Kerbal-Weltraumprogramm -Kerbal Space Program

Kerbal Raumfahrtprogramm
Kerbal Space Program High Res Logo.png
Entwickler Kader
Verlag) Privatabteilung
Hersteller Nestor Gomez
Designer(s) Felipe Falanghe, Paul Boyle
Programmierer Jamie Leighton, David Tregoning
Künstler Rafael Gonzalez
Komponist(en) Edu Castillo
Motor Einheit
Plattform(en)
Veröffentlichung Microsoft Windows , macOS , Linux Playstation 4 Xbox One Enhanced Edition
PlayStation 4, Xbox One PlayStation 5, Xbox Series X/S
Genre(s) Raumfahrtsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Kerbal Space Program ( KSP ) ist ein Raumflug - Simulationsvideospiel entwickelt von mexikanischen Entwickler Kader und veröffentlicht von privaten Abteilung für Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 und Xbox One , im Spiel,Spieler einenEntstehen begriffenen direkten Raumfahrtprogramm , besetzt und bemannt von grünen humanoiden Außerirdischen, die als "Kerbals" bekannt sind. Das Spiel verfügt über eine realistische Orbitalphysik- Engine , die verschiedene reale Orbitalmanöver wie Hohmann-Transferorbits und Orbitalrendezvous ermöglicht .

Die erste öffentliche Version wurde am 24. Juni 2011 digital auf Squads Kerbal Space Program Storefront veröffentlicht und wurde am 20. März 2013 in das Early Access- Programm von Steam aufgenommen . Das Spiel wurde am 27. April 2015 aus der Beta- Phase veröffentlicht . Kerbal Space Program unterstützt Benutzer -Erstellte Mods , die neue Funktionen hinzufügen. Beliebte Mods wurden von Squad unterstützt und in das Spiel aufgenommen. Menschen und Agenturen in der Raumfahrtindustrie haben sich für das Spiel interessiert, darunter die NASA , die Europäische Weltraumorganisation , und Peter Beck , CEO und CTO von Rocket Lab .

Im Mai 2017 gab Squad bekannt, dass das Spiel von der Videospielfirma Take-Two Interactive gekauft wurde , die Squad dabei unterstützen wird, die Konsolenversionen neben den PC-Versionen auf dem neuesten Stand zu halten. Eine Enhanced Edition wurde im Januar 2018 für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht und soll 2021 von Private Division , einer Publishing-Tochter von Take-Two Interactive, für PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht werden . Zwei Erweiterungen für das Spiel wurden als herunterladbare Inhalte veröffentlicht : Making History im März 2018 und Breaking Ground im Mai 2019. Eine Fortsetzung, Kerbal Space Program 2 , wurde für 2022 angekündigt.

Spielweise

Eine Rakete (vorgeladenes Schiff "Kerbal X") sitzt auf der Startrampe mit dem Vehicle Assembly Building und Mun, Kerbins nächstem Mond, im Hintergrund.
Kerbals im Spiel, links vom Zuschauer weiblich, rechts männlich, auf der Startrampe stehend

Der Spieler verwaltet ein Weltraumprogramm, das von Kerbals betrieben wird, einer Spezies kleiner grüner Humanoiden , die auf ihrem Heimatplaneten Kerbin einen Raumhafen namens Kerbal Space Center (KSC) gebaut haben. Von diesem Weltraumzentrum aus können Spieler Raketen , Flugzeuge , Raumflugzeuge , Rover und andere Fahrzeuge aus einem bereitgestellten Satz von Komponenten herstellen. Nach dem Bau kann das Schiff von Spielern von der Startrampe oder Landebahn des KSC gestartet werden, um spielerspezifische oder spielgesteuerte Missionen abzuschließen, während ein teilweiser oder katastrophaler Ausfall (z. B. Kraftstoffmangel oder struktureller Fehler) vermieden wird . Die Spieler steuern ihr Raumfahrzeug in drei Dimensionen mit wenig Unterstützung außer einem Stabilitätsassistenzsystem (SAS), um ihre Rakete in der richtigen Ausrichtung zu halten. Vorausgesetzt, es verfügt über ausreichend Schub und Treibstoff, kann ein Raumfahrzeug in die Umlaufbahn eintreten oder sogar zu anderen Himmelskörpern reisen . Um die Flugbahn des Fahrzeugs zu visualisieren, muss der Spieler in den Kartenmodus wechseln; Dies zeigt die Umlaufbahn oder Flugbahn des Spielerfahrzeugs sowie die Position und Flugbahn anderer Raumfahrzeuge und Planetenkörper an. Diese Planeten und andere Fahrzeuge können anvisiert werden, um Informationen anzuzeigen, die für Rendezvous und Andocken benötigt werden, wie aufsteigende und absteigende Knoten , Zielrichtung und relative Geschwindigkeit zum Ziel. Im Kartenmodus können Spieler auch auf Manöverknoten zugreifen, um Flugbahnänderungen im Voraus zu planen, was bei der genauen Planung von Verbrennungen hilft.

