Fahndung 2 -Manhunt 2

Fahndung 2
Manhunt 2 Wii Box Art FINAL.jpg
Entwickler Rockstar London
Verlag) Rockstar Games
Hersteller Mark Waschbrook
Designer(s) Charlie Bewsher
Programmierer Thomas Busser
Künstler Leigh Malpas
Autor(en)
Komponist(en) Craig Conner
Serie Fahndung
Motor RenderWare
Plattform(en)
Veröffentlichung PS2 , PSP , Wii Microsoft Windows
Genre(s) Stealth , Survival-Horror
Modus(e) Einzelspieler

Manhunt 2 ist ein psychologisches Horror- Stealth- Videospiel, das von Rockstar Games veröffentlicht wurde . Es wurde von Rockstar London für Microsoft Windows und PlayStation 2 , Rockstar Leeds für die PlayStation Portable und Rockstar Toronto für die Wii entwickelt . Es ist die Fortsetzung von Manhunt aus dem Jahr 2003und wurde am 29. Oktober 2007 in Nordamerika und am 31. Oktober 2008 in Großbritannien veröffentlicht. Das Spiel spielt in der fiktiven Stadt Cottonmouth und folgt Daniel Lamb, einem Geisteskranken, der an Amnesie leidet, während er es versucht um seine Identität aufzudecken, und Leo Kasper, ein soziopathischer Attentäter, der Daniel auf seiner Reise führt.

Ursprünglich für eine nordamerikanische und europäische Veröffentlichung im Juli 2007 geplant, wurde das Spiel von der Rockstar- Muttergesellschaft Take-Two Interactive gesperrt, als ihm die Klassifizierung im Vereinigten Königreich und in Irland verweigert und in den Vereinigten Staaten eine Einstufung nur für Erwachsene (AO) verliehen wurde . Da Nintendo , Microsoft und Sony Computer Entertainment keine lizenzierten Veröffentlichungen von AO-Titeln auf ihren Konsolen zulassen, hätte dies ihren potenziellen Kundenstamm auch in den USA stark eingeschränkt. Als Reaktion auf diese Bewertungsprobleme zensierte Rockstar das Spiel, verwischte den Bildschirm während der Ausführung des Spiels und entfernte das Punktesystem, bei dem Spieler für besonders brutale Tötungen belohnt wurden. Diese bearbeitete Version wurde in den USA vom ESRB mit M bewertet und am 29. Oktober veröffentlicht. Die BBFC weigerte sich jedoch immer noch, die bearbeitete Version für ihre britische Veröffentlichung zu klassifizieren. Rockstar legte gegen diese Entscheidung Berufung ein, und schließlich stimmte das Video-Berufungskomitee dafür, dass das Spiel mit einem 18-Zertifikat veröffentlicht werden kann .

Manhunt 2 erhielt weitgehend polarisierte Kritiken von Kritikern und Publikum. Gelobt wurde das verbesserte Gameplay, die Game-Engine, die Wendungen der Handlung , die dunklere Handlung und der Einsatz extremer Gewalt . Unterdessen stießen seine Sprachausgabe und veraltete Grafiken auf gemischte Reaktionen. Der Titel sorgte vor und nach seiner Veröffentlichung für Kontroversen und erregte die Aufmerksamkeit des Abgeordneten von Leicester East, Keith Vaz , des Anti-Videospiel-Aktivisten Jack Thompson und verschiedener US-Senatoren . Es belegte den ersten Platz in der Gameranx-Liste der "Top 25 Goriest Games of all Time" und wurde für den GameSpy 2007 Game of the Year Award für die PS2 nominiert.

Spielweise

Heimlichkeit in Manhunt 2 ; Daniel Lamb, der versucht, eine feindliche Wache mit einem Baseballschläger zu exekutieren .

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Daniel Lamb in einer Third-Person-Perspektive, während sie an manchen Stellen stattdessen den Bösewicht Leo Kasper kontrollieren. Obwohl sie sich in Aussehen und Persönlichkeit unterscheiden, haben beide ähnliche Bedienelemente. Wie beim Originalspiel ist die Hauptspielmechanik die Stealth-Execution , bei der der Spielercharakter sich einem Feind von hinten unentdeckt nähern und ihn töten muss. Es gibt drei „Ebenen“ der Ausführung, wobei jede Ebene zunehmend gewalttätiger und anschaulicher ist als die letzte; Die Hinrichtungen auf Stufe 1 (Hastig) sind schnell und nicht sehr blutig, Stufe 2 (Gewalttätig) sind erheblich blutiger und Stufe 3 (Grausam) sind übertrieben. Der Spieler hat die volle Kontrolle darüber, welches Level er verwendet; Sobald der Spieler einen Feind erfasst hat, ändert sich die Farbe des Fadenkreuzes im Laufe der Zeit, um die Stufe anzuzeigen; weiß (Stufe 1), gelb (Stufe 2) und schließlich rot (Stufe 3). Beim Spielen auf PC oder Wii während der Ausführung gibt es ein Quick-Time-Event, das bestimmte Bewegungen auflistet, die entweder die Maus oder der Wii-Controller bewegen müssen oder durch Drücken einer bestimmten Taste zu einem bestimmten Zeitpunkt, um die Ausführung zu beenden. Wenn es nicht in der bestimmten Zeit fertig ist, wird die Ausführung gestoppt und die Ausführung vollständig übersprungen, obwohl der Spieler die Person immer noch tötet.

Manhunt 2 hat Updates an der Stealth-Mechanik des vorherigen Spiels vorgenommen. Zum Beispiel haben Spieler jetzt mehr Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf die Hinrichtung von Feinden. Abgesehen von den drei Hinrichtungsstufen pro Waffe können Spieler jetzt auch Schusswaffen für Hinrichtungen verwenden. Zwei weitere Ergänzungen des Ausführungssystems sind „Umweltausführungen“, bei denen der Spieler Elemente der Spielwelt (wie Kanaldeckel , Telefone , Sicherungskästen , Toiletten usw.) greifen Sie Feinde von oben an, indem Sie von einem Vorsprung springen. Ein Punktesystem, das darauf basiert, wie brutal die Hinrichtungen von den Konsolenversionen ausgeschlossen wurden, um eine M-Bewertung von ESRB zu erhalten, während die PC-Version diese Funktion beibehielt.

Außerhalb des Kampfes müssen sich die Spieler vor Feinden verstecken, indem sie einfach aus ihrem Blickwinkel bleiben oder sich im Schatten verstecken . Das Schattensystem im Spiel wurde vom ersten Spiel an optimiert. In Manhunt , es sei denn , ein Jäger ein Spieler sah einen Schattenbereich betreten, wäre er nicht in der Lage den Spieler in ihm zu erkennen. In Manhunt 2 wurde die feindliche KI jedoch erweitert, wobei einige Feinde wachsamer sind als andere. Wenn sich ein Feind im Schatten versteckt und das Gebiet untersucht, muss der Spieler möglicherweise eine Kombination von Knöpfen oder Bewegungen nachahmen (ähnlich wie bei einem schnellen Zeitereignis ), um die Atmung des Charakters zu regulieren, um sicherzustellen, dass er bleibt ruhig und unentdeckt. In der PC- und Wii-Version muss der Spieler den Cursor in einem Kreis auf dem Bildschirm halten. Klettern und Krabbeln wurden dem Spiel hinzugefügt, um den Erkundungssinn zu erhöhen. Eine weitere neue Funktion ist die Möglichkeit, Lichter zu zertrümmern, um zusätzliche Schatten zu erzeugen. Audio ist ein enorm wichtiger Aspekt des Spiels. Einfache Aufgaben wie Laufen, das Öffnen von Türen, das Gehen auf Kies und Maisstängeln oder das versehentliche Umwerfen von Gegenständen können den Feind auf die Position des Spielers aufmerksam machen. Schallquellen wie Maschinen können jedoch als Werkzeug verwendet werden, um das eigene Geräusch des Spielers zu überdecken. Neben Tarnung sind auch andere Kampfformen enthalten. Schießereien können durchgeführt werden, wenn Schusswaffen verfügbar sind. Spieler können vor feindlichem Feuer in Deckung gehen, während einzelne Körperteile wie der Kopf anvisiert werden können. Schmerzmittel können überall gefunden werden, wenn die Gesundheit des Spielers niedrig ist. Wenn der Spieler von einem Feind entdeckt wird, kann er entweder rennen, sich verstecken oder versuchen, sich im Nahkampf zu wehren.

Zusammenfassung

Einstellung

Manhunt 2 findet 2007 in der fiktiven Stadt Cottonmouth statt, die von mehreren südlichen US-Städten, hauptsächlich New Orleans, inspiriert ist . Wie sein Vorgänger ist das Spiel Teil desselben gemeinsamen Universums wie die Grand Theft Auto- Serie, die ebenfalls von Rockstar Games entwickelt wurde.

Parzelle

Im Jahr 2007 in der Anstalt Dixmor für kriminelle Geisteskranke führt ein schweres Gewitter dazu, dass das Sicherheitssystem der Anstalt vorübergehend ausfällt, die Zellentüren in der gesamten Einrichtung geöffnet werden und die Bevölkerung frei durch die Korridore wandert. Zwei dieser Insassen sind Daniel Lamb und Leo Kasper. Daniel ist desorientiert und teilweise amnesisch , er kann sich nicht erinnern, wie oder warum er nach Dixmor gekommen ist. Unter Leos Anleitung fliehen sie aus der Einrichtung und machen sich auf den Weg zu den Ruinen von Daniels altem Zuhause. Drinnen holt Daniel Medikamente, von denen Leo sagt, er habe sie dort für sich selbst gelassen, falls er die Vergangenheit vergisst. Das Medikament hilft, seinen Kopf etwas freizubekommen, und er beginnt, sich an Fragmente seines früheren Lebens zu erinnern. Er und Leo machen sich dann auf, die Geheimnisse von Daniels Vergangenheit zu lüften, während sie von Kopfgeldjägern und Agenten einer mysteriösen Organisation namens "The Project" verfolgt werden.

Im Verlauf der Handlung erfährt Daniel, dass er einst ein Top-Wissenschaftler im Dienst des „Pickman-Projekts“ war, einem von der Regierung geförderten Waffenprogramm mit Gehirnwäsche und Gedankenkontrolltechniken. Das Ziel des Projekts war es, den perfekten Attentäter zu erschaffen; Um dies zu erreichen, entwickelten sie die "Pickman Bridge", ein Gehirnimplantat, das die Persönlichkeit und die Fähigkeiten eines ausgebildeten Attentäters enthält und auf Befehl aktiviert werden kann. Theoretisch könnten die beiden Persönlichkeiten im selben Geist koexistieren, ohne sich gegenseitig bewusst zu sein. Die Idee war, dass der Attentäter aus der Ferne ausgelöst werden könnte, seine Mission ausführen und dann zu seiner ursprünglichen Person zurückkehren könnte, die keine Erinnerung an das hatte, was er gerade getan hatte, und daher gegen ein Verhör immun wäre.

