Menacer - Menacer

Menacer
Graue Spielzeugpistole aus Kunststoff mit orangefarbenen Reflexen und angebrachtem schwarzen Schulterstock und weißen Zielfernrohren.
Entwickler Mac Senour
Hersteller Sega
Art Leichte Waffe
Veröffentlichungsdatum 1992  ( 1992 )
Einführungspreis 59,99 US-Dollar (entspricht 109 US-Dollar im Jahr 2019)
Leistung Sechs AAA-Batterien
Plattform Sega Genesis

Der Menacer ist ein Light-Gun- Peripheriegerät, das Sega 1992 für seine Videospielkonsolen Sega Genesis und Sega CD herausgebracht hat . Es wurde als Reaktion auf erstellt Nintendo ‚s Super Scope und als Segas Nachfolger des Master - System Light Phaser . Die Waffe besteht aus drei abnehmbaren Teilen ( Pistole , Schulterstock , Visier ) und kommuniziert über einen Infrarotsensor mit dem Fernseher . Der Menacer wurde auf der Consumer Electronics Show im Mai 1992 in Chicago angekündigt und später in diesem Jahr veröffentlicht. Die Waffe wurde mit einer Pack-In -Patrone mit sechs Spielen gebündelt, die hauptsächlich aus Schießbuden bestand . Sega veröffentlichte auch ein Menacer-Bundle mit Terminator 2: The Arcade Game .

Der Sega-Produzent Mac Senour war für das Menacer-Projekt verantwortlich und entwarf das Six-Game-Pack. Ursprünglich schlug er Minispiele ohne Schießen vor, die auf bestehenden Sega-Lizenzen wie Joe Montana , David Robinson und ToeJam & Earl basierten. Die meisten Prototypen wurden jedoch aufgrund der hohen Kosten zugunsten von Schießspielen aufgegeben. Sega plante außer dem mitgelieferten Multicart keine weitere Erstanbieter - Veröffentlichung für den Menacer . Kompatible Spiele wurden bis 1995 veröffentlicht.

Der Menacer wird als kritischer und kommerzieller Flop bezeichnet. Kritiker fanden das Six-Game-Pack unterdurchschnittlich und repetitiv und kritisierten den Mangel an Spielen am Peripheriegerät. Das ToeJam & Earl- Spinoff-Spiel wurde hoch geschätzt , und die Rezensenten empfahlen das Menacer-kompatible Terminator 2- Spiel. Eine Direct-to-TV- Lichtpistole mit dem Menacer-Paket für sechs Spiele wurde 2005 veröffentlicht.

Beschreibung

Schwarze Videospielkonsole mit Toplader-Steckplatz und einzelnem, kabelgebundenem Controller mit Steuerkreuz und vier Tasten
Sega Genesis

Der graue, weiße und rote Menacer ist eine leichte Peripherie für die Sega Genesis . Der Menacer besteht aus drei trennbaren Teilen: einer Pistole , zwei Visieren und einem Schulterstock . (Im Branding des Peripheriegeräts wurden diese Teile als Master-Modul, Binokular-Modul bzw. Stabilisator-Modul bezeichnet.) Die Pistole hat einen doppelten Griff und feuert den Infrarotstrahl mit einem Auslöser am hinteren Griff ab. Am vorderen Griff der Pistole befinden sich drei Tasten: Eine unterbricht das Spiel und die anderen beiden bieten spielspezifische Funktionen. Im Gegensatz zum Super Scope verfügt der Menacer über zwei Infrarotsender. Der optionale Skelettschulterschaft und das binokulare Doppelvisier wurden entwickelt, um das Ziel zu verbessern. Digital Spy berichtete, dass die Doppelvisiere nie wie beabsichtigt funktionierten, und Sega Force schrieb, dass die Waffe beim Hinzufügen oder Entfernen der Visiere neu kalibriert werden muss. Die Kalibrierung erfolgt durch Zielen auf ein Bullseye-Ziel , um die Empfindlichkeit der Waffe anzupassen. Die Waffe wurde so konstruiert, dass sie dem Spieler wieder zusammengesetzt werden kann.