Missionen (entweder vom Spieler festgelegte oder zugewiesene "Aufträge") beinhalten Ziele wie das Erreichen einer bestimmten Höhe, die Flucht aus der Atmosphäre , das Erreichen einer stabilen Umlaufbahn , die Landung auf einem bestimmten Planetenkörper, die Rettung von gestrandeten Kerbals, das Einfangen von Asteroiden und das Erstellen von Raumstationen und Oberflächen Basen. Die Spieler können auch auf dem Spiel für jeden andere Herausforderungen eingestellt Foren , wie all fünf Besuch Monde von Jool (die im Spiel analog für Jupiter ) oder Verwendung Mods jeweils anderes Raumschiff in testen Luftkampf - Turnieren.

Die Spieler können Astronauten im Spiel steuern, die als Kerbals bekannt sind und Extravehicular-Aktivitäten (EVA) ausführen können. Während auf EVA können Kerbals ihr EVA-Anzug- Treibmittelsystem verwenden, um im Weltraum und um Raumschiffe und Raumstationen herum zu manövrieren, ähnlich wie bei der bemannten Manövriereinheit der NASA . Zu den Aktionen, die auf EVA ausgeführt werden können, gehören das Reparieren von Landebeinen, Rädern und das Auslösen oder Wiederverpacken von Fallschirmen. Kerbals kann auch collect Material aus wissenschaftlichen Experimenten, so dass sie Daten des im Inneren des Schiffes speichern Kapsel . Während einer EVA auf einem festen Planeten oder Mond kann ein Kerbal eine Flagge platzieren oder eine Oberflächenprobe entnehmen.

Historische Raumschiffe können nachgebaut und ihre Errungenschaften nachgeahmt werden, wie das Apollo-Programm , der Mars Science Laboratory Rover oder die Internationale Raumstation . Spieler können Mods installieren, die Ziele, Waffen, zusätzliche Raketenteile und Ziele implementieren, wie z. B. Herausforderungen in einem echten Sonnensystem. Mods können auch Informationsdisplays hinzufügen, die Schiffs- und Orbitalstatistiken wie Delta-V und Orbitalneigung anzeigen , während einige den Flug fast vollständig automatisieren können. Aufgrund der Popularität wurden dem Spiel einige Mods hinzugefügt. Zum Beispiel wurde der Ressourcenabbau , um Erz für die Raffination zu Treibstoff zu gewinnen, von einer beliebten Mod implementiert.

Ab der Version 1.9.1, die großen Himmelskörper im Spiel in der Reihenfolge ihrer Nähe zum Mutterstern, die Sonne , ist Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool und Eeloo (bzw. Analoga von Merkur , Venus , Erde , Mars , Ceres , Jupiter und Pluto ). Community-Modifikationen können dieses Planetensystem erweitern und sogar Exoplaneten oder andere Sonnensysteme hinzufügen . Zu den Monden im System gehören der eingefangene Asteroid um Eve, Gilly; die beiden Monde Kerbin, Mun und Minmus; Der einzigartige Mond von Duna, Ike; und die fünf Monde von Jool. Der innerste Mond ist ein Ozeanmond, der mit kleinen Inseln übersät ist, Laythe, der einzige Mond, der eine Atmosphäre oder flüssiges Wasser hat; ein Eismond, Vall; ein Mond von der Größe von Kerbin, Tylo; ein eingefangener Asteroid, Bop; und der äußerste Mond von Jool, Pol. Eeloo hat keine natürlichen Satelliten.

Spielmodi

Der Spieler beginnt ein neues Spiel, indem er einen von drei Spielmodi wählt: Sandbox- , Wissenschafts- und Karrieremodus . Im Sandbox-Modus können Spieler versuchen, ein geeignetes Fahrzeug für jedes gewünschte Projekt zu konstruieren, ohne Strafen für Misserfolge und vollständig vom Benutzer zugewiesene Missionen. Viele Spieler haben in diesem Modus unrealistische Raumschiffe gebaut, wie zum Beispiel unpraktisch große, komplizierte oder teure Raketen. Dieser Modus wird auch häufig verwendet, um Nachbildungen von echten Fahrzeugen zu erstellen.

Im Wissenschaftsmodus ist die anfängliche Auswahl an Teilen begrenzt. Komplexere Teile können im Forschungs- und Entwicklungsgebäude freigeschaltet werden, indem die "Wissenschaft" mit verschiedenen Experimenten an Kerbin und anderswo im Sonnensystem vorangetrieben wird. Dieser Modus wurde entwickelt, um neuen Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und zu verhindern, dass sie überfordert werden.

Der Karrieremodus erweitert den Wissenschaftsmodus, indem er Gelder, Ruf und Verträge hinzufügt. Um neue Raketen zu bauen und zu starten, müssen die Spieler Verträge abschließen und Geld verdienen, um die notwendigen Teile und Treibstoff zu bezahlen. Die Reputation beeinflusst, wie viele Verträge dem Spieler gegeben werden; weniger Reputation führt zu weniger Verträgen mit geringerer Qualität. Die Ablehnung eines Vertrags verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Vertrag der gleichen Art später erscheint, und verringert gleichzeitig den Ruf. Spieler müssen Gebäude im Weltraumzentrum aufrüsten, um neue Funktionen wie verbessertes Tracking, höheres Massenlimit von Raumfahrzeugen, größere Teileanzahl und mehr verfügbare Verträge freizuschalten.

Physik

Obwohl das Spiel keine perfekte Simulation der Realität ist, wurde es für seine genaue Orbitalmechanik gelobt. Alle Objekte im Spiel außer den Himmelskörpern werden mit der Newtonschen Dynamik simuliert . Zum Beispiel wird Raketenschub auf einen Fahrzeugrahmen basierend auf der Anordnung von krafterzeugenden Elementen ausgeübt, und Verbindungen zwischen Teilen haben eine begrenzte Festigkeit, wodurch Fahrzeuge durch übermäßige oder fehlgeleitete Kräfte auseinandergerissen werden können.

Das Spiel simuliert Flugbahnen und Umlaufbahnen mit gepatchter konischer Näherung anstelle einer vollständigen n-Körper-Simulation ; daher unterstützt es keine Lagrange-Punkte , Störungen , Lissajous-Bahnen , Halo-Bahnen oder Gezeitenkräfte . Laut den Entwicklern würde die Implementierung der vollständigen n-Body-Physik erfordern, dass die gesamte Physik-Engine neu geschrieben werden muss.

Die Astronauten im Spiel, Kerbals, werden physisch simuliert. Wenn sie mit den Füßen auf einen Gegenstand treffen, stürzen sie um.

Einige Himmelskörper haben Atmosphären unterschiedlicher Höhe und Dichte, die den Einfluss des Luftwiderstands auf Flügel und Fallschirme beeinflussen. Die Simulationen sind genau genug, dass reale Techniken wie Aerobraking praktikable Methoden zur Navigation durch das Sonnensystem sind. Aerobraking ist jedoch seit der vollständigen Version 1.0 aufgrund verbesserter Aerodynamik und optionaler Erwärmung beim Eintritt in die Atmosphäre eine viel schwierigere Methode zur Geschwindigkeitsreduzierung geworden . Die Atmosphären im Spiel verdünnen sich in den Raum, haben aber im Gegensatz zu echten Atmosphären endliche Höhen.

