Aufstellung (Rugby Union) - Line-out (rugby union)

Line-out, Toulouse gegen Lyon OU , in einem Top-14- Spiel im Stade Ernest-Wallon

Ein Line-Out oder Lineout ist ein Mittel, mit dem bei Rugby Union das Spiel neu gestartet wird, nachdem der Ball in Kontakt gekommen ist . Wenn der Ball das Spielfeld verlässt, erhält die gegnerische Mannschaft normalerweise eine Aufstellung. Die Ausnahme ist , wenn der Ball nach einem Elfmeter in Berührung kommt , wenn die Mannschaft, die den Elfmeter erhalten hat, in das Line-Out wirft.

Ein Line-Out wird von Spielern aus jedem Team gebildet, die sich innerhalb der Touchline in einem Winkel von 90 ° zueinander aufstellen. Ein Spieler von der Seite, der den Ball nicht berührt hat, wirft den Ball wieder ins Spiel.

Ein Line-Out ist eine der beiden Methoden, um das Spiel nach dem Berühren des Balls neu zu starten. Die andere Methode ist das "schnelle Einwerfen" (manchmal auch als schnelles Line-Out bezeichnet). Aufgrund der spezifischen Regeln für schnelle Einwürfe sind sie in einem Rugby-Match ungewöhnlich, wobei die meisten Neustarts durch Berühren in Form eines Line-Outs erfolgen.

Line-Outs

Position der Aufstellung

Wo die Aufstellung erfolgt, hängt von der Art und Weise ab, in der der Ball in Berührung gebracht wurde. Wenn es direkt in Berührung getreten wird, ohne zuerst im Spielfeld zu landen oder den Schiedsrichter oder einen Gegner, der nicht in Kontakt ist, zu berühren, wird das Line-Out in Übereinstimmung mit der Stelle gebildet, von der aus es getreten wurde, mit zwei Ausnahmen: Wenn der Tritt ein Elfmeter war oder wenn der Kicker mindestens einen Fuß auf oder hinter seiner eigenen 22-Meter-Linie hatte, wird die Aufstellung an der Stelle gebildet, an der der Ball die Berührungslinie überquerte. In allen anderen Fällen wird das Line-Out an der Stelle gebildet, an der der Ball die Berührungslinie überquert hat, außer dass, wenn sich dieser Punkt innerhalb von 5 Metern von der Torlinie befindet, das Line-Out auf der 5-Meter-Linie gebildet wird . Ein Line-Out wird auch vergeben, wenn ein Spieler, der den Ball besitzt, die Berührungslinie kreuzt oder berührt, während er sich noch im Ballbesitz befindet.

Ein Spieler im Line-Out versucht entweder, den Ball zu fangen oder ihn an einen "Empfänger" zurückzuwerfen, einen Spieler von seiner eigenen Seite (oft die Scrum-Hälfte , manchmal aber auch einen anderen Stürmer), der in der Nähe der Linie steht. auf ihrer Seite des Spielfeldes und in der Lage, einen solchen Ball zu erhalten. Jedes Team darf höchstens einen Empfänger an einem Line-Out haben.

Spieler, die nicht Teil des Line-Outs sind oder als Empfänger fungieren, müssen mindestens 10 Meter hinter der Linie bleiben, an der das Line-Out gebildet wird, bis das Line-Out beendet ist. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Line-Out innerhalb von 10 Metern um die Torlinie eines Teams gebildet wird, wenn es sich nur hinter die Torlinie zurückziehen muss. Ein Line-Out endet, wenn der Ball oder ein Spieler, der ihn trägt, das Line-Out verlässt oder wenn sich am Line-Out ein Ruck oder Maul bildet, wenn sich alle Füße aller Spieler, die das Ruck oder Maul bilden, bewegen jenseits der Berührungslinie.

Das Line-Out wurde ursprünglich mit beiden Teams bestritten, die ohne Unterstützung sprangen, um den Ball zurückzuholen. Das Aufheben des Line-Outs wurde jedoch 1999 gemäß Gesetz 18 der World Rugby- Gesetze legalisiert .