Als Daniel die Hinweise zusammenfügt und sich mehr an seine Vergangenheit erinnert, machen er und Leo sich auf die Suche nach Dr. Whyte, einem Projektforscher und einem von Daniels Mitarbeitern. Bevor sie jedoch zu ihr gelangen können, werden sie überfallen und sediert. Daniel wacht in einem Raum mit Whyte auf, der ihm die Wahrheit offenbart. Vor sechs Jahren, als die Gelder des Projekts bedroht waren, hatte Daniel sich freiwillig gemeldet, um die Pickman Bridge zu testen, in der Hoffnung, dass die daraus resultierende Auszahlung es ihm ermöglichen würde, die Schulden seiner Familie zu begleichen und eine finanziell abgesicherte Zukunft zu gewährleisten. Die Brücke versagte jedoch kurz nach der Implantation, was dazu führte, dass Daniel an einer dissoziativen Identitätsstörung litt , was dazu führte, dass er direkt mit der implantierten Persönlichkeit kommunizieren konnte, die er als echte Person wahrnahm - Leo Kasper. Whyte erklärt, dass Leo gefährlich instabil ist und von Anfang an gegen Daniel gearbeitet hat.

Whyte enthüllt, dass sich Leos Persönlichkeit nach der Fehlfunktion des Implantats behauptete, Daniels eigene unterdrückte und er randalierte in der ganzen Stadt, Polizisten und Mitglieder des Projekts ermordete, die Aufzeichnungen des Projekts über Daniel und sich selbst vernichtete und schließlich seine Weg zu Daniels Haushalt und tötete seine Frau. Sein Ziel war es, Daniels Einfluss auf die Realität so weit zu schwächen, dass Leo die vollständige Kontrolle über seinen Geist übernehmen konnte. Das Projekt erwischte Daniel/Leo jedoch nach dem Mord, löschte sein Gedächtnis, zündete sein Haus an und ließ ihn nach Dixmor einweisen, wo sie erfolglos daran gearbeitet hatten, die Auswirkungen des Implantats zu untersuchen und den Schaden zu reparieren. Als Daniel die Wahrheit erfährt, beschließt er, Leo ein für alle Mal zu vernichten. Er tritt in einen tiefen hypnotischen Zustand ein und stellt sich Leo innerhalb der Grenzen seines eigenen Geistes. Er ist endlich in der Lage, seine Schuldgefühle wegen des Todes seiner Frau loszulassen, was ihm erlaubt, Leo zu "töten" und die Kontrolle zu erlangen.

Nachdem er dies getan hat, erwacht Daniel auf einer verlassenen Straße mit erneut gelöschtem Gedächtnis. Er hält einen Umschlag in der Hand, in dem ihm mitgeteilt wird, dass er "David Joiner" heißt, und gibt ihm eine neue Wohnadresse in der Hope Street 526, Apartment B, und wünscht ihm viel Glück. Daniel zögert kurz, bevor er weggeht.

Ein alternatives Ende wird auf der Schwierigkeitsstufe Schwer freigeschaltet oder wenn der Spieler während des Spiels zu viele Zivilisten getötet hat, was dazu führt, dass die letzte Schlacht aus Leos Perspektive gespielt wird. Er zerstört erfolgreich Daniels Persönlichkeit und erwacht mit der Kontrolle über seinen Geist und Körper. Whyte, der glaubt, mit Daniel zu sprechen, fragt ihn, ob es ihm gut gehe, worauf er antwortet, dass er unbedingt wieder an die Arbeit auf der Brücke gehen möchte. Als er sich im Spiegel betrachtet, sieht Daniel Leos Spiegelbild, das ihn anschaut.

Entwicklung

Die Entwicklung von Manhunt 2 begann kurz nach der Veröffentlichung des ersten Manhunt . Rockstar North , der das erste Spiel entwickelt hatte, arbeitete an Grand Theft Auto: San Andreas , also wurde die Entwicklung an Rockstar Vienna übergeben . Vom ersten bis dritten Quartal 2005 unterstützte der deutsche Entwickler Rabcat Computer Graphics sie bei der Erstellung von über 350 3D-Assets. Am 11. Mai 2006 wurde Rockstar Vienna jedoch geschlossen und die Hauptentwicklung des Spiels an Rockstar London übergeben . Rockstar Toronto wurde mit der Entwicklung einer Wii-Version beauftragt und Rockstar Leeds wurde mit der PSP-Version beauftragt. Es wurde offiziell von Take-Two am 6. Februar 2007 angekündigt und soll im Juli 2007 weltweit veröffentlicht werden. Trotz zweijähriger Arbeit an dem Spiel erhielten die Mitglieder von Rockstar Vienna keine Anerkennung im Endprodukt.

Rockstar startete am 7. Februar 2007 die erste Teaser-Website des Spiels, und die offizielle Website wurde zwei Monate später veröffentlicht. Zusätzliche Informationen lieferte das offizielle PlayStation-Magazin , das sich das Spiel zum ersten Mal ansah. Bald darauf folgten Presseberichte aus anderen Quellen wie Kotaku und IGN . Kotaku veröffentlichte eine Eye-on-Preview von Manhunt 2 mit einer Aufnahme von jemandem, der das Spiel spielt und das erste Filmmaterial des direkten Gameplays zeigte. Das Video wurde bei einer Veranstaltung von Sony Computer Entertainment in Nordamerika aufgenommen.