Kerbal Space Program ändert die Größe seines Sonnensystems für Gameplay-Zwecke. Kerbin (das Analogon des Spiels zur Erde) zum Beispiel hat einen Radius von nur 600 Kilometern (370 Meilen), ungefähr 110 dem der Erde. Um die gravitativen Folgen dieses Größenunterschieds auszugleichen, beträgt die Dichte von Kerbin mehr als das Zehnfache der der Erde. Auch die Planeten selbst liegen deutlich näher beieinander als die Planeten im realen Sonnensystem . Einige Mods portieren jedoch das reale Sonnensystem mit genauer Skalierung, Umgebungen und zusätzlichen Teilen in das Spiel, um den zusätzlichen Energiebedarf auszugleichen.

Erweiterungen

Es gibt zwei herunterladbare Inhaltserweiterungen (DLC): Making History und Breaking Ground .

Geschichte schreiben

Die im März 2018 veröffentlichte Erweiterung Making History fügt dem Spiel zusätzliche Elemente hinzu, von denen einige historische Teile aus dem Apollo-Programm sind . Dazu gehören ein Mondlander , grundlegende Raketenteile des Saturn V und mehr. Ein Level-Editor ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien zu erstellen. Neue Startplätze, einschließlich einer Insel, werden hinzugefügt.

Spatenstich

Breaking Ground , veröffentlicht im Mai 2019, fügt Roboterteile hinzu, mit denen Hubschrauber, Propellerflugzeuge, Aufhängungssysteme und Roboter gebaut werden können. Die Teile umfassen Kolben, Scharniere und Rotoren. Auch neue Anzüge wurden hinzugefügt. Eine wichtige Ergänzung sind Oberflächenmerkmale und Wissenschaft. Der Spieler kann bestimmte Gesteine ​​auf Planetenoberflächen finden und mit Roboterarmen analysieren. Wissenschaftsexperimente wie aktive Seismometer und Wetterstationen können von den Kerbals eingesetzt werden und können verwendet werden, um zusätzliche Wissenschaftspunkte im Wissenschafts- und Karrieremodus zu sammeln.

Entwicklung

Vorentwicklung

Direktor Felipe Falanghe wurde im April 2010 von Squad eingestellt . Zu dieser Zeit entwickelte das Unternehmen keine Software. Nach Falanghe kam der Name „Kerbal“ von den Namen , die er kleine Dose gab Figuren er in abgewandelter installiert Feuerwerk als Teenager. Im Oktober 2010 wurde die Entwicklung des Kerbal Space Program von Mitbegründer Adrian Goya genehmigt, aber verschoben, bis Falanghe seine Projekte abgeschlossen hatte. Kerbal Space Program wurde erstmals am 17. Januar 2011 kompiliert. Die erste öffentliche Veröffentlichung des Spiels, Version 0.7.3, war am 24. Juni 2011. Das Spiel trat am 14. Dezember 2014 mit der Version 0.90 in die Beta- Phase ein und wurde am 27. April aus der Beta- Phase veröffentlicht 2015.

Alpha

Version 0.7.3 war die erste öffentliche Veröffentlichung von Kerbal Space Program und wurde am 24. Juni 2011 veröffentlicht. Sie wurde über 5.000 Mal heruntergeladen. Im Vergleich zu zukünftigen Versionen dieses Spiels war 0.7.3 ziemlich rudimentär. Es gab keinen Stabilitätsassistenten, Kerbin drehte sich nicht und die Sonne war einfach eine gerichtete Lichtquelle. Es gab keine Treibstoffströmungsmechanik, keine Steuerflächen und keine anderen Himmelskörper. Spätere Versionen fügten zusätzliche Planeten und Monde hinzu sowie die Möglichkeit, Sammlungen von Teilen, die als "Unterbaugruppen" bekannt sind, zu laden und zu speichern. In dieser Phase wurden auch Tutorials hinzugefügt.

