Liste der Farbpaletten - List of color palettes
Dieser Artikel ist eine Liste der Farbpaletten für bemerkenswerte Computergrafiken , Terminals und Videospielkonsolen- Hardware.
Hier werden nur ein Beispiel und der Name der Palette angegeben. Aus dem Namen jeder Palette sind spezifischere Artikel für Testcharts, Muster, simulierte Bilder und weitere technische Details (einschließlich Referenzen) verlinkt.
In der Vergangenheit haben Hersteller (mit wenigen Ausnahmen, wie das VESA- Konsortium) viele verschiedene Anzeigesysteme auf einer wettbewerbsorientierten, nicht kollaborativen Basis entwickelt und viele proprietäre, nicht standardmäßige unterschiedliche Instanzen von Anzeigehardware geschaffen . Wie bei frühen Personal- und Heimcomputern verwendete eine gegebene Maschine oft ihr einzigartiges Anzeige-Subsystem mit seiner ebenfalls einzigartigen Farbpalette. Außerdem hatten Softwareentwickler die Farbfähigkeiten verschiedener Anzeigesysteme auf viele verschiedene Arten genutzt. Das Ergebnis ist, dass es keine einheitliche Standardnomenklatur oder Klassifikationstaxonomie gibt, die jede Computerfarbpalette umfassen kann.
Um das Material zu ordnen, wurden Farbpaletten nach willkürlichen, aber rationalen Kriterien gruppiert. Erstens allgemeine monochrome und vollständige RGB- Repertorien, die verschiedenen Computeranzeigesystemen gemeinsam sind. Zweitens übliche Farbrepertorien, die für Anzeigesysteme verwendet werden, die indizierte Farbtechniken verwenden. Und schließlich die Farbpaletten bestimmter Hersteller, die in vielen repräsentativen frühen Personalcomputern und Videospielkonsolen verschiedener Marken implementiert wurden .
Die Liste für PC-Paletten ist in zwei Kategorien unterteilt: 8-Bit- und 16-Bit- Maschinen. Dies soll keine wirklich strenge Kategorisierung solcher Maschinen sein, da es auch gemischte Architekturen gibt ( ua 16-Bit- Prozessoren mit 8-Bit -Datenbus oder 32-Bit-Prozessoren mit 16-Bit-Datenbus). Die Unterscheidung basiert mehr auf breites 8-Bit und 16-Bit - Computer Alten oder Generationen (um 1975-1985 und 1985-1995, respectively) und dessen zugehörigen Stand der Technik in Farbmöglichkeiten.
Hier ist das übliche Farbtestdiagramm und das Beispielbild, das zum Rendern jeder Palette in dieser Artikelserie verwendet wird:
Weitere Details finden Sie im zusammenfassenden Absatz des entsprechenden Artikels.
Liste der Monochrom- und RGB-Paletten
Für die Zwecke dieses Artikels bedeutet der Begriff Monochrom-Palette einen Satz von Intensitäten für eine Monochrom-Anzeige, und der Begriff RGB-Palette ist definiert als der vollständige Satz von Kombinationen, die eine gegebene RGB- Anzeige bieten kann, indem alle möglichen Intensitäten der Rot-, grüne und blaue Primärfarben in seiner Hardware verfügbar.
Dies sind generische vollständige Repertorien von Farben, um Schwarzweiß- und RGB-Farbbilder durch die Anzeigehardware zu erzeugen, nicht notwendigerweise die Gesamtzahl solcher Farben, die gleichzeitig in einem gegebenen Text- oder Grafikmodus einer beliebigen Maschine angezeigt werden können. RGB ist die gebräuchlichste Methode, um Farben für Displays zu erzeugen; Diese vollständigen RGB-Farbrepertorien enthalten also jede mögliche Kombination von RGB-Tripletts innerhalb einer bestimmten maximalen Anzahl von Ebenen pro Komponente.
Informationen zu spezifischer Hardware und anderen Methoden zum Erzeugen von Farben als RGB finden Sie in den Abschnitten Liste der Computerhardwarepaletten und Liste der Videospielkonsolen .
Informationen zu verschiedenen Software-Anordnungen und Arten von Farben, einschließlich anderer möglicher vollständiger RGB-Anordnungen innerhalb von 8-Bit- Tiefenanzeigen , finden Sie im Abschnitt Liste der Software-Paletten .
Monochrome Paletten
- Diese Paletten haben nur einige Grautöne.
Bits Monochrom (1-Bit)
Schwarzweiß2-Bit-Graustufen
2 2 = 4 Graustufen4-Bit-Graustufen
2 4 = 16 Graustufen8-Bit-Graustufen
2 8 = 256 Graustufenkein Zittern Floyd-Steinberg-Zittern
Dichrome-Paletten
- Jedes permutierte Paar aus Rot, Grün und Blau (16-Bit-Farbpalette mit 65.536 Farben).
