Mega-Mann X8 -Mega Man X8

Mega Man X8
Mega Man X8 Coverart.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Capcom Produktionsstudio 1
Verlag) Capcom
Direktor(en) Eiro Shirahama
Designer(s) Hiroyuki Yamato
Künstler Tatsuya Yoshikawa
Autor(en) Makoto Ikehara
Kohsuke Nasu
Komponist(en) Yuko Komiyama
Naoto Tanaka
Shinya Okada
Serie Mega Man X
Plattform(en) PlayStation 2 , Microsoft Windows , PlayStation Network , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Veröffentlichung Playstation 2
Microsoft Windows
Genre(s) Action-Adventure , Plattform , Run and Gun
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man X8 ,in Japanals Rockman X8 (ロックマンX8 ) bekannt , ist einvon Capcom für die Sony PlayStation 2- Konsole entwickeltes Videospiel . Es ist das achte und letzte Spiel der Mega Man X- Reihe. Es wurde erstmals am 7. Dezember 2004 in Nordamerika veröffentlicht. Die PS2-Version sowie eine Microsoft Windows- Iteration wurden im folgenden Jahr in Japan und Europa veröffentlicht. Die europäische Version hatte ein völlig anderes Logo, das auch in vielen anderen Spielen der Mega Man-Serie verwendet wurde. Am 16. Dezember 2015 wurde es im PlayStation Network in Japan veröffentlicht. Es wurdeam 24. Juli 2018 weltweit und am 26. Juli 2018 in Japan als Teil der Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 in Japan)für Windows über Steam , PlayStation 4 , Xbox One und Nintendo Switch neu veröffentlicht).

Die Handlung von Mega Man X8 konzentriert sich auf die Entführung eines "Reploid" der nächsten Generation, Lumine von der Baustelle eines Weltraumlifts , und die anschließende Verfolgung seiner Entführer. Im Laufe des Spiels rückt die Motivation dieser Entführer in den Fokus und es liegt an den Helden, angeführt von X , sie zu stoppen. Das Gameplay von Mega Man X8 ähnelt den anderen Spielen der Serie, bei denen der Spieler eine Reihe von Stufen absolvieren muss. Das Besiegen ihrer Bosse bringt diesem Spielercharakter seine spezielle Waffe ein, die sich zwischen jedem Charakter unterscheidet.

Mega Man X8 hat das 3D- Gameplay von Mega Man X7 für einen 2,5D- Ansatz aufgegeben . Das Spiel wurde mit gemischten Kritiken getroffen.

Parzelle

Ende 21XX gehen die Maverick Wars weiter, ohne dass ein Ende in Sicht ist. Um dem Gemetzel zu entkommen, haben Menschen im Rahmen einer Initiative namens "Jakob-Projekt" begonnen, zum Mond zu migrieren, bei der es um einen auf den Galapagos-Inseln gebauten Orbitalaufzug geht. Eines Nachts, während X auf Patrouille ist, bricht einer der Aufzüge ab und stürzt auf die Erde. Als X sich dem Aufzug nähert, öffnen sich die Türen und enthüllen eine ganze Armee von Sigmas. Plötzlich kommt ein lilahaariger Reploid und stellt sich als Lumine vor, die Direktorin des Jakob-Projekts. Er enthüllt, dass die "Sigma-Armee" nicht das ist, was sie zu sein scheint; Stattdessen handelt es sich um Reploiden der neuen Generation, die im Rahmen des Projekts entwickelt wurden, die gegen Viren immun sind und DNA-Kopierdaten verwenden können, um ihre Form und ihr Aussehen zu ändern, um die Weltraumentwicklung zu unterstützen.

Alles scheint glatt zu laufen, bis Vile , der zuletzt in Mega Man X3 zu sehen war , zurückkehrt und Lumine entführt, was zu Maverick-Aufständen auf der ganzen Welt führt. Während sie gegen die Mavericks kämpfen, nehmen die Jäger Hinweise auf, dass Sigma zurückgekehrt ist und necken ein Konzept namens "die neue Welt". Schließlich wird Sigma zum Mond verfolgt, wo er seinen ultimativen Plan enthüllt: die "alte Generation" auszurotten und sie mit seinen "Kindern" neu zu bevölkern. Er enthüllt, dass alle Reploids der neuen Generation einen Kopienchip enthalten, der seine DNA besitzt, was bedeutet, dass diese "virussicheren" Reploids im Wesentlichen Kopien von Sigma sind.

