechner den Dokumentarfilm Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Es gewann 2003 den IDA-Preis für den besten Kurzdokumentarfilm, kam in die engere Auswahl für eine Oscar-Nominierung und erhielt 2005 seine Sendepremiere auf PBS Independent Lens.
Mechner arbeitete mit einem Team an der Graphic Novel von 2008 für Prince of Persia . Die Graphic Novel Templar des Autors wurde im Juli 2013 veröffentlicht. Templar wurde ein Bestseller der New York Times und wurde für einen Eisner Award nominiert. Mechner schrieb auch die Graphic Novel Prince of Persia: Before the Sandstorm , um an die Veröffentlichung des Films im Jahr 2010 anzuknüpfen.
Mechner hat für Fox Studios ein Drehbuch für eine Verfilmung von Michael Turners Fathom geschrieben .
Er hat zwei Bände seiner Zeitschriften zur Spieleentwicklung aus den 1980er Jahren im Eigenverlag veröffentlicht, von denen einer die Entstehung von Karateka beschreibt und der andere sich auf Prince of Persia konzentriert . Er konnte den Quellcode des Prince of Persia- Spiels von kürzlich gefundenen 23 Jahre alten 3,5-Zoll-Apple-ProDOS-Disketten wiederherstellen und online stellen.
Spiele
Titel | Jahr | Plattform | Herausgeber |
---|---|---|---|
Karateka | 1984 | Apfel II | Broderbund |
Prinz von Persien | 1989 | Apfel II | Broderbund |
Prince of Persia 2: Der Schatten und die Flamme | 1993 | MS-DOS | Broderbund |
Der letzte Express | 1997 | Windows , MS-DOS , klassisches Mac OS | Broderbund |
Prince of Persia: Der Sand der Zeit | 2003 | Windows , PlayStation 2 , Xbox | Ubisoft |
Karateka | 2012 | Windows , Xbox 360 | D3-Herausgeber |
Literaturverzeichnis
Titel | Jahr | Herausgeber | Mitarbeiter |
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Templer | 2013 | Erste Zweite Bücher | LeUyen Pham & Alex Puvilland (Abb.) |
Die Entstehung von Karateka: Zeitschriften 1982–1985 | 2012 | Amazonas | |
The Making of Prince of Persia: Journals 1985–1993 | 2010 | Amazonas | |
Prince of Persia: Vor dem Sandsturm | 2010 | Disney | Todd McFarlane , Bernard Chang , Cameron Stewart et al. (Abb.) |
Salomos Diebe (Templer: Buch Eins) | 2010 | Erste Zweite Bücher | LeUyen Pham & Alex Puvilland (Abb.) |
Prince of Persia: The Graphic Novel | 2008 | Erste Zweite Bücher | AB Sina (Autor), LeUyen Pham & Alex Puvilland (Abb.) |
Filmografie
- Warten auf Dunkelheit (1993)
- Chavez-Schlucht: Eine Geschichte aus Los Angeles (2003)
- Prince of Persia: The Sands of Time (2010) (Drehbuchautor)
Persönliches Leben
Mechner heiratete Whitney Hills im Jahr 2014. Im Jahr 2017 reichte er ein Verfahren zur Auflösung der Ehe gegen Hills ein, und sie ließen sich am 26. Juni dieses Jahres scheiden.