Reguläre RGB-Paletten
- Diese vollständigen RGB-Paletten verwenden die gleiche Anzahl von Bits , um die relative Intensität für die Rot-, Grün- und Blaukomponenten jeder Pixelfarbe jedes Bildes zu speichern . Somit haben sie die gleiche Anzahl von Ebenen pro Kanal und die Gesamtzahl der möglichen Farben ist immer das Quadrat einer Zweierpotenz. Es sollte verstanden werden, dass viele dieser Formate „bei der Entwicklung“ direkt mit der Größe einiger Host-Computer verbunden waren „natürliche Wortlänge“ in Bytes – die Speichermenge in Bit, die von einer einzelnen Speicheradresse gehalten wird, so dass die CPU oder legen Sie es in einen Arbeitsgang.
Bits 3-Bit-RGB
2 1×3 = 8 Farben6-Bit-RGB
2 2×3 = 64 Farben9-Bit-RGB
2 3×3 = 512 Farben12-Bit-RGB
2 4×3 = 4.096 Farben15-Bit-RGB
2 5×3 = 32.768 Farben18-Bit-RGB
2 6×3 = 262.144 Farben24-Bit-RGB
2 8×3 = 16.777.216 Farbenkein Zittern Floyd-Steinberg-Zittern Farbwürfel
Unregelmäßige RGB-Paletten
- Dies sind ebenfalls RGB-Paletten im oben definierten Sinne (mit Ausnahme des 4-Bit-RGBI, das ein Intensitätsbit hat, das alle Kanäle gleichzeitig beeinflusst), aber entweder haben sie nicht die gleiche Anzahl von Ebenen für jeden primären Kanal, oder die Zahlen sind keine Zweierpotenzen und werden daher nicht als separate Bitfelder dargestellt. Alle diese wurden in populären Personalcomputern verwendet .
4-Bit-RGBI
2 3 × 2 = 16 Farben3-stufiges RGB
3 3 = 27 Farben3-3-2 Bit RGB
8×8×4 = 256 Farben16-Bit-RGB
32×64×32 = 65.536 Farben ( HighColor )
Liste der Softwarepaletten
Systeme , die eine 4-Bit oder 8-Bit - Pixel verwenden Tiefe können gleichzeitig bis zu 16 oder 256 Farben anzeigen. Viele Personalcomputer in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren zeigten höchstens 256 verschiedene Farben an, die durch Software (entweder durch den Benutzer oder durch ein Programm) frei aus der Farbpalette ihrer breiteren Hardware ausgewählt wurden.
Übliche Auswahlen von Farben in begrenzten Teilmengen (im Allgemeinen 16 oder 256) der vollen Palette umfassen einige RGB-Ebenen-Anordnungen, die üblicherweise mit den 8-bpp-Paletten als Masterpaletten oder Universalpaletten (dh Paletten für Mehrzweckanwendungen) verwendet werden.
Dies sind einige repräsentative Softwarepaletten, aber in solchen Systemen kann jede beliebige Auswahl getroffen werden.
Systemspezifische Paletten
- Dies ist eine Auswahl von Farben, die offiziell als Systempaletten in einigen populären Betriebssystemen für PCs mit 8-Bit-Displays verwendet werden.
Betriebssystem Fenster Macintosh RISC-Betriebssystem 16 Farben 20 Farben
RGB-Anordnungen
- Dies sind Farbauswahlen auf der Grundlage gleichmäßig geordneter RGB-Ebenen, die hauptsächlich als Masterpaletten verwendet werden , um jede Art von Bild innerhalb der Grenzen der 8-Bit- Pixeltiefe anzuzeigen.
6-stufiges RGB
6 3 = 216 Farben6-8-5 Stufen RGB
6×8×5 = 240 Farben6-7-6 Stufen RGB
6×7×6 = 252 Farben8-8-4 Stufen RGB
8×8×4 = 256 Farben
Andere häufige Verwendungen von Softwarepaletten
Adaptive Paletten
Ausgewählte FarbenGraustufenpaletten
GraustufenFarbverlaufspaletten
Stufen jedes FarbtonsFalsche Farbpaletten
Halbtonfarben
Liste der Computerhardwarepaletten
Bei frühen Personalcomputern und Terminals , die Farbdisplays boten, wurden einige Farbpaletten algorithmisch ausgewählt, um den unterschiedlichsten Satz von Farben für eine gegebene Palettengröße bereitzustellen, und andere wurden ausgewählt, um die Verfügbarkeit bestimmter Farben sicherzustellen. Bei vielen frühen Heimcomputern, insbesondere wenn die Palettenauswahl auf Hardwareebene durch Widerstandskombinationen bestimmt wurde , wurde die Palette vom Hersteller bestimmt.
