Lunar: Silver Star Story abgeschlossen -Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar: Silver Star Story abgeschlossen
Lunar: Silver Star Story abgeschlossen
Nordamerikanisches Cover der PlayStation-Version
Entwickler Game Arts / Japan Art Media
Verlag)
Künstler Toshiyuki Kubooka
Komponist(en) Noriyuki Iwadare
Serie Mond
Plattform(en) Saturn , PlayStation , Windows , iOS
Veröffentlichung Sega Saturn
Playstation
Fenster
iOS
Genre(s) Rollenspiel-Videospiel
Modus(e) Einzelspieler

Lunar: Silver Star Story Complete , ursprünglich in Japan als einfach Lunar: Silver Star Story veröffentlicht , ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Game Arts und Japan Art Media als Remake von Lunar: The Silver Star aus dem Jahr 1992 entwickelt wurde. Während die Gesamthandlung dem Original treu bleibt, wurden Anpassungen an die Geschichte des Spiels vorgenommen, um eine größere, reichere Besetzung sowie zusätzliche Szenarien zu ermöglichen.

Zunächst auf der freigegebene Sega Saturn im Jahr 1996 hat das Spiel durch mehrere Varianten gegangen, mit Unterstützung verbesserten Videos in Verbindung mit dem Saturn Anfang MPEG 1997 auf Add-Grafiken und später portierte Sony ‚s PlayStation PlayStation - Version in 1998 wurde im Mai 1999 in Nordamerika von Working Designs veröffentlicht , die auch die englische Adaption des Originalspiels produziert hatten.

Wie sein Vorgänger folgt das Spiel den Heldentaten von Alex, einem kleinen Jungen aus einer kleinen, bescheidenen Stadt, der ein Leben voller Abenteuer und Intrigen beginnt, nachdem er als Erbe des Titels "Drachenmeister" ausgewählt wurde, Wächter der Streitkräfte von der Planet. Mit Hilfe seiner wachsenden Gefährten muss Alex die Prüfungen der alten Drachen bestehen, um seinen Platz in der Geschichte einzunehmen und einen mächtigen Zauberer und ehemaligen Helden davon abzuhalten, die Welt zu kontrollieren.

Seit seiner Veröffentlichung auf Englisch hat Silver Star Story viel Aufmerksamkeit von Kritikern für seine Verwendung flüssiger animierter Bewegungssequenzen, eine aufwendige Spielverpackung und die Qualität des englischen Skripts erhalten. Dem Spiel folgte 1998 eine Fortsetzung, Lunar 2: Eternal Blue Complete . Zwei weitere Remakes von Lunar: The Silver Star , Lunar Legend und Lunar: Silver Star Harmony , wurden 2002 von Media Rings und Ubisoft und 2009 von veröffentlicht GungHo Online Entertainment bzw. Xseed Games .

Spielweise

Eine Kampfszene in Silver Star Story Complete

Silver Star Story Complete ist ein traditionelles Top-Down -Rollenspiel mit zweidimensionalen Charakter- und Hintergrundgrafiken. Unter Verwendung der fortschrittlichen Hardware von Sega Saturn und PlayStation wurden viele Elemente der Präsentation des Originalspiels verändert, darunter eine größere Farbpalette, anspruchsvollere visuelle Effekte und eine verbesserte Klangqualität. Während des gesamten Gameplays ist die Geschichte mit vollständig animierten Zwischensequenzen durchsetzt, die dem Spiel ein filmisches Gefühl verleihen und es dem Spieler ermöglichen, sich mehr in die Handlung des Spiels einzumischen. Die Spieler fördern die Erzählung des Spiels, indem sie geschichtenbasierte Ziele erfüllen und mit Nicht-Spieler-Charakteren interagieren . In der Originalversion trafen die Spieler zufällig alle paar Schritte auf feindliche Monster, wenn sie in einer rauen Umgebung unterwegs waren, während das Remake jetzt Feinde sichtbar macht, wobei der Kampf erst auslöst, nachdem ein Charakter mit einem in Kontakt gekommen ist.

