Mortal-Kombat 3 -Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3
Mortal Kombat 3 Titelbild.JPG
Cover-Artwork für die Home-Versionen
Entwickler
Verlag)
Designer(s) Ed Boon
John Tobias
Programmierer Ed Boon
Künstler John Tobias
Steve Beran
Tony Goskie
Komponist(en) Dan Forden
Serie Mortal Kombat
Plattform(en)
Veröffentlichung
15. April 1995
  • Arkade
    Mega Drive/Genesis
    Playstation
    Super-NES
    Game Boy
    Spielausrüstung
    PC
    Master-System
Genre(s) Kampfspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Hardware der Midway Wolf-Einheit,

Mortal Kombat 3 ist ein Kampf-Videospiel, das von Midway / Atari Games entwickelt und 1995 erstmals in Arcades veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Eintrag in der Mortal Kombat- Serie und die Fortsetzung von Mortal Kombat II . Wie in den vorherigen Spielen gibt es eine Reihe von Charakteren, aus denen die Spieler auswählen und durch eine Reihe von Kämpfen gegen andere Gegner führen. Das Spiel vermeidet die Turniergeschichte seiner Vorgänger, da verschiedene Krieger stattdessen gegen den zurückkehrenden Shao Kahn kämpfen, der seine Braut Sindel wiederbelebtund eine Invasion des Erdenreichs gestartet hat.

Der dritte Teil von Mortal Kombat behält die blutigen und blutigen Angriffe bei, die die Serie definiert haben. Es führt neue Arten von Fatality- Finishing-Moves ein, einschließlich Animalities. Andere neue Features der Serie waren Combos , vordefinierte Sequenzen, die verwendet wurden, um eine Reihe aufeinanderfolgender Angriffe durchzuführen. Außerdem wurde ein "Run"-Button hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, kurz auf den Gegner zu stürmen, ebenso wie "Kombat Kodes", ein freischaltbares Inhaltssystem mit verschiedenen Symbolen, die vor Zwei-Spieler-Matches eingegeben werden können, um bestimmte Effekte zu erzielen.

Mortal Kombat 3 war ein kommerzieller Erfolg und erhielt allgemein positive Kritiken, wurde jedoch kritisiert, weil mehrere beliebte Charaktere aus früheren Spielen weggelassen wurden, insbesondere als einziger Hauptteil, in dem das Franchise-Maskottchen Scorpion nicht zu sehen war . Zwei Updates, Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) und die PC-/Heimkonsolen-exklusive Mortal Kombat Trilogy (1996), restaurierte Charaktere, die von Mortal Kombat 3 weggelassen wurden , zusätzlich zu anderen neuen Funktionen.

Spielweise

Liu Kang vs. Shang Tsung in MK3

Mortal Kombat 3 baut auf dem Gameplay des vorherigen Spiels auf. Ein "Run"-Button, begleitet von einem "Run"-Meter, wurde eingeführt. Dies diente in erster Linie dazu, die Bedenken der Fans auszuräumen, die der Meinung waren, dass die vorherigen Spiele dem verteidigenden Spieler einen zu großen Vorteil verschafften. Der Run-Meter wird durch Laufen (der Charakter kann nicht rückwärts laufen, nur vorwärts) und durch Ausführen von Combos entleert .

"Chain Combos", auch bekannt als vorprogrammierte Combos (bezeichnet als "Dial-a-Combos") wurden ebenfalls eingeführt. Kettenkombinationen sind Tastenfolgen, die nicht unterbrochen werden können, sobald ein Treffer verbunden ist; Einige Kettenkombos enden mit einem Aufwärtshaken oder einer anderen Bewegung, die den Gegner in die Luft schleudert, damit über eine traditionelle Jonglierkombo mehr Schaden zugefügt werden kann . Um Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu gefallen, wird im Einzelspielermodus ein Bildschirm "Wähle dein Schicksal" angezeigt, um den vom Spieler wählbaren Schwierigkeitsgrad zu ermöglichen.

Zum ersten Mal waren bestimmte Level interaktiv, indem es den Charakteren erlaubte, sich gegenseitig durch die Decke zu schlagen, wo beide Charaktere den Kampf in einer anderen Phase fortsetzen würden. Dies könnte den Levelzyklus des Spiels verändern. Sowohl normale Uppercuts als auch Uppercuts, die Teil einer Bodenkombination sind, würden zu einer Leveländerung führen. Den gleichen Effekt hätte auch Kung Laos "Whirl Wind Spin". Wenn der Charakter jedoch durch einen Aufwärtshaken besiegt wird, gibt es keine Stufenänderung.

Alle verschiedenen Arten von Finishing-Moves von Mortal Kombat II ( Fatalities , einschließlich der nicht-tödlichen Babality- und Friendship-Moves) kehren in MK3 zurück . Außerdem wird zum ersten Mal die gemunkelte Animality gezeigt, bei der sich der Charakter in ein Tier verwandelt, um seinen Gegner zu töten. Eine weitere Neuerung ist die Barmherzigkeit, bei der der Charakter seinem Gegner ein kleines Stück Leben geben kann, wenn er zwei Runden gewonnen hat und sich auf dem Bildschirm "Beende ihn / sie" befindet. Eine Barmherzigkeit ist notwendig, damit eine Animalität auftritt. Schließlich können drei neue Stage Fatalities in der U-Bahn, dem Glockenturm und der Grube 3 aufgeführt werden.

Ein weiteres Konzept, das in diesem Spiel eingeführt wurde, ist der "Kombat Kode". Ein Kombat-Kode ist ein Code mit sechs Symbolen, der in einem Zwei-Spieler-Spiel auf dem VS-Bildschirm eingegeben wird, um das Gameplay zu ändern, versteckte Charaktere zu bekämpfen oder bestimmte Textnachrichten anzuzeigen. In diesem Spiel wurde auch der "Ultimate Kombat Kode" eingeführt, ein 10-stelliger Code mit Symbolen, der auf dem Game Over- Bildschirm eingegeben werden konnte, nachdem der Fortsetzungsbildschirm im Einzelspielermodus ausgeblendet wurde. Es wurde verwendet, um eine Roboterversion des Charakters Smoke freizuschalten ; es kann entweder vom Spieler oder vom Arcade-Betreiber durchgeführt werden. Der Arcade-Besitzer könnte diesen Code zurücksetzen, indem er auf das Diagnosemenü des Spiels zugreift, indem er im MK3- Gehäuse auf die Werkseinstellungen zurücksetzt (außer in Version 2.1, was nur über das EJB-Menü möglich ist). Die Codes wurden durch Spielemagazine, Werbematerial und andere Mortal Kombat- Medien enthüllt .

Parzelle

Shao Kahn, der im vorherigen Spiel im Outworld-Turnier gegen Liu Kang verloren hatte, ist der ständigen Verluste im Turnierkampf überdrüssig und setzt einen 10.000 Jahre alten Plan um. Er würde seine Schattenpriester, angeführt von Shang Tsung, dazu bringen, seine ehemalige Königin Sindel wiederzubeleben, die unerwartet in jungen Jahren starb. Sie würde jedoch nicht in der Außenwelt wiederbelebt, sondern im Erdenreich. Dies würde es Shao Kahn ermöglichen, die Grenzlinien zu überschreiten und seine Königin zurückzuerobern. Als Sindel im Earthrealm wiedergeboren wird, greift Shao Kahn über die Dimensionen, um sie zurückzuerobern, und als Ergebnis wird Earthrealm allmählich ein Teil der Außenwelt und beraubt Milliarden ihrer Seelen. Nur wenige werden verschont, beschützt von Raiden . Er sagt ihnen, dass Shao Kahn aufgehalten werden muss, aber er kann sich nicht einmischen; Aufgrund seines Status hat er keine Macht in Outworld und Earthrealm ist teilweise mit Outworld verschmolzen. Shao Kahn hat Vernichtungskommandos entsandt, um alle Überlebenden des Erdenreichs zu töten. Außerdem erstreckt sich Raidens Schutz nur auf die Seele, nicht auf den Körper, sodass seine auserwählten Krieger gegen die Vernichtungstrupps kämpfen und Shao Kahn abwehren müssen. Mit seiner endgültigen Niederlage wird jeder Mensch auf Erdreich wiederhergestellt.

