Kenji Eno - Kenji Eno

Kenji Eno
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Kenji Eno im Jahr 2007
Geboren ( 1970-05-05 )5. Mai 1970
Ist gestorben 20. Februar 2013 (2013-02-20)(42 Jahre)
Beruf Komponist
Spieledesigner
Bekannt für D  · D2
Enemy Zero
Real Sound

Kenji Eno (飯野賢治, Iino Kenji , 5. Mai 1970 – 20. Februar 2013) war ein japanischer Musiker und Videospieldesigner. Mitte der 1990er Jahre erlangte er einen Ruf als Einzelgänger, weil er unorthodoxe Spiele wie Real Sound entwickelt hatte, und ist heute vielleicht am besten für seine rebellischen Marketingtechniken in Erinnerung. Außerhalb seiner Heimat war er vor allem für seine Survival-Horror- Videospiele, die D- Serie, bekannt. Neben der Entwicklung von Videospielen war Eno auch ein angesehener elektronischer Musiker und er erstellte die Partituren für mehrere seiner Spiele. Während seines Lebens gründete Eno die Videospiel-Entwicklungsfirmen: EIM und From Yellow to Orange (früher Warp und Super Warp genannt). Er arbeitete auch in einer Vielzahl von Bereichen neben Videospielen und Musik, darunter die Automobil-, Mobiltelefon-, Tabak- und Hotelbranche. Eno starb am 20. Februar 2013 an einer durch Bluthochdruck verursachten Herzinsuffizienz .

Karriere

Eno war schon in jungen Jahren ungewöhnlich an Videospielen und Musik interessiert und hatte ausgiebig mit Programmierung und Aufnahme experimentiert, und eines seiner ersten Spiele, Towadoko Murder Case , nahm an einem regionalen Spielewettbewerb teil. Enos erster Job in der Branche war bei der aufstrebenden Videospielfirma Interlink (verantwortlich für den kleinen Hit von 1989, Moulin Rouge War Chronicle: Blaze of Melville ( Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo ) ). Mit Interlink erhielt Eno ein wenig Kontrolle über seine Projekte und das Unternehmen veröffentlichte bald unter seiner Mitplanung ein Spiel der Ultra-Serie .

Unzufrieden mit seiner Rolle bei Interlink und an einer direkteren Kontrolle über die Projekte interessiert, nutzte Eno seine Ersparnisse, um die Vertragsfirma für die Entwicklung von Videospielen, EIM, Ltd. ("Entertainment Imagination and Magnificence") (有限会社EIM , Yuugen Gaisha EIM . ) zu gründen ) . Obwohl Eno nun in der Lage war, Projekte auszuwählen und die Leistung des Unternehmens durch seine Auswahl zu kontrollieren, blieb er unzufrieden mit den Einschränkungen, die EIM durch die Notwendigkeit auferlegt wurden, den kreativen Visionen der Gruppen treu zu bleiben, die die Dienste von EIM in Auftrag gaben. Aus diesem Grund und wegen wachsender psychischer Instabilität löste Eno 1992 EIM auf und begann als Berater eines Automobilherstellers zu arbeiten.

