Mega Man Zero 3 -Mega Man Zero 3

Mega Man Zero 3
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Titelbild in Nordamerika
Entwickler Inti erstellt
Verlag) Capcom
Direktor(en) Ryota Ito
Yoshinori Kawano
Hersteller Takuya Aizu
Keiji Inafune
Designer(s) Yoshihisa Tsuda
Programmierer Kazutaka Yanagisawa
Akihiro Shishido
Gen Kamada
Künstler Toru Nakayama
Komponist(en) Ippo Yamada
Masaki Suzuki
Tsutomu Kurihara
Luna Umegaki
Serie Mega Man Zero
Plattform(en) Game Boy Advance
Veröffentlichung Game Boy Advance
Genre(s) Action , Plattform , Rollenspiel , Hack 'n Slash , Run 'n Gun
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man Zero 3 ist ein Videospiel entwickelt von Inti Schafft und veröffentlicht von Capcom für das Game Boy Advance (GBA) Handheld - Spielkonsole . Es ist das dritte Videospiel in der Mega Man Zero- Reihe von Mega Man- Videospielen. Die europäische Version hatte ein völlig anderes Logo, das auch bei Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge verwendet wurde. Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 und Mega Man Battle Network 5 . Im Februar 2020 wurde das Spielüber Steam als Teil der Mega Man Zero/ZX Legacy Collection für PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch und PC veröffentlicht .

Parzelle

Zwei Monate nach Zeros Sieg über Elpizo bleibt der Dunkelelf auf freiem Fuß. Während dieser Zeit hat Ciel ihre Forschungen zu einer neuen Energieversorgung zur Beendigung der Krise, dem sogenannten "Ciel-System", abgeschlossen. Auf dem Weg nach Neo Arcadia, um das Ciel-System vorzuschlagen, in der Hoffnung, den Konflikt und den Völkermord an Reploiden zu beenden, stürzt ein Raumschiff mit der Energieanzeige des Dunkelelfen auf die Erde.

0 und ein Jahrhundert zuvor die Mutterelfe in die Dunkelelfen verwandelt. Dr. Weil enthüllt, dass er Copy X wiederbelebt hat, der seine Herrschaft über Neo Arcadia sehr zu Harpuias Leidwesen wieder aufnimmt. Die Guardians, die vermuten, dass Copy X stark von Dr. Weil beeinflusst wird, gehen von Neo Arcadia über. Zero und Dr. Weil gehen auf der Suche nach dem Dunkelelfen getrennte Wege.

Der Dunkelelf taucht in einem menschlichen Wohnviertel in Neo Arcadia auf und veranlasst Dr. Weil und Copy X, eine Rakete abzufeuern, um sie außer Gefecht zu setzen. Obwohl es bei der Gefangennahme des Dunkelelfen erfolgreich war, tötet der Vorfall Tausende von Menschen. Nach diesem Ereignis widerruft Ciel ihr Angebot des Ciel-Systems, was Dr. Weil und Copy X dazu veranlasst, den Widerstand als Mavericks zu brandmarken und anschließend eine Invasion gegen sie zu starten. Der Widerstand kann die Invasion verzögern, bis Zero Copy X ausfindig macht. Während des folgenden Kampfes wird Copy X von Dr. Weil verraten und getötet, der sich zum neuen Herrscher von Neo Arcadia erklärt und seine wahre Absicht ankündigt, den Dunkelelfen zu fangen: es mit Omega zu verschmelzen und sie mit einem Frequenzsender zu verbinden, der es Omega ermöglichen würde, den Geist jedes Reploids auf der Erde zu kontrollieren.

Zero konfrontiert und besiegt Omega, der seine wahre Form enthüllt: einen Körper, der genau wie Zero aussieht. Dr. Weil enthüllt, dass Zero während seines 100-jährigen Winterschlafs ausgeschaltet war, aber Zeros Gewissen und Erinnerungen auf einen Kopienkörper übertragen und Zeros Originalkörper gestohlen hatte, der von Omega aufgrund seiner unübertroffenen Kampffähigkeiten verwendet werden sollte. Trotz dieser Enthüllung zerstören Zero und die Guardians seinen ursprünglichen Körper und töten Omega für immer. Omegas Tod führt zu einer massiven Explosion, die den Dunkelelf von Dr. Weils Korruption befreit, aber Harpuia, Fefnir und Leviathan tötet.