Viele der neuen Kampffunktionen des Spiels wurden von Lunar: Eternal Blue übernommen , einschließlich der automatischen Kampffunktion, mit der Spieler Bewegungen und Aktionen im Voraus festlegen können. Während des Kampfes kann ein Spieler einen Feind angreifen, sich auf dem Schlachtfeld bewegen, Magie oder Gegenstände verwenden, sich behaupten und verteidigen oder dem Kampf vollständig entfliehen. Silver Star Story Complete behält die Bewegungsfunktion der Originalversion bei, die erfordert, dass sich die Charaktere in einer bestimmten Entfernung zu einem Feind befinden, bevor dieser angegriffen werden kann. Schlachten werden gewonnen, wenn alle Feinde besiegt sind, was Erfahrungspunkte einbringt, die es den Charakteren ermöglichen, Stufen aufzusteigen, sie stärker zu machen und den Zugang zu besseren Fähigkeiten zu ermöglichen. Durch das Aufsteigen von Levels sowie das Finden oder Kaufen immer mächtigerer Waffen und Rüstungen können Charaktere im Verlauf des Spiels immer mächtigere Feinde bekämpfen. Die Fähigkeiten der Bosse werden ohne Begrenzung auf die Stufe der Gruppe skaliert.

Parzelle

Zeichen

Die Besetzung von The Silver Star kehrt alle für das Remake des Spiels zurück und behält ihre ursprünglichen Designs des Anime- und Manga- Künstlers Toshiyuki Kubooka bei . Die Spieler übernehmen die Rolle von Alex, der von einer Menagerie spielbarer und unterstützender Charaktere begleitet wird, die ihm bei seiner Suche helfen.

  • Alex - ein kleiner Junge aus einer Kleinstadt, der davon träumt, ein Abenteurer wie sein Idol Dyne zu werden.
  • Luna - seine Jugendfreundin und Liebste
  • Nall - ein geflügeltes, weißes, katzenartiges Wesen mit ungewisser Herkunft
  • Ramus - Sohn des Bürgermeisters mit dem Traum, ein reicher Geschäftsmann zu werden
  • Nash - ein ausgelassener Magier in Ausbildung von einer renommierten Zauberschule
  • Mia - stille Tochter der Direktorin der Zaubergilde
  • Jessica - eine burschikose Priesterin
  • Kyle - ein selbstsüchtiger Landstreicher und Damenmann sowie Jessicas angespannter Freund.

Die Persönlichkeiten jedes Charakters wurden für die neue Version erweitert, um es dem Spieler leichter zu machen, sich mit ihnen zu identifizieren und jedem von ihnen mehr Präsenz in der Geschichte des Spiels zu verleihen. Da die Designer des Spiels der Meinung waren, dass Luna im Originalspiel nicht präsent war, wurde sie für längere Zeit in die Spielerpartei aufgenommen und ihre Vergangenheit wurde erweitert, indem ihr verwirrende Traumsequenzen gegeben wurden.

Ghaleon, ein dunkler Magier, der Göttlichkeit sucht, dient als Hauptgegner und erscheint zunächst als Verbündeter von Alex' Sache. In der neuen Version wird Ghaleons Persönlichkeit verändert, um ihn zu einem sympathischeren Charakter zu machen. Die Motivation für seine Pläne, die Welt zu regieren, wurde von Rache zu unangebrachter Sorge, dass die Menschheit keinen wahren Führer hat. Er ist jedoch immer noch unbestreitbar rücksichtslos und grausam. Game Arts fügte der Geschichte neue Schurken hinzu, da es der Meinung war, dass der Gegner des Spiels nicht genug Charakter hat. Dazu gehören Royce und Phacia, zwei mächtige Zauberinnen, die Schwestern von Xenobia sind, Ghaleons oberstem General, der im Original als einziger Untergebener auftrat (der in dieser Version tatsächlich romantische Gefühle für ihn hegt).

Geschichte

Die Handlung von Silver Star Story Complete bleibt der ursprünglichen Sega-CD- Version von Kei Shigema treu . Der Romanautor Keisuke Shigematsu wurde als Drehbuchautor des Remakes rekrutiert und hatte die Aufgabe, das vorherige Skript von Shigema zu erweitern, um das Spiel aktueller zu machen. Wie in der Originalversion übernehmen die Spieler die Rolle von Alex, einem kleinen Jungen, der hofft, wie sein Idol, der legendäre Drachenmeister Dyne, ein großer Held zu werden. Auf Drängen seines Glücksjäger-Freundes Ramus reist Alex mit seiner katzenartigen Gefährtin Nall und seiner Geliebten Luna zur nahegelegenen Drachenhöhle, um nach einem kostbaren Edelstein zu suchen. Als das Team das Innere der Höhle erreicht, finden sie Quark, einen gealterten, weisen Drachen, der in Alex verborgenes Potenzial sieht und ihn dazu bringt, die Welt zu bereisen und ihr Beschützer als neuer Drachenmeister zu werden. Nach Hause zurückgekehrt, bekundet die Gruppe gegenseitiges Interesse an Alex' Suche; Ramus möchte den Drachenjuwel in einer großen Stadt verkaufen, Nall will herausfinden, was er ist, und Luna nur, um Alex zu beschützen. Die Gruppe macht sich über die Grenze in die Hafenstadt Saith auf, um ihre Reise fortzusetzen.