Version 0.24 mit dem Titel First Contract und veröffentlicht am 17. Juli 2014 fügte dem Karrieremodus des Spiels das Vertrags- und Reputationssystem hinzu; Im neuen Wissenschaftsmodus konnten die Spieler jedoch weiterhin den Karrieremodus ohne diese Funktionen spielen. Verträge belohnen den Spieler mit Währung und Ruf. Gelder können verwendet werden, um Raketenteile zu kaufen, und der Ruf führt zu besseren und lukrativeren Verträgen.

Die letzte Alpha-Version 0.25 beinhaltete ein neues Wirtschaftssystem und eine umfassende Überarbeitung von Flugzeugkomponenten.

Beta

Version 0.90 mit dem Spitznamen Beta Than Ever wurde am 15. Dezember 2014 veröffentlicht. Dies war das einzige Beta-Update für Kerbal Space Program . Mit umfassend neu geschriebenem Code für den Editor wurde die Möglichkeit eingeführt, Teile nach mehreren Merkmalen zu sortieren und Teile benutzerdefinierten Kategorien zuzuordnen. Spieler konnten nun Teile versetzen, auch in den Weltraum. Der Karrieremodus beinhaltete Gebäude-Upgrades; Nur die Erstellung kleiner Raketen mit geringer Masse und einer Teileanzahl wird anfänglich unterstützt, aber der Spieler kann jede der Einrichtungen aufrüsten, um die Größenbeschränkungen zu erhöhen oder andere Fähigkeiten freizuschalten.

Veröffentlichung

Version 1.0 war die erste vollständige Version des Kerbal Space Program . Es trug den Spitznamen We Have Liftoff! und veröffentlicht am 27. April 2015. Version 1.0 hat das Flug- und Widerstandsmodell für eine realistischere Simulation komplett überarbeitet und ignoriert nun den Widerstand an Raketenteilen, die vom Luftstrom verdeckt waren. Es ermöglichte auch einen Bodylift, so dass auch Teile, die nicht speziell als Flügel konstruiert wurden (wie Strukturbleche), trotzdem Auftrieb erzeugen konnten. 1.0 fügte Stoßheizung und Hitzeschilde hinzu , was das Eindringen in die Atmosphäre viel gefährlicher machte, sowie Luftbremsen und verfahrenstechnisch erzeugte Verkleidungen . Alle Teile erhielten eine interne Modellierung. Ressourcenabbau wurde hinzugefügt, um zu Treibstoff oder Monotreibstoff zu veredeln. 1.0 brachte auch einige Verbesserungen für Kerbals, die nun verschiedene Spezialisierungen haben konnten. "Ingenieur" Kerbals kann zum Beispiel Räder und Landebeine reparieren. Auch weibliche Kerbals wurden dem Spiel hinzugefügt. Version 1.1 mit dem Spitznamen Turbo Charged wurde am 19. April 2016 veröffentlicht, fast ein Jahr nach dem letzten großen Update. Die Spiel-Engine wurde von Unity 4 auf Unity 5 aktualisiert , was zu einer massiven Leistungssteigerung sowie einem stabilen 64-Bit-Client führte und Speicherbeschränkungen durch zu viele installierte Mods beseitigte. Ein Großteil des Spiels wurde umgeschrieben, um dies zu erreichen.

Squad hat Version 1.2 mit dem Spitznamen Loud And Clear veröffentlicht, um das Spiel von Unity 5 auf 5.4 zu aktualisieren und die Leistung und kleinere Gameplay-Verbesserungen einzuführen. Der Patch ging am 6. September 2016 in experimentelle Tests und wurde am 11. Oktober 2016 offiziell veröffentlicht. Zu den wichtigsten neuen Funktionen gehören Kommunikationssatelliten, Relaissysteme und KerbNet. Seitdem wurden mehrere Updates veröffentlicht.

Am 10. Juni 2021 gab Squad bekannt, dass das Update 1.12 On Final Approach die letzte geplante Hauptversion sein wird und dass die Squad-Entwickler dem Intercept Games-Team beitreten werden, das an KSP 2 arbeitet.

