Mach Sturm -Mach Storm

Mach Sturm
Mach Storm flyer.png
Entwickler Bandai Namco Spiele
Verlag) Bandai Namco Spiele
Direktor(en) Kazushi Imoto
Plattform(en) Arkade
Freigeben
Genre(s) Luftkampfsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Mach Storm ist ein Arcade-Spiel zur Kampfflugsimulation aus dem Jahr 2013,das von Namco Bandai Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert ein Kampfschiff, den Anführer des Sturmgeschwaders, um zu verhindern, dass eine Terrorgruppe weltweit Großstädte angreift. Sein Gameplay beinhaltet die Zerstörung feindlicher Jägerflotten mit einem Zielerfassungssystem und das Vermeiden von Kollisionen mit ihren Projektilen und Levelhindernissen. Es sind fünf Level vorhanden, die jeweils in berühmten Städten wie Miami, Tokio und Washington DC stattfinden

Unter der Regie von Kazushi Imoto mit Unterstützung der Project Aces-Entwicklungsabteilung basiert Mach Storm auf dem Ace Combat- Franchise des Unternehmens , insbesondere Ace Combat: Assault Horizon (2011), obwohl es nicht direkt mit der Serie verbunden ist. Es wurde für Namco Bandais "POD" Arcade-Schrank entwickelt, der Luftgebläse und vibrierende Sitze verwendet, um den Spieler in das Spiel einzutauchen. Das ursprünglich unter dem Namen Sonic Storm stehende Entwicklerteam konzentrierte sich darauf, das Spiel für ein gelegentliches Publikum attraktiv zu machen, indem es einfache Mechaniken verwendet, um das Gefühl des Fliegens zu erzeugen. Mach Storm wurde für sein Arcade-Kabinett und sein Gameplay gut aufgenommen und wurde verwendet, um moderne Spielhallen und ihren Fokus auf Erfahrungen zu beschreiben, die anderswo nicht nachgebildet werden können.

Spielweise

Der Spieler verfolgt einen Feind in der Nähe des Eiffelturms.

Mach Storm ist ein Luftkampf- Arcade-Spiel . Darin steuert der Spieler einen CFA-44 Nosferatu-Luftüberlegenheitsjäger, den Flugführer des Sturmgeschwaders, um zu verhindern, dass eine Terrorgruppe weltweit Großstädte angreift. Der Spieler kann einen von fünf verschiedenen Orten auswählen, die sich im Schwierigkeitsgrad unterscheiden: Tokio, Washington DC, Dubai, Miami und Paris. An jedem Ort hat der Spieler die Aufgabe, Formationen feindlicher Jäger zu zerstören und Kollisionen mit ihren Projektilen zu vermeiden; Die eigenen Schüsse der Spieler werden automatisch auf nahe Ziele ausgerichtet. Das Spiel zwingt den Spieler auf einen festen Weg, obwohl er nur einen begrenzten Bewegungsbereich hat, um Gebäuden und anderen Hindernissen im Weg auszuweichen. Das Zerstören von Feinden nacheinander erzeugt Combo Streaks, die zusätzliche Punkte einbringen. Die Level enden in einem Bosskampf mit einem in diesem Gebiet einzigartigen Fahrzeug, wie z. B. Tarnkappenbombern. Wenn der Boss besiegt wird, hat der Spieler die Möglichkeit, einen weiteren Kredit einzufügen, um eine spezielle Bonusphase zu spielen, in der er 60 Sekunden Zeit hat, so viele Feinde wie möglich zu zerstören, um zusätzliche Punkte zu verdienen.