Eine animierte Sequenz mit Luna, die "Wind's Nocturne" singt, erstellt durch die Kombination von traditioneller und Computeranimation

Auf ihrer Reise durch die Weird Woods singt Luna ein magisches Lied, um einen dicken Nebelfleck auf ihrem Weg zu beseitigen, ist sich jedoch nicht sicher, wie sie wusste, wie es funktionieren würde. Die Gruppe ist von einer Horde Monster umgeben und wird von einer reisenden Kriegerin namens Laike verteidigt. Laike findet Alex' Streben, Drachenmeister zu werden, humorvoll und wünscht ihm und seinen Freunden dennoch viel Glück beim Verlassen des Waldes. In Saith angekommen, trifft die Gruppe auf Nash, einen Magier in Ausbildung einer angesehenen Magieschule, der nach Hause transportiert werden muss, und schließt sich der Gruppe auf einem Boot zum östlichen Kontinent an. Im Gegensatz zur ursprünglichen CD-Version von Sega fährt Luna mit Alex fort, anstatt zurück zu bleiben, um ihr eine größere Rolle in der Handlung zu geben. Nach der Ankunft in der Hafenstadt Meribia verlässt Ramus die Gruppe, um Verkäufer in seinem eigenen Geschäft zu werden, während der Rest des Teams in die schwimmende Stadt Vane reist, um Ghaleon zu treffen, einen ehemaligen Abenteurer, der vor seinem Tod mit Dyne gereist war. Ghaleon schickt Alex und Luna auf die Suche, um einen falschen Drachenmeister davon abzuhalten, ein Dorf zu belästigen, wo er Jessica trifft, eine Priesterin und Tochter des legendären Helden "Hell" Mel. Als er zu Vane zurückkehrt, sagt Ghaleon zu Alex, dass er Quark sehen möchte, um seine Zukunft als Drachenmeister zu besprechen, wobei Luna sich ihnen auf einer Rückreise nach Burg anschließt. Nach der Ankunft in der Drachenhöhle schwelgen Ghaleon und Quark in Erinnerungen, bevor Ghaleon kryptisch fragt, ob Luna "diejenige von damals" sei. Als er eine Bestätigung hört, ändert sich Ghaleons Stimmung und verwandelt sich plötzlich in eine finsterere Form, The Magic Emperor, der Quark in Energie umwandelt und Luna entführt.

Das letzte Szenario des Spiels und der Grund für Ghaleons Aktionen weichen leicht vom Original ab, wobei die Instabilität der Göttin Althena als Katalysator für die Ereignisse dient und nicht ein tobender Schwarzer Drache. In dieser Version erzählt Laike die Geschichte, wie die Göttin Althena eines Tages vor fünfzehn Jahren zu dem Schluss kam, dass die Menschen zu sehr von ihr abhängig waren, anstatt als Menschen und als Zivilisation zu wachsen, und dass sie es tat, indem sie sie weiterhin bemutterte mehr Schaden als Gutes. Trotz Ghaleons Bitten nutzten Dyne und Althena ihre Kräfte, um ihre Lebenskraft auf der ganzen Welt zu verbreiten, sie in ein Kind zu verwandeln, um ein sterbliches Leben als Mensch zu führen. Ghaleon glaubte, dass die Menschheit nicht überleben könnte, ohne dass ein Gott über sie wachte, brach alle Verbindungen zu seinem ehemaligen Freund ab und setzte seinen Plan in Gang, selbst an Althenas Stelle zur Gottheit aufzusteigen; seine Sache setzte eher auf Herrschaft als auf Rache wie im Original. Da Dyne glaubte, dass die Menschheit stark und einfallsreich genug war, um alleine zu leben, überließ Dyne das junge Mädchen in der Obhut von Alex' Eltern, um sie als ihre eigene Tochter aufzuziehen, bevor er sein neues Leben als Laike, ein reisender Abenteurer, begann. Jetzt, da sie die Wahrheit über Lunas Herkunft wissen, reisen Alex und seine Freunde zum Turm der Göttin, um sie zu retten und Ghaleon davon abzuhalten, die Kontrolle über die Welt zu übernehmen. Alex besiegt seine Generäle und konfrontiert Ghaleon in der oberen Pagode des Turms , wo das Ritual, Lunas Macht auf ihn zu übertragen, bereits begonnen hat. In Anlehnung an Dynes frühere Erklärung über die Stärke der Menschheit greift Alex' Team Ghaleon an und besiegt es, während seine Festung um sie herum zusammenbricht. Während Luna immer noch in Trance gefangen ist, versucht Alex, mit ihr zu argumentieren, dass sie gehen soll, während die anderen in Sicherheit teleportiert werden. Alex spielt seine Okarina und weckt Lunas Erinnerungen, bevor die beiden an die Oberfläche transportiert werden, während der Turm einstürzt und sich wieder mit ihren Gefährten vereint.