Andere Updates, Take-Two Interactive-Eigentum

Am 27. Januar 2014 wurde bekannt, dass Squad in Zusammenarbeit mit TeacherGaming LLC, den Machern von MinecraftEdu , an einer bildungsorientierten Version des Spiels mit dem Titel KerbalEdu arbeitet . Es wurde seitdem veröffentlicht und enthält eine verbesserte Benutzeroberfläche für eine einfachere Datenerfassung und Zusammenfassung, vorgefertigte Lektionen, die sich auf bestimmte Konstruktionen konzentrieren, Optionen zur Verwendung des metrischen Systems und eine "robuste Pädagogik ", die Informationen außerhalb des Spiels enthält, die binden in seinen Inhalt.

Squad hat auch ein Asteroid Mission Pack mit voller Unterstützung der NASA erstellt . Es wurde am 1. April 2014 veröffentlicht und basiert auf der realen Initiative, Menschen auszusenden, um Asteroiden zu studieren.

Der Großteil der Musik des Spiels wurde vom lizenzfreien Komponisten Kevin MacLeod bereitgestellt , der Rest des Soundtracks wurde von Squads hauseigenem Komponisten Victor Machado geschrieben. Das Hauptthema des Spiels wurde von Lead Designer Felipe Falanghe komponiert und von Machado arrangiert.

Am 5. Juni 2015 wurde bekannt gegeben, dass das Kerbal Space Program von Flying Tiger Entertainment auf die PlayStation 4 portiert wird . Im August 2015 wurde bekannt gegeben, dass sich auch Xbox One- und Wii U- Ports von Flying Tiger Entertainment in der Entwicklung befinden.

Das Spiel wurde inzwischen für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, aber Squad hat sich bezüglich des angekündigten Wii-U-Ports ruhig verhalten. Im Januar 2017 hatte einer der Entwickler von Squad endlich das Schweigen in den offiziellen Foren gebrochen und zugegeben, dass sie trotz anfänglicher Begeisterung, das Spiel auf der Wii U zu veröffentlichen, behaupteten, dass verschiedene "externe Faktoren" sie gezwungen hätten, die Unterstützung der Konsole neu zu bewerten. Sie fügten hinzu, dass weitere Details zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Am 17. März 2017 kündigte Squad eine vollständige Erweiterung für das Spiel an; namens Making History , es würde bezahlt werden und neue Funktionen enthalten. Zu diesen neuen Funktionen gehörten Mission Builder, mit dem die Spieler ihre Missionen erstellen und bearbeiten konnten, die die Spieler durch das Starten und Bedienen verschiedener Raketen und Schiffe im Spiel abschließen konnten, und das History Pack, das entworfene Missionen bereitstellte, die wichtige historische Weltraumbemühungen simulierten im wirklichen Leben abgeschlossen. Squad gab am 7. Februar 2018 bekannt, dass die Erweiterung am 13. März 2018 veröffentlicht wird. Die Erweiterung enthält viele Teile, die von denen inspiriert sind, die in verschiedenen Raketen wie der Sojus- Raumsonde und der Saturn V verwendet werden .

Squad gab im Mai 2017 bekannt, dass das Kerbal Space Program vom Publisher Take-Two Interactive übernommen wurde ; diese Akquisition wirkt sich nicht auf Squad Entwicklung oder Pläne für das Spiel und frühen Unterstützern noch frei DLC und mit Take-Two Hilfe als Verleger, eine bessere Unterstützung erhalten Kerbal Space Program auf Konsolen halten diese Versionen auf dem neuesten Stand neben den Personalcomputer diejenigen . Kerbal Space Program wird einer der ersten Titel sein, die unter Take-Two Interactives 2017 veröffentlichter Private Division veröffentlicht werden , einem Verlagslabel, das mittelgroße Entwicklungsstudios unterstützen soll.

