Speicherkarte - Memory card

Die Miniaturisierung zeigt sich bei der Erstellung von Speicherkarten; Im Laufe der Zeit sind die physischen Kartengrößen kleiner geworden
Speicherkarte in einer digitalen Spiegelreflexkamera

Eine Speicherkarte oder Speicherkassette ist ein elektronisches Datenspeichergerät, das zum Speichern digitaler Informationen verwendet wird, typischerweise unter Verwendung eines Flash-Speichers. Diese werden häufig in tragbaren elektronischen Geräten wie Digitalkameras , Mobiltelefonen , Laptops , Tablets , PDAs , tragbaren Mediaplayern , Videospielkonsolen , Synthesizern , elektronischen Tastaturen und Digitalpianos verwendet und ermöglichen das Hinzufügen von Speicher zu solchen Geräten, ohne die Ergonomie zu beeinträchtigen , da die Karte normalerweise im Gerät enthalten ist und nicht wie USB - Flash - Laufwerke hervorsteht .

Geschichte

Grundlage der Speicherkartentechnologie ist der Flash-Speicher . Es wurde 1980 von Fujio Masuoka bei Toshiba erfunden und 1987 von Toshiba kommerzialisiert.

PC-Karten (PCMCIA) waren die ersten kommerziellen Speicherkartenformate (Typ-I-Karten), die jedoch heute hauptsächlich in industriellen Anwendungen und zum Anschluss von E/A-Geräten wie Modems verwendet werden . Seit 1994 kamen eine Reihe von Speicherkartenformaten auf den Markt, die kleiner als die PC-Karte waren. Die erste war CompactFlash und später SmartMedia und Miniature Card . Der Wunsch nach kleineren Karten für Mobiltelefone, PDAs und kompakte Digitalkameras führte zu einem Trend, der die vorherige Generation der "kompakten" Karten groß aussehen ließ. 2001 eroberte SM allein 50 % des Digitalkameramarktes und CF hatte den Markt für professionelle Digitalkameras erobert. Bis 2005 hatte SD/MMC jedoch fast den Platz von SmartMedia übernommen, wenn auch nicht auf demselben Niveau und mit starker Konkurrenz von Memory Stick-Varianten sowie CompactFlash. In Industrie- und Embedded-Bereichen halten selbst die ehrwürdigen PC-Card-Speicherkarten (PCMCIA) noch immer eine Nische , während in Mobiltelefonen und PDAs die Speicherkarte kleiner geworden ist.

Anfänglich waren Speicherkarten teuer und kosteten 2001 3 US-Dollar pro Megabyte Kapazität; dies führte zur Entwicklung von Microdrive , PocketZip und Dataplay . Alle drei Konzepte wurden obsolet, als die Preise für Flash-Speicher niedriger wurden und die Kapazitäten höher wurden.

Seit 2010 werden neue Produkte von Sony (bisher nur mit Memory Stick) und Olympus (bisher nur mit XD-Card) mit einem zusätzlichen SD-Card-Slot angeboten. Effektiv hat sich der Formatkrieg zugunsten der SD-Card gewendet.

Datentabelle ausgewählter Speicherkartenformate

Name Abkürzung Formfaktor (mm) DRM
PC-Karte PCMCIA 85,6 × 54 × 3,3 Zoll Nein
CompactFlash I CF-I 43 × 36 × 3,3 Nein
CompactFlash II CF-II 43 × 36 × 5,5 Zoll Nein
CFexpress CFX 38,5 × 29,8 × 3,8 Zoll Unbekannt
SmartMedia SM/ SMC 45 × 37 × 0,76  ICH WÜRDE
Speicherstick FRAU 50,0 × 21,5 × 2,8 MagicGate
Memory Stick Duo Sicherheitsdatenblatt 31,0 × 20,0 × 1,6 MagicGate
Memory Stick Pro Duo MSPD 31,0 × 20,0 × 1,6 MagicGate
Memory Stick Pro-HG Duo MSPDX 31,0 × 20,0 × 1,6 MagicGate
Speicherstick Micro M2 M2 15,0 × 12,5 × 1,2 MagicGate
Miniaturkarte ? 37 × 45 × 3,5 Nein
Multimedia-Karte MMC 32 × 24 × 1,5 Nein
Multimedia-Karte in reduzierter Größe RS-MMC 16 × 24 × 1,5 Nein
MMCmicro-Karte MMCmicro 12 × 14 × 1,1 Nein
P2-Karte P2 85,6 × 54 × 3,3 Zoll Nein
SD-Karte SD 32 × 24 × 2,1 Zoll CPRM
SxS SxS 75 × 34 × 5 Nein
Universeller Flash-Speicher UFS ? Unbekannt
Micro SD Karte microSD 15 × 11 × 0,7 CPRM
xD-Bilderkarte xD 20 × 25 × 1,7 Nein
Intelligenter Stick Ich klebe 24 × 18 × 2,8 Zoll Nein
Serielles Flash-Modul SFM 45 × 15 Nein
µ-Karte µkarte 32 × 24 × 1 Unbekannt
NT-Karte NT NT+ 44 × 24 × 2,5 Nein
XQD-Karte XQD 38,5 × 29,8 × 3,8 Zoll Unbekannt
Nano-Speicherkarte NM-Karte 12,3 × 8,8 × 0,7 Unbekannt