Kontroverse

Vorabversion

Die Kontroverse um Manhunt 2 begann zwei Tage nach der Ankündigung, bevor Filmmaterial oder Informationen zum Spiel veröffentlicht wurden. Das erste Diskussionsthema war die Tatsache, dass das erste Spiel fälschlicherweise mit einem Mord in Großbritannien in Verbindung gebracht wurde. Take-Two selbst war dieser Debatte zuvorgekommen und gab am 8. Februar eine Erklärung ab, in der sie sagten: "Wir sind uns bewusst, dass bestimmte Personen in direktem Widerspruch zu allen verfügbaren Beweisen den ursprünglichen Titel von Manhunt weiterhin mit dem Fall Warren Leblanc im Jahr 2004 in Verbindung bringen Die Niederschrift des Gerichtsverfahrens macht ziemlich deutlich, was wirklich passiert ist. Bei der Verurteilung des Richters betonten Verteidigung, Staatsanwaltschaft und die Polizei von Leicester, dass Manhunt keine Rolle in dem Fall gespielt habe." Später an diesem Tag verurteilten Patrick und Giselle Pakeerah (Eltern von Leblancs Opfer) das Spiel und bestanden darauf, dass Manhunt ein Faktor bei der Ermordung ihres Sohnes war. Der Abgeordnete von Leicester East, Keith Vaz, unterstützte die Pakeerahs und behauptete, er sei „erstaunt“, dass Rockstar eine Fortsetzung macht.

Am 23. Februar gelobte der Aktivist Jack Thompson , das Spiel zu verbieten, und behauptete, dass die Polizei nicht richtig behauptete, dass das Spiel Pakeerah gehörte, und dass Take-Two über den Vorfall gelogen habe; „[Ich] wurde von Einzelpersonen im Vereinigten Königreich gebeten, die Verbreitung von Take-Two/Rockstars hypergewalttätigem Videospiel Manhunt 2 in diesem Land, das diesen Sommer erscheinen soll , zu stoppen . Das Spiel wird heimlichen Mord und Folter beinhalten. Die letzte erlaubte Version Erstickung von Opfern mit Plastiktüten. Der ursprüngliche Manhunt war für den prügelnden Tod eines britischen Jugendlichen durch seinen Freund verantwortlich, der das Spiel wie besessen spielte. Der Mörder benutzte einen Hammer wie in dem Spiel, das er gespielt hatte. Take-Two / Rockstar, der die Feuersturm der Kritik mit der Veröffentlichung der Fortsetzung des Mordsimulators, lügt die Öffentlichkeit auf beiden Seiten des Teiches an, indem sie diese Woche sagt, dass das Spiel nichts mit dem Mord zu tun habe." Am 10. März sagte Thompson, er plane, Take-Two/Rockstar zu verklagen, um sowohl Manhunt 2 als auch Grand Theft Auto IV als „öffentliche Belästigung“ zu verbieten.

Am 16. März beantragte Take-Two beim US-Bezirksgericht für den südlichen Bezirk von Florida die Sperrung der bevorstehenden Klage mit der Begründung, dass Videospiele, die für private Unterhaltung gekauft wurden, nicht als öffentliche Belästigung angesehen werden könnten. Am folgenden Tag schrieb Thompson auf seiner Website; "Ich habe buchstäblich gebetet, dass Take-Two und seine Anwälte etwas so Dummes tun würden, dass ein solcher Fehltritt es mir ermöglichen würde, Take-Two zu zerstören. Die Grube, die Take-Two für sich selbst gegraben hat, wird nächste Woche offenkundig sein, wenn Ich schlage zurück." Am 21. März reichte Thompson eine Gegenklage ein und beschuldigte Take-Two mehrfacher Verstöße gegen den Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act (RICO), insbesondere der fortgesetzten Bemühungen, seine verfassungsmäßigen Rechte zu verletzen. Er beschuldigte auch die Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome und das US-Justizministerium der Zusammenarbeit und Verschwörung mit Take-Two zu Erpressungsaktivitäten. Er fuhr fort, Rockstar North als "schottische Soziopathen zu bezeichnen, die ihren Single Malt Glenlivet zwischen Brainstorming-Sitzungen zur Softwareprogrammierung schlürfen " und beschuldigte Take-Two, "sein Popkultur-Abwasser an die Kinder der Welt zu spucken". Seine Behauptung wurde jedoch durch mehrere darin enthaltene sachliche Fehler geschwächt.

Der Streit wurde schließlich beigelegt, bevor er vor Gericht ging; Thompson hat zugestimmt, Take-Two-Spiele nicht zu verklagen, zu drohen oder zu versuchen, den Verkauf oder Vertrieb von Take-Two-Spielen zu blockieren, und Take-Two oder einem Geschäft, das ihre Spiele verkauft, keine Anschuldigungen mitzuteilen, dass sie durch den Verkauf solcher Produkte ein Fehlverhalten begangen haben . Take-Two ihrerseits stimmte zu, eine vorherige Klage fallen zu lassen, in der Thompson der Missachtung des Gerichts in Bezug auf das Spiel Bully beschuldigt wurde , das er 2005 verboten haben wollte.