Das Spiel enthält auch mehrere Nebenhandlungen:

  • Nachdem er Shao Kahn in Outworld besiegt hat, ist Liu Kang nun das Hauptziel von Shao Kahns Vernichtungskommandos. Als Reaktion auf die bevorstehende Bedrohung verbündet er sich mit Kung Lao und führt die Rebellion gegen Shao Kahn und seine Schergen aus der Außenwelt an. Allerdings hat er auch einen Hintergedanken: Er will Kitanas Heimatreich Edenia befreien .
  • Mit den neuesten Fortschritten in der menschlichen Technologie beschließen die Lin Kuei, ihre menschlichen Attentäter in seelenlose Maschinen zu automatisieren. Vier Ninjas, Cyrax, Sektor, Smoke und Sub-Zero, werden als erste Automatisierungsprototypen ausgewählt, aber Sub-Zero und Smoke verweigern die Teilnahme und zwingen sie, den Clan zu verlassen. Leider wird Smoke gefangen genommen und zusammen mit Sektor und Cyrax automatisiert und alle drei sind darauf programmiert, Sub-Zero zu jagen und zu töten. Als Sub-Zero von der drohenden Bedrohung der Außenwelt erfährt, schließt sich Sub-Zero der Rebellion gegen Shao Kahn an.
  • Jax entdeckt in Outworld den Aufenthaltsort von Sonya und Kano und befreit auch Kano, indem er Sonya befreit. Im Wissen, dass seine nahe Zukunft eine Verhaftung bedeutet, nutzt Kano diese Gelegenheit, um in die Tiefen der Außenwelt zu entkommen und schließt sich schließlich Shao Kahns Streitkräften an. Sonya und Jax kehren zur Erde zurück und versuchen, ihre Regierung vor der drohenden Bedrohung der Außenwelt zu warnen, aber als ihre Bitten ignoriert werden, bereiten sich Sonya und Jax stattdessen auf den bevorstehenden Krieg vor, indem sie sich der Rebellion anschließen.
  • Obwohl beide Shao Kahn dienen, befinden sich die Zentauren und Shokan seit Jahren im Krieg. Der Verdacht kommt auf, als Sheeva, die Sindels Leibwächterin ist, erfährt, dass Motaro als Kahns General in seinen Armeen eingesetzt wird. Mit dem offensichtlichen, aber unbestätigten "Tod" von Kintaro und Goro beginnt Sheeva, um ihre eigene Rasse zu fürchten und plant, sich gegen Kahn zu wenden, sollte sich ihr Verdacht bewahrheiten.
  • Kabal ist weitgehend abhängig von einem Beatmungsgerät und einem unsterblichen Durst nach Rache gegen den Clan der Schwarzen Drachen (von dem er glaubt, dass er für seinen brutalen Angriff verantwortlich war), schließt sich Kabal der Rebellion an, als er von Kanos Überleben erfährt.
  • Obwohl er erkennt, dass er der einzige Überlebende von New York City nach der Outworld-Invasion ist, weiß Stryker nicht, warum er den Angriff überlebt hat. Als er jedoch eine Vision von Raiden erhält und darüber informiert wird, was passiert ist, beschließt Stryker, die anderen Earthrealm-Krieger zu finden und sich ihnen anzuschließen.
  • Viele Jahre lang erhielt Nightwolf Visionen, die ihn vor der bevorstehenden Invasion vorhersagten und warnten. Er ignoriert sie weitgehend und fühlt sich schuldig, dies nicht verhindert zu haben, und schließt sich der menschlichen Offensive gegen Kahn an, indem er einen magischen Schutz über die traditionelle Heimat seiner Vorfahren in Nordamerika ausübt. Diese Region wird zu einer Bedrohung für Kahns Besetzung der Erde.
  • Johnny Cage wurde von einem von Shao Kahns Vernichtungskommandos gejagt und getötet, anscheinend von Motaro.

Zeichen

John Parrish (Jax) mit Lia Montelongo (Sindel), Kerri Hoskins (Sonya Blade) und Phillip Ahn (Shang Tsung in MKII ), Wiedervereinigung 2017

Das Spiel enthält 14 spielbare Charaktere, mit 1 zusätzlichen geheimen Charakter.

Neue Charaktere:

  • Cyrax (Sal Divita) - Gelber Lin Kuei Cyber-Attentäter und zweiter der drei Cyber-Attentäter.
  • Kabal (Richard Divizio) - Ehemaliger Krieger des Schwarzen Drachen.
  • Nightwolf (Sal Divita) - Schamane der Ureinwohner Amerikas.
  • Sektor (Sal Divita) - Rot gefärbter Lin Kuei Cyber-Attentäter und auch der erste der drei Cyborgs.
  • Sindel (Lia Montelongo) - Auferstandene Königin von Edenia, die von Shao Kahn kontrolliert wird. Sindel wurde in den frühen Versionen des Spiels ursprünglich Mushasha genannt.
  • Sheeva ( Stop Motion ) - Weiblicher Shokan, dessen Loyalität in den Händen von Shao Kahn liegt und der auch der Beschützer von Sindel ist.
  • Stryker (Michael O'Brien) - Riot Control Officer.

Zurückgebende Zeichen:

  • Jax (John Parrish) - Major der Special Forces, der mit Sonya zusammenarbeitet, um Kano festzunehmen.
  • Kano (Richard Divizio) - Black Dragon-Schläger, der der Verhaftung durch Sonya und Jax entging.
  • Kung Lao (Tony Marquez) - Shaolin-Mönch, der versucht, die Pläne von Kahn zu stoppen.
  • Liu Kang (Eddie Wong) - Zurückgekehrter Mortal Kombat-Champion.
  • Sonya Blade ( Kerri Hoskins ) - Lieutenant der Special Forces macht sich erneut auf den Weg, um Kano zu fangen.
  • Sub-Zero (John Turk) - Rogue Lin Kuei Ninja, der aus dem Clan floh, nachdem er sich geweigert hatte, in eine kybernetische Einheit umgewandelt zu werden.
  • Shang Tsung (John Turk) - Shao Kahns hinterhältiger Zauberer.
  • Smoke (Sal Divita) - Indigofarbener Cyber-Attentäter der Lin Kuei und letzter der drei Cyborgs, der einst ein enger Freund von Sub-Zero war (freigeschaltet durch den Ultimate Kombat Kode).

Boss-Charaktere:

  • Motaro (Stop-Motion) - Ein Zentaur und der Unterboss des Spiels.
  • Shao Kahn (Brian Glynn, geäußert von Steve Ritchie ) - Imperator von Outworld und der Endgegner des Spiels.

Obwohl das Handbuch des Spiels besagt, dass beide Boss-Charaktere unspielbar sind, können sowohl Motaro als auch Shao Kahn über geheime Cheat-Menüs in den SNES- und Genesis-Versionen des Spiels aktiviert werden. Auch Noob Saibot (John Turk) kehrt als versteckter Gegner zurück.

Entwicklung

Mortal Kombat 3 wurde ursprünglich mit 3D-Grafiken erstellt , bevor er zu Sprite-Grafiken der vorherigen Spiele zurückkehrte. Sein Gesamtstil wurde anders als in den vorherigen Mortal Kombat- Spielen vorgestellt. Anstelle der stark orientalischen Themen von Mortal Kombat und Mortal Kombat II ist das Thema von MK3 eher westlich-zeitgenössisch. Die Bühnen des Spiels befinden sich an modernen Orten (wie städtischen Autobahnen, Kirchen und Bankendächern), drei der Charaktere sind Cyborgs und traditionelle Charakterdesigns (wie das von Sub-Zero oder Kano) wurden weggelassen oder zugunsten der Moderne modifiziert Ersatz. Dieser Wandel spiegelt sich auch im Soundtrack wider, bei dem alle orientalischen Motive zugunsten einer modernen Instrumentierung weggelassen wurden.

Einige der Charaktere aus früheren Mortal Kombat- Spielen, die in Mortal Kombat 3 zurückgekehrt sind, wurden von neuen Schauspielern dargestellt, da ihre ursprünglichen Darsteller Midway aufgrund von Lizenzstreitigkeiten über die Verwendung ihrer Abbilder in Konsolenversionen verließen . Ho Sung Pak (Liu Kang in den ersten beiden Spielen, sowie Shang Tsung im ersten Mortal Kombat ), Phillip Ahn (Shang Tsung in Mortal Kombat II ), Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Katalin Zamiar (Kitana/ Mileena / Jade .) ) und Daniel Pesina ( Johnny Cage und Scorpion /Sub-Zero/ Reptile /Smoke/ Noob Saibot ) waren nicht an der Produktion von MK3 beteiligt . Vor der Veröffentlichung von Mortal Kombat 3 erschien Daniel in einer Werbung für ein anderes Kampfspiel, BloodStorm , was zu einem falschen Gerücht führte, dass er dadurch von Midway gefeuert wurde. All dies führte zum Einsatz neuer Schauspieler für Liu Kang (Eddie Wong), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ), Shang Tsung und Sub-Zero (beide gespielt von John Turk) in MK3 . Richard Divizio (Kano) übernahm auch die Rolle von Noob Saibot (da der Charakter in dieser Version ein umgefärbter Kano war). Carlos Pesina , der in den ersten beiden Spielen Raiden spielte , erschien in MK3 nicht als Strafe für seine Beteiligung am Rivalenspiel Tattoo Assassins , wurde aber immer noch bei Midway angestellt und sein Charakter würde in Mortal Kombat Trilogy zurückkehren , obwohl durch den Einsatz von recycelten Sprites von MKII und neuen Sprites von Sal Divita.

Das Spiel hat insgesamt einen anderen Ton als seine Vorgänger und verwendet eine deutlich gedämpftere und weniger lebendige Farbpalette. Charaktere wurden stark digitalisiert, im Gegensatz zum hybriden digitalisierten / handgezeichneten Stil von MKII . Viele der Hintergründe des Spiels wurden zum ersten Mal mit vorgerenderten 3D-Grafiken erstellt.

Veröffentlichung

F: Die Aufgabe von Ikonen wie Scorpion und Kitana hat letztendlich zu Überarbeitungen des MK3- Spiels geführt. Was war der Anstoß, sie wegzulassen, und hielten Sie es für richtig, sie wieder hinzuzufügen?
A: Eigentlich hatte das Weglassen nichts damit zu tun, UMK3 zu provozieren . UMK3 wurde gemacht, um Arcade-Betreiber zu besänftigen und die früher als übliche Veröffentlichung der Home-Version von MK3 auszugleichen, indem die Arcade-Version frisch gehalten wurde.

John Tobias für Mortal Kombat Online

Begleitet von einer massiven Werbekampagne (der Weltrekord für die "größte Werbekampagne für ein Videospiel" in der Guinness World Records Gamer's Edition 2011 ) wurde Mortal Kombat 3 ursprünglich am 15. April 1995 in den nordamerikanischen Spielhallen veröffentlicht Das Spiel wurde bald auf drei Heimkonsolen portiert, nämlich Genesis , Super NES und PlayStation , wobei letztere identisch mit dem Arcade-Original ist. Im Rahmen einer Vereinbarung mit Midway erwarb Sony Computer Entertainment bis Ende des ersten Quartals 1996 die exklusiven weltweiten Rechte für die 32-Bit-Version des Spiels (daher wurden die Versionen von Sega Saturn , 3DO Interactive Multiplayer und Atari Jaguar alle sollen im zweiten Quartal 1996 veröffentlicht werden). Laut einem Sega- Sprecher zahlte Sony Midway 12 Millionen US-Dollar für diese zeitlich begrenzten Exklusivrechte . In Fortsetzung einer Tradition der gleichzeitigen Veröffentlichung der Heimversion der ersten beiden Spiele der Serie wurde angekündigt, dass die Versionen Genesis, Super NES, Game Boy und Game Gear alle am "Mortal Friday", 13. Oktober 1995, veröffentlicht werden , nicht alle Versionen erreichten das geplante Datum, und die Game Gear-Version wurde in Nordamerika überhaupt nie veröffentlicht. Die Veröffentlichung der 16-Bit-Konsolenports und tragbaren Versionen in Nordamerika wurde von Williams Entertainment und nicht von Acclaim Entertainment (der die Konsolenports der vorherigen Titel bearbeitete) übernommen, obwohl Acclaim weiterhin die Veröffentlichung für Mortal Kombat 3 in Europa übernahm.

