Lisa Nakamura - Lisa Nakamura

Lisa Nakamura

Lisa Nakamura ist eine amerikanische Professorin für Medien- und Kinostudien, asiatisch-amerikanische Studien sowie Gender- und Frauenstudien. Sie unterrichtet an der University of Michigan in Ann Arbor , wo sie auch als Koordinatorin für digitale Studien und als Gwendolyn Calvert Baker Collegiate Professorin am Department of American Cultures tätig ist.

Bildung

Nakamura erwarb einen BA am Reed College und einen Ph.D. in Englisch vom Graduate Center der City University of New York .

Werdegang

Von 2007 bis 2012 war Nakamura an der University of Illinois in Urbana Champaign als Professor am Institut für Kommunikationsforschung, als Professor für Medien- und Kinostudien, als Professor für Asien-Amerikanistik und als Direktor des Asian American Studies Program tätig . Ihre Hauptbeitragsbereiche sind die Befragung der rassischen / ethnischen Annahmen, die in den Darstellungen der Rasse in digitalen Medien, insbesondere in Spielekulturen, enthalten sind.

Sie ist Autorin von Digitalizing Race: Visuelle Kulturen des Internets (2008), Cybertypes: Rasse, Ethnizität und Identität im Internet (2013) und Mitherausgeberin von Race in Cyberspace (2013). Sie hat auch Artikel in Critical Studies in Media Communication , im Cinema Journal , in The Women's Review of Books , in Camera Obscura und im Iowa Journal of Cultural Studies veröffentlicht. Nakamura arbeitet an einer neuen Monographie über Massively Multiplayer Online-Rollenspiele, die transnationale rassistische Arbeit und das Avatar-Kapital in einer „postracialen“ Welt.

Sie unterrichtet Kurse über asiatische Amerikaner und Medien sowie Kurse für Fortgeschrittene über Kritik, Geschichte und Theorie der neuen Medien.

Sie ist Professorin für Medien- und Kinostudien, Asien-Amerikanistik sowie Gender- und Frauenforschung. Sie ist Mitglied der Redaktion des Journal of Asian American Studies , Kommunikation und Kritische / Kulturwissenschaften , Spiele und Kultur sowie Neue Medien und Gesellschaft. Sie ist Mitglied des internationalen Beirats von Signs: Journal of Women in Culture and Society .

Die Hauptbeitragsbereiche von Lisa Nakamura sind die Befragung der rassischen / ethnischen Annahmen, die in den Darstellungen der Rasse in digitalen Medien, insbesondere innerhalb der Spielekulturen, enthalten sind. Ihre Hauptarbeit ist Digitalisierung von Rassen : Visuelle Kulturen des Internets (2008), Cybertypen: Rasse, Ethnizität und Identität im Internet (2013) und sie ist Mitherausgeberin von Race in Cyberspace (2013). Sie hat auch Artikel in Critical Studies in Media Communication , im Cinema Journal , in The Women's Review of Books , in Camera Obscura und im Iowa Journal of Cultural Studies veröffentlicht.

Nakamuras Forschung umfasst feministische Theorie, Rasse und Geschlecht in den Bereichen Neue Medien, Film- und Fernsehstudien, Asien-Amerikanistik , Theorie digitaler Medien und Studien zu digitalen Spielen.

Bücher

Nakamura ist Autor von Digitalizing Race: Visuelle Kulturen des Internets (2008) [1] , Cybertypes: Rasse, Ethnizität und Identität im Internet (2013) und Mitherausgeber von Race in Cyberspace (2013). Sie hat auch Artikel in Critical Studies in Media Communication , im Cinema Journal , in The Women's Review of Books , in Camera Obscura und im Iowa Journal of Cultural Studies veröffentlicht. Nakamura arbeitet an einer neuen Monographie über Massively Multiplayer Online-Rollenspiele, die transnationale rassistische Arbeit und das Avatar-Kapital in einer „postracialen“ Welt.