Entwicklung

Das Remake begann zunächst als Lunar: Silver Star Story , entwickelt in Zusammenarbeit zwischen Game Arts und Japan Art Media. Unmittelbar nach der Produktion von Lunar: Eternal Blue für die Sega-CD- Konsole im Jahr 1994 bekundeten viele der ursprünglichen Mitarbeiter ihr Interesse daran, den ersten Lunar- Titel auf aktueller, fortschrittlicherer Hardware neu zu erstellen . Unzufrieden mit vielen Aspekten des ursprünglichen Spieldesigns, versuchte Game Arts, die Originalversion zu verbessern, damit sie mit ihrer ursprünglichen Vision des Projekts übereinstimmte, einschließlich ausgefeilterer Animationen, besserer CD- Musik und einem ansprechenderen Skript. Silver Star Story wurde von Produzent Youichi Miyaji geleitet, der zuvor an den ersten beiden Sega CD Lunar- Titeln gearbeitet hatte, der die Mitarbeiter von Japan Art Media um Hilfe bei der kostenintensiven Produktion des Spiels bat . Während das Originalspiel etwa zehn Minuten intern produzierter Animation enthielt, enthält das Remake fünfzig Minuten neue, vollständig animierte Zwischensequenzen von Studio Gonzo . Bei der ersten Veröffentlichung des Spiels auf dem Sega Saturn im Oktober 1996 konnten In-Game-Filme aufgrund der Videobeschränkungen des Systems nur im Viertelbildschirm und in niedriger Wiedergabetreue angezeigt werden. Dies wurde für die zweite Veröffentlichung des Spiels im Juni 1997 mit der Einführung des MPEG -Kartenadapters des Saturn korrigiert , der eine Vollbildwiedergabe in besserer Qualität ermöglichte. Beide Saturn-Versionen würden von Kadokawa Shoten veröffentlicht . Im Mai 1998 wurde Silver Star Story auf das PlayStation- System in Japan portiert , diesmal von Entertainment Software Publishing veröffentlicht . Diese Version, die alle zusätzlichen Funktionen der zweiten Saturn-Version, einschließlich Vollbildfilme, beibehielt, war nicht in der Lage, die gleiche High-Fidelity-Wiedergabe wie ihr grafikkartengestützter Vorgänger zu erzeugen.

