Katamari Damacy Mobile - Katamari Damacy Mobile

Katamari Damacy Mobile
Entwickler Namco Bandai Spiele
Verlag) Namco Bandai Spiele
Plattform (en) Docomos 904i
Freisetzung
Genre (s) Puzzle , Aktion
Modus (e) Einzelspieler

Katamari Damacy Mobile (am 魂 モ バ イ Kat , Katamari Damashii Mobairu ) ist ein Videospiel, das von Namco Bandai Games für die Mitsubishi P904i-Reihe von Mobiltelefonen für NTT Docomo entwickelt wurde . Es wurde im Juni 2007 in Japan veröffentlicht. Es ist ein Spin-off der Katamari Damacy- Serie, des zweiten Spiels auf einer Handheld-Spielekonsole und des dritten Spiels, das ohne die Beteiligung der Serienschöpferin Keita Takahashi produziert wurde .

Diese Version des Spiels verwendet eine einzigartige Steuerungsmethode, indem eine neue Softwaretechnologie namens GestureTek EyeMobile verwendet wird, um Telefone in die Lage zu versetzen, Neigungen und Vibrationen über die eingebaute Kamera des P904i zu erkennen. Der Spieler bewegt den Katamari- Ball vorwärts, rückwärts, links und rechts, indem er das Telefon kippt.

Es gibt herkömmliche Steuerelemente als Option für die Standardbewegungssteuerelemente.

Katamari Damacy Mobile war auf Telefonen des Modells P904i vorinstalliert. Andere Telefonmodelle, die zum Herunterladen des Spiels über den Bandai Namco Games-Kanal benötigt werden.

Spielweise

In Katamari Damacy Mobile steuert der Spieler einen hochklebenden Ball namens Katamari . Ziel ist es, den Katamari so groß wie möglich zu machen, indem Objekte mit zunehmender Größe überfahren und gesammelt werden. Je mehr Objekte Spieler sammeln, desto größer wird der Katamari. Anstatt analoge Controller zur Steuerung des Katamari wie in den Katamari- Spielen der Heimkonsole zu verwenden, rollen die Spieler den Katamari, indem sie das Telefon in die Richtung neigen, in die der Katamari gehen soll.

Kritik

Viele haben Ähnlichkeiten zwischen der 904i-Serie von Telefonen festgestellt, die Bewegungssteuerungen ähnlich der Wii-Fernbedienung verwenden .

Die 904i-Serie von Docomo berechnet jedoch die Neigung basierend auf Digitalkamerabildern . Im Gegensatz zu den Wii- und PS3- Controllern, die unterschiedliche Bewegungserkennungstechnologien verwenden.

Eine IGN- Überprüfung von EyeMobile-kompatiblem 3D Tilt-a-World warnt davor, dass diese Art der Bewegungssteuerung fehlschlägt, "wenn Ihre Bewegungen zu plötzlich sind, als dass das Spiel übersetzt werden könnte", und dass das Setup "einen gut beleuchteten Bereich erfordert, damit die Kamera darauf zugreifen kann eine gute 'Korrektur' für ein Bild ".

Verweise

Externe Links