Die Schüsse der Lichtpistole werden durch ihr Ziel zum Fernseher gesteuert. Es wird mit Batterien betrieben und arbeitet mit einem Sensor zusammen, der an den zweiten Controller-Anschluss angeschlossen und auf dem Fernsehbildschirm platziert ist. Der Sensor zählt die CRT- TV- Scanlinien , um die Aufnahmen des Players zu erkennen. Sega Force bemerkte, dass der Controller bei Verwendung unter fluoreszierender Beleuchtung unregelmäßig funktioniert . Sega empfahl einen Abstand von 2,4 m zum Empfänger, obwohl das Peripheriegerät zwischen 1 und 4 m vom Fernseher entfernt arbeitet. Sega Force berichtete, dass der Controller mit neuen Batterien etwa 18 Stunden hält, obwohl Will Smith von The Hawk Eye weniger schätzte ("eine Frage von Stunden"). Der Toronto Star schrieb, dass der Menacer 20 Stunden dauert, im Gegensatz zu den 50 bis 140 Stunden des Super Scope. Der Menacer hat keinen Netzschalter : Er wird automatisch aktiviert, wenn er auf den Fernseher gerichtet ist, und schaltet sich nach 30 Sekunden ohne Eingabe aus. Das Super Scope leert seine Batterien vollständig, wenn es eingeschaltet bleibt. Mit der Accu-Sight-Option von Menacer wird ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm angezeigt, sodass Sie nicht mehr manuell durch das Visier zielen müssen. Die Waffe hat im Gegensatz zum Super Scope keinen "Turbo" -Modus für Dauerfeuer.

Geschichte

Bazooka-förmige, graue Lichtpistole mit integrierter Schulterstütze und orangefarbenen Akzenten, grauem Zielfernrohr und Vorwärtsgriff
Nintendo Super Scope, das Peripheriegerät, das den Menacer ausgelöst hat
Klobige, leuchtend orangefarbene Lichtpistole mit schwarzen Cinch-Kabeln
Die 2005 direkt auf TV gerichtete Konsole von Radica spielt die Sechs-Spiele-Kassette des Menacer ohne Sega Genesis ab

Der Menacer wurde als Reaktion auf das einige Monate zuvor veröffentlichte Nintendo Super Scope hergestellt , obwohl Sega beabsichtigte, das Peripheriegerät nicht nur als Klon zu unterstützen. Diese beiden Peripheriegeräte gebracht arcade Lightgun Spiel Ports zu Heimkonsolen. Der Menacer ist der Nachfolger des Light Phaser des Master-Systems .

Mac Senour, ein Produzent bei Sega, war als "Hardware-Boy" des Unternehmens für das Peripheriegerät und seine Sechs-Spiele-Kassette verantwortlich. Er entwarf die sechs Minispiele auf der Grundlage von Segas früherem geistigem Eigentum und Lizenzen - wie ToeJam & Earl - unter der Anleitung, Schießspiele zu vermeiden. Zu seinen Prototypen gehörten Spiele, die auf Joe Montana ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) und David Robinson basierten. Bei der Präsentation forderte das Unternehmen jedoch weitere Schießspiele und verschrottete alle lizenzbasierten Spiele (außer ToeJam & Earl , dessen Lizenz kostenlos war) zu ihren zusätzlichen Kosten. Sein Prototyp "Reverse Blockout Game" war der einzige andere Titel, der auf die endgültige Patrone übertragen wurde. Senour erinnerte daran, dass die Exekutive bei seiner Präsentation in der Kabine vor dem Präsidenten von Sega Japan vor ihrer Abreise nichts anderes als "sehr gut" gesagt hatte. Sega hatte nicht irgendwelche anderen First-Party - Releases für die Menacer-Senour erinnerten , dass „sie lachte , als ich mehr vorgeschlagen.“

