Liste der Farbpaletten - List of color palettes

Dieser Artikel ist eine Liste der Farbpaletten für bemerkenswerte Computergrafiken , Terminals und Videospielkonsolen- Hardware.

Hier werden nur ein Beispiel und der Name der Palette angegeben. Aus dem Namen jeder Palette sind spezifischere Artikel für Testcharts, Muster, simulierte Bilder und weitere technische Details (einschließlich Referenzen) verlinkt.

In der Vergangenheit haben Hersteller (mit wenigen Ausnahmen, wie das VESA- Konsortium) viele verschiedene Anzeigesysteme auf einer wettbewerbsorientierten, nicht kollaborativen Basis entwickelt und viele proprietäre, nicht standardmäßige unterschiedliche Instanzen von Anzeigehardware geschaffen . Wie bei frühen Personal- und Heimcomputern verwendete eine gegebene Maschine oft ihr einzigartiges Anzeige-Subsystem mit seiner ebenfalls einzigartigen Farbpalette. Außerdem hatten Softwareentwickler die Farbfähigkeiten verschiedener Anzeigesysteme auf viele verschiedene Arten genutzt. Das Ergebnis ist, dass es keine einheitliche Standardnomenklatur oder Klassifikationstaxonomie gibt, die jede Computerfarbpalette umfassen kann.

Um das Material zu ordnen, wurden Farbpaletten nach willkürlichen, aber rationalen Kriterien gruppiert. Erstens allgemeine monochrome und vollständige RGB- Repertorien, die verschiedenen Computeranzeigesystemen gemeinsam sind. Zweitens übliche Farbrepertorien, die für Anzeigesysteme verwendet werden, die indizierte Farbtechniken verwenden. Und schließlich die Farbpaletten bestimmter Hersteller, die in vielen repräsentativen frühen Personalcomputern und Videospielkonsolen verschiedener Marken implementiert wurden .

Die Liste für PC-Paletten ist in zwei Kategorien unterteilt: 8-Bit- und 16-Bit- Maschinen. Dies soll keine wirklich strenge Kategorisierung solcher Maschinen sein, da es auch gemischte Architekturen gibt ( ua 16-Bit- Prozessoren mit 8-Bit -Datenbus oder 32-Bit-Prozessoren mit 16-Bit-Datenbus). Die Unterscheidung basiert mehr auf breites 8-Bit und 16-Bit - Computer Alten oder Generationen (um 1975-1985 und 1985-1995, respectively) und dessen zugehörigen Stand der Technik in Farbmöglichkeiten.

Hier ist das übliche Farbtestdiagramm und das Beispielbild, das zum Rendern jeder Palette in dieser Artikelserie verwendet wird:

RGB 24bits Palette Beispielbild.jpg RGB 24bits Palette Farbtest chart.png

Weitere Details finden Sie im zusammenfassenden Absatz des entsprechenden Artikels.

Liste der Monochrom- und RGB-Paletten

Für die Zwecke dieses Artikels bedeutet der Begriff Monochrom-Palette einen Satz von Intensitäten für eine Monochrom-Anzeige, und der Begriff RGB-Palette ist definiert als der vollständige Satz von Kombinationen, die eine gegebene RGB- Anzeige bieten kann, indem alle möglichen Intensitäten der Rot-, grüne und blaue Primärfarben in seiner Hardware verfügbar.

Dies sind generische vollständige Repertorien von Farben, um Schwarzweiß- und RGB-Farbbilder durch die Anzeigehardware zu erzeugen, nicht notwendigerweise die Gesamtzahl solcher Farben, die gleichzeitig in einem gegebenen Text- oder Grafikmodus einer beliebigen Maschine angezeigt werden können. RGB ist die gebräuchlichste Methode, um Farben für Displays zu erzeugen; Diese vollständigen RGB-Farbrepertorien enthalten also jede mögliche Kombination von RGB-Tripletts innerhalb einer bestimmten maximalen Anzahl von Ebenen pro Komponente.

Informationen zu spezifischer Hardware und anderen Methoden zum Erzeugen von Farben als RGB finden Sie in den Abschnitten Liste der Computerhardwarepaletten und Liste der Videospielkonsolen .

Informationen zu verschiedenen Software-Anordnungen und Arten von Farben, einschließlich anderer möglicher vollständiger RGB-Anordnungen innerhalb von 8-Bit- Tiefenanzeigen , finden Sie im Abschnitt Liste der Software-Paletten .