Als Sigma besiegt wird, taucht Lumine aus den Schatten auf und gratuliert den Jägern dazu, Sigma endlich ein für alle Mal zu zerstören, bevor er zugibt, dass er Sigma manipuliert hat, um seine DNA zu bekommen und hinter der gesamten Handlung steht. Lumine freut sich über die fassungslosen Jäger, dass er und die Reploiden der neuen Generation sowohl die Menschen als auch die "veralteten" Reploiden zerstören müssen, damit die Evolution ihren Lauf nehmen kann. Nach einem massiven Kampf wird Lumine besiegt, aber er warnt sie, dass es zu spät ist, um das zu stoppen, was bereits begonnen hat. Als Axl sich Lumines Körper nähert, entspringt ein Tentakel und zerbricht den Kristall an seinem Helm, wodurch er bewusstlos wird.

Das Ende des Spiels variiert leicht, je nachdem welcher Charakter Lumine besiegt. Als die Jäger den Orbitalaufzug hinunterfahren, fragt sich Zero, ob er jetzt, da Sigma endgültig tot ist, nicht mehr kämpfen muss, während X über Lumines Worte zur Evolution nachdenkt. Zero sagt X, dass er seine Worte nicht an sich heranlassen soll, da Reploids der neuen Generation, die zu Sigma werden, kaum Evolution genannt werden können. Außerdem sagt er X, dass sie, selbst wenn sie dazu bestimmt sind, sich dem Schrottplatz anzuschließen, wenn diese Evolution stattfindet, nicht nur gegen die Mavericks, sondern auch gegen ihr eigenes Schicksal kämpfen müssen.

Eine Szene nach dem Abspann erklärt, dass die Nachricht, dass Lumine Maverick wird, dazu führte, dass die Produktion von DNA-Kopierchips eingestellt wurde. Aufgrund des zunehmenden Bedarfs an fortschrittlichen Reploiden für die Weltraumentwicklung wurde die Produktion jedoch trotz vieler Einwände einige Jahre später wieder aufgenommen. Während die Jäger den Orbitalaufzug weiter hinabsteigen, geht ein schwaches lila Licht aus Axls zerbrochenem Helmkristall aus, was darauf hindeutet, dass Lumines Geist weiterlebt.

Spielweise

Das allgemeine Gameplay in Mega Man X8 ähnelt größtenteils früheren Mega Man X- Spielen und hat den 3D-Stil von Mega Man X7 zugunsten eines 2,5D-Stils entfernt, obwohl zwei der Stufen, nämlich "Central White" und "Dynasty", sind vollständig in 3D, gespielt an Bord eines Fahrzeugs mit einer nahen Third-Person-Ansicht . Nach einer einleitenden Phase , Mega Man X8 präsentiert den Spieler mit einer Auswahl von acht Stufen, mit einem Maverick Roboter als Bühne dient Chef . Nachdem der Spieler die 8 Bosse besiegt hat, öffnet sich eine Reihe von Festungsstufen , die der Spieler in linearer Progression abschließen kann, bis der letzte Boss besiegt ist. Dieses Spiel bietet auch drei Schwierigkeitsmodi mit leichten Unterschieden zwischen den einzelnen Modi. Der normale oder harte Modus wird empfohlen, wenn Spieler das Ende beobachten und gegen den "echten" Endgegner kämpfen möchten.