Sega kündigte den Menacer zusammen mit der Sega-CD auf der Consumer Electronics Show im Mai 1992 in Chicago an. Das Peripheriegerät wurde gegen Ende dieses Jahres veröffentlicht. Im Dezember 1992 begann der Menacer mit der Auslieferung von Terminator 2: The Arcade Game als Bundle. Goodby, Silverstein & Partners produzierten Menacer -Fernsehwerbung unter der Regie von Danny Boyle. Spielzeuge berichteten, dass Chicagoer Spielwarenhändler während ihrer Thanksgiving-Aktionen 1992 für Sega-Elektronik, einschließlich des Menacer, über Nintendos geworben haben. Segas Verkäufe übertrafen die von Nintendo während der Weihnachtszeit 1992 und gewannen unter anderem für den Menacer ein kulturelles Gütesiegel. Electronic Gaming Monthly berichtete im März 1993, dass der Menacer sechs Monate lang kein neues Spiel haben würde. Kompatible Spiele wurden bis 1995 veröffentlicht.

Mac Senour verließ Sega 1993 nach Atari , wo er eine Gehalts- und Statuserhöhung erhielt. Später arbeitete er bei Konami und Electronic Arts . In seinen ersten Tagen bei Atari wurde Senour nach Paris geschickt, wo er sich an einen Überschuss an nicht verkauften Menacern in einem Virgin Megastore- Display erinnerte. Seine Übersetzer sagten dem Angestellten, dass Senour für den Menacer verantwortlich sei, und als Senour anbot, ihren Bestand zu signieren, antwortete der Angestellte in langsamem Englisch, dass Senour die von ihm gekauften Gegenstände signieren könne.

Im Jahr 2005 Radica erstellt eine Menacer-basierte Direct-to-TV dedizierte Konsole mit der Original - Sechsspielkassette in einen Lightgun - Controller als Teil ihrer Play - TV Legends Reihe von Sega Genesis gewidmet Konsolen gebaut. Retro Gamer schrieb, dass Radicas Waffe auf dem Design der Sega Saturn Light Gun basiert und nicht auf der des Menacer.

Spiele

Screenshots von sechs Minispielen (im Uhrzeigersinn): ein schwarzer Bildschirm mit sichtbarem Kreis, der Fehler zeigt, die eine Pizza essen;  Eine violette, blaue und grüne Umgebung mit Kratern und sargförmigen Hülsen enthüllt Außerirdische.  zweifarbige Rechtecke bilden ein Rechteck um einen Puck und einen steuerbaren Hammer vor einem psychedelischen Hintergrund;  Eine Straßenszene zeigt ein Brownstone-Wohnhaus mit einer "BANG" -Explosion in einem Fenster.  In einer Wüstenlandschaft mit Bergkulisse stehen grüne Panzer und gepanzerte Fahrzeuge im Vordergrund.  Eine Tomate rast auf Charaktere in einem lebendigen und farbenfrohen Feld zu
Screenshots von der Menacer 6-Game-Patrone (im Uhrzeigersinn von oben links): Schädlingsbekämpfung , Verteidiger der Raumstation , Whack Ball , Rockman's Zone , Front Line , Bereit, Ziel, Tomaten!

Zu den Spielen gehört die Menacer 6-Game-Kassette für Einzelspieler , die hauptsächlich aus Schießbude-Spielen besteht :