Viele frühe Modelle geben Composite- Videofarben aus. Bei der Betrachtung auf TV-Geräten entspricht die Wahrnehmung der Farben möglicherweise nicht den Wertstufen der verwendeten Farbwerte (am auffälligsten beim NTSC-TV-Farbsystem).
Für aktuelle RGB-Anzeigesysteme für PCs ( Super VGA usw.) siehe 16-Bit-RGB und 24-Bit-RGB für die Modi HighColor ( Tausende ) und TrueColor ( Millionen Farben ).
Für Videospielkonsolen finden Sie in der Liste der Videospielkonsolen - Seite.
Für jedes Modell werden die wichtigsten unterschiedlichen grafischen Farbmodi ausschließlich basierend auf der Art und Weise aufgelistet, wie sie Farben auf dem Bildschirm verarbeiten, nicht alle unterschiedlichen Bildschirmmodi.
Die Liste ist historisch grob nach Videohardware geordnet, nicht nach Zweigen gruppiert. Sie sind nach dem Originalmodell jedes Systems aufgelistet, was bedeutet, dass erweiterte Versionen, Klone und kompatible Versionen auch die Originalpalette unterstützen.
Terminals und 8-Bit-Maschinen
Teletext (1976)
2×3-Zellen-Grafikblockzeichen auf einer Seite mit 40×25 Zeichen. 2 Farben pro Block, ausgewählt aus 8 Primärfarben (je 1 Bit Rot, Grün und Blau). Die erste Zeile ist für einen Seitenkopf reserviert und Attribute werden mit Steuercodes gesetzt, die jeweils eine Zeichenposition belegen, was eine maximale Auflösung von 78×72 ergibt.Apple II (1977)
"Low" (Textblock) 16 Farben, "High Resolution" (140x192 Bitmap) 6 Farben und "Double High" 16 Farben (NTSC-Artefaktbasiert; eigentlich 280x192 Monochrom) Grafikmodi.Commodore VIC-20 (1981)
200 definierbare Zeichen à 8×16 Pixel, 8 oder 10 Farbpalettenmodi mit 2 Farben pro Zeichenzelle.CGA für IBM-PC (1981)
16-Farben-Textmodus (inoffiziell einstellbar, um einen 160×100 16-Farben-Bitmap-Modus zu erhalten), 4-farbige mittlere und monochrome hochauflösende Grafikmodi; Modi mittlerer Auflösung wählen aus sechs voreingestellten Paletten (vier offizielle, zwei undokumentierte; eigentlich drei Hauptpaletten in niedriger und hoher Intensität) für die drei "Vordergrund"-Farben, mit einer freien Wahl unter den 8 Farben mit niedriger Intensität für die vierte, "Hintergrund" " Farbe. Alle Modi arbeiten innerhalb derselben 16-Farben-Masterpalette (je 1 Bit von Rot, Grün, Blau und Intensität/Helligkeit) als Textmodus.Commodore 64 (1982)
"Multicolor" mit niedriger Auflösung (4 Farben pro Sprite oder Zeichenzelle) und mittlerer Auflösung (2 Farben pro Sprite/Zelle) Grafikmodi, Auswahl aus einer 16-Farben-Masterpalette.ZX Spectrum (1982)
Bitmap-Display mit 15 Farben (Primärfarbtöne von RGB mit jeweils zwei Intensitätsstufen außer Schwarz), zugewiesen auf der Grundlage von zwei „ Attributen “ pro 8×8-Pixel-Zeichenzelle. Zellen teilen sich auch eine Intensitätsstufe zwischen "Papier"- und "Tinten"-Farben.Mattel Aquarius (1983)
- Ähnlicher Zeichenblock und "Pixel" -Anordnung wie Teletext, aber die Auflösung beträgt echte 80 × 72 (2 × 3 Pixel auf 40 × 24 Raster) und die Masterpalette ist auf 16 Farben erweitert (je 1 Bit Rot). , Grün, Blau, Helligkeit).MSX-Systeme (1983)
"Screen 2" und "Screen 3" 15-Farben-Grafikmodi.Thomson MO5 (1984)
- Feste 16-Farben-Palette (je 1 Bit von Rot, Grün, Blau und Helligkeit, wobei helles Weiß durch Orange ersetzt wurde), mit 2 Farben pro Block auf einem 8×1-Pixel-Attributraster.Commodore Plus/4 (1984)
Mehrfarbige und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi aus einer Master-Farbpalette von 121 (Schwarz und 15 Farbtöne bei 8 Helligkeitsstufen).Amstrad CPC (1984)
Niedrige 16-, mittlere 4- und hochauflösende 2-Farben-Grafikmodi (160, 320 und 640 × 200 Pixel), aus 27 Farbmasterpaletten (3 Stufen für Rot, Grün und Blau).MSX2-Systeme (1985)