englische Version

Das Paket der nordamerikanischen Sammleredition

Ende 1995 meldete sich das kalifornische Softwareunternehmen Working Designs , das zuvor die Übersetzung für das Original Silver Star geliefert hatte , an, um die englischsprachige Version zu produzieren. Ursprünglich hatte das Unternehmen Interesse bekundet, die Saturn-Version unter dem Namen Lunar: Silver Star Story Director's Cut zu lokalisieren, die im Herbst 1996 erscheinen soll viertes Quartal 1997. Working Designs gab an, dass der Konflikt mit Sega of America keine Auswirkungen auf die vier bereits laufenden Saturn-Projekte von Working Designs haben würde, aber obwohl die anderen drei wie versprochen veröffentlicht wurden, war Lunar: Silver Star Story Complete dies nicht . Die Arbeiten an der PlayStation-Version begannen 1998. Silver Star Story Complete wurde von Firmenpräsident Victor Ireland geleitet, der auch als Chefübersetzer und Lokalisierer fungierte. Wie das Originalspiel bietet die englische Version eine unbeschwerte, nicht wörtliche Interpretation des ursprünglichen japanischen Skripts, während die gleiche grundlegende Geschichte beibehalten wird, die jetzt Bezüge zur amerikanischen Popkultur , das Durchbrechen der vierten Wand und Slapstick-Humor enthält. Working Designs stand in engem Kontakt mit dem ursprünglichen japanischen Team und fügte der nordamerikanischen Version mehrere neue Funktionen hinzu, darunter die Unterstützung von DualShock- Controllern, die Möglichkeit, zwischen Speicherkartensteckplätzen auf dem Speicherbildschirm zu wechseln und stattdessen bis zu fünfzehn Speicherdateien zu erstellen von drei. Programmier- und Produktionsschwierigkeiten erstickten den Fortschritt, was zu zahlreichen Verzögerungen und sich ändernden Veröffentlichungsdaten bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels im Mai 1999 führte. Eine eigenständige Demoversion des Spiels wurde an mehrere Spieleläden in den Vereinigten Staaten verteilt, die der endgültigen Version vorausgingen und eine ghaleon Stanz Puppe mit Vorbestellung der verfügbaren Lunar 2 ewigen Blau .

Silver Star Story Complete wurde ursprünglich in Nordamerika als limitierte Sammleredition veröffentlicht, die zwei Spiel-Discs, eine gebundene Bedienungsanleitung, eine Soundtrack-CD, eine Spezial- CD "Making of Lunar: Silver Star Story Complete " und eine Stoffkarte der Mondwelt . Das Paket kostete 60,00 US-Dollar, um die Kosten für die aufwendigen Extras zu decken. Working Designs veröffentlichte auch einen eigenen Strategieleitfaden für das Spiel, der ebenfalls als Sammlerstück in Rechnung gestellt wurde. Irlands Team würde der "Making of"-Video-Disc ein Osterei in Form eines Minispiels hinzufügen , das auf Ataris Arcade-Spiel Warlords namens Lords of Lunar basiert, auf das man über einen im Spiel gefundenen Code zugreifen kann. Im Februar 2002 wurde eine spezielle "Fan-Art Edition" des Spiels mit Disc-Artworks von Mitwirkenden der Working Designs-Website veröffentlicht, der die Extras der Collector's Edition fehlten. Eine Windows- basierte PC-Version von Silver Star Story wurde in Japan im Dezember 1999 von DigiCube mit höher aufgelösten Grafiken und Videowiedergabe veröffentlicht. Working Designs hatte 2002 Interesse bekundet, diese Version nach Nordamerika zu bringen, behauptete jedoch, dass die englische Version zu fehlerhaft und instabil sei, um veröffentlicht zu werden.

Audio

Die Musik für Silver Star Story Complete besteht aus völlig neuen Hintergrundthemen von Noriyuki Iwadare . Während Hiroshi Fujioka , Isao Mizoguchi und Yoshiaki Kubodera mit Iwadare an der Sega-CD-Version zusammenarbeiteten, kehrte nur Iwadare für das Remake zurück und komponierte fast hundert neue Songs. Als er die Musik für Silver Star Story Complete komponierte , schöpfte Iwadare aus seinen eigenen Erfahrungen und gab zu, dass er versuchte, seiner Arbeit eine persönliche Note zu verleihen und "mich durch [meine] ehrlichen Emotionen auszudrücken". Musikdirektor Isao Mizoguchi behauptet, dass der Musikprozess "ein wenig anders" war als bei den vorherigen Werken des Unternehmens, wobei die Hauptthemen des Spiels komponiert wurden, bevor sie die Szenen sahen, die sie erforderten, und im Laufe der Zeit Anpassungen vornahmen. Jedes Lied wurde in vier Kategorien unterteilt: Stadt oder Dorf, Kerker, Schlacht oder Feld; jeder mit seinem eigenen Tempo und seiner emotionalen Richtung. Iwadare beschrieb die Musik des Spiels laut Fan-Feedback als "sehr gut angenommen". In der japanischen Fassung gibt es ein neues Eröffnungsthema, "Tsu·Ba·Sa" (TSU・BA・SA, lit. Wings), gespielt von Kyōko Hikami . Ein Zwischenlied, "Kaze no Nocturne" (風のノクターン, Kaze no Nokutān , lit. Wind's Nocturne) , auch "The Boat Song" genannt, wurde dem Spiel hinzugefügt, um die Emotionen von Alex und Lunas Aufbruch in die Welt zu verstärken. die auf Mizoguchis Drängen hin aufbewahrt wurde, selbst als Material aus Zeitgründen gekürzt wurde.