  • Fertig, Ziel, Tomaten! ist ein Spin-off des ursprünglichen ToeJam & Earl, bei dem der Spieler (als ToeJam) Tomaten auf Feinde der ToeJam & Earl- Serie abfeuert, um Punkte zu sammeln, während der Bildschirm rollt . Die Bildlaufgeschwindigkeit erhöht sich mit der Spieldauer. Die Feinde - Zahnärzte, Teufel und Amoren - erwidern das Feuer in den zehn Levels. Das Spiel bietet außerdem Power-Ups und Lock-On-Targeting , um die Genauigkeit der Spieler zu verbessern.
  • In Rockman ' s Zone , scrollt der Bildschirm durch die Straßen von Häusern , wie die Spieler schießt Verbrecher und Refrains von Unbeteiligte schießen, für die der Spieler verliert das Leben . In späteren Levels erwidern die Kriminellen das Feuer schneller.
  • Space Station Defender ähnelt Tomatoes! mit zusätzlichen Speicheraspekten. In jedem Level schießen die Spieler mit feindlichen Hülsen, während bis zu acht Tropfen in einer einprägsamen Sequenz fallen. Es gibt 999 Levels, eine Power Zone zum Laden von Schüssen und Power-Ups mit zusätzlichen Schilden.
  • Whack Ball ist vergleichbar mit Breakout : Der Spieler steuert einen großen Ball mit dem Menacer, um einen kleineren Ball auf dem Bildschirm in farbwechselnde Steine ​​zu schieben, die die Wand säumen. Wenn alle Steine ​​ihre Farbe ändern, wechselt der Spieler zum nächsten Level. Einige Steine ​​sind Power-Ups, die die Größe des größeren Balls ändern oder extra kleine Bälle ins Spiel bringen. Spieler, die blinkende Steine ​​treffen, werden bestraft. Das versehentliche Führen des Balls durch ein Loch in der Wand beendet das Spiel.
  • In Front Line verteidigt der Spieler Panzer und Flugzeuge mit einem Maschinengewehr und Raketen mit unbegrenzter Munition.
  • Bei der Schädlingsbekämpfung beschränkt sich die Sicht des Spielers auf einen kleinen Bereich des Bildschirms um das Accu-Sight-Fadenkreuz, während nach Kakerlaken gesucht wird, die versuchen, eine Pizza auf dem Bildschirm zu essen. Zwei verschiedene Power-Ups beleuchten kurz den Bildschirm und beseitigen alle Fehler auf dem Bildschirm. In späteren Levels gibt es größere Insekten, die Bomben und kleine, schnelle Käfer enthalten.

Digital Spy erwähnte Body Count , Terminator 2: The Arcade Game und Mad Dog McCree als Menacers andere bemerkenswerte Spiele. Terminator 2 war das erste externe Spiel, das mit dem Menacer funktionierte. Das einzige, das ab Dezember 1992 bestätigt wurde. Die Programmierer von Terminator , Probe Software, begannen später mit der Arbeit an einem anderen Menacer-kompatiblen Spiel. Terminator 2 verfügt über einen Zwei-Spieler-Modus, in dem eine Menacer-Lichtpistole und ein Controller verwendet werden. Sega Force berichtete, dass sich das Menacer-Gameplay schneller als der Genesis-Controller registriert hat. Mad Dog McCree , ein Live-Action- Wild-West- Shoot-Up für die Sega-CD, verwendete entweder einen Controller oder eine Auswahl mehrerer Light Guns: den Menacer, den Konami Justifier oder die kompatible Light Gun des Spieleentwicklers . Bei der Körperzählung von 1994 verteidigt der Spieler die Erde vor einer außerirdischen Invasion. Die Irish Times schrieb, dass das Spiel "ideal für den ... Menacer geeignet" ist und ansonsten "vermieden werden sollte". Der Menacer ist auch kompatibel mit Corpse Killer und anderen Titeln von American Laser Games , wie Who Shot Johnny Rock? Die Light Gun funktioniert nicht mit Konamis Lethal Enforcers- Spielen oder Snatcher , die den Konami Justifier verwenden.

Liste der Menacer-kompatiblen Spiele nach Erscheinungsdatum
Titel Erscheinungsdatum (Konsole)
Menacer 6-Game-Patrone 1. Juni 1992 (Genesis)
Terminator 2: Das Arcade-Spiel 6. Juni 1992 (Genesis)
Verrückter Hund McCree 22. April 1993 (Sega CD)
Zählung der Toten 1994 ( Mega Drive , Sega Channel )
Wer hat Johnny Rock erschossen? 21. September 1994 (Sega CD)
Mad Dog II: Das verlorene Gold 27. September 1994 (Sega CD)
Leichenkiller 7. November 1994 (Sega CD, Sega 32X )
Crime Patrol 16. Dezember 1994 (Sega CD)

Rezeption

Matthew Reynolds von Digital Spy schrieb, dass der Menacer ein schlecht ausgeführter "Flop" war, an den man sich viel seltener erinnert als an seinen Super Scope-Konkurrenten, obwohl dieser nicht viel besser abschnitt. Reynolds fügte hinzu, dass der Menacer durch die schlechte Qualität der Pack-in-Sechs-Spiele-Kassette und den Mangel an Titeln zur Unterstützung des Peripheriegeräts verletzt wurde. Will Smith von The Hawk Eye stimmte dem zu und nannte das Peripheriegerät "einen kommerziellen und kritischen Flop". Die ursprünglichen Rezensenten des Menacer begründeten den Erfolg des Geräts mit der Unterstützung seiner Entwickler, und mehrere Rezensenten nannten den Mangel an guten Spielen des Menacer als Ursache für seinen Rückgang.

Dennis Lynch schrieb 1992 für die Chicago Tribune in der Consumer Electronics Show und sah in Super Scope und Menacer eine Fortsetzung eines Nintendo-Sega- Wettrüstens. Er schrieb, der " Uzi- Anhang" des Peripheriegeräts sei "genau das, was jedes Kind braucht". Das Atlanta Journal-Constitution ‚s Andy Pargh sagte der Menacer ist‚ auf jeden Fall einen Gewinner‘im Vergleich zum Super Scope. Toronto Star ‚s William Burrill schrieb , dass der‚Great Zapper Krieg‘würde durch die Stärke der Lichtpistolen entschieden wird‘ Unterstützung Spiele. Mehrere Rezensenten empfahlen den Spielern schließlich, vor dem Kauf des Menacer auf die Veröffentlichung weiterer Spiele zu warten. William Burrill vom Toronto Star sagte, er solle sich nicht darum kümmern, es sei denn, der Spieler "liebe die Ziel-Shooter-Spiele absolut". Mean Machines nannte den Menacer "eine teure Neuheit", bis er mehr Spiele hatte. The Herald Sun schrieb im August 1993, dass der Menacer "eine teure Modeerscheinung mit begrenzter Nutzung " zu sein schien .

GamePro hielt die Waffe für "gut designt" und "ziemlich gut aussehend", obwohl sie schrieb, dass die Optionsschaltflächen der Waffe unpraktisch seien und dass die langwierigen Neukalibrierungen des Menacer vor den Spielsitzungen ohne Accu-Sight mühsam seien. Mean Machines schrieb, dass die Grautöne der Waffe mit der glänzenden schwarzen Konsole kollidierten. Mehrere Gutachter nannten den Zusatz des Fernglasbereichs nicht hilfreich. Paul Mellerick von Mega fand die manuellen Visiere eine Überanstrengung der Augen und die Waffe "tödlich genau", solange die Spieler den Accu-Sight-Modus verwendeten. Ab Januar 1993 war Mega jedoch der Ansicht, dass der zukünftige Erfolg des Menacer zweifellos war. Jaz of Mean Machines hatte geringe Erwartungen an den Menacer, die er mit den Mängeln früherer Light Guns verglich: hoher Preis, kurzlebige Neuheit und Mangel an Spielen. Gus of Mean Machines schrieb, dass "Sega die Lehren nicht gezogen hat" aus der "ziemlich naff" -Veröffentlichung des Super Scope in der Menacer-Rezension des Magazins vom Januar 1993 und nannte die Light Gun ein "gleich aussehendes, gleich spielendes Stück Hardware mit" einige redundante Add-Ons "mit mittelmäßigen Starttiteln . Er fügte hinzu, dass der Menacer weniger anstrengend zu bedienen sei als der Super Scope, lobte das Infrarot des Menacer und kritisierte den Mangel an verfügbarer Software für die Waffe.