"Screen 8" 256-Farben-Grafikmodi (je 3 Bit für Rot und Grün, 2 Bit für Blau)Fujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Niedrige 262.144-Farben- und hochauflösende 8-Farben-Grafikmodi aus der 262.144-Palette (6 Bit für Rot, Grün und Blau).MSX2+-Systeme (1988)
"Screen 10&11" 12.499- YJK+YAE und "Screen 12" 19.268-Farben-YJK-Grafikmodi
16-Bit-Maschinen
EGA für IBM PC/AT (1984)
Mittlere und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi von 64 (jeweils 2 Bit für Rot, Grün und Blau).Atari ST (1985)
Niedrige 16-, mittlere 4-Farben- und hochauflösende Monochrom-Modi, von 512 (3 Bit für Rot, Grün und Blau) (4096 (je 4 Bit) auf STe).Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- und 32-Farben-Standardgrafikmodi, EHB 64- und HAM 4096-Farben-erweiterte Modi; 2 bis 64 Farbmodi wählen aus einer 4096-Farb-Master-Palette (4 Bits für Rot, Grün und Blau), wobei der 64-Farbmodus aus 32 normalerweise gewählten Farben plus einem zweiten Satz von 32 Farben besteht, der auf die halbe Intensität der ersten eingestellt ist . HAM-Modus eingeschränkt, indem nur ein Farbkanal (Rot, Grün oder Blau) pro Pixel geändert werden kann.Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- und 256-Farben-Grafikmodi ab 4096 (jeweils 4 Bit in Rot, Grün und Blau), mit einigen Einschränkungen bei der Palettenauswahl in 80-Spalten-Modi.MCGA und VGA für IBM PC/AT (1987)
Mittlere 256- und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi ab 262.144 (je 6 Bits für Rot, Grün und Blau).Sharp X68000 (1987)
Mittlere 65.536-Farben und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi, ab 65.536.
Paletten für Videospielkonsolen
Farbpaletten einiger der beliebtesten Videospielkonsolen . Die Kriterien sind dieselben wie im Abschnitt Liste der Computerhardware-Paletten .
Atari 2600 (1977) 4 von 128 Farben (16 Farbtöne bei 8 Helligkeitsstufen) auf jeder Scanline |
|
Famicom/NES (1983) 25 von 55 verwendbaren Farben (12 Farbtöne bei 4 Helligkeitsstufen, + 7 Grautöne); 1x Hintergrundfarbe, 4x 3-farbige (plus transparente) Kachelpaletten und 4x 3-farbige (plus transparente) Sprite-Paletten. |
|
Sega Master System (1985) 32 von 64 Farben (2 Bits für Rot, Grün und Blau) |
|
NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987) 482 Farben von 512 |
|
Sega Mega Drive/Genesis (1988) 61 von 512 Farben (oder ungefähr 1500 einschließlich Schatten-/Lichtermodi) |
|
Nintendo Game Boy (1989) 4 Graustufen, dargestellt als Grüntöne auf dem Bildschirm des Originalmodells (und später echte Graustufen auf dem Game Boy Pocket). |
|
Sega Game Gear (1990) 32 Farben von 4.096 |
|
Super Famicom/SNES (1990) 256 von 32.768 Farben (5 Bit für Rot, Grün und Blau) |
|
Nintendo Game Boy Color (1998) Typ 1 (Original Game Boy) Cartridges mit freier Auswahl verschiedener 10-Farben-Paletten (in die Konsole integriert und beim Systemstart ausgewählt; kein Beispiel gezeigt) und Type 3 (GBC Enhanced oder Exclusive) Cartridges mit eigene 56-Farbpaletten. Angeordnet als einzelne Hintergrundebene mit 4 Farben und 2 Sprite-Ebenen mit 3 Farben plus transparent (Typ 1) oder 8 x 4-farbige Hintergrundpaletten mit 8 x 3-farbigen Sprite-Ebenen (Typ 3), ausgewählt aus 32.768 Farben Master-Palette. |
|
Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001) Typ 1 (Original Game Boy), Typ 3 (Game Boy Color) 56-Farben und Typ 4 (GBA) 32.768-Farben-Patronen (in einigen Fällen auf 512 gleichzeitige Farben auf dem Bildschirm begrenzt) Anzeigemodi) |
Siehe auch
- Liste der Monochrom- und RGB-Farbformate
- Liste der Softwarepaletten
- Liste der 8-Bit-Computerhardwarepaletten
- Liste der 16-Bit-Computerhardware-Paletten
- Liste der Videospielkonsolen-Paletten
- Palette (Computer)
- Indizierte Farbe
- Farbliste (kompakt)
- Webfarben
- X11 Farbnamen
- Farbsuchtabelle
- Farbtiefe
- Computeranzeige
- Liste der Heimcomputer nach Videohardware