Liste der meistverkauften Spielekonsolen - List of best-selling game consoles
Eine Heimvideospielkonsole ist ein standardisiertes Computergerät, das auf Videospiele zugeschnitten ist und als Ausgang einen Monitor oder ein Fernsehgerät benötigt . Diese in sich geschlossenen elektronischen Geräte wiegen im Durchschnitt zwischen 2 und 9 Pfund (1–4 kg) und ihre kompakte Größe ermöglicht den problemlosen Einsatz an verschiedenen Orten mit einer Steckdose. Als Eingabegeräte werden häufig Handheld- Controller verwendet . Videospielkonsolen können ein oder mehrere Speichermedien wie Festplattenlaufwerke , optische Disks und Speicherkarten für Inhalte verwenden. Beide werden in der Regel von einer einzigen Unternehmensorganisation entwickelt. Dedizierte Konsolen sind eine Untergruppe dieser Geräte, die nur integrierte Spiele spielen können. Videospielkonsolen werden im Allgemeinen auch als "dediziert" im Unterschied zu den vielseitigeren Personalcomputern und anderer Unterhaltungselektronik beschrieben . Sanders Associates- Ingenieur Ralph H. Baer lizenzierte zusammen mit den Firmenmitarbeitern Bill Harrison und Bill Rusch ihre Fernsehspieltechnologie an den zeitgenössischen großen Fernsehhersteller Magnavox . Dies führte zur Veröffentlichung von Magnavox Odyssey im Jahr 1972 – der ersten kommerziell erhältlichen Videospielkonsole.
Eine Handheld-Spielekonsole ist ein leichtes Gerät mit integriertem Bildschirm, Spielsteuerungen, Lautsprechern und einer größeren Tragbarkeit als eine Standard-Videospielkonsole. Es ist in der Lage, mehrere Spiele zu spielen, im Gegensatz zu elektronischen Tisch- und Handheld-Spielgeräten . Elektronische Tisch- und Handheld-Spielgeräte der 1970er und frühen 1980er Jahre sind die Vorläufer von Handheld-Spielkonsolen. Mattel führte 1977 mit der Veröffentlichung von Auto Race das erste elektronische Handheld-Spiel ein . Später stellten mehrere Unternehmen – darunter Coleco und Milton Bradley – ihre eigenen leichtgewichtigen Tisch- oder Handheld-Spielgeräte für Einzelspiele her. Die älteste Handheld-Spielkonsole mit austauschbaren Cartridges ist die Milton Bradley Microvision aus dem Jahr 1979. Nintendo wird mit der Veröffentlichung des Game Boy im Jahr 1989 die Popularisierung des Handheld-Konsolenkonzepts zugeschrieben und dominiert weiterhin den Handheld-Konsolenmarkt.
Die meistverkauften Spielekonsolen
Die folgenden Tabellen enthalten Videospielkonsolen und Handheld-Spielekonsolen, die weltweit mindestens 1 Million Einheiten entweder an Verbraucher oder über Einzelhandelskanäle verkauft haben. Jede Konsole enthält Verkäufe aus jeder Iteration, sofern nicht anders angegeben. Die Jahre entsprechen dem Zeitpunkt, an dem die Heim- oder Handheld-Spielkonsole zum ersten Mal veröffentlicht wurde – ohne Testmärkte . Jedes Jahr verlinkt auf das entsprechende "Jahr in Videospielen".
- Dolch-Glyphe weist auf dedizierte Konsolen hin .
- Doppeldolch-Glyphe weist auf hybride Videospielkonsolen hin . Nintendo Switch Lite-Verkäufe enthalten.
- Hardwarefirmen schattiert Atari , Microsoft , Nintendo , Sega oder Sony mehr als zwei Konsolen aufgelistet haben; diejenigen mit einem weißen Hintergrund tun dies nicht.