Monochrome Paletten

Diese Paletten haben nur einige Grautöne.
Bits Monochrom (1-Bit)
Schwarzweiß
2-Bit-Graustufen
2 2  = 4 Graustufen
4-Bit-Graustufen
2 4  = 16 Graustufen
8-Bit-Graustufen
2 8  = 256 Graustufen
kein Zittern Bilevel 1bit Palette Beispielbild.png Beispiel für eine Graustufen-2-Bit-Palette image.png Graustufen-4-Bit-Palette Beispielbild.png Graustufen 8bits Palette Beispielbild.png
Floyd-Steinberg-Zittern Bilevel 1bit Palette Beispielbild - gimp dithered.png Graustufen 2bit Palette Beispielbild - gimp dithered.png Graustufen-4-Bit-Palette Beispielbild - gimp dithered.png

Dichrome-Paletten

Jedes permutierte Paar aus Rot, Grün und Blau (16-Bit-Farbpalette mit 65.536 Farben).
16-Bit Rot Grün 16-Bit Rot Blau 16-Bit Grün Blau
Zusatzstoff RG 16bits Palette Beispielbild.png RB 16bits Palette Beispielbild.png GB 16bits Palette Beispielbild.png
Subtraktiv RG-sub 16bits Palette Beispielbild.png RB-Sub 16bits Palette Beispielbild.png GB-Sub 16bits Palette Beispielbild.png

Reguläre RGB-Paletten

Diese vollständigen RGB-Paletten verwenden die gleiche Anzahl von Bits , um die relative Intensität für die Rot-, Grün- und Blaukomponenten jeder Pixelfarbe jedes Bildes zu speichern . Somit haben sie die gleiche Anzahl von Ebenen pro Kanal und die Gesamtzahl der möglichen Farben ist immer das Quadrat einer Zweierpotenz. Es sollte verstanden werden, dass viele dieser Formate „bei der Entwicklung“ direkt mit der Größe einiger Host-Computer verbunden waren „natürliche Wortlänge“ in Bytes – die Speichermenge in Bit, die von einer einzelnen Speicheradresse gehalten wird, so dass die CPU oder legen Sie es in einen Arbeitsgang.
Bits 3-Bit-RGB
2 1×3 = 8 Farben
6-Bit-RGB
2 2×3 = 64 Farben
9-Bit-RGB
2 3×3 = 512 Farben
12-Bit-RGB
2 4×3 = 4.096 Farben
15-Bit-RGB
2 5×3 = 32.768 Farben
18-Bit-RGB
2 6×3 = 262.144 Farben
24-Bit-RGB
2 8×3 = 16.777.216 Farben
kein Zittern RGB 3bits Palette Beispielbild.png RGB 6bits Palette Beispielbild.png Beispiel für eine RGB 9-Bit-Palette image.png RGB 12bits Palette Beispielbild.png RGB 15bits Palette Beispielbild.png Beispiel für eine RGB 18-Bit-Palette image.png RGB 24bits Palette Beispielbild.jpg
Floyd-Steinberg-Zittern Beispielbild für die RGB 24-Bit-Palette - 3-Bit-RGB.png
Farbwürfel 3-Bit-RGB-Würfel.gif 6-Bit-RGB-Würfel.gif 9-Bit-RGB-Würfel.gif 12-Bit-RGB-Würfel.gif 15-Bit-RGB-Würfel.gif 18-Bit-RGB-Würfel.gif

Unregelmäßige RGB-Paletten

Dies sind ebenfalls RGB-Paletten im oben definierten Sinne (mit Ausnahme des 4-Bit-RGBI, das ein Intensitätsbit hat, das alle Kanäle gleichzeitig beeinflusst), aber entweder haben sie nicht die gleiche Anzahl von Ebenen für jeden primären Kanal, oder die Zahlen sind keine Zweierpotenzen und werden daher nicht als separate Bitfelder dargestellt. Alle diese wurden in populären Personalcomputern verwendet .
RGBI 4bits Palette Beispielbild.png AmstradCPC-Palette Beispielbild.png MSX2 Screen8 Palette Beispielbild.png RGB 16bits Palette Beispielbild.png
4-Bit-RGBI
2 3 × 2 = 16 Farben
3-stufiges RGB
3 3  = 27 Farben
3-3-2 Bit RGB
8×8×4 = 256 Farben
16-Bit-RGB
32×64×32 = 65.536 Farben ( HighColor )

Liste der Softwarepaletten

Systeme , die eine 4-Bit oder 8-Bit - Pixel verwenden Tiefe können gleichzeitig bis zu 16 oder 256 Farben anzeigen. Viele Personalcomputer in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren zeigten höchstens 256 verschiedene Farben an, die durch Software (entweder durch den Benutzer oder durch ein Programm) frei aus der Farbpalette ihrer breiteren Hardware ausgewählt wurden.