Wales (rot) gewinnt bei der Sechs-Nationen-Meisterschaft 2004 ein Lineout gegen England . England hat beschlossen, nicht um den Ball in der Luft zu kämpfen, sondern ist bereit, in den Ballträger zu fahren, wenn er landet.
In dieser Angriffslinie droht Frankreich (blau) auf der 5-Meter-Linie und die walisische Verteidigungsmasse, die Fahrt zu stoppen. Beachten Sie, dass die nicht werfende Nutte (Nr. 2, Rot) verpflichtet ist, innerhalb von 5 Metern von der Berührungslinie zu stehen. Sechs Nationen, 2004

Die Spieler dürfen den Gegner während des Line-Outs nicht stören. Insbesondere dürfen sie einen Springer nicht stören oder angreifen, während seine Füße vom Boden abheben, oder Spieler, die ihn unterstützen, stören oder stören. Solche Aktionen gelten als gefährliches Spiel und werden mit einem Elfmeter bestraft. Spieler im Line-Out dürfen die Lücke nicht schließen oder betreten, außer beim Springen um den Ball, noch dürfen sie einen Springer springen oder unterstützen, bevor der Ball geworfen wird. solche Handlungen werden mit einem Freistoß bestraft. Elfmeter und Freistöße werden 15 Meter im Innenfeld von der Touch-Line vergeben.

Wenn der Ball über die 15-Meter-Linie hinaus geworfen wird, kann ein Spieler der Wurfmannschaft, der nicht am Line-Out teilnimmt, vorwärts rennen, um den Ball zu nehmen. In diesem Fall kann ein Gegner auch vorwärts rennen, um den Besitz zu bestreiten. Spieler, die am Line-Out teilnehmen, können die 15-Meter-Linie überschreiten, sobald der Ball die Hände des Werfers verlässt. Wenn ein Spieler jedoch vorwärts oder im Innenfeld läuft und der Ball nicht über die 15-Meter-Linie hinaus geworfen wird, steht dieser Spieler im Abseits. Das Line-Out endet, wenn der Ball die 15-Meter-Linie überquert.

Spieler von der Seite, die nicht werfen, können springen, um um den Ball zu kämpfen. Sie müssen jedoch darauf achten, dass sie keine Strafe erhalten, wenn sie einen gegnerischen Springer stören. Alternativ können sie sich dafür entscheiden, das Line-Out nicht anzufechten, sondern auf den Fänger zu fahren, sobald er zu Boden zurückkehrt. Wenn ein Team eine Aufstellung in der Nähe der Torlinie seines Gegners erhält, versucht es häufig, ein Maul um den Fänger zu bilden und über die Torlinie zu fahren, um einen Versuch zu erzielen. In solchen Fällen versucht das verteidigende Team häufig, diese Taktik zu stören, indem es auf den Fänger einfährt und ihn sofort zu Boden bringt, bevor sich ein Maul bilden kann.

Taktik

Die Teams verwenden normalerweise einen Line-Out-Code , um sicherzustellen, dass alle Spieler in diesem Team wissen, was geplant ist, an wen der Ball geworfen wird, was dieser Spieler damit macht und welches Folgespiel beabsichtigt ist. Ein Spieler aus dem Wurf-Team ist normalerweise dazu bestimmt, den Code zu rufen, und es ist besonders wichtig, dass der Werfer den Code kennt, damit er den Wurf wie beabsichtigt ausführen kann.

Schneller Einwurf

Ein schneller Einwurf kann durchgeführt werden, ohne auf die Bildung eines Line-Outs zu warten. Damit ein schneller Einwurf legal ist, darf der Ball von keiner anderen Person (Spieler oder Nichtspieler) berührt worden sein, außer dem Spieler, der den Wurf ausgeführt hat, oder dem Gegner, der den Ball möglicherweise in Berührung gebracht hat, und dies kann darf nur zwischen dem Punkt des Balls, der das Feld verlässt, und der eigenen Torlinie des Werfers genommen werden. Wenn sich vor dem schnellen Einwurf ein Line-Out zu bilden beginnt, ist das Einwerfen nicht zulässig. Um schnelle Einwürfe zu vermeiden, rennen Mitglieder der gegnerischen Mannschaft häufig bis zu dem Punkt, an dem der Ball in Kontakt kam, um sicherzustellen, dass sich eine Aufstellung bildet. Bei einem schnellen Einwurf kann der Spieler, der den Ball zurück ins Spiel wirft, den Ball nicht nach vorne in Richtung der Torlinie des Gegners schicken, obwohl der Ball im Gegensatz zu einem Line-Out möglicherweise in Richtung der eigenen Torlinie des Spielers zurückgeworfen wird.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise