Mojo (Mikrokonsole) - Mojo (microconsole)

Mojo
Mad Catz MOJOjpg
Der MOJO-Controller und die Konsole
Hersteller Mad Catz
Art Mikrokonsole
Veröffentlichungsdatum
Einführungspreis 249,99 USD
Betriebssystem Android 4.2.2 Jelly Bean
System auf einem Chip Nvidia Tegra 4 T40S
Zentralprozessor 1,8 GHz Quad-Core ARM Cortex-A15
Erinnerung GiB DDR3 SDRAM
Lager 16  GB interner Flash-Speicher
Anzeige HDMI
1080p, 720p
Grafik Nvidia GeForce ULP GPU
Konnektivität
  • Wi-Fi a / b / g / n
  • Ethernet
  • USB 3.0
Webseite MadCatz .com / mojo /

MOJO , stilisiert als MOJO , ist eine auf Android basierende Videospiel-Mikrokonsole, die von Mad Catz hergestellt wird .

Das System läuft mit unverändertem Android und stellt eine direkte Verbindung zum Google Play- Onlineshop her. Als solches kann es jedes Spiel spielen, das für Android entwickelt oder zuvor gekauft wurde, anstatt der speziell für die Konsole entwickelten. Die Konsole wurde am 10. Dezember 2013 in den USA und Großbritannien veröffentlicht .

Entwicklung

Die Konsole wurde in der Investorenveröffentlichung von Mad Catz am 6. Juni 2013 als "Project Mojo" angekündigt. Das Unternehmen stellte das System und seinen neuen Namen MOJO auf der E3 2013 vor . Darren Richardson, CEO von Mad Catz, beschrieb die Konsole als das "Schlüsselprodukt" in ihrer GameSmart-Initiative, einer Reihe von Zubehör für mobile Spiele für Smartphones, die mit einer Vielzahl von Geräten und Plattformen mit Bluetooth arbeiten können . Die Ankündigung betonte die Hardwareleistung und eine offene Plattform . Mad Catz sagte, dass die Konsole im Urlaub 2013 veröffentlicht werden würde. Anfang Oktober 2013 kündigten sie an, dass die Konsole am 10. Dezember 2013 veröffentlicht und für 249 USD erhältlich sein würde, obwohl sie zum Start nur in begrenzten Mengen erhältlich sein würde . Sie enthüllten auch die Hardwarespezifikationen der Konsole.

Post-Release-Entwicklung

Im Januar 2014 wurde das Rooten der Konsole von MoDaCo Mod zur Verfügung gestellt und das Rooten der Konsole von Mad Catz unterstützt. Im März 2014 kündigte Mad Catz einen Preisverfall für die Konsole an, wonach die Konsole in den USA 199,99 USD und in Großbritannien 179 GBP kostete. Darüber hinaus gab Mad Catz im Rahmen des Ouya Everywhere- Deals bekannt, dass alle Spielinhalte von Ouya im Frühjahr 2014 verfügbar sein werden. Im Juni 2014 wurde das Streaming von OnLive- Spielen über eine App bereitgestellt, mit der Spieler OnLives Spiele und ihre eigenen Spiele streamen konnten Verwenden der CloudLift-Funktion von OnLive. Am 30. Juni 2014 wurde durch ein Update die Funktion Ouya Everywhere hinzugefügt, mit der Spieler OUYA-Spiele auf MOJO spielen können. Das Update fügte auch 4K UHD-Ausgabe für Spiele und Videos hinzu. Am 22. Januar 2015 wurde der Preis für die Konsole in den USA weiter auf 149,99 USD, in Großbritannien auf 119 GBP und in ganz Europa auf 149 EUR gesenkt.

Der MOJO Game Store wurde am 25. Juni 2019 geschlossen.

Verweise

Externe Links