Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London -Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London
Mariosonic2012.jpg
Australische Wii-Box-Kunst
Entwickler
Verlag)
Direktor(en)
Hersteller
Programmierer
Künstler
Komponist(en)
Sega Digital Studio
  • Wii :
    Kenichi Tokoi
    Naofumi Hataya
    Tadashi Kinukawa
    Hideaki Kobayashi
    Jun Senoue
    Tomoya Ohtani
    Teruhiko Nakagawa
    Yutaka Minobe
    Shinpei Yamashita
    Keiichi Sugiyama
    Yasufumi Fukuda
    3DS :
    Teruhiko Nakagawa
    Tadashi Kinukawa
    Kenichi Tokoi
    Yutaka Minobe
    Sachio Ogawa
    Tomonori Sawada
    Hideaki Kobayashi
    Takeshi Isozaki
    Juni Senoue
    Naofumi Hataya
    Tomoya Ohtani
    Tomonari Hayashibe
Serie Mario & Sonic
Plattform(en) Nintendo ds
Veröffentlichung Wii
Nintendo 3DS
Genre(s) Sport , Party
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London ist ein Crossover- Sport- und Partyspiel von2011 , das von Sega Japan entwickelt wurde . Es wurde von Nintendo in Japan und von Sega anderswo veröffentlicht. Als dritter Teil der Mario & Sonic- Reihe wurde esam 15. November 2011 in Nordamerika, am 18. November 2011 in Europa und am 26. Dezember 2011 in Japanfür die Wii veröffentlicht. Es wurdeim Februar 2012auch für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Mario & Sonic ist das offizielle Videospiel der Olympischen Sommerspiele 2012 und wird vom Internationalen Olympischen Komitee über den exklusiven Lizenznehmer International Sports Multimedializenziert. Das Spiel ist der einzige Wii-Titel, der in einem gelben Keep-Case statt in einem weißen Standard-Case erhältlich ist.

Das Spiel für Wii und 3DS umfasst eine Sammlung zahlreicher Events rund um die Olympischen Spiele. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Mario- oder Sonic- Charakters, während sie bei olympischen Veranstaltungen gegen die anderen antreten. Mario & Sonic erhielten bei der Veröffentlichung meist gemischte Kritiken von Kritikern, wobei viele das Gameplay als enttäuschend kritisierten. Es erwies sich als kommerziell erfolgreich und es folgte ein viertes Spiel der Reihe, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi , das im November 2013 für die Wii U veröffentlicht wurde .

Spielweise

Luigi Durchführung Reiterspringen . Von links nach rechts im Uhrzeigersinn zeigt die Spieloberfläche den aktuellen Spielercharakter, die Anzahl der Hürden und die Stoppuhr an

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London umfasst eine Sammlung zahlreicher Veranstaltungen rund um die Olympischen Spiele der Neuzeit . Das Spiel vereint die beiden Titelfiguren und 18 weitere aus beiden Franchises, um an Umgebungen teilzunehmen, die auf den offiziellen Austragungsorten der Olympischen Sommerspiele 2012 in London basieren . Jeder Charakter hat einzigartige Attribute, die je nach Ereignis als Vor- oder Nachteil dienen können. Wie beim Vorgänger des Spiels sind alle Spielercharaktere in vier Kategorien unterteilt: Allround, Geschwindigkeit, Kraft und Geschick.