Für die nordamerikanische Veröffentlichung hatte Victor Ireland sein Interesse bekundet, viele der neuen Themen durch solche aus der Sega-CD-Version zu ersetzen, einschließlich des ursprünglichen Eröffnungsthemas "Fighting Through the Darkness". Nach der Übersetzung des Spiels blieb Working Designs jedoch nur sehr wenig zusätzlicher Platz auf jeder Spiel-CD, und die Idee wurde aufgegeben. Viele der arrangierten Songs, die für die englische Veröffentlichung gedacht waren, waren auf einem speziellen Soundtrack enthalten, der mit der Collector's Edition verpackt wurde. Die englische Version enthält das Eröffnungsthema "Wings", gespielt von Jennifer Stigile , die auch "Wind's Nocturne" spielt. Darüber hinaus wurden die Arrangements klassischer Lunar: The Silver Star- Stücke von Working Designs verwendet, um die neue Musik in zwei Animationssequenzen zu ersetzen, "A Trinity of Terror" und "The Green Earth".

Stimme

Silver Star Story Complete bietet zwanzig stimmhafte Charaktere, das Vierfache der Originalversion. Die Stimmen der Charaktere werden in vordefinierten Zwischensequenzen, animierten Zwischenspielen und beim Einsatz von Spezialangriffen im Kampf verwendet. Die englische Besetzung setzte sich aus Familie und Freunden der Working Designs-Mitarbeiter sowie lokalen Talenten aus der Region zusammen. Ashley Angel , Jennifer Stigile , Rhonda Gibson, Jackie Powers , Hal Delahousse und John Truitt wiederholen ihre Rollen und wurden von einer Reihe von Talenten unterstützt, die die erweiterten Sprechrollen des Spiels ausfüllen. Working Designs hatte erwogen, Angel zu ersetzen, da Victor Ireland der Meinung war, dass er möglicherweise zu viel gealtert war, um einen Jungen überzeugend zu spielen, aber nach seiner Probe überlegte er, dass "die Spieler seit dem Original alle ein bisschen gealtert sind, also hätte Alex a . gealtert auch ein bisschen". Stigile singt den Intro-Song sowie den "Boat Song" in der englischen Fassung. Während die englische Besetzung zurückkehrte, wurde die japanische Version vom Sega-CD-Original komplett neu besetzt und brachte mehrere etablierte Anime- und Game-Sprecher mit, darunter das Pop- Idol Sakura Tange . Eine vierbändige Sound Drama Albumserie, Lunatic Festa wurde in Japan zwischen August und November 1996 mit den japanischen Sprechern Durchführung Sketche und Lieder in-Charakter sowie arrangierte Musik Tracks aus dem Spiel veröffentlicht.

Rezeption

Die Saturn-Version von Silver Star Story wurde in Japan gut aufgenommen, und das Weekly Sega Saturn Magazine würdigte sie als eines der denkwürdigsten Spielerlebnisse des Jahres 1997. Die PlayStation-Version erhielt vom Hyper PlayStation- Magazin 7 von 10 Punkten und bemerkte, dass es trotz enthielt weniger hochwertige visuelle Effekte und Filmwiedergabe als die vorherigen Saturn-Veröffentlichungen, es blieb dennoch ein solides Rollenspiel. Es verkaufte genug zu qualifizieren Sony ‚s PlayStation die beste Auszeichnung, und wurde in der Folge zu einem günstigen Preis in Japan im April 1999 wieder freigegeben.