Der Spieler beginnt das Spiel mit Zugriff auf drei spielbare Charaktere: X, ein Shooter, der mehrere Rüstungen tragen kann, die gemischt und kombiniert werden können, was Möglichkeiten zur Anpassung der Fähigkeiten von X eröffnet, Axl, ein Shooter, der sich in Feinde verwandeln und in jede Richtung feuern kann ; und Zero, ein Schwertkämpfer, der doppelt springen kann. Darüber hinaus kann Zero zusätzliche Waffen ausrüsten, die als Chips im Laden gekauft werden können, wie Hämmer, Fächer und zusätzliche Schwerter, nachdem ein bestimmtes seltenes Metall dafür gefunden wurde oder einen Code in den Titelbildschirm der PlayStation 2- und Mega Man X Legacy Collection 2- Versionen eingeben . Axls Gameplay wurde leicht überarbeitet, um ihn sich von X zu unterscheiden, z. X8 führt neue Spielmechaniken ein; Der erste ist Guard Break, der die feindliche Verteidigung durchbrechen kann, wenn Feinde mit bestimmten Waffen angegriffen werden. Der zweite ist Doppelangriff, bei dem der spielbare Charakter und der ausgewählte Partnercharakter einen bildschirmfüllenden Angriff ausführen, der allen Feinden auf dem Bildschirm schweren Schaden zufügt. Darüber hinaus kann die neue Rüstung von X, die neutrale Rüstung, mit Teilen angepasst werden, die entweder zwei neue Rüstungen bilden können, die Ikarus- oder Hermes-Rüstung, oder für verschiedene Effekte miteinander vermischt werden. Gemischte Rüstungsteile sind jedoch nicht so effektiv wie komplette Rüstungen, denen die Giga-Angriffsfähigkeit fehlt, was die Spieler dazu zwingt, beim Bauen von Rüstungen mit Bedacht zu wählen.

Zwei Charaktere können ausgewählt werden, um zu einer Bühne zu gehen, während ein Navigator zugewiesen werden kann, um den Spieler zu unterstützen. Je nach Navigatorqualitäten wird der Charakter über versteckte Pfade oder Bossschwächen der Stages informiert. In jeder Phase können die Charaktere Gegenstände erhalten, die in einem Geschäft zum Kauf von Upgrades verwendet werden können. Die drei Navigatoren können auch als spielbare Charaktere freigeschaltet werden, indem man Chips kauft, nachdem man das Spiel in den Levels Normal oder Hard abgeschlossen hat oder den Code im Titelbildschirm der PlayStation 2-Version und späteren Mega Man X Legacy Collection 2 Re-Release eingibt.

Ähnlich wie bei X7 ist auch dieses Spiel mit New Game Plus- Funktionen ausgestattet, die es den Spielern ermöglichen, nach Abschluss des vorherigen Spiels ein neues Spiel aus einer alten Speicherdatei zu starten. Abgesehen von den oben genannten freischaltbaren Funktionen bleiben alle Chips erhalten, die während des vorherigen Spiels im Store gekauft wurden. Spieler haben auch die Möglichkeit, neu zu beginnen, indem sie einen dieser Chips löschen und später wieder kaufen.

Entwicklung

Mega Man X8 wurde von Capcom Production Studio 1 entwickelt . Der direkte Vorgänger des Spiels, Mega Man X7 , war der erste Eintrag in der Mega Man X- Reihe, der sowohl volle 3D-Grafik als auch 3D-Gameplay bietet. Wie jedoch der Capcom-Produzent und ursprüngliche Mega Man- Illustrator Keiji Inafune feststellte , entschied sich das Entwicklerteam, das 3D-Gameplay für Mega Man X8 einfach wegen seines grafischen Stils nicht zu verfolgen . Inafune selbst war nicht an der Produktion von Mega Man X8 beteiligt , obwohl sich die Grafikdesigner des Spiels mit ihm beraten haben, bevor sie den Gesamtstil der Charaktere geändert haben. Der Hauptillustrator des Spiels, Tatsuya Yoshikawa, war für das Design der Protagonisten, der Maverick-Bosse und der neueren Nebenbesetzung verantwortlich. Yoshikawa berücksichtigte, wie die Figuren aussehen könnten, wenn sie Spielzeug wären, und imitierte sogar die Gelenke von Revoltech- Figuren.

Die Musik für Mega Man X8 wurde von Yuko Komiyama, Naoto Tanaka und Shinya Okada komponiert. Der 51-Song Rockman X8 Original Soundtrack wurde in Japan am 13. April 2005 von Suleputer veröffentlicht . Das japanische Eröffnungsthema für PlayStation 2 (auch für PC-Plattformen in jeder regionalen Version verfügbar, einschließlich Europa, das das nordamerikanische Eröffnungsthema in der europäischen PlayStation 2-Version erhalten hatte) ist "Wild Fang" von Janne Da Arc ; die Band hatte zuvor Fernsehwerbungsthemen für Mega Man Battle Network und Mega Man Battle Network 2 gemacht . Das Thema war jedoch nicht im Soundtrack enthalten und wurde sogar bei der Lokalisierung des Spiels in Englisch für die PS2-Plattform weggelassen.