Übliche Auswahlen von Farben in begrenzten Teilmengen (im Allgemeinen 16 oder 256) der vollen Palette umfassen einige RGB-Ebenen-Anordnungen, die üblicherweise mit den 8-bpp-Paletten als Masterpaletten oder Universalpaletten (dh Paletten für Mehrzweckanwendungen) verwendet werden.

Dies sind einige repräsentative Softwarepaletten, aber in solchen Systemen kann jede beliebige Auswahl getroffen werden.

Systemspezifische Paletten

Dies ist eine Auswahl von Farben, die offiziell als Systempaletten in einigen populären Betriebssystemen für PCs mit 8-Bit-Displays verwendet werden.
Betriebssystem Fenster Macintosh RISC-Betriebssystem
16 Farben Windows 16colors Palette Beispielbild.png Mac 16colors Palette Beispielbild.png RiscOS 16colors Palette Beispielbild.png
20 Farben Windows 20colors Palette Beispielbild.png

RGB-Anordnungen

Dies sind Farbauswahlen auf der Grundlage gleichmäßig geordneter RGB-Ebenen, die hauptsächlich als Masterpaletten verwendet werden , um jede Art von Bild innerhalb der Grenzen der 8-Bit- Pixeltiefe anzuzeigen.
6-stufiges RGB
6 3  = 216 Farben
6-8-5 Stufen RGB
6×8×5 = 240 Farben
6-7-6 Stufen RGB
6×7×6 = 252 Farben
8-8-4 Stufen RGB
8×8×4 = 256 Farben
RGB 6levels Palette Beispielbild.png RGB 6-8-5levels Palette Beispielbild.png RGB 6-7-6-stufiges Palettenbeispiel image.png Beispiel für eine RGB 8-8-4-Stufen-Palette image.png

Andere häufige Verwendungen von Softwarepaletten

Adaptive Paletten
Ausgewählte Farben
Graustufenpaletten
Graustufen
Farbverlaufspaletten
Stufen jedes Farbtons
Falsche Farbpaletten
Halbtonfarben
Beispiel für eine adaptive 8-Bit-Palette image.png Graustufen 8bits Palette Beispielbild.png Farbverlaufskarte (blau) Palette Beispielbild.png Falsche Farbpalette Beispielbild.png

Liste der Computerhardwarepaletten

Bei frühen Personalcomputern und Terminals , die Farbdisplays boten, wurden einige Farbpaletten algorithmisch ausgewählt, um den unterschiedlichsten Satz von Farben für eine gegebene Palettengröße bereitzustellen, und andere wurden ausgewählt, um die Verfügbarkeit bestimmter Farben sicherzustellen. Bei vielen frühen Heimcomputern, insbesondere wenn die Palettenauswahl auf Hardwareebene durch Widerstandskombinationen bestimmt wurde , wurde die Palette vom Hersteller bestimmt.

Viele frühe Modelle geben Composite- Videofarben aus. Bei der Betrachtung auf TV-Geräten entspricht die Wahrnehmung der Farben möglicherweise nicht den Wertstufen der verwendeten Farbwerte (am auffälligsten beim NTSC-TV-Farbsystem).

Für aktuelle RGB-Anzeigesysteme für PCs ( Super VGA usw.) siehe 16-Bit-RGB und 24-Bit-RGB für die Modi HighColor ( Tausende ) und TrueColor ( Millionen Farben ).

Für Videospielkonsolen finden Sie in der Liste der Videospielkonsolen - Seite.

Für jedes Modell werden die wichtigsten unterschiedlichen grafischen Farbmodi ausschließlich basierend auf der Art und Weise aufgelistet, wie sie Farben auf dem Bildschirm verarbeiten, nicht alle unterschiedlichen Bildschirmmodi.

Die Liste ist historisch grob nach Videohardware geordnet, nicht nach Zweigen gruppiert. Sie sind nach dem Originalmodell jedes Systems aufgelistet, was bedeutet, dass erweiterte Versionen, Klone und kompatible Versionen auch die Originalpalette unterstützen.