Ende Mai 2019 veröffentlichte Squad die Erweiterung Breaking Ground , die Servos, Kolben, neue und neu gestaltete Raumanzüge und Experimente umfasst, die eingesetzt werden können, um im Laufe der Zeit wissenschaftliche Erkenntnisse zu gewinnen.

Am 24. Juni 2021 wurde die letzte Version des Kerbal Space Program, Version 1.12, veröffentlicht. Es wurde "On Final Approach" genannt.

Rezeption

Die öffentlichen Alpha- und Beta-Releases wurden gut angenommen. Viele Publikationen haben sich positiv über das Spiel geäußert und seinen Wiederspielwert und seine kreativen Aspekte gelobt , darunter Kotaku , Rock, Paper, Shotgun , IGN , GameSpy , Eurogamer , Polygon und Destructoid .

Im Mai 2015 verlieh PC Gamer dem Kerbal Space Program 1.0 eine Punktzahl von 96 von 100, die höchste Bewertung des Jahres 2015. Sie lobten die "perfekte Mischung aus Wissenschaft und Slapstick" sowie das Erfolgserlebnis, das man beim Erreichen anderer Planeten empfindet und Ziele erreichen. IGN hat gelobt Kerbal Space Program ‚s Fähigkeit Spaß aus Scheitern zu schaffen und sagte , dass„Als ich eine Rakete schließlich gebaut, die eine erfolgreiche Orbit erreicht, hatte ich so viele Male gescheitert , dass in fast jedem anderen Spiel würde ich ganz aufgegeben haben ."

In ihrer Rezension dachte Edge : „Die Magie des Kerbal Space Program besteht nicht nur darin, dass es sowohl ein Spiel als auch eine Simulation ist, ein hochrangiges Bildungswerkzeug und etwas, an dem es Spaß macht, einfach hinzusitzen und herumzubasteln. In Kombination ermöglichen diese Eigenschaften eine Verbindung mit echter Geschichte und echter menschlicher Leistung... Sein ultimatives Versprechen an den Spieler ist nicht, dass Sie ein Puzzle knacken, das von einem Designer erstellt wurde, sondern dass Sie ein Puzzle knacken werden von der Realität gesetzt ."

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In den Stunden nach seiner Steam- Early-Access-Veröffentlichung am 20. März 2013 war Kerbal Space Program eines der fünf meistverkauften Spiele der Plattform sowie der Bestseller auf Steam für Linux .

Squad hat physische Waren wie Kleidung und Plüschtiere herausgebracht . Im März 2015 kündigten Squad und der 3D-Druckdienst Eucl3D eine Partnerschaft an, die es Spielern ermöglichen würde, 3D-gedruckte Modelle ihres Handwerks zu bestellen .

Wissenschaftsgemeinschaft

Das Spiel hat mit Wissenschaftlern und Mitgliedern der Raumfahrtindustrie in die wissenschaftliche Gemeinschaft überquert über ein Interesse an dem Spiel anzuzeigen, darunter die NASA , ESA , ULA ‚s Tory Bruno und SpaceX ‘ s Elon Musk . Squad hat dem Spiel ein NASA-basiertes Asteroid Redirect Mission Pack hinzugefügt , das es den Spielern ermöglicht, Asteroiden zu verfolgen und zu bergen, um sie zu bergen und zu studieren. Squad hat auch einen offiziellen Mod für das Spiel entwickelt, der sich auf die Beobachtung und Verfolgung bedrohlicher Asteroiden konzentriert, genannt "Asteroid Day". Der Mod wurde in Zusammenarbeit mit der B612 Foundation entwickelt . Einige Teile dieses Mods außerhalb der Kernfunktionalität wurden als Teil der Veröffentlichung des 1.1-Updates hinzugefügt, wobei die vollständige Integration des Mods in das Standardspiel die Version 1.3 ist. In Zusammenarbeit mit der ESA fügte Squad die Missionen BepiColombo und Rosetta zusammen mit mehreren ESA- Thementexturen für In-Game-Teile in Version 1.10 hinzu.

Folge

Eine Fortsetzung, Kerbal Space Program 2 , soll 2022 veröffentlicht werden.

Siehe auch

Verweise

Externe Links