Kims Spiel - Kim's Game

Kims Spiel ist eine Gedächtnisübung, die mit einer Auswahl von Steinen oder anderen unterscheidbaren Gegenständen gespielt wird

Kims Spiel ist ein Spiel oder eine Übung, die von Pfadfindern , Pfadfinderinnen und Pfadfinderinnen , dem Militär und anderen Gruppen gespielt wird, bei denen eine Auswahl von Objekten auswendig gelernt werden muss. Das Spiel entwickelt die Fähigkeit einer Person, Details zu beobachten und sich zu erinnern. Der Name leitet sich von Rudyard Kiplings Roman Kim von 1901 ab , in dem der Held Kim das Spiel während seiner Ausbildung als Spion spielt.

In Kim

In Kim wird das Spiel sowohl das Spiel der Juwelen als auch das Juwelenspiel genannt. Kim, ein Teenager, der heimlich als Spion ausgebildet wird, verbringt einen Monat in Simla , Britisch-Indien, bei Herrn Lurgan, der angeblich einen Juwelierladen betreibt, aber in Wahrheit für die Briten Spionage gegen die Russen betreibt . Lurgan holt ein Kupfertablett hervor und wirft eine Handvoll fünfzehn Juwelen darauf; sein Knabe erklärt Kim:

Sieh sie dir an, solange du willst, Fremder. Zählen und ggf. handhaben. Mir reicht ein Blick. Wenn du gezählt und gehandhabt hast und dir sicher bist, dass du dich an alle erinnern kannst, decke ich sie mit diesem Papier ab, und du musst Lurgan Sahib die Zählung mitteilen. Ich werde meine schreiben.

Sie bestreiten das Spiel viele Male, manchmal mit Juwelen, manchmal mit seltsamen Gegenständen und manchmal mit Fotos von Menschen. Sie gilt als wesentlicher Bestandteil des Beobachtungstrainings; Lurgan sagt:

[Mach] es viele Male, bis es perfekt gemacht ist – denn es lohnt sich.

Für kleine Kinder

Dieses Spiel wird häufig mit kleinen Kindern gespielt, entweder im Vorschulalter oder im ersten oder zweiten Schuljahr (5 und 6 Jahre), da es die Entwicklung des Gedächtnisses und der Beobachtungsfähigkeiten fördert und zum Erlernen neuer Objektgruppen wie Formen verwendet werden kann oder Früchte.

Wenn es mit einem jungen Publikum gespielt wird, wird das Spiel oft in eine einfachere Version geändert, bei der nach dem Versuch, sich den Inhalt des Tabletts zu merken, es abgedeckt oder weggenommen und ein Gegenstand heimlich daraus entfernt wird. Anstatt alle Gegenstände, die sie auf dem Tablett gesehen haben, aufzulisten, wird das Tablett mit einem fehlenden Gegenstand zurückgegeben und die Spieler werden gebeten, dieses fehlende Objekt zu identifizieren.

Im Pfadfindertum

In seinem Buch Scouting Games nennt Robert Baden-Powell , der Gründer von Scouting , die Übung Kim's Game und beschreibt sie wie folgt:

Der Pfadfindermeister sollte auf einem Tablett eine Reihe von Gegenständen – Messer, Löffel, Bleistift, Kugelschreiber, Steine, Buch usw. – für die ersten Spiele nicht mehr als etwa fünfzehn sammeln und das Ganze mit einem Tuch abdecken. Dann lässt er die anderen herumsitzen, wo sie das Tablett sehen können, und deckt es eine Minute lang auf. Dann muss jeder von ihnen auf einem Blatt Papier eine Liste aller Artikel erstellen, an die er sich erinnern kann... Derjenige, der sich am meisten erinnert, gewinnt das Spiel.

Militärische Nutzung

Die United States Marine Corps ' Scout Sniper Instructor Schule in Quantico, Virginia , ist eine Einrichtung, die das Spiel im Rahmen des Lehrplans unterrichtet. Eine andere sind Scharfschützenschulen in Camp Lejeune , Camp Pendleton und auf Hawaii . Es wird in einem militärischen Glossar mit dem Backronym "Keep In Memory" erwähnt.

Das Kim-Spiel wird auch als Speichertest in verwendet Royal Marines Commando Training und Royal Marines sniper Training.

Verweise