Terminals und 8-Bit-Maschinen

Level 1 Videotexttest.png Teletext (1976)
2×3-Zellen-Grafikblockzeichen auf einer Seite mit 40×25 Zeichen. 2 Farben pro Block, ausgewählt aus 8 Primärfarben (je 1 Bit Rot, Grün und Blau). Die erste Zeile ist für einen Seitenkopf reserviert und Attribute werden mit Steuercodes gesetzt, die jeweils eine Zeichenposition belegen, was eine maximale Auflösung von 78×72 ergibt.
Bildschirmfarbtest AppleII HighRes.png Apple II (1977)
"Low" (Textblock) 16 Farben, "High Resolution" (140x192 Bitmap) 6 Farben und "Double High" 16 Farben (NTSC-Artefaktbasiert; eigentlich 280x192 Monochrom) Grafikmodi.
Bildschirmfarbtest CommodoreVIC20 Multicolor.png Commodore VIC-20 (1981)
200 definierbare Zeichen à 8×16 Pixel, 8 oder 10 Farbpalettenmodi mit 2 Farben pro Zeichenzelle.
Bildschirmfarbtest CGA 4colors Mode4 Palette2 HighIntensity.png CGA für IBM-PC (1981)
16-Farben-Textmodus (inoffiziell einstellbar, um einen 160×100 16-Farben-Bitmap-Modus zu erhalten), 4-farbige mittlere und monochrome hochauflösende Grafikmodi; Modi mittlerer Auflösung wählen aus sechs voreingestellten Paletten (vier offizielle, zwei undokumentierte; eigentlich drei Hauptpaletten in niedriger und hoher Intensität) für die drei "Vordergrund"-Farben, mit einer freien Wahl unter den 8 Farben mit niedriger Intensität für die vierte, "Hintergrund" " Farbe. Alle Modi arbeiten innerhalb derselben 16-Farben-Masterpalette (je 1 Bit von Rot, Grün, Blau und Intensität/Helligkeit) als Textmodus.
Bildschirmfarbtest Commodore64 Multicolor.png Commodore 64 (1982)
"Multicolor" mit niedriger Auflösung (4 Farben pro Sprite oder Zeichenzelle) und mittlerer Auflösung (2 Farben pro Sprite/Zelle) Grafikmodi, Auswahl aus einer 16-Farben-Masterpalette.
Bildschirmfarbtest ZXSpectrum.png ZX Spectrum (1982)
Bitmap-Display mit 15 Farben (Primärfarbtöne von RGB mit jeweils zwei Intensitätsstufen außer Schwarz), zugewiesen auf der Grundlage von zwei „ Attributen “ pro 8×8-Pixel-Zeichenzelle. Zellen teilen sich auch eine Intensitätsstufe zwischen "Papier"- und "Tinten"-Farben.
Mattel Aquarius Palette Beispielbild.png Mattel Aquarius (1983)
- Ähnlicher Zeichenblock und "Pixel" -Anordnung wie Teletext, aber die Auflösung beträgt echte 80 × 72 (2 × 3 Pixel auf 40 × 24 Raster) und die Masterpalette ist auf 16 Farben erweitert (je 1 Bit Rot). , Grün, Blau, Helligkeit).
Bildschirmfarbtest MSX Screen2.png MSX-Systeme (1983)
"Screen 2" und "Screen 3" 15-Farben-Grafikmodi.
Bildschirmfarbtest Thomson MO5.png Thomson MO5 (1984)
- Feste 16-Farben-Palette (je 1 Bit von Rot, Grün, Blau und Helligkeit, wobei helles Weiß durch Orange ersetzt wurde), mit 2 Farben pro Block auf einem 8×1-Pixel-Attributraster.
Bildschirmfarbtest CommodorePlus4 Multicolor.png Commodore Plus/4 (1984)
Mehrfarbige und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi aus einer Master-Farbpalette von 121 (Schwarz und 15 Farbtöne bei 8 Helligkeitsstufen).
Bildschirmfarbtest AmstradCPC 16colors.png Amstrad CPC (1984)
Niedrige 16-, mittlere 4- und hochauflösende 2-Farben-Grafikmodi (160, 320 und 640 × 200 Pixel), aus 27 Farbmasterpaletten (3 Stufen für Rot, Grün und Blau).
Bildschirmfarbtest MSX2 Screen8.png MSX2-Systeme (1985)
"Screen 8" 256-Farben-Grafikmodi (je 3 Bit für Rot und Grün, 2 Bit für Blau)
Beispiel für eine RGB 18-Bit-Palette image.png Fujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Niedrige 262.144-Farben- und hochauflösende 8-Farben-Grafikmodi aus der 262.144-Palette (6 Bit für Rot, Grün und Blau).
Bildschirmfarbtest MSX2plus Screen12.png MSX2+-Systeme (1988)
"Screen 10&11" 12.499- YJK+YAE und "Screen 12" 19.268-Farben-YJK-Grafikmodi