Warp und von Gelb zu Orange

Im Jahr 1994, nachdem sein Interesse an Spielen durch Reisen zur Macworld 1994 und Be-In, einer lokalen Videospielmesse, wiederbelebt wurde , gründete Eno Warp mit einem kleinen Team von Programmierern und Designern, darunter die Animatoren Fumito Ueda ( Ico und Shadow of the Colossus ). Takeshi Nozue ( Final Fantasy VII Advent Children ) und Ichiro Itano ( Macross ), die alle später unter unterschiedlichen Anstellungen berühmt wurden. Während EIM nach Interlink modelliert wurde, modelliert Eno Warp nach Panasonics 3DO-Abteilung. Warp produzierte eine Reihe von Titeln für verschiedene Plattformen, aber sein Hauptoutput bestand aus Spielen, die für den interaktiven 3DO-Multiplayer entwickelt wurden . Unter der Leitung von Eno waren Warps Spiele für ihre Ausgefallenheit und unkonventionelle Produktion bekannt. Das Spiel Short Warp zum Beispiel wurde vor allem mit Kondom- Feelings geliefert , und das Spiel Real Sound wurde mit einer Tüte "Kräutersamen" geliefert . Eno nahm in dieser Zeit den Rundfunk auf. Während seiner Arbeit mit Warp entwickelte er sich einen Ruf als Außenseiter und schockierte die japanische Videospielpresse in einer dramatischen Pressekonferenz im Jahr 1996, bei der er Brücken zu Sony schlug, indem er ein Video zeigte, das das PlayStation- Logo zeigt, das sich in das Logo für Sega Saturn verwandelt , um darauf hinzuweisen, dass Warps neueste Spiel, Enemy Zero , wäre ein exklusives Saturn- Spiel . Um diesen Ruf zu stärken, zeigte Warp auf der Tokyo Game Show 1996 ein Video von sich selbst, in dem sie ein Lied tanzten und sangen, mit Texten, die grob als " Enemy Zero ist ein gutes Spiel, Warp ist eine gute Gesellschaft" übersetzt wurden, an dessen Ende Eno auf die Boden eine Plüschpuppe von Muumuu, dem Maskottchen von Sonys Hitspiel Jumping Flash! . Die letzten vier Titel von Warp wurden exklusiv für Sega entwickelt. Teilweise aufgrund des Scheiterns des 3DO Interactive Multiplayer als Videospielkonsole, teilweise aufgrund von Enos zunehmenden Episoden mentaler Instabilität und verfolgt von mittelmäßigen Verkaufszahlen für ihre Nicht-3DO-Spiele, löste sich Warp kurz nach der Veröffentlichung von D2 im Jahr 2000 auf .

Danach wurde Warp in Superwarp umbenannt. Superwarp wich von Warp ab, indem es sich auf DVDs , Netzwerkdienste und Online-Musik konzentrierte. Mit Superwarp arbeitete Eno an 20 oder 30 unterschiedlichsten Projekten, darunter die Arbeit mit NTT DoCoMo , die Erstellung einer Handy-Kaufschnittstelle für Coca-Cola- Automaten, die Vermarktung von Zigaretten und die Gestaltung eines trendigen Hotels. Eno begann in dieser Zeit auch mit dem Bloggen . Superwarp wurde 2005 aufgelöst, ohne einen einzigen Videospieltitel veröffentlicht zu haben. Eno erklärte, dass dies sein letzter Akt sei, sich von seiner Vergangenheit bei WARP zu distanzieren.

Superwarp wurde 2001 schließlich von Yellow in Orange umbenannt. Eno führte das Unternehmen bis zu seinem Tod weiter. Im Jahr 2006 gab Eno bekannt, dass From Yellow to Orange dabei sei, ein Spiel zu entwickeln, und während eines Interviews auf der E3 2006 deutete er an, dass das Spiel für Nintendos Wii entwickelt werden würde . In der September-Ausgabe 2008 von Electronic Gaming Monthly erklärte Eno in einem Interview, dass er an einem Spiel arbeite, das entweder in der "nächsten Ausgabe oder in der nächsten Ausgabe von EGM " veröffentlicht werden würde. Am 23. März 2009 veröffentlichte Nintendo das neue Spiel mit dem Titel Kimi to Boku to Rittai (きみとぼくと立体, You and Me and the Cubes ) auf dem herunterladbaren Spieledienst der Wii, Wiiware.

Im August 2008 schloß Kenji Eno up mit Kenichi Nishi ( Chibi-Robo! , Kapitän Regenbogen , etc.) unter der Kontrolle von Fieldsystem, Inc. die Punktzahl und Hilfe entwickeln zu schreiben Newtonica , ein Spiel für das iPhone und iPod Touch .

Persönliches Leben

In seinen jungen Jahren besuchte Eno eine Hochbegabtenschule, der regelmäßige Verlauf seiner Kindheit wurde jedoch stark durch das Verschwinden seiner Mutter aus seinem Leben im zweiten Jahr der Grundschule beeinflusst. Eno brach im Alter von 17 Jahren die High School ab und stieg nach kurzen Jobs bei Canon und einer Telefonvermittlungsfirma bald in die Videospielbranche ein. Videospiele spielten in seinem Leben schon immer eine wichtige Rolle, da er schon in jungen Jahren begann, Spielhallen zu besuchen. Er nennt Space Invaders und Pac-Man als zwei der einflussreichsten Spiele, die ihn zu einer Karriere im Spieledesign motiviert haben. Eno heiratete während der Entwicklung von D , er hatte nicht vor, Kinder zu bekommen, da er sich wirtschaftlich nicht stabil fühlte. "Ich war damals ziemlich pleite und lebte in einer Einzimmerwohnung", sagte Eno jedoch mit dem Erfolg von D dass er sich "Kinder leisten" konnte.