In einem Brief vom 8. Mai an Wendys CEO Kerrii Anderson forderte Thompson jedoch, dass das Restaurant eine bevorstehende Aktion mit Kinderspielzeug, das nach den Wii- Spielen Excite Truck , Wii Sports und Super Mario Galaxy entworfen wurde, einstellen solle, da Manhunt 2 für die Veröffentlichung geplant war Konsole. Wendy's reagierte nicht auf Thompson und fuhr mit ihrer Wii-Werbung fort. Am 12. Mai schickte er einen Brief an den Generalstaatsanwalt von Florida, Bill McCollum und den Gouverneur von Florida, Charlie Crist , in dem es zum Teil hieß: „Einzelhändler in Florida werden voraussichtlich ein sehr gewalttätiges Videospiel namens Manhunt 2 verkaufen , das bemerkenswerterweise zum „Spielen“ erhältlich sein wird " auf der kinderfreundlichen Nintendo Wii-Spieleplattform. Das Wii-Gerät verwendet keine herkömmlichen Drucktasten-Game-Controller, sondern stattdessen tragbare Motion-Capture-Geräte ... Es ist ein Trainingsgerät." In einem Interview mit Fox News vom 6. Juni äußerte McCollum Bedenken hinsichtlich der interaktiven Nutzung der Wii-Fernbedienung durch Manhunt 2 ; Um zum Beispiel jemanden zu erstechen, müsste der Spieler die Fernbedienung nach vorne schwenken, ähnlich wie bei einem Messerstich; Wenn man jemandem die Kehle durchschneidet, müsste der Spieler die Fernbedienung von links nach rechts bewegen.

Ebenfalls besorgt über die Wii-Version des Spiels war das Center for a Commercial-Free Childhood (CCFC), das an den ESRB schrieb und verlangte, dass das Spiel mit AO bewertet wird.

Bewertung

Am 19. Juni 2007, weniger als einen Monat vor der weltweiten Veröffentlichung des Spiels, wurde Manhunt 2 sowohl von der BBFC als auch von der IFCO abgelehnt . David Cooke, Direktor des BBFC, gab eine Erklärung ab, die teilweise lautete;

Die Ablehnung eines Werkes ist eine sehr ernste Maßnahme, die wir nicht auf die leichte Schulter nehmen. Wenn möglich, versuchen wir, Kürzungen oder, im Falle von Spielen, Modifikationen in Betracht zu ziehen, die das Material entfernen, das gegen die veröffentlichten Richtlinien des Boards verstößt. Im Fall von Manhunt 2 war dies nicht möglich. Manhunt 2 unterscheidet sich von neueren High-End-Videospielen durch seine unermüdliche Düsterkeit und Gefühllosigkeit in einem Gesamtspielkontext, der ständig zum viszeralen Töten mit außergewöhnlich geringer Linderung oder Distanzierung anregt. Es gibt anhaltenden und kumulativen beiläufigen Sadismus in der Art und Weise, in der diese Morde im Spiel begangen und gefördert werden. Obwohl der Unterschied nicht übertrieben werden sollte, tragen der unerbittliche Fokus des Spiels auf Stalking und brutales Töten und der schiere Mangel an alternativen Vergnügungen, die dem Spieler angeboten werden, zusammen mit dem anderen erzählerischen Gesamtkontext dazu bei, diese Vorlage vom ursprünglichen Manhunt- Spiel zu unterscheiden . Diese Arbeit wurde 2003 mit „18“ eingestuft, bevor die jüngsten Spieleforschungen des BBFC durchgeführt wurden, befand sich jedoch bereits am oberen Ende dessen, was der Vorstand in dieser Kategorie als akzeptabel erachtete. Vor diesem Hintergrund ist der Ausschuss der Ansicht, dass die Ausstellung einer Bescheinigung für Manhunt 2 auf beiden Plattformen eine Reihe von ungerechtfertigten Schadensrisiken für Erwachsene und Minderjährige im Sinne des Videoaufzeichnungsgesetzes mit sich bringen würde , und dementsprechend seine Verfügbarkeit wäre für die Öffentlichkeit inakzeptabel, selbst wenn sie gesetzlich auf Erwachsene beschränkt wäre.

Als Reaktion auf das Verbot gab Rockstar selbst schnell eine Erklärung ab; „Wir sind enttäuscht über die jüngste Entscheidung des British Board of Film Classification, die Klassifizierung von Manhunt 2 abzulehnen . Obwohl wir die Autorität der Klassifizierungskommission respektieren und uns an die Regeln halten, stimmen wir dieser speziellen Entscheidung ausdrücklich nicht zu . Manhunt 2 ist ein Unterhaltungserlebnis für Fans von Psychothrillern und Horror. Das Thema dieses Spiels steht im Einklang mit anderen Mainstream-Entertainment-Angeboten für erwachsene Verbraucher." Rockstar gab auch an, dass sie der Meinung waren, dass das Spiel den Richtlinien für eine 18-Zertifizierung entspricht, und implizierten, dass die BBFC Spiele anders behandelte als Filme, und argumentierte, dass Manhunt 2 nicht gewalttätiger sei als neuere Filme wie Saw und Herberge . Später sagte die Pressesprecherin des BBFC, Sue Clarke, gegenüber IGN, dass Rockstar mit dieser Behauptung falsch lag und dass „[sie] Manhunt 2 nicht herausgegriffen haben“ .

Später am selben Tag gab der ESRB dem Spiel unerwartet ein AO-Rating heraus. Die anfängliche Auswirkung dieser Entscheidung war, dass große Einzelhandelsketten wie Walmart , GameStop und Target den Titel nicht auf Lager haben würden. Am folgenden Tag, dem 20. Juni, gaben Nintendo, Microsoft und Sony Computer Entertainment Erklärungen ab, in denen sie sagten, dass sie keine AO-Titel auf ihren Plattformen zulassen, was effektiv bedeutete, dass das Spiel in den USA verboten worden wäre.

Einige Monate nach Bekanntwerden des Ratings wurde eine frühe ungekürzte PlayStation 2-Version von einem Mitarbeiter von Sony Computer Entertainment Europe online durchgesickert.