Entwicklung

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Die Entwicklung von Mach Storm wurde von Namco Bandai Games- Designer Kazushi Imoto geleitet, der für seine Arbeit an den Virtual Reality-fokussierten Unterhaltungskomplexen des Unternehmens bekannt ist. Das Spiel basiert auf der Ace Combat- Serie des Unternehmens , insbesondere Ace Combat: Assault Horizon (2011), und leiht sich viele seiner Mechaniken und Assets, obwohl es nicht direkt mit der Serie verbunden ist. Inamoto arbeitete während der Produktion eng mit Project Aces, dem internen Entwicklungsteam von Ace Combat , zusammen. Mach Storm wurde so konzipiert, dass es einfach ist und ein lockeres Publikum anspricht, da Inamoto wollte, dass so viele Menschen wie möglich das berauschende Gefühl des Fliegens erleben. Die Inspiration stammt von den Ace Combat- Spielen, dem Actionfilm Top Gun und anderen Hollywood-Filmen.

Mach Sturm verwendet Namco Bandai "POD" Arcade - Kabinett, das für Spiele wie genutzt wurde Banpresto ‚s Mobile Suit Gundam: Anleihen des Battlefield (2007). Das Gehäuse verfügt über Luftgebläse, Sitzvibrationen und einen kugelförmigen Bildschirm, um den Spieler in das Spiel einzutauchen. Inamoto war der Meinung, dass das Kabinett gut für ein Luftkampfspiel funktionieren würde und dazu beitragen würde, die Anziehungskraft des Spiels auf das westliche Publikum zu erhöhen. Das Entwicklerteam arbeitete daran, das Gehäuse und die Einfachheit des Spiels faszinierend zu gestalten und den Spielern einen Wiederspielwert zu bieten. Test-Marketing wurde im Juli 2013 in Japan durchgeführt, wo es ursprünglich Sonic Storm hieß . Es wurde in Japan am 19. Dezember 2013 und in Nordamerika im Februar 2014 veröffentlicht; die japanische Version wurde unter dem ursprünglichen Namco- Label veröffentlicht.

Rezeption

Mach Storm wurde von Kritikern gut aufgenommen, die sich vor allem auf sein Arcade-Kabinett konzentrierten. Kodai Kurimoto von Inside Games erklärte, dass allein die Maschine es wert sei, gespielt zu werden. Kenji Saeki schrieb für Game Watch und glaubte, dass Mach Storm die beeindruckende Technologie von Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield beibehalten hat , insbesondere mit seinem Gefühl für Geschwindigkeit und Triller. Er glaubte, dass die Verwendung von Vibration und umlaufendem Bildschirm ein Gefühl der Macht bei den Spielern hervorrief und ein Muss für Arcade-Besucher war. Die Mitarbeiter von Famitsu stimmten zu und fügten hinzu, dass das Gesamtbild der Maschine einzigartig war und sie hervorhob. 4Gamer ' s Tetsuya Inamoto wurde mit dem Arcade - Kabinett beeindruckt, seine ‚großartigen‘ globulären Bildschirm beglückwünschend, Vibrationseffekte und Luftgebläse, sagen , dass sie ein Gefühl von Realität und machte die Spieler das Gefühl zur Verfügung gestellt , als ob sie wirklich ein Kampfflugzeug fliegen.

Auch das Gameplay von Mach Storm wurde positiv aufgenommen. Kurimoto nannte es "berauschend" und trug zur Attraktivität des Spiels bei. Der lockerere Spielstil gefiel Saeki und Inamoto, die auch die rasante Action und das Zielerfassungssystem genossen. Kodai hielt die Steuerung zunächst für verwirrend, glaubte jedoch, dass sich die Spieler im Laufe des Spiels daran gewöhnen würden. Nicht alle Kritiker waren sich über das Gameplay einig; Inamoto hielt es zwar für spaßig genug und war es wert, gespielt zu werden, war aber der Meinung, dass Mach Storm nur durch sein immersives Arcade-Gehäuse großartig war und ohne es stark an Attraktivität verlieren würde. Mehrere Veröffentlichungen, darunter Excite und Retro Gamer , haben Mach Storm verwendet , um moderne Spielhallen und ihren Fokus auf Erlebnisse und Spiele zu beschreiben, die anderswo nicht reproduziert werden können.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links