Nakamuras erstes Buch, Digitalizing Race: Visuelle Kulturen des Internets, behandelt die visuellen Kulturen des Internets und die Art der Informationen, die wir online suchen. Sie interessiert sich für die Entstehung und immense Popularität von Websites mit rassistischen Themen, die von und über Menschen mit Farbe erstellt wurden. Sie interessiert sich für das, was sie als "rassio-visuelle Logik des Internets" bezeichnet. Jessie Daniels von Hunter College , City University of New York argumentiert , dass das zentrale Erkenntnis des Buchs ist , dass das Internet eine „visuelle Technologie, ein Protokoll für zu sehen , dass eine Schnittstelle und vernetzte in einer Weise , die einen bestimmten Satz von Rassen Formationen produzieren.“ Von Facebook über YouTube , Avatare bis hin zu Videospielen beinhalten visuelle Online-Darstellungen das verkörperte, geschlechtsspezifische und rassisierte Selbst online.

Doris Witt von der University of Iowa rezensiert das Buch Race in Cyberspace, herausgegeben von Beth E. Kolko, Lisa Nakamura und Gilbert B. Rodman. In dem Bestreben, einen „Raum zu eröffnen, in dem ein größeres, umfassenderes und umfassenderes Gespräch über Rasse und Cyberspace stattfinden kann“, erörtert Witt, wie das Buch die Prozesse beschreibt, durch die Rennen online von privilegierten Verbrauchern des Cyberspace durchgeführt werden und nicht die Art und Weise, wie der Cyberspace von einer rassisierten globalen Arbeitsteilung produziert wurde und dazu beigetragen hat, diese zu reproduzieren.

"Wohin willst du heute gehen?"

Wie Samantha Blackmon von der Purdue University rezensiert hat , zielt Nakamuras drittes Buch, Cybertypes: Rasse, Ethnizität und Identität im Internet, darauf ab, zu untersuchen, wie das Internet unsere Wahrnehmung von Rasse, Ethnizität und Identität formt und umformt. Blackmon gibt an, dass Nakamura die Bilder der Rassenidentität online benennt, die die spezifischen Wahrnehmungen von Cybertypen prägen, und wie diese Cybertypen häufig durch die in unserer heutigen Gesellschaft bereits etablierten rassistischen und ethnischen Stereotypen bestimmt und definiert werden.

Rennen im Cyberspace: Rasse, Ethnizität und Identität im Internet

Dieses Buch wurde erstmals im Jahr 2002 veröffentlicht. Routledge ist ein Abdruck von Taylor & Francis, einem informa-Unternehmen, das untersuchen soll, wie das Internet unsere Wahrnehmung von Rasse, ethnischer Zugehörigkeit und Identität formt und umformt. Blackmon gibt an, dass Nakamura die Bilder der Rassenidentität online benennt, die die spezifischen Wahrnehmungen von Cybertypen prägen, und wie diese Cybertypen häufig durch die in unserer heutigen Gesellschaft bereits etablierten rassistischen und ethnischen Stereotypen bestimmt und definiert werden.

Kurze Stücke

Für kurze Stücke wie Buchbesprechungen und Zeitschriftenartikel hat Lisa Nakamura bisher Dutzende von Stücken geschrieben, darunter „Rennen im / für den Cyberspace: Identitätstourismus und rassistische Weitergabe im Internet“, „Perspektiven für eine materialistische Informatik: Ein Interview mit Donna Haraway. "," Ich sehe dich? Geschlecht und Behinderung in Avatar. "," Queer Female of Colour: Die höchste Schwierigkeit, die es gibt? Spielrhetorik als Geschlechterkapital "usw. Der Hauptforschungsbereich dieser Artikel ist zu die rassische / ethnische Hypothese in der rassistischen Repräsentation digitaler Medien (insbesondere der Spielkultur) in Frage stellen.

Queer Female of Colour: Die höchste Schwierigkeitsstufe, die es gibt? Spielrhetorik als Gender Capital

Der Artikel von Lisa Nakamura wurde 2012 verfasst. Ihr Artikel wurde als Antwort auf John Scalzis Artikel "Straight White Male: Die niedrigste Schwierigkeit, die es gibt" verfasst, der am 15. Mai 2012 in Scalzis Blog Whatever veröffentlicht wurde.

Verweise