Mehrere Rezensenten fanden die in sechs Spielen enthaltenen Cartridge-Spiele unterdurchschnittlich und repetitiv. Mean Machines ‚s Gus schrieb , dass die Spiele alle zu einfach waren und einfach. Von der Packung hielten Rezensenten Ready, Aim, Tomatoes! in höchster Achtung. Ray Barnholt von 1UP.com schrieb, dass die Spiele des Menacer "langweiliger" seien als die bereits langweiligen Spiele seines Konkurrenten Super Scope, aber Tomatoes! gab Segas Patrone "etwas Wert". Mega bewertete das ToeJam & Earl- Spin-off mit 62% und nannte es "lustig und seltsam", wenn auch "ziemlich repetitiv". Sega Force war der Meinung, dass die Grafik des Spiels die beste des Pakets und die Audioqualität von hoher Qualität war, obwohl das Magazin das Spiel auch als repetitiv ansah. GamePro hielt die Farben des Spiels für übersättigt .

Wie bei dem anderen Six-Pack Titel, Mega genannt Rockman ' s Zone für sein langsames Tempo ‚nicht ein sehr inspirierendes Spiel‘ und ‚faden‘ Grafiken. Die Rezensenten verglichen das Spiel mit Hogans Alley und Empire City: 1931 . Mega namens Space Station Defender ‚s Konzept "unglaublich bescheuert". GamePro kritisierte Raumstation Defender ‚s ‚verwaschen und hässlich‘Grafiken und‚widerlich‘Audio. Das Magazin dachte schlecht über die meisten Audiodaten der Kassette nach. Mega fand Whack Ball einfach und erwartete nicht, dass die Spieler länger als eine Stunde daran interessiert waren. Sega Visions verglich Whack Ball mit Arkanoid . Mega schrieb, dass Front Line schlecht programmiert war mit "dem Anschein, noch nie einen Gamestester getroffen zu haben", und nannte es "wirklich schrecklich". Electronic Gaming Monthly und GamePro verglichen das Spiel mit Operation Wolf . Sega Force bewertete Front Line im Sixpack mit 22% als am niedrigsten. Das Magazin schrieb, dass das Bug-Spiel Pest Control die Spieler nach zehn Minuten langweilen würde, und Mega sagte, das Spiel sei es nicht wert, auch nur einmal geladen zu werden, und gab ihm die niedrigste Bewertung der Gruppe: 12%. Sega Force schrieb im Februar, dass die Spiele nur eine Stunde lang Spaß machten und dass der Erfolg des Peripheriegeräts von seinen zukünftigen Spielen abhängen würde, und fügte hinzu: "Ohne diese [Entwickler-] Unterstützung wird es genauso sicher sterben wie alle anderen Versuche mit leichten Waffen." . " Das Magazin empfahl schließlich gegen den Kauf, bis weitere Spiele veröffentlicht wurden.

Sega Kraft ‚s Paul Wooding als Terminator 2 ein‚must‘für Menacer Besitzer, fügte hinzu , dass es bei weitem die Qualität der Six-Pack Spiele übertroffen. Das Magazin fügte hinzu, dass die Waffe Schüsse schneller registrierte als der Controller, genauer war und aus der Ferne gut funktionierte. Neil West von Mega schrieb, dass der Menacer in seiner Rezension des Spiels gut mit Terminator 2 zusammenarbeitet . Das Hawk Eye ‚s Will Smith schrieb im Jahr 2010 , dass das Sechs-Spielpaket und Terminator 2 die einzigen Menacer Spiele leicht zugänglich waren. Ken Horowitz von Sega-16 schrieb, dass keiner der Menacer-kompatiblen Titel außergewöhnlich sei, obwohl Terminator und Body Count herausragend seien. Er fügte hinzu, dass die kleine Bibliothek des Menacer das Sammeln erleichterte. Edward Fox vom Center for Computing History hat gesagt, dass der Menacer des Museums sein Lieblingsstück in der Sammlung ist, wenn er mit dem haptischen Anzug Aura Interactor verwendet wird .

Anmerkungen und Referenzen

Anmerkungen
Verweise

Externe Links

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