Marvel Super Heroes vs. Street Fighter -Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

Marvel Super Heroes vs.
Street Fighter
Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png
Werbeflyer mit verschiedenen Charakteren
Entwickler Capcom
Verlag) Arcade und Sega Saturn Capcom
PlayStation
Hersteller Kenji Kataoka
Komponist(en)
Serie Marvel vs. Capcom
Street Fighter
Plattform(en)
Veröffentlichung Arkade
Sega Saturn
Playstation
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System CP-System II

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ist ein Crossover- Kampf-Videospiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von X-Men vs. Street Fighter und der zweite Teil der Marvel vs. Capcom- Serie . Das Spiel wurde erstmals 1997 als Arcade-Spiel veröffentlicht. Anschließend erhielt es 1998 Portierungen für den Sega Saturn und1999 fürdie PlayStation .

Das Gameplay und die Ästhetik von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter bleiben ähnlich wie bei X-Men vs. Street Fighter . Jeder Spieler wählt zwei Charaktere aus, die in einem Eins-gegen-Eins- Tag-Team- Kampf antreten und versuchen, das gegnerische Team zu besiegen. Das Spiel ersetzt die meisten X-Men- Besetzungen aus dem vorherigen Teil durch Charaktere aus anderen Marvel-Eigenschaften. Darüber hinaus führt es eine neue Spielmechanik ein, die als "Variable Assist" bekannt ist und in zukünftigen Marvel vs. Capcom- Titeln verwendet werden soll.

Ähnlich wie sein Vorgänger erhielt das Spiel allgemein positive Bewertungen für sein Gameplay, seine Sprite- Animationen und seine Charakterliste. Die Sega Saturn-Version, die die 4  MB RAM-Erweiterungskassette verwendet, wurde als Arcade-perfekte Konvertierung gelobt. Aufgrund der Speicherbeschränkungen der PlayStation wurden Tag-Team-Kämpfe erneut aus dem Port entfernt, was zu einem gemischteren kritischen Empfang führte. Eine Fortsetzung, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , wurde 1998 veröffentlicht.

Spielweise

Schwarzherz beschwört Shuma-Gorath , um Chun-Li anzugreifen . Marvel Super Heroes vs. Street Fighter war das erste Spiel, das Assists in die Marvel vs. Capcom- Serie einführte .

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ist der zweite Teil der Marvel vs. Capcom- Reihe von 2D- Kampfspielen . Es verwendet das gleiche Eins-gegen-Eins- Tag-Team- Format, das zuvor in X-Men vs. Street Fighter verwendet wurde . Der Spieler wählt ein Team aus zwei Kämpfern, von denen jeder seine eigene Lebensanzeige trägt ; Zu Beginn des Spiels wird der erste ausgewählte Charakter vom Spieler kontrolliert, während der zweite Charakter außerhalb des Bildschirms bleibt und als Unterstützung fungiert. Mit einer Kombination aus Joystick- Bewegungen und Tastendrücken muss der Spieler verschiedene Bewegungen ausführen, um die Lebensanzeige des gegnerischen Teams zu erschöpfen. Der erste Spieler, der die Gesundheit des Gegners vollständig entleert, wird zum Gewinner erklärt. Wenn der Timer Null erreicht, gewinnt der Spieler, der die meisten Gesundheit besitzt.

Die bemerkenswerteste Gameplay-Änderung in Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ist die Hinzufügung des "Variable Assist". Mit dem variablen Assist kann der Spieler seinen Off-Screen-Charakter beschwören, um eine spezielle Bewegung auszuführen, ohne seinen aktuell gesteuerten Charakter zu ändern, was neue Möglichkeiten für Combos im Kampf eröffnet und die Rolle des sekundären Charakters erheblich erweitert. Die Möglichkeit, Assists zu verwenden, wurde später zu einem charakteristischen Gameplay-Element, das in mehreren zukünftigen Teilen der Marvel vs. Capcom- Serie verwendet wird.