16-Bit-Maschinen

Bildschirmfarbtest EGA 16colors.png EGA für IBM PC/AT (1984)
Mittlere und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi von 64 (jeweils 2 Bit für Rot, Grün und Blau).
Bildschirmfarbtest MSX2 Screen5.png Atari ST (1985)
Niedrige 16-, mittlere 4-Farben- und hochauflösende Monochrom-Modi, von 512 (3 Bit für Rot, Grün und Blau) (4096 (je 4 Bit) auf STe).
Bildschirmfarbtest Amiga 32colors.png Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- und 32-Farben-Standardgrafikmodi, EHB 64- und HAM 4096-Farben-erweiterte Modi; 2 bis 64 Farbmodi wählen aus einer 4096-Farb-Master-Palette (4 Bits für Rot, Grün und Blau), wobei der 64-Farbmodus aus 32 normalerweise gewählten Farben plus einem zweiten Satz von 32 Farben besteht, der auf die halbe Intensität der ersten eingestellt ist . HAM-Modus eingeschränkt, indem nur ein Farbkanal (Rot, Grün oder Blau) pro Pixel geändert werden kann.
Bildschirmfarbtest AppleIIgs 16x16colors.png Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- und 256-Farben-Grafikmodi ab 4096 (jeweils 4 Bit in Rot, Grün und Blau), mit einigen Einschränkungen bei der Palettenauswahl in 80-Spalten-Modi.
Bildschirmfarbtest VGA 256colors.png MCGA und VGA für IBM PC/AT (1987)
Mittlere 256- und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi ab 262.144 (je 6 Bits für Rot, Grün und Blau).
RGB 16bits Palette Beispielbild.png Sharp X68000 (1987)
Mittlere 65.536-Farben und hochauflösende 16-Farben-Grafikmodi, ab 65.536.

Paletten für Videospielkonsolen

Farbpaletten einiger der beliebtesten Videospielkonsolen . Die Kriterien sind dieselben wie im Abschnitt Liste der Computerhardware-Paletten .

Atari2600 NTSC-Simulation.png Atari 2600 (1977)
4 von 128 Farben (16 Farbtöne bei 8 Helligkeitsstufen) auf jeder Scanline
NES-Palette Beispielbild.png Famicom/NES (1983)
25 von 55 verwendbaren Farben (12 Farbtöne bei 4 Helligkeitsstufen, + 7 Grautöne); 1x Hintergrundfarbe, 4x 3-farbige (plus transparente) Kachelpaletten und 4x 3-farbige (plus transparente) Sprite-Paletten.
Bildschirmfarbtest SEGAMasterSystem.png Sega Master System (1985)
32 von 64 Farben (2 Bits für Rot, Grün und Blau)
RGB 24bits Palette Beispielbild 9bpp PCE.png NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987)
482 Farben von 512
RGB 24bits Palette Beispielbild 9bpp MD.png Sega Mega Drive/Genesis (1988)
61 von 512 Farben (oder ungefähr 1500 einschließlich Schatten-/Lichtermodi)
Bildschirmfarbtest Gameboy.png Nintendo Game Boy (1989)
4 Graustufen, dargestellt als Grüntöne auf dem Bildschirm des Originalmodells (und später echte Graustufen auf dem Game Boy Pocket).
Bildschirmfarbtest Amiga 32colors.png Sega Game Gear (1990)
32 Farben von 4.096
SNES 256 Farbpalette Beispielbild.png Super Famicom/SNES (1990)
256 von 32.768 Farben (5 Bit für Rot, Grün und Blau)
Bildschirmfarbtest GameboyColor 32colors.png Nintendo Game Boy Color (1998)
Typ 1 (Original Game Boy) Cartridges mit freier Auswahl verschiedener 10-Farben-Paletten (in die Konsole integriert und beim Systemstart ausgewählt; kein Beispiel gezeigt) und Type 3 (GBC Enhanced oder Exclusive) Cartridges mit eigene 56-Farbpaletten. Angeordnet als einzelne Hintergrundebene mit 4 Farben und 2 Sprite-Ebenen mit 3 Farben plus transparent (Typ 1) oder 8 x 4-farbige Hintergrundpaletten mit 8 x 3-farbigen Sprite-Ebenen (Typ 3), ausgewählt aus 32.768 Farben Master-Palette.
Bildschirmfarbtest GameboyAdvance 32Kcolors.png Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001)
Typ 1 (Original Game Boy), Typ 3 (Game Boy Color) 56-Farben und Typ 4 (GBA) 32.768-Farben-Patronen (in einigen Fällen auf 512 gleichzeitige Farben auf dem Bildschirm begrenzt) Anzeigemodi)

Siehe auch

Verweise