In einem 1997 Interview sagte Eno , dass sein bester Freund ist Kazutoshi Iida, der Schöpfer der Videospiele Aquanaut macht Ferien und Schwanz der Sonne . Eno hat behauptet, Einfluss von der elektronischen Gruppe Yellow Magic Orchestra zu haben .

Tod

Eno starb am 20. Februar 2013 an einer durch Bluthochdruck verursachten Herzinsuffizienz . Er war 42.

Musik

Enos musikalische Errungenschaften sind außerhalb Japans im Allgemeinen weniger bekannt, obwohl sie mehr Mainstream-Erfolge genossen haben als seine Videospiele. ENO hat unabhängig mehrere Alben produziert sowie arbeitete an Alben wie The Cinematic Orchester ‚s Remixes 1998-2000 . Eno wird auch zugeschrieben , Musik für mehrere seiner Spiele komponiert zu haben , darunter Juuouki , Casino Kid 2 , Sunman und die Dark Ambient Scores zu D und D2 . Zuletzt schrieb er die Partitur für das Fieldsystem-Spiel Newtonica .

Spiele

Unabhängig produziert

  • Mordfall Towadako (十和田湖殺人事件, Towadako Satsujin Jiken )

Mit Interlink

  • Juuouki (Famicom, 1990) - Sound Creator
  • SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan (Famicom, 1990) - Supervisor, Musiker
  • Ultraman Club 2: Kaettekita Ultraman Club (ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部) (Famicom, 1990) - Planer

Mit EIM, Ltd.

  • Parallelwelt (NES, 1990)
  • Zeitzone (たいむゾーン) (Famicom, 1991) - Konzept
  • Casino Kid 2 (NES, 1992) - Soundprogrammierer, Musikkomponist
  • Panic Restaurant (わんぱくコックンのグルメワールド, Wanpaku Kokkun no Gourmet World ) (NES, 1992) - Konzept, Supervisor, Musikkomponist
  • Miyasu Nonki no Quiz 18-kin (Arcade, 1992)
  • Kyouryuu Densetsu (Famicom, unveröffentlicht)
  • Superman / Sunman (NES, unveröffentlicht) - Planer, Regisseur

Mit WARP, Inc.

  • Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu!! (突撃機関メガダす!! ) (3DO, ​​1994)
  • Flupon: Weltraumbiologie (宇宙生物フロポン君, Uchuu Seibutsu Furopon Kun ) (3DO, ​​1994)
  • D ( Dの食卓, D kein Shokutaku ) (Sega Saturn/3DO, 1995)
    • D: die komplette Grafik - Version ( Dの食卓コンプリートグラフィックス) (PS1, 1995)
    • D: Director's Cut Fassung ( Dの食卓 ディレクターズカット) (3DO, ​​1996)
  • Flupon: Weltraumbiologie P! (宇宙生物フロポン君P! , Uchuu Seibutsu Furopon Kun P! ) (PS1, 1995)
  • Oyaji Hunter Mahjong (3DO, ​​1995)
  • Trip'd (フロポンワールド, Furopon Warudo , auch Flupon World ) (3DO/PS1, 1995)
  • Kurzer Warp (ショートワープ) (3DO, ​​1996)
  • Feind Null (エネミー・ゼロ) (Sega Saturn, 1996; PC, 1998)
  • Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド 〜風のリグレット〜 ) (Sega Saturn, 1997; Dreamcast, 1999)
  • Sega Rally 2 (セガラリー2 ) (Dreamcast, 1998) - Musiker
  • D2 ( Dの食卓2 , D kein Shokutaku 2 ) (Dreamcast, 1999)

Mit fyto

  • Du, ich und die Würfel (きみとぼくと立体, Kimi zu Boku zu Rittai ) (Wii, 2009)

Externe Auftragsarbeiten

  • newtonica (iPhone/iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.) - Music Composer
  • newtonica 2 (iPhone/iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.)
  • newtonica 2 resort (iPhone/iPod Touch, 2009) (Fieldsystem, Inc.)
  • One-Dot Enemies (iPhone, 2009) (Studio-Kura) - Designer

Verweise

Externe Links