Die Wii-Version bietet insgesamt 30 olympische Veranstaltungen, darunter Fußball , Badminton , Reiten , Kanufahren und Volleyball . Es erscheinen auch neu interpretierte Versionen von bereits bestehenden Veranstaltungen wie Leichtathletik , Wasserspielen und Tischtennis . Das Spiel führt neue kooperative Mechaniken ein, darunter "Dream Events", alternative Versionen olympischer Events, die an Orten aus früheren Spielen der Mario- und Sonic- Reihe stattfinden, und einen Challenge-Modus, der es Spielern ermöglicht, komplette Herausforderungen in verschiedenen Events zu wiederholen. Der "London Party"-Modus findet auf einer brettspielähnlichen Darstellung von London statt, in der vier Spieler in verschiedenen Sportveranstaltungen und Minispielen gegeneinander antreten können. Das ultimative Ziel ist es, genug Sticker zu sammeln, um ein „Touristenbuch“ zu füllen – der Spieler, der das Buch zuerst fertigstellt, gewinnt. Nach Abschluss eines Events erhalten die Spieler Rubbelkarten, die im „Bonus-Modus“ des Spiels gegen Belohnungen wie Mii- Kostüme und zusätzliche Musik eingelöst werden können . Im Gegensatz zu Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen unterstützt die Wii-Version von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London das Balance Board nicht .

Die 3DS-Version bietet über 50 olympische Events im Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Zu diesen Veranstaltungen, die in der Wii-Version nicht enthalten sind , gehören Fechten , BMX- Rennen und Gewichtheben, wobei bei letzterem das Mikrofon des 3DS verwendet wird. Wie das Nintendo DS-Pendant von Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen enthält es auch einen exklusiven "Story-Modus", bei dem die Charaktere aus den Welten von Mario und Sonic the Hedgehog gegen ihre jeweiligen Antagonisten Bowser und Doctor Eggman antreten , die versuchen, Nebelmaschinen zu verwenden, um die Durchführung der Spiele zu verhindern.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das erste Spiel der Serie, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen , war der erste offizielle Crossover-Titel mit Charakteren aus den Franchises Super Mario und Sonic the Hedgehog . Die Olympischen Spiele wurden als Schauplatz gewählt, da Sega und Nintendo deren Wettkampfsportlichkeit als ideal für die einst rivalisierenden Maskottchen Sonic the Hedgehog und Mario empfanden. Sonic the Hedgehog ist der Protagonist der von Sega veröffentlichten Videospielserie, um dem Unternehmen ein Maskottchen zu bieten, das Anfang der 1990er Jahre mit Nintendos Flaggschiff-Charakter Mario konkurrieren sollte. Das Spiel erwies sich als kommerzieller Erfolg und ermutigte Sega und Nintendo, bei den Olympischen Winterspielen eine Fortsetzung zu entwickeln, Mario & Sonic . Kurz nach der Veröffentlichung sagte Sean Ratcliffe, Vice President of Marketing bei Sega of America, dass das Unternehmen wahrscheinlich eine Fortsetzung der Olympischen Sommerspiele 2012 in London in Auftrag geben würde, wenn das Franchise weiterhin Interesse bei den Verbrauchern weckt.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London wurde offiziell mit einer gemeinsamen Pressemitteilung von Sega und Nintendo am 21. April 2011 angekündigt, nachdem seine Vorgänger zusammen über 19 Millionen Einheiten verkauft hatten. Wie beim Vorgänger fungierten Segas Osamu Ohashi und Nintendos Hiroshi Sato als Produzenten, Eigo Kasahara als Regisseur und Teruhiko Nakagawa als Hauptkomponist. Mario & Sonic ist das einzige offizielle Videospiel der Olympischen Sommerspiele 2012 und wird vom Internationalen Olympischen Komitee über den exklusiven Lizenznehmer International Sports Multimedia lizenziert . Es wurde in Betracht gezogen, dass ein Peripheriegerät zu Beginn seiner Entwicklung neben dem Spiel auf den Markt kommt, obwohl seine Art unbekannt bleibt.