Neubewertung

US-Senatorin Hillary Clinton war eine der Senatoren, die einen Brief an den ESRB bezüglich ihrer Bewertung des Spiels als ausgereift schrieben und den ESRB aufforderten, das Spiel auf AO neu zu bewerten, wo sie es als "viszeral und beiläufig sadistisch" bezeichneten.

Angesichts der Entscheidungen von BBFC und ESRB beschloss Rockstar, das Spiel zu zensieren. Zensur nahm fünf Hauptformen an. Die primäre Änderung war die Hinzufügung eines Verwischungseffekts über Hinrichtungen; während einer Ausführung wird der Bildschirm rot und blinkt schwarz-weiß. Die zweite Änderung war die Entfernung aller bis auf zwei Enthauptungen . Anfangs konnten mehrere Waffen im Spiel Feinde enthaupten, aber mit Ausnahme von zwei für die Handlung wichtigen Enthauptungen wurden alle derartigen Hinrichtungen entfernt. Drittens wurden die Zangenausführungen geändert. Ursprünglich bestand eine grausame Hinrichtung mit der Zange darin, dem Feind die Hoden abzureißen, während eine Hinrichtung der Stufe 2 darin bestand, ihm die Kehle aufzureißen. In der bearbeiteten Version wird die Zange verwendet, um dem Feind über den Kopf zu schlagen. Die vierte Änderung war die Entfernung unschuldiger Charaktere aus bestimmten Levels. Ursprünglich war das Spiel so aufgebaut, dass der Spieler die Wahl hatte, ob er diese Charaktere töten wollte oder nicht. Wenn sie es nicht taten, bekamen sie das Ende, wo Daniel Leo besiegt, wenn sie es taten, bekamen sie das alternative Ende. Die letzte Änderung betraf das Bewertungssystem. Ursprünglich hatte das Spiel ein ähnliches Bewertungssystem wie das erste Spiel, wobei der Spieler nach Geschwindigkeit und Schwere der Ausführungsarten bewertet wurde. Um eine maximale Wertung zu erreichen, musste man in jedem Level eine bestimmte Anzahl grausamer Hinrichtungen durchführen. Dieses Bewertungssystem wurde aus der überarbeiteten Version komplett entfernt.

Im August reichte Rockstar die überarbeitete Version beim ESRB und BBFC ein. Der ESRB war zufrieden und verlieh dem Spiel am 24. August ein M-Rating. Später an diesem Tag forderte die Kampagne für eine werbefreie Kindheit eine bundesstaatliche Untersuchung der Herabstufung des Spiels;

Der [CCFC] ist äußerst besorgt darüber, dass der ESRB sein Rating für Manhunt 2 herabgestuft hat [...] Trotz gegenteiliger Behauptungen der Industrie werden Spiele mit M-Rating weiterhin vermarktet und an Kinder unter siebzehn Jahren verkauft. Die Aufhebung seiner früheren Entscheidung durch den ESRB erhöht die Wahrscheinlichkeit dramatisch, dass Manhunt 2 – das bisher gewalttätigste Spiel, das für die interaktive Nintendo Wii-Plattform produziert wurde – vermarktet und an Kinder verkauft wird. Noch vor drei Monaten war der ESRB der Meinung, dass Manhunt 2 so gewalttätig war, dass er den außergewöhnlichen Schritt unternahm, einem Spiel zum erst zweiten Mal in seiner Geschichte eine AO-Bewertung für gewalttätige Inhalte zu geben. Wir fordern den ESRB für die Änderung der Öffentlichkeit ihre Begründung zu machen Manhunt 2 ' s Bewertung, einschließlich der sämtliche Inhalte , die aus dem Spiel entfernt wurde. Wir fordern Rockstar Games auf, den Inhalt von Manhunt 2 von einem unabhängigen Bewertungsgremium ohne Verbindung zur Videospielindustrie überprüfen zu lassen. Wir bitten die Federal Trade Commission , den Prozess zu untersuchen , mit denen Manhunt 2 ' s Bewertung von AO zu M. herabgestuft wurde

Der Senator des kalifornischen Staates, Leland Yee, äußerte ähnliche Ansichten: "Eltern können einem Bewertungssystem nicht vertrauen, das nicht einmal offenlegt, wie sie zu einer bestimmten Bewertung kommen. Der ESRB und Rockstar sollten dieses Spiel der Geheimhaltung beenden, indem sie sofort enthüllen, welche Inhalte geändert wurden." das neue Rating zu erteilen und welche Korrespondenz zwischen dem ESRB und Rockstar stattgefunden hat, um zu diesem Schluss zu kommen. Leider zeigt die Geschichte, dass wir diesen beiden Unternehmen ziemlich skeptisch gegenüberstehen müssen. [...] Der ESRB hat eindeutig einen Interessenkonflikt beim Rating diese Spiele. Es ist Zeit , die Transparenz zu diesem Rating - System und für die Industrie zu bringen , werden zur Rechenschaft gezogen werden . ich die CCFC in drängen der Federal Trade Commission registriere um den Prozess zu untersuchen , mit denen Manhunt 2 ' s Bewertung von AO zu M. herabgestuft wurde " Am 29. August erklärte ESRB-Präsidentin Patricia Vance , der ESRB habe nicht die Absicht, offenzulegen, wie es zu der Entscheidung zur Herabstufung des Ratings gekommen sei.