Plattform | Typ | Feste | Freigegeben | Einheiten verkauft | Art.-Nr. |
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Playstation 2 | Heim | Sony | 2000 | 155 Millionen | |
Nintendo DS-Familie | Handheld | Nintendo | 2004 | 154,02 Millionen | |
Game Boy & Game Boy Farbe | Handheld | Nintendo | 1989 , 1998 | 118,69 Millionen | |
PlayStation 4 # | Heim | Sony | 2013 | 116,4 Millionen | |
Playstation | Heim | Sony | 1994 | 102,49 Millionen | |
Wii | Heim | Nintendo | 2006 | 101,63 Millionen | |
Nintendo-Schalter # | Hybrid | Nintendo | 2017 | 89,04 Millionen | |
Playstation 3 | Heim | Sony | 2006 | 87,4 Millionen | |
Xbox 360 | Heim | Microsoft | 2005 | 84 Millionen | |
Game Boy Advance-Familie | Handheld | Nintendo | 2001 | 81,51 Millionen | |
PlayStation Portable | Handheld | Sony | 2004 | 80–82 Millionen (Schätzung) |
|
Nintendo 3DS-Familie | Handheld | Nintendo | 2011 | 75,94 Millionen | |
Nintendo-Entertainment-System | Heim | Nintendo | 1983 | 61,91 Millionen | |
Xbox One- # | Heim | Microsoft | 2013 | 51 Millionen (Schätzung) |
|
Super Nintendo-Entertainment-System | Heim | Nintendo | 1990 | 49,1 Millionen | |
Nintendo 64 | Heim | Nintendo | 1996 | 32,93 Millionen | |
Sega Genesis/Mega Drive | Heim | Sega | 1988 | 30,75 Millionen | |
Atari 2600 | Heim | Atari | 1977 | 30 Millionen | |
Xbox | Heim | Microsoft | 2001 | 24 Millionen | |
Spielwürfel | Heim | Nintendo | 2001 | 21,74 Millionen | |
Wii U | Heim | Nintendo | 2012 | 13,56 Millionen | |
Sega-Spielausrüstung | Handheld | Sega | 1990 | 10,62 Millionen | |
PlayStation Vita | Handheld | Sony | 2011 | 10–15 Millionen (Schätzung) |
|
Master-System | Heim | Sega | 1986 | 10–13 Millionen | |
PlayStation 5 # | Heim | Sony | 2020 | 10 Millionen | |
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Heim |
NEC / Hudson Soft |
1987 | 10 Millionen | |
Sega Saturn | Heim | Sega | 1994 | 9,26 Millionen | |
Traumbesetzung | Heim | Sega | 1998 | 9,13 Millionen | |
Master-System (brasilianische Varianten) | Heim | Tectoy | 1989 | 8 Millionen | |
Xbox-Serie X/S # | Heim | Microsoft | 2020 | 6,5 Millionen | |
Dendy | Heim | Mikrogenie | 1992 | 6 Millionen | |
Super NES Classic Edition | Gewidmet | Nintendo | 2017 | 5,28 Millionen | |
Sega Pico | Heim | Sega | 1993 | 3,4 Millionen | |
WunderSchwan | Handheld | Bandai | 1999 | 3,5 Millionen | |
Farbfernsehspiel | Gewidmet | Nintendo | 1977 | 3 Millionen | |
Intelligenz | Heim | Mattel | 1980 | 3 Millionen | |
Mega Drive (brasilianische Varianten) | Heim | Tectoy | 1990 | 3 Millionen | |
N-Gage | Handheld | Nokia | 2003 | 3 Millionen | |
NES Classic-Edition | Gewidmet | Nintendo | 2016 | 2,3 Millionen | |
ColecoVision | Heim | Coleco | 1982 | 2 Millionen | |
Magnavox Odyssee² | Heim | Magnavox / Philips | 1978 | 2 Millionen | |
Atari Luchs | Heim | Atari | 1989 | 1 Million | |
Philips CD-i | Heim | Philips | 1990 | 1 Million | |
Telstar | Gewidmet | Coleco | 1976 | 1 Million | |
Atari 5200 | Heim | Atari | 1982 | 1 Million | |
Atari 7800 | Heim | Atari | 1986 | 1 Million |
> Der Endumsatz liegt über dem ausgewiesenen Wert. Siehe Hinweise.