Modi

Die Arcade-, Sega Saturn- und PlayStation-Versionen von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter teilen sich den Arcade- und den Versus-Modus. Im Arcade - Modus, kämpft der Spieler Wellen von künstlicher Intelligenz -kontrollierten Teams, die ihren Höhepunkt in einem vorletzten Kampf gegen den Endgegner , Apocalypse , der zuvor in erschien X-Men vs. Street Fighter . Nach dem Besiegen von Apocalypse muss der Spieler gegen den letzten Boss-Charakter Cyber-Akuma gewinnen. Die PlayStation-Version enthält drei exklusive Spielmodi: Training, Hero Battle und Cross Over. Hero Battle ist ein Ausdauermodus, in dem der Spieler gegen die Charaktere antritt, die er nicht ausgewählt hat. In Cross Over kämpfen der Spieler und der Computergegner mit demselben Charakterteam; ist der Spieler siegreich, tauscht der Computer einen Charakter beider Teams. Der PlayStation-Port bietet auch einen Galeriemodus mit Werbe- und Charaktergrafiken, die durch das Erreichen verschiedener Ziele freigeschaltet werden.

Spielbare Charaktere

Marvel-Charaktere Street Fighter-Charaktere

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter bietet eine Liste von 17 spielbaren Kämpfern mit neun Charakteren aus dem Street Fighter- Universum und acht Helden aus dem Marvel-Universum . Alle X-Men- Charaktere in X-Men vs. Street Fighter , mit Ausnahme von Cyclops und Wolverine , werden durch Charaktere aus anderen Marvel-Comics-Eigenschaften wie Captain America , Spider-Man und Hulk ersetzt . Die meisten Street Fighter- Charaktere aus dem vorherigen Spiel kehren zurück, mit Ausnahme von Cammy und Charlie (obwohl Charlie tatsächlich noch als palettengetauschter geheimer Charakter namens "Shadow" im Spiel ist), die durch Dan und Sakura ersetzt werden . Die japanischen Arcade- und Konsolenversionen von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter enthalten einen exklusiven Charakter namens Norimaro (憲 磨 呂 (ノ リ マ ロ)). Norimaro ist ein origineller Charakter, der vom japanischen Komiker Noritake Kinashi kreiert wurde und sich im Besitz befindet , der weder Marvel noch Capcom repräsentiert. Aufgrund von Lizenzproblemen mit dem Charakter ist Norimaro in internationalen Versionen des Spiels nicht verfügbar. Neben den 17 sofort spielbaren Charakteren enthält die Liste auch sechs geheime Charaktere. Die geheimen Charaktere sind Palettentausch bestehender Kämpfer mit unterschiedlichen Moveset-Eigenschaften, wie "Dark Sakura" und "Mecha Zangief"; Der Palettentausch von Captain America und Blackheart wird in „ US Agent “ bzw. „ Mephisto “ umbenannt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Wie bei X-Men vs. Street Fighter wurde Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ursprünglich für das Arcade-Systemboard CP System II entwickelt . Das Spiel debütierte in der japanischen und nordamerikanischen Arkaden im Jahr 1997. Das Spiel ist eine empfangene Port an den Sega Saturn , exklusiv in Japan, am 22. Oktober 1998. Der Sega Saturn - Port unterstützt die 4 MB RAM - Erweiterungsperipherie, so dass die Entwickler eine erstellen Konvertierung, bei der die ursprünglichen Bildraten und das Tag-Team-System beibehalten wurden. Das Spiel wurde dann im Februar 1999 auf die PlayStation portiert . Aufgrund der begrenzten RAM-Kapazität der Konsole wurde das Tag-Team-Format auf das traditionellere Rundenformat umgestellt, das in anderen Kampfspielserien wie Street Fighter verwendet wird . Um die Entfernung des Tag-Team-Gameplays zu kompensieren, wurden mehrere neue Spielmodi wie Hero Battle und Cross Over implementiert.