Während Zero bewusstlos ist, erscheint X und sagt Zero, dass es an ihm ist, die Erde zu beschützen und Dr. Weil zu besiegen. Endlich ohne Macht, verschwindet X für immer. Der Dunkelelf, noch einmal als Mutterelf bekannt, liefert Zero an die Widerstandsbasis, bevor er davonfliegt.

Spielweise

Dieses Spiel folgt fast genau den gleichen Regeln wie sein Vorgänger Mega Man Zero 2 . Zero hat wieder einmal seinen Z-Sabre, Buster und Shield Boomerang. Die Stabwaffe von Zero (ursprünglich die Triple Rod in Mega Man Zero und die Chain Rod in Mega Man Zero 2 ) wurde jedoch durch die Recoil Rod ersetzt : ein Paar tonfaähnliche Waffen, die in alle Richtungen zielen können. Wenn er aufgeladen ist, wird ein mächtiger Stichangriff ausgeführt, der Feinde zurückschlagen oder Zero in die Luft schleudern kann, wenn er wie ein provisorischer Pogo-Stick auf den Boden gerichtet wird.

Das Cyber ​​Elf- System wurde mit der Einführung von Satellite Cyber ​​Elves überarbeitet. Diese unterscheiden sich von den Standard-Cyberelfen, die in "Fusionselfen" umbenannt wurden, darin, dass sie für einen konstanten Vorteil ausgerüstet sind und ihre Verwendung keinen Einfluss auf die Missionsrangliste hat. Es können jedoch nur zwei Satelliten-Elfen gleichzeitig ausgerüstet werden.

Cyberspace ist eine neue Ergänzung des Spiels. Es wird von einem Widerstandsmitglied (Hirondelle) gesagt, dass sich das Portal zum Cyberspace durch Omegas Ankunft geöffnet hat. Durch die Tür zum Cyberspace zu gehen, führt den Spieler in einen Bereich, der genau so aussieht wie der, den er verlassen hat, aber mit einem grünen Farbton. Das Auftreten von Feinden ist seltener und wenn eine Übertragung von Informationen von einem Mega Man Battle Network 4 / Mega Man Zero 3- Link durchgeführt wurde, erscheinen bestimmte Virusfeinde aus der Battle Network-Serie . Alle Feinde lassen Gesundheitsgegenstände (anstelle anderer Gegenstände wie Geheimdisketten) im Cyberspace fallen. Das Betreten des Cyberspace führt dazu, dass bestimmte Cyber-Elfen (sowohl Fusion als auch Satellit, die mit dem A-Zeichen unten links) automatisch aktiviert werden, ohne zu sterben, auch wenn sie nicht gewachsen genug sind, um normal verwendet zu werden, und diese Elfen haben keinen Einfluss auf die Punktzahl . Wenn Sie jedoch in den Cyberspace gehen, verringert sich die Missionsrangliste, was es schwieriger macht, einen S- oder A-Rang zu erreichen, der benötigt wird, um EX-Fähigkeiten der End-of-Stage-Bosse zu gewinnen. Zero muss nicht mehr "aufsteigen", um Waffenkombinationen zu erstellen, da sie bereits vorhanden sind.

Geheime Datenträger

Während des Spiels können Feinde geheime Disks fallen lassen, die Informationen über die Mega Man Zero- Serie, Feindinformationen, Cyber-Elfen, Energiekapseln, Energiekristalle oder sogar Anpassungschips enthalten können.

Die meisten Disketten können von Zero selbst geöffnet werden, meistens diejenigen, die Cyber-Elfen enthalten, aber die anderen sind gesperrt und der Spieler muss sie nach Cerveau bringen, um sie zu öffnen. Nach dem Öffnen werden ihre Informationen in einer im Spiel enthaltenen Secret Disk-Bibliothek gespeichert.

Anpassungschips

Das Forms-System von Mega Man Zero 2 wurde durch Customization Chips ersetzt. Diese befinden sich in Secret Disks und sind in drei Typen erhältlich – Kopf, Körper und Beine. Es kann jeweils nur einer von jedem Chiptyp ausgerüstet werden, was dem Spieler mehr Flexibilität bei der Anpassung von Zero gibt.