Übersicht aller Speicherkartentypen

  • PCMCIA ATA Typ I-Karte (PC-Karte ATA Typ I)
    • PCMCIA Typ II, Typ III Karten
  • CompactFlash-Karte (Typ I), CompactFlash High-Speed
  • CompactFlash Typ II, CF+(CF2.0), CF3.0
    • Mikroantrieb
  • CFexpress
  • MiniCard ( Miniaturkarte ) (max. 64 MB / 64 MiB )
  • SmartMedia-Karte (SSFDC) (max. 128 MB) (3,3 V, 5 V)
  • xD-Picture Card, xD-Picture Card Typ M
  • Memory Stick, MagicGate Memory Stick (max. 128 MB); Memory Stick Select, MagicGate Memory Stick Select („Select“ bedeutet: 2x128 MB mit A/B-Umschaltung)
  • SecureMMC
  • Secure Digital (SD-Karte), Secure Digital High-Speed, Secure Digital Plus/Xtra/etc (SD mit USB-Anschluss)
    • miniSD-Karte
    • microSD-Karte (auch bekannt als Transflash, T-Flash, TF)
    • SDHC
    • WiFi-SD-Karten (SD-Karte mit integrierter WiFi-Karte) Stromversorgung durch Gerät. (Eye-Fi, WLAN-SD, Flash Air)
  • Nano-Speicherkarte (NM)
  • MU-Flash (Mu-Card) (Mu-Card Alliance of OMIA)
  • C-Blitz
  • SIM- Karte (Subscriber Identity Module)
  • Smartcard ( ISO/IEC 7810 , ISO/IEC 7816 Kartenstandards usw.)
  • UFC ( USB FlashCard ) (verwendet USB )
  • FISH Universal tragbare Speicherkarte Standard (verwendet USB)
  • Intelligent Stick (iStick, eine USB-basierte Flash-Speicherkarte mit MMS)
  • SxS (S-by-S) Speicherkarte, eine neue Speicherkartenspezifikation, die von Sandisk und Sony entwickelt wurde . SxS entspricht dem ExpressCard- Industriestandard.
  • Nexflash Winbond Serial Flash Module (SFM)-Karten, Größenbereich 1 MB , 2 MB und 4 MB.

Vergleich

Standard SD UFS-Karte CFast XQD CFexpress
Ausführung 3.0 4.0 6.0 7,0 8.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 ?
Gestartet 2010 Q2 2011 Q1 2017 Q1 2018 Q2 2020 Q1 2016 Q2 ? 2008 Q3 2012 Q3 2011 Q4 2014 Q1 2017 Q2 ?
Bus UHS-I UHS-II UHS-III PCIe 3.0 x1 PCIe 4.0 x2 UFS 2.0 UFS 3.0 SATA-300 SATA-600 PCIe 2.0 x1 PCIe 2.0 x2 PCIe 3.0 x2 PCIe 3.0 x8
Geschwindigkeit

(Vollduplex)

104 MB/s 156 MB/s 624 MB/s 985 MB/s 3938 MB/s 600 MB/s 1200 MB/s 300 MB/s 600 MB/s 500 MB/s 1000 MB/s 1970 MB/s 7880 MB/s

Videospielkonsolen

Speicherkarte in einer Nintendo Wii , einer stationären Spielkonsole.

Viele ältere Videospielkonsolen verwendeten Speicherkarten, um gespeicherte Spieldaten zu speichern. Cartridge- basierte Systeme verwendeten hauptsächlich batteriegepufferten flüchtigen RAM in jeder einzelnen Cartridge, um Spielstände für dieses Spiel zu speichern. Cartridges ohne diesen RAM haben möglicherweise ein Passwortsystem verwendet oder würden den Fortschritt überhaupt nicht speichern. Die 1990 von SNK veröffentlichte Neo Geo AES war die erste Videospielkonsole, die eine Speicherkarte verwenden konnte. AES-Speicherkarten waren auch mit Neo Geo MVS Arcade-Schränken kompatibel , sodass Spieler ihre Spielstände zwischen Heim- und Arcade-Systemen migrieren konnten und umgekehrt. Speicherkarten wurden alltäglich, als Heimkonsolen auf schreibgeschützte optische Discs zum Speichern des Spielprogramms umstellten, beginnend mit Systemen wie TurboGrafx-CD und Sega-CD .

Bis zur sechsten Generation von Videospielkonsolen basierten Speicherkarten auf proprietären Formaten ; spätere Systeme haben etablierte Industriehardwareformate für Speicherkarten wie FAT32 verwendet .

Heimkonsolen verwenden jetzt häufig Festplattenspeicher für gespeicherte Spiele und ermöglichen die Verwendung von generischen USB-Flash-Laufwerken oder anderen Kartenformaten über einen Speicherkartenleser , um Spielstände und andere Spielinformationen zusammen mit Cloud-Speichern zu transportieren, obwohl die meisten tragbaren Spielsysteme verlassen sich aufgrund ihres geringen Stromverbrauchs, der geringeren physischen Größe und der reduzierten mechanischen Komplexität immer noch auf kundenspezifische Speicherkassetten, um Programmdaten zu speichern.

Siehe auch

Verweise