Rockman X8 Original-Soundtrack (1:15:56)
Nein. Titel Länge
1. "Thema von "RockmanX8""  
2. "Noahs Park"  
3. "Einbruch Crabz-Y"  
4. "VS Maverick"  
5. "Troia Bass~Passage"  
6. "Troia Bass~Weiterleitung"  
7. "Primel"  
8. "Pech Black ~ Schleichen"  
9. "Pechschwarz ~ Entdeckung"  
10. "Dynastie"  
11. "Inferno~Absteigend"  
12. "Inferno~Aufwärts"  
13. "Zentralweiß"  
14. "Metal Valley ~ Ausweichen"  
fünfzehn. "Metal Valley ~ Überhitzung"  
16. "Booster-Wald"  
17. "Booster Forest~Ride Rüstung "CYCLOPS""  
18. "VS Boss-Demo"  
19. "VS 8Boss"  
20. "Wütender 8Boss"  
21. "Jakob"  
22. "VS VAVA"  
23. "Tor"  
24. "Gateway~Flucht"  
25. "VS CopySigma"  
26. "Sigma-Palast"  
27. "VS Sigma-Demo"  
28. "VS-Sigma"  
29. "VS Lumin~Die erste Form"  
30. "VS Lumin-Demo"  
31. "VS Lumin~Die zweite Form"  
32. "Paradies verloren"  
33. "Pause"  
34. "Dr.Lights Kapsel"  
35. "Titel"  
36. "Jägerbasis ~ Nach vorne gehen"  
37. "Jägerbasis ~ Zweifel"  
38. "Jägerbasis ~ Bosheit"  
39. "Bühnenstart"  
40. "Bühne frei"  
41. "Waffen holen!"  
42. "Ergebnis!"  
43. "Speisekarte"  
44. "Speichern&Laden"  
45. "Möglichkeit"  
46. "Demo~Vertiefendes Geheimnis"  
47. "Demo~Sorrow"  
48. "Demo~Ratlosigkeit"  
49. "Demo~Fortschritt"  
50. "Demo~Mit der Jägerbasis"  
51. "Ende"  

Eine Windows- Version von Mega Man X8 wurde in Asien, Europa und als Download von GameStop in Nordamerika veröffentlicht. Diese Version kann zusätzlich zum Vollbildmodus im Fenstermodus ausgeführt werden und enthält Maus- und Tastaturfunktionen, obwohl sie die Verwendung eines Controllers unterstützt . Die Windows-Version bietet auch mehrere Sprachen und die Möglichkeit, zwischen japanischer und englischer Stimme umzuschalten, die über das Hauptmenü oder nach dem Starten eines neuen Spiels geändert werden kann. Alle Musik- und Zwischensequenz-Dialoge sind im Ogg-Vorbis- Format kodiert, sodass alle Audiodateien vom Benutzer leicht ersetzt werden können.

Rezeption

Mega Man X8 erhielt einen gemischten Empfang. Es wurde allgemein dafür gelobt, dass es zu einem klassischeren Stil des Mega Man-Gameplays zurückkehrte und die kritisierten Gameplay-Elemente von Mega Man X7 entfernte . IGN lobte das Spiel für seine Mischung aus 2D und 3D und sein Kamerasystem und sagte: „Zum Glück ist der Übergang von einem Flugzeug zum anderen ziemlich nahtlos und nicht die lästige Aufgabe, die in X7 zu wechseln war. Es ist ein einfaches und absolut akzeptables Gameplay Methode und eine, die ursprünglich im Jahr 2003 hätte verwendet werden sollen." GameSpot kritisierte das Spiel für sein Level-Design, das das Spiel oft extrem frustrierend machte. Sie verspotteten die Geschichte auch und bemerkten, dass sie "viel unsinniges Geschwafel im Anime-Stil über Dinge enthält, die für das eigentliche Spiel von geringer Bedeutung sind".

Laut Famitsu war Mega Man X8 in seiner Veröffentlichungswoche mit 14.927 Einheiten das zehnt meistverkaufte Spiel in Japan. Bis Ende 2005 wurden in der Region insgesamt 35.546 Einheiten verkauft.

Verweise

Externe Links