Diese Chips verleihen Zeros Kopf, Körper oder Beinen direkte Upgrades und können verwendet werden, um die Effekte der verschiedenen Formen zu reproduzieren, die Zero in Mega Man Zero 2 annehmen könnte . Wie bei den Forms im Vorgänger dieses Spiels kann Zero verschiedene Farben annehmen, wenn verschiedene Körperchips ausgerüstet sind.

Extras

Wie bei anderen Mega Man Zero-Spielen ermöglicht das Beenden des Spiels das erneute Abspielen der abgeschlossenen Speicherdatei in einem "Neuen Spiel+". Zero beginnt mit allen Fusionselfen, die aus dem vorherigen Spiel verwendet wurden, noch in Kraft (obwohl er immer noch für ihre Verwendung bestraft wird) und behält auch alle EX-Fähigkeiten und Körperchips, die er im vorherigen Spiel verdient hat.

Der Hard Mode kann nach einmaligem Beenden des Spiels freigeschaltet werden. Sie können darauf zugreifen, indem Sie die Schultertaste L drücken, bevor Sie Start drücken, während Sie ein neues Spiel auswählen. Im Hard-Modus können Cyber ​​Elves nicht verwendet werden und auf Cyberspace kann nicht zugegriffen werden (außer für eine bestimmte Stufe). Zeros Triple-Slash und Full-Charge-Schuss sind ebenfalls deaktiviert und er kann keine EX-Fähigkeiten erwerben.

Der Ultimate-Modus kann freigeschaltet werden, indem alle geheimen Disks in einem Spiel gesammelt und besiegt werden. Halten Sie R gedrückt, wenn Sie ein neues Spiel starten, um zu spielen. Im Ultimativen Modus beginnt Zero mit allen Fusionselfen mit permanenten Effekten (wie den Elfen, die die Lebensanzeige verlängern) bereits im Einsatz und ohne Abzug in den Missionspunkten. Zero wird auch von Anfang an einige Körperteile zur Verfügung haben, darunter den Ultima Foot-Chip. Schließlich kann Zero durch einfache Tastenkombinationen sofort Vollangriffe ausführen.

Es gibt auch sieben Minispiele, die im Startmenü des Spiels ausgewählt werden können. Sie werden alle freigeschaltet, nachdem bestimmte Kriterien erfüllt wurden:

  • Null-Minispiel – Beende das Spiel einmal.
  • Kopiere X-Minispiel – Beende das Spiel im Schweren Modus.
  • Ciel-Minispiel – Besiege das Spiel mit einem S-Gesamtrang in der Endphase.
  • Fefnir-MinispielBeende das Spiel in der Endphase mit durchschnittlich 100 Punkten.
  • Leviathan-Minispiel – Beende das Spiel in der Endphase mit durchschnittlich 100 Punkten.
  • Phantom-Minispiel – Beende das Spiel, ohne mit anderen Waffen als dem Buster-Schuss anzugreifen (du kannst sie immer noch verwenden, triff nur keine Feinde damit; z. B.) und mit einem Gesamt-S-Rang.
  • Harpuia-MinispielBeende das Spiel, ohne mit anderen Waffen als dem Z-Säbel anzugreifen (du kannst sie immer noch verwenden, triff nur keine Feinde damit; z ) und mit einem Gesamt-S-Rang.

Rezeption

Mega Man Zero 3 war in der Veröffentlichungswoche das viertbestverkaufte Videospiel in Japan. Es war das 106. meistverkaufte Spiel des Landes im Jahr 2004 mit 121.847 verkauften Einheiten.

Ein häufiger Kommentar in Rezensionen des Spiels ist, dass Mega Man Zero 3 seinen Vorgängern ähnelt und sich in Bezug auf das Gameplay nicht viel geändert hat. Rezensenten beschweren sich oft über den Schwierigkeitsgrad der Vorgänger dieses Spiels und lobten den Schwierigkeitsgrad des Spiels schnell, weil er fehlerverzeihender, aber immer noch herausfordernd ist.

Anmerkungen

Verweise