Anmerkungen
Verweise
1 WonderSwanFamitsu-Quellen
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2 Quellen für das Veröffentlichungsjahr
- Atari-Konsolen
- Forster 2011 , S. 92: „Die Testversion des Atari 7800 blieb praktisch unbemerkt […] Und so verstaubte der Atari 7800 zwei Jahre lang, bis der internationale Erfolg des Nintendo Entertainment Systems die Meinung des neuen Atari-Managements schnell änderte. [. ..] Atari hat die mittlerweile etwas veraltete 7800 in die ganze Welt verschickt. [...] In den USA wurden beim ersten Vermarktungsversuch nur wenige tausend 7800 Konsolen ausgeliefert."
- Forster 2011 , S. 240: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
- Microsoft-Konsolen
- "Wichtige Termine" . Microsoft . Archiviert vom Original am 13. Januar 2015 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
- Nintendo-Konsolen
- Beuscher, Dave. "Übersicht: Game Boy Color" . AllGame . Archiviert vom Original am 14. November 2014 . Abgerufen am 26. Januar 2015 .
- "Unternehmensgeschichte" . Nintendo . Archiviert vom Original am 30. Juli 2014 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
- Sheff & Eddy 1999 , S. 27 : "Nintendo hat sich mit Mitsubishi zusammengetan, um das Videospielsystem zu entwickeln, und 1977 betrat Nintendo mit der dramatischen Vorstellung von Color TV Game 6 den heimischen Markt in Japan [...]"
- Sega-Konsolen
- "Unternehmensstrategie: Interaktives Bildungsgeschäft" . Sega-Spielzeug. Archiviert vom Original am 21. Februar 2009 . Abgerufen am 6. Januar 2015 .
- "ゲームギア" (auf Japanisch). Sega . Archiviert vom Original am 16. Juli 2014 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
- "メガドライブ" (auf Japanisch). Sega . Archiviert vom Original am 16. Juli 2014 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
- Perry, Douglass. „Der Aufstieg und Fall der Dreamcast“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 18. März 2014 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
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- Sony Konsolen
- „Geschichte von Sony Computer Entertainment“ . Computerunterhaltung von Sony . Archiviert vom Original am 16. Dezember 2014 . Abgerufen am 27. Januar 2015 .
- Andere
- Forster 2011 , S. 240: Bandai Wonderswan und ColecoVision.
- Forster 2011 , S. 242: Nokia N-Gage.
-
"Intellivision: Intelligentes Fernsehen" . GameSpy . Archiviert vom Original am 23. Oktober 2013 . Abgerufen am 31. Oktober 2013 .
Nach erfolgreicher Testvermarktung im Jahr 1979 brachte Mattel Electronics Ende 1980 sein Intellivision-System landesweit auf den Markt.
-
Kleinfield, NR (21. Juli 1985). "Coleco zieht aus dem Kohlfeld" . Die New York Times . P. F4 . Abgerufen am 13. Januar 2014 .
1976 stellte Coleco Telstar, einen Pong-Klon, für 50 Dollar vor, etwa die Hälfte des Preises von Atari.
- Sheff & Eddy 1999 , S. 350 : "Um sein erstes Videospielsystem voranzutreiben, gründete NEC eine Home-Entertainment-Gruppe und veröffentlichte im Oktober 1987 PC Engine in Japan."
- Sheff & Eddy 1999 , S. 376: "Philips veröffentlichte im Oktober 1991, Monate nach CDTV, die CD-I Jahre hinter dem Zeitplan, wegen technischer Probleme."
- „Top 25 Videospielkonsolen aller Zeiten (Magnavox Odyssey 2)“ . IGN . Archiviert vom Original am 8. September 2009 . Abgerufen am 31. Oktober 2013 .
Literaturverzeichnis
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- Sheff, David ; Eddy, Andy (15. April 1999). Game Over: Drücken Sie Start, um fortzufahren - Die Reifung von Mario . Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN 9780966961706.