Sowohl die Wii- als auch die 3DS-Version wurden von Sega Sports Japan entwickelt und von Nintendo für Japan und Sega für Nordamerika und Europa veröffentlicht. Über 100 Leute haben das Spiel entwickelt. Die Wii-Version zeichnet sich dadurch aus, dass sie der einzige Titel ist, der in einem gelben Keep-Case statt in einem weißen Standard-Etui erhältlich ist. Nintendo hat die 3DS-Version des Spiels am 1. November 2012 in Japan, am 30. Mai 2013 in den PAL-Regionen und am 20. Juni 2013 in Nordamerika als herunterladbaren Titel über den Nintendo eShop erneut veröffentlicht. Die Wii-Version wurde in den ersten zwei Monaten nach der Veröffentlichung in Nordamerika und Europa 2,4 Millionen Mal verkauft. Auf Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London folgte eine Fortsetzung, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi , die im November 2013 weltweit für die Wii U veröffentlicht wurde.

Rezeption

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte bis durchschnittliche Kritiken. Sowohl die Wii- als auch die DS-Version erreichen bei Metacritic eine durchschnittliche Punktzahl von 66 Prozent , wobei die Wii-Version auf insgesamt 38 Rezensionen und die DS-Version auf 28 Rezensionen basiert.

Chris Scullion vom Official Nintendo Magazine behauptete, dass die Wii-Version ein "Schritt zur Seite" für die Serie sei, was das Gameplay und die fehlende Herausforderung als insgesamt enttäuschende Erfahrung für einen einzelnen Spieler ansah. John Minkley von Eurogamer war ebenfalls der Meinung, dass das Spiel die "charmante" und integrative Formel seiner Vorgänger nicht reproduzieren konnte , und sagte, dass viele seiner Spielmodi trotz neuer Ergänzungen zu ähnlich und "ungekocht" blieben. Während Mike Anderiesz von The Guardian meinte, dass das Spiel angesichts ihrer unverwechselbaren Umgebung und Grafik möglicherweise keinem der Universen der Franchise gerecht wurde, lobte er Mario & Sonic als "bunte Abwechslung" für seine junge Zielgruppe. Gamesradar + ' s Neilie Johnson klagte auf dem allgemeinen Mangel an neuen Inhalten und Vorhersagbarkeit des Spiels, obwohl er die ‚London - Party‘ -Modus als ‚Spaß‘ herausgehoben und der einzige Teil des Spiels , die alle Vorteile der britischen Einstellung nahm. Ebenso beklagten sich sowohl Mark Langshaw von Digital Spy als auch Lucas Thomas von IGN , dass das Spiel viele Elemente seiner Vorgänger auffrischt. Langshaw verkündete schließlich die farbenfrohe, cartoonartige Ästhetik des Spiels und die breite Palette von Charakteren als Stärkung der Attraktivität für die jüngere Generation und war der Meinung, dass ein Teil der Attraktivität darin bestand, dass keine der olympischen Veranstaltungen genaue Darstellungen ihrer realen Gegenstücke bietet. Thomas lobte die Präsentation des Spiels von London und sagte, dass die prominente Darstellung weltberühmter Wahrzeichen neben Mario und Sonic the Hedgehog das Gesamterlebnis erhöht, dem seine Vorgänger nicht nachempfunden sind.

Auf dem Nintendo 3DS stellten die Rezensenten fest, dass das Spiel seinem Wii-Pendant weitgehend ähnlich ist. Tom East vom Official Nintendo Magazine stellte fest, dass die 3DS-Version eine geringfügige Verbesserung gegenüber der Wii-Version darstellt Spiel. Shane Jury von Cubed3 lobte die gestochen scharfe Grafik der 3DS-Version und bemerkte, dass die Charaktere "unglaublich gut" animiert sind und war der Meinung, dass die insgesamt lebendige und farbenfrohe Atmosphäre und die 3D-Fähigkeiten des Spiels dazu beigetragen haben, es von der Wii-Version abzuheben, wenn auch leicht. Während Richard George von IGN der Meinung war, dass einige der Minispiele in Bezug auf den Wiederspielwert „besser abschneiden“ als ihr Gegenstück zur Wii, drückte er seine Enttäuschung über das „peinliche Design“ bestimmter Minispiele aus und kritisierte ihre „flachen Versuche“, einige olympische Ereignisse zu replizieren.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

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