Manhunt 2 wurde am 31. Oktober für PSP, PS2 und Wii in den USA mit einem M-Rating veröffentlicht. Am nächsten Tag, dem 1. November, wurde von einer Gruppe von PSP- Crackern eine Methode veröffentlicht, die den Unschärfeeffekt bei den PSP- und PS2-Versionen beseitigte . Eine Wii-Version der Unschärfeentfernung folgte bald. Leland Yee und der Parents Television Council forderten eine Neubewertung von Manhunt 2 als AO, aber nach Prüfung der Situation kam der ESRB zu dem Schluss, dass es nicht Rockstars Schuld war, dass diese Hacks verwendet werden konnten, und beschloss, bei der M-Bewertung zu bleiben.

Am 22. November schrieben die US-Senatoren Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh und Hillary Clinton einen offenen Brief an den ESRB, in dem sie um eine Neubewertung des Spiels AO baten: Zuverlässigkeit und Wiederholbarkeit Ihres Bewertungsprozesses, insbesondere für dieses Genre der "ultragewaltigen" Videospiele und die Fortschritte bei Game-Controllern. Wir haben Eltern immer wieder dringend aufgefordert, auf das ESRB-Bewertungssystem zu achten. Wir müssen sicherstellen, dass sich Eltern auf die Konsistenz verlassen können und Genauigkeit dieser Bewertungen." Der ESRB weigerte sich erneut, das Spiel neu zu bewerten, und blieb beim M-Rating.

BBFC

Trotz der Entscheidung des ESRB, das Spiel in den USA mit M zu bewerten, weigerte sich der BBFC am 8. Oktober erneut, das Spiel zu klassifizieren. David Cooke, Direktor des BBFC, erklärte: „Wir erkennen an, dass der Distributor Änderungen am Spiel vorgenommen hat, aber wir sind der Meinung, dass diese nicht weit genug gehen, um unsere Bedenken bezüglich der Originalversion auszuräumen Tonalität oder die wesentliche Natur des Gameplays ist eindeutig unzureichend. Bei einigen der "Hinrichtungs-Kills" wurden die visuellen Details reduziert, aber bei anderen behalten sie ihre ursprüngliche viszerale und beiläufig sadistische Natur. Wir haben Vorschläge gemacht. für weitere Änderungen am Spiel, aber der Distributor hat sich entschieden, diese nicht vorzunehmen, und infolgedessen haben wir das Spiel auf beiden Plattformen abgelehnt."

Am 26. November legte Rockstar bei ihrem Anwalt Geoffrey Robertson gegen die zweite Entscheidung des BBFC, das Spiel nicht zu bewerten, Berufung ein . TIGA- Präsident Fred Hasson sagte aus, dass er „überrascht war, wie zahm [ Manhunt 2 ] im Vergleich zu einigen sehr grafischen Szenen ist, die ich in anderen zertifizierten Spielen gesehen habe. Ich habe viel schlimmer erwartet. Ich kann es nicht glauben dass dies als etwas herausgehoben wurde, das es wert ist, verboten zu werden." Er beschuldigte die BBFC, ihre Entscheidung auf Druck der Medien, insbesondere der Daily Mail , getroffen zu haben, die eine Kampagne für das Verbot des ersten Spiels durchgeführt hatte.

Am 10. Dezember 2007 hat der Video-Beschwerdeausschuss den BBFC mit vier zu drei Stimmen überstimmt. Am 17. Dezember legte die BBFC jedoch beim High Court des Royal Courts of Justice gegen die VAC-Entscheidung Anfechtung und behauptete, die VAC habe sie aufgrund einer „Fehlinterpretation des Gesetzes“ gemäß dem Video Recordings Act of . außer Kraft gesetzt 1984. Diese Herausforderung ersetzte die VAC-Entscheidung, dass das Spiel klassifiziert werden konnte, und stoppte jede Möglichkeit, es in den Verkauf zu bringen. Am 24. Januar 2008 gewann die BBFC ihren Fall vor dem High Court. Der vorsitzende Richter Mitting stimmte dem Argument des BBFC zu, dass die VAC bei der Überlegung, ob das Spiel als schädlich für Minderjährige angesehen werden könnte, einen Fehler gemacht habe. Während die VAC dies als "tatsächlichen Schaden" interpretierte, meinten BBFC und Mitting, es beziehe sich auf "potenzielle Schäden und Schadensrisiken". Die BBFC argumentierte auch, dass die VAC ihre Entscheidung darauf stützte, ob das Spiel eine "verheerende Wirkung auf die Gesellschaft" haben würde oder nicht, und argumentierte, dass diese "Schadensschwelle" zu hoch sei. Mitting ordnete an, dass dasselbe siebenköpfige Gremium ihre Ergebnisse überprüft und jede Entscheidung, die sie beim zweiten Mal treffen, Bestand hat. Der VAC tat dies, kehrte aber mit genau dem gleichen Ergebnis zurück wie beim ersten Mal - vier zu drei Stimmen für die Einstufung des Spiels. Das Spiel wurde schließlich am 31. Oktober 2008 mit einem 18-Zertifikat für PS2, PSP und Wii veröffentlicht, ein Jahr nach der US-Veröffentlichung und am selben Tag wie der Rest von Europa.

Internationale Reaktion

International erwies sich Manhunt 2 als ebenso umstritten. Das Spiel wurde in Deutschland, Malaysia, Neuseeland und Südkorea komplett verboten. Die unzensierte Version des Spiels wurde auch in Irland vom Irish Film Classification Office wegen "grober, unerbittlicher und grundloser Gewalt" für kurze Zeit verboten , später aber in der gekürzten Form unter einer PEGI- Einstufung "18" zugelassen. In Italien äußerte Kommunikationsminister Paolo Gentiloni den Wunsch, das Spiel im Land zu verbieten, aber ein solches Verbot trat nicht in Kraft. In Australien, wo die ursprüngliche Manhunt verboten war, wurde das Spiel nie zur Klassifizierung an das Australian Classification Board eingereicht .