Silver Star Story Complete verkaufte im ersten Jahr in Nordamerika über 223.000 Einheiten, einschließlich der gesamten Produktion der Sammleredition mit vier Discs. Das Spiel wurde der bisher meistverkaufte Working-Designs-Titel und das dritthöchste Rollenspiel des Jahres 1999 hinter Final Fantasy VIII und Planescape: Torment . Eineine schweren Medien schieben in Zeitschriften und Websites Anerkennung , um das Spiel gebracht, und alarmieren Kunden , dass Arbeits Produktion des Titels zum 31. Dezember einzustellen Entwürfe geplanten Start 1999 Bewertungen auf Englisch des Spiels waren in der Regel günstig, mit Kritikern wie Electronic Gaming Monthly Remarking dass Lunar ' s ‚Handlung, Schreiben und Stimme handeln sind über die besten Sie finden‘, die Vergabe von dem Spiel einer Editors Choice Gold award. Die Übersetzung des Spiels wurde gleichermaßen von PlayStation: The Official Magazine gelobt, die es als "tadellos" bezeichnete und bemerkte, dass der einzigartige Humor von Working Designs auf jeden Text im Spiel angewendet wurde, einschließlich der Waffenbeschreibungen. Das offizielle PlayStation-Magazin bemerkte, dass "das bisschen [ Lunar ] an visueller Kraft fehlt, es mehr als wettmacht in Stil, Story und einem völlig fesselnden Gameplay", und machte auf die Programmierung und die zusätzliche Verpackung des Spiels aufmerksam.

Die zweidimensionalen Grafiken des Spiels gehörten zu den am meisten geschwenkten Funktionen, wobei GamePro kommentierte, dass die "flachen Kampfgebiete, schwachen Zaubersprüche und winzigen Feinde deine Augen angreifen werden", wobei die animierten Zwischensequenzen im Spiel als einzige Rettung angeführt wurden . Game Informer erklärte im Gegensatz dazu, dass die animierten Zwischenspiele körnig seien und oft nicht im echten Vollbildmodus angezeigt würden, bemerkte jedoch, dass dies "wirklich ein kleiner Kritikpunkt war, da Lunar eine unterhaltsame Geschichte voller unterhaltsamer Witze hat". Gamers' Republic erkannte die Unterlegenheit der Lunar ' s Grafiken zu aktuellen Rollenspielen, aber dennoch fand sie ‚charmant‘. Gamespot beschrieben einfach die Grafiken als „wirklich veraltet“, und fügte hinzu , dass viele von Lunar ' s ästhetischen Qualitäten neu erstellt auf einen könnte Super Nintendo . Das Technologiemagazin Silicon Mag nannte das Spiel ein "Meisterwerk", verlieh ihm eine Bewertung von 95 % und erklärte es zu einem Gewinn für die Spieleindustrie. Im Jahr 2000 rangierte Silver Star Story Complete auf Platz 22 in der IGN -Liste der besten PlayStation-Spiele aller Zeiten, während es 2001 Electronic Gaming Monthly auf Platz 75 der Liste der 100 besten Spiele aller Zeiten rangierte.

Next Generation überprüfte die PlayStation-Version des Spiels und bewertete sie mit drei von fünf Sternen: „Sehen Sie,jetztein aktualisiertes Lunar zu spielen, ist ein bisschen so, als würde man ein digital verbessertes Thundercats mit Dolby Surround sehen: Sie werden entweder denken, dass das wirklich so ist cool, oder nicht. Wenn ja, dann wird das Gesamtpaket [...] die eifrigsten Komplettisten zufriedenstellen."

Erbe

Die Engine des Spiels und verschiedene Designkonzepte, wie zum Beispiel vollständig animierte Videoeinlagen und sammelbare Bromides, wurden später bei der Entwicklung von Magic School Lunar verwendet! 1997 und Lunar 2: Eternal Blue Complete 1998. Working Designs nutzten die starken Verkaufszahlen des Spiels als Rechtfertigung, um die englische Version von Eternal Blue Complete in Nordamerika zu produzieren, die auch eine aufwendige Sammleredition enthielt. Eine vierteilige japanische Novelle der Ereignisse von Silver Star Story wurde später von Kei Shigema geschrieben und 2001 veröffentlicht.

Silver Star Story Complete wäre die erste von drei großen Überarbeitungen des ersten Lunar- Spiels. Im Jahr 2002 wurde eine neue Version des von Media Rings entwickelten Spiels für das Game Boy Advance- Handheld-System unter dem Namen Lunar Legend (ルナレジェンド, Runa Rejendo ) veröffentlicht , wobei die englische Version des Titels das erste Spiel der Reihe war, das nicht von . veröffentlicht wurde Working Designs, sondern Ubisoft . Später im Jahr 2010 wurde Lunar: Silver Star Harmony für PlayStation Portable veröffentlicht und markiert die letzte große Überarbeitung der Serie.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links