Laut dem ehemaligen Community-Manager und Kampfspielberater von Capcom USA, Seth Killian, war eines der Hauptziele von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , den Wahnsinn zu mildern, der auf dem Bildschirm im Vergleich zu X-Men vs. Street Fighter auftrat . Die Entwickler versuchten auch, ein Gleichgewicht innerhalb der Charakterliste zu erreichen; der vorherige Titel hatte den Ruf, "kaputt" zu sein, mit Charakteren, die Zugang zu einer oder mehreren unendlichen Combos hatten . Diese Änderungen wurden jedoch von den Fans negativ aufgenommen, die das Spiel kritisierten, weil es weniger Freiheit bietet. Dies führte letztendlich dazu, dass Capcom das Thema Wahnsinn als das Markenzeichen der Serie erkannte und es als Fokus für zukünftige Marvel vs. Capcom- Raten verwendete.

Im Juni 2020 war Marvel Super Heroes vs. Street Fighter neben anderen Spielen wie X-Men vs. Street Fighter und Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes in einem Arcade- Heimschrank von Arcade1Up enthalten .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Marvel Super Heroes vs. Street Fighter in ihrer Ausgabe vom 1. September 1997 als das dritterfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf.

Die Sega Saturn-Version von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter erhielt "günstige" Kritiken, während die PlayStation-Version "durchschnittliche" Bewertungen erhielt, so die Bewertungs-Aggregation- Website GameRankings . Jeff Gerstmann von GameSpot lobte die Sega Saturn-Portierung für ihr Gameplay, ihre Charakterliste, Grafiken, Sprite- Animationen und zusätzliche RAM-Unterstützung und bezeichnete sie als "perfekte Arcade-Konvertierung". Gerstmann bemängelte jedoch, dass das Spiel eine "fast-Kopie" von X-Men vs. Street Fighter sei . Während der PlayStation-Port auch für sein Gameplay und seine Charakterliste gelobt wurde, zog er zahlreiche Kritikpunkte auf sich, von denen viele auf Probleme im Zusammenhang mit den Speicherbeschränkungen der Konsole zurückzuführen waren. GameSpot, IGN und Game Revolution tadelten das Spiel alle, weil es das Tag-Team-basierte Gameplay der Originalversion entfernt hatte. Randy Nelson von IGN erklärte, dass das Fehlen von Tag-Team-Kämpfen eines der Hauptelemente negierte, die Capcoms Vs. Serien stehen für sich, was zu einem Spiel führte, das "nichts wirklich Besonderes oder Anderes" war. Ryan MacDonald von GameSpot drückte seine Enttäuschung über die niedrigere grafische Qualität des Ports aus und schnitt Animationsframes ab. Game Informer beschwerte sich auch über Fälle von Verlangsamung. Trotz der Kritikpunkte behaupteten die Rezensenten jedoch, dass das Spiel eine Verbesserung gegenüber dem kritisch geschwenkten PlayStation-Port von X-Men vs. Street Fighter sei .

Folge

Eine Fortsetzung von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter mit dem Titel Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes wurde 1998 für Spielhallen in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Das Spiel erweitert seine Charakterliste über die Street Fighter- Serie hinaus um weitere Capcom-Videos Spiele-Franchises wie Darkstalkers und Mega Man . Während das Gameplay ähnlich bleibt, entfernt Clash of Super Heroes die Funktion "Variable Assist" zugunsten eines neuen Systems. Es wurde 1999 bzw. 2000 auf Dreamcast und PlayStation portiert. Eine High-Definition-Version des Spiels wurde 2012 auch für PlayStation 3 und Xbox 360 als Teil der Marvel vs. Capcom Origins- Compilation veröffentlicht.

Verweise

Anmerkungen
Fußnoten

Externe Links