PC-Version

Am 31. Oktober 2009 nahm Rockstar über Direct2Drive Vorbestellungen für eine PC-Version der ursprünglichen, unbearbeiteten Version des Spiels entgegen . Es wurde in den USA am 6. November 2009 mit einem AO-Rating veröffentlicht. Das Spiel wurde jedoch später im Juli 2011 aus dem Dienst entfernt, nachdem Direct2Drive von GameFly gekauft wurde , aufgrund der Politik von GameFly , keine Spiele mit AO-Bewertung zu führen. Die unveränderte Version des Spiels bleibt in Großbritannien und Irland verboten. Am 25. November 2011 war die ungekürzte Version wieder in GamersGate verfügbar , steht jedoch nur für ausgewählte Regionen zur Verfügung. Im Mai 2015 wurde die Übertragung der AO-Version des Spiels auf dem Live-Streaming-Dienst Twitch untersagt .

Rezeption

Manhunt 2 wurde mit gemischten bis positiven Bewertungen aufgenommen. Positive Resonanz kam von der Präsentation der grafischen Gewalt des Spiels und seiner psychologischen Horror- basierten Handlung. Gamespot ' s Kevin VanOrd sagte das Spiel ist ‚nicht so schockierend wie man es erwarten würde, aber Manhunt 2 immer noch erfüllt Ihre Ur - Instinkte‘, und dass das Spiel besser war auf der PSP - Plattform zu spielen. Mikel Reparaz von Gamesradar erklärt , dass „wenn Sie in der Stimmung für etwas gruselig und erschreckend sind , die Sie verlassen werden ein wenig schmutzig fühlen, Manhunt 2 ' s immer noch schockierend Morde und unheimlich, ist-it-real-oder-am- Ich-einfach-wahnsinnige Handlung wird Sie nicht enttäuschen." Game Informer gab die Wii-Version des Spiels 7.75/10 und sagte: " Manhunt 2 ist genauso grimmig und brutal wie das erste [...] die Schreibweise, wie es für Rockstars Spiele typisch ist, ist erstklassig, und Daniel und der Rest der Charaktere kommt als sehr real und menschlich von der Leinwand [...] Es ist ein Beweis für diese Qualität, dass ich wirklich getrieben war, die Geschichte zu Ende zu führen." In ähnlicher Weise gab Nintendo Power der Wii-Version 7.5/10 mit der Aussage, dass das Spiel zwar größtenteils liefert, aber enttäuscht war, wie äußere Einflüsse Rockstar dazu veranlassten, das Spiel zu ändern, und dass die Geschichte, obwohl sie interessant ist, "hochgradig" ist vorhersagbar". Yahoo! überprüfte die PSP-Version und stellte fest: "Es gab einfach noch nie ein Spiel, das so zimperlich immersiv war wie dieses [...] es ist noch erschreckender, weil es dieses Jahr wie das Realste in einem Spiel wirkt."

Jeff Haynes von IGN verglich das Spiel mit dem Original und stellte fest, dass es hinter dem Standard des Spiels zurückblieb; " Manhunt 2 ist nicht der Tour-de-Force- Titel, der deine Aufmerksamkeit erregen und dich dort halten wird, wie es der erste getan hat." Der Beitrag zu Staat ging , dass „die KI nicht als das erste Spiel so gut fühlt, die Einstellung und Umgebungen nicht das Gefühl , als bedrohlich, und die Geschichte ist auf jeden Fall schwächer. Das ist nicht zu sagen , dass Manhunt 2 isn‘ Es ist kein gutes Spiel, weil es so ist." 1UP.com erklärte, dass „das Spiel wirklich eine 4 [von 10] rechtfertigt, weil es technisch spielbar ist und die Branche trotz aller Bemühungen wahrscheinlich nicht in eine Zeit der Nabelschau und der politischen Sanktionen stürzen wird es ist weitgehend vergessen." Jonathan Hunt von X-Play schlug vor, dass das Spiel ohne die Kontroverse um die Bewertung "nicht mehr als eine obskure Fußnote in der Geschichte von Rockstar" wäre. Ars Technica ' s Michael Thompson wiederholter Ähnliche Gedanken, in einem retrospektiven Stück im Jahr 2009 zu schreiben , dass die Kontroverse um Manhunt 2 ‚war interessanter als das Spiel selbst.‘

Aufgrund seiner Kontroversen ist das Spiel auf Platz 8 der "Top 10 Gaming Controversies" von IGN gelistet und wurde (neben dem ersten Spiel) von UGO Networks als das sechstkontroverseste Videospiel eingestuft . Machinima listete Daniel Lamb und Leo Kasper auf Platz 7 ihrer "Top 10 Criminal Duos in Gaming".

Zukunft

Take-Two Interactive hat bestritten, dass es Pläne zur Fortsetzung der Serie hat.

Im Oktober 2007 fragte Stephen Totilo von MTV Games den Rockstar Games- Produzenten Jeronimo Barrera nach den Möglichkeiten einer Multiplayer- Komponente, die zukünftigen Iterationen des Manhunt- Franchise hinzugefügt werden könnte , wie etwa der Aufnahme des Spiels in den Rockstar Games Social Club . Barrera schien die Idee zu akzeptieren.

Das ist eine sehr interessante Frage. ... Wer weiß, wohin die Serie 'Manhunt' führt? Und das ist definitiv etwas, das unsererseits sicherlich einiges erkunden sollte.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links