Masayuki Uemura - Masayuki Uemura

Masayuki Uemura
上 村 雅 之
Geboren ( 1943-06-20 )20. Juni 1943
Ist gestorben 6. Dezember 2021 (2021-12-06)(78 Jahre)
Alma Mater Chiba Institut für Technologie
Beruf General Manager bei Nintendo R&D2
Professor an der Ritsumeikan University

Masayuki Uemura (上村雅之, Uemura Masayuki , 20. Juni 1943 – 6. Dezember 2021) war ein japanischer Ingenieur, Videospielproduzent und Professor. Er war von 1971 bis 2004 für seine Arbeit als Angestellter bei Nintendo bekannt , vor allem als Schlüsselfaktor bei der Entwicklung des Nintendo Entertainment Systems.

Als ehemaliger Mitarbeiter der Sharp Corporation kam Uemura 1971 zu Nintendo und arbeitete mit Gunpei Yokoi und Genyo Takeda an der Solarzellentechnologie für das Arcade-Spiel Laser Clay Shooting System . Nach seiner Ernennung zum General Manager von Nintendo R&D2 diente Uemura als leitender Architekt für das Nintendo Entertainment System und die Super NES -Spielekonsolen. 2004 zog er sich von Nintendo zurück und wurde Direktor des Center for Game Studies an der Ritsumeikan University .

Ausbildung

Uemura hat einen Abschluss in Elektrotechnik am Chiba Institute of Technology . Er schrieb in seiner Autobiographie, dass er seine Studienjahre sehr genossen habe.

Karriere

Uemura arbeitete nach dem College-Abschluss ursprünglich bei der Sharp Corporation und verkaufte Solarzellenbatterien. Er verkaufte die Fotozellentechnologie an mehrere Unternehmen, darunter auch an Nintendo, die sie für ein Lichtwaffenprodukt namens "Strahlenkanone" verwendeten. Gunpei Yokoi, damals Nintendos wichtigster Spielzeugdesigner, diskutierte mit ihm die Möglichkeit, Sharps Solarzellen für interessante Produkte einzusetzen und ihre Lichtdetektionsfähigkeiten für ein Ballerspiel zu nutzen. So produzierten sie zusammen mit Genyo Takeda elektronische Lightgun-Spiele, bei denen die Waffe einen Lichtstrahl auf die Fotozellen schoss, die als Ziele dienen würden. Nachdem Uemura 1971 für Nintendo eingestellt wurde, veröffentlichten sie im Januar 1973 das Laser Clay Shooting System, ein Arcade-Spiel, bei dem Spieler auf projizierte Bilder von Tauben schossen , wobei Schüsse von Fotorezeptoren registriert wurden. Obwohl es zunächst erfolgreich war, führte die Ölkrise von 1973 dazu, dass die meisten Bestellungen für die Maschine storniert wurden, sodass Nintendo, das sich Geld borgte, um das Geschäft auszubauen, ungefähr 5 Milliarden Yen Schulden hatte. Als sich das Unternehmen wieder erholte, produzierten sie dann eine miniaturisierte Version des Konzepts für den heimischen Markt, Duck Hunt von 1976, ein Erfolg, der später in das gleichnamige Videospiel von 1984 übernommen wurde.

Als der damalige Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi Nintendo in separate Forschungs- und Entwicklungsabteilungen aufteilte, ernannte er Uemara zum Leiter von R&D2, einer Abteilung, die sich auf Hardware konzentrierte. Uemura leitete die Entwicklung der Color TV-Game- Linie dedizierter Konsolen.

Im November 1981 erhielt Uemura einen Anruf von Yamauchi, der ihn bat, "etwas zu machen, mit dem Sie zu Hause Arcade-Spiele auf Ihrem Fernseher spielen können". In Zusammenarbeit mit Ricoh begannen er und sein Team, ein System zu entwickeln, das Nintendos erfolgreiches Arcade-Spiel Donkey Kong ausführen konnte . Diese Konsole wurde im Juli 1983 veröffentlicht und wurde zum Family Computer (allgemein bekannt unter dem japanisch-englischen Begriff Famicom), einer 8-Bit-Konsole mit austauschbaren Cartridges . Trotz seines anfänglichen Pessimismus gegenüber der Konsole erwies sie sich bald als Erfolg und verkaufte sich bis Ende 1984 2,5 Millionen Einheiten. Aufgrund des Videospiel-Crashs von 1983 , als die Verbraucher aufgrund schlechter Qualitätskontrollen wenig Vertrauen in Spielekonsolen hatten, Famicom wurde in den USA, dem ersten westlichen Markt, einem Redesign unterzogen . Der Kassettenschlitz wurde in einen Frontlader geändert, um das Kassettendeck eines Videorecorders nachzuahmen und das Risiko statischer Elektrizität in trockeneren Klimazonen zu verringern , während der NES Zapper gebündelt wurde, um das Interesse der Amerikaner an Waffen zu wecken. Die Konsole wurde in Nintendo Entertainment System (NES) umbenannt und sollte sich auch im Ausland als erfolgreich erweisen. Uemura entwarf dann das Famicom Disk System , ein nur in Japan erhältliches Add-On für das Famicom, das Spiele auf Disketten spielte .

1988 begann Uemura mit der Entwicklung des Super Famicom, des 16-Bit-Nachfolgers des Famicom, der der japanischen Presse vorgestellt werden sollte. Er und sein Team arbeiteten mit Ken Kutaragi zusammen , einem Ingenieur von Sony , der den Soundchip des Systems entwarf und später die PlayStation entwickeln sollte . Erstmals in Japan im Jahr 1990 veröffentlicht, wurde es im Westen Super Nintendo Entertainment System getauft. 1995 veröffentlichte sein Team den Satellaview , ein Add-On für das Super Famicom, mit dem Spieler Inhalte per Satellitenübertragung herunterladen können.

Während seiner Zeit bei Nintendo produzierte er auch Videospiele, darunter Fußball , Baseball , Golf , Clu Clu Land und Ice Climber .

Uemura zog sich 2004 von Nintendo zurück und blieb Berater in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung. Er wurde Professor an der Ritsumeikan University, wo er über Videospiele forschte und lehrte.

Am 26. Februar 2020 sprach Uemura im britischen National Videogame Museum über seine Karriere.

Tod

Uemura starb am 6. Dezember 2021 im Alter von 78 Jahren.

Verweise