Auf dem Game Boy sind nur neun der ursprünglich 15 Kämpfer (Kano, Sonya, Sub-Zero, Cyrax, Sektor, Sheeva, Sindel, Kabal und Smoke) verfügbar, es gibt nur fünf Stufen, es gibt keine Button-Link-Combos, und keine Finisher außerhalb von Fatalities und Babalities. Shao Kahn verwendet seine Moves aus Mortal Kombat II und Motaro ist nicht enthalten. Diese Version ist das einzige Game Boy-Spiel, das vom ESRB mit M bewertet wurde. .

Eine verkleinerte Game Gear-Version von Mortal Kombat 3 wurde nur in Europa veröffentlicht. Es ist fast das gleiche wie die Game Boy-Version, obwohl es Blut und Blut enthält, es ist in Farbe und zeigt Noob Saibot als versteckten Charakter. Es gibt auch eine Portierung für das Master-System , die fast identisch mit der Game Gear-Version ist, obwohl sie in Brasilien nur von Tectoy , dem Distributor von Segas Produkten in diesem Land, veröffentlicht wurde.

Es gibt zwei verschiedene Versionen von Mortal Kombat 3 für den PC. Die erste war eine DOS- Version, die keinem der anderen Ports sehr ähnelt. Diese Version enthält eine versteckte Redbook-Audiospur ( Track 47 ) mit einer umgekehrten Erzählung einer Geschichte. Die zweite Version war eine Windows- Version, die eine direkte Portierung der PlayStation-Version des Spiels war und die gleichen Menüs, Sprite-Größen und -Qualitäten sowie das gleiche Gameplay aufwies.

Mortal Kombat 3 sollte ursprünglich für den Atari Jaguar im zweiten Quartal 1996 veröffentlicht werden, laut einer gemeinsamen Pressemitteilung von Atari und Williams Entertainment vom 13. März 1995, wurde aber nie veröffentlicht. Eine Portierung für den 3DO Interactive Multiplayer wurde ebenfalls für eine Veröffentlichung Anfang 1996 angekündigt, auf Magazin-Covern angepriesen und angeblich abgeschlossen, aber auch nie veröffentlicht. Eine Portierung für den Sega Saturn wurde ebenfalls für Anfang 1996 angekündigt, aber zugunsten einer Portierung von Ultimate Mortal Kombat 3 abgesagt .

Mortal Kombat 3 ist auch in Midway Arcade Treasures 2 für den Nintendo GameCube , PlayStation 2 und Xbox enthalten ; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition für den PC (dieser Titel enthält eine 'Making of'-Dokumentation über das Spiel); und Midway Arcade Treasures: Extended Play für die PlayStation Portable .

Rezeption

Werbung

In den Vereinigten Staaten berichtete RePlay , dass Mortal Kombat 3 im Mai 1995 das beliebteste Arcade-Spiel war. Mortal Kombat 3 war einer von drei 1995 Empfängern der Diamond Awards der American Amusement Machine Association (die ausschließlich auf Verkaufserfolgen in die Vereinigten Staaten), zusammen mit Sega 's Daytona USA und SNK ' s Neo Geo MVS . Es war der umsatzstärkste Arcade- Umbausatz von 1995 in den Vereinigten Staaten.

Williams Entertainment, das die Versionen Super NES und Genesis veröffentlichte, meldete am ersten Wochenende, an dem sie verfügbar waren, einen Gesamtverkauf von 250.000 Exemplaren und platzierte sie damit unter den meistverkauften Spielen des Jahres 1995. Die Super NES-Version hatte bis November mehr als eine Million Exemplare verkauft 23., 1995. Es wurde das meistverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1995 in den Vereinigten Staaten. Mortal Kombat 3 wurde für das "Videospiel des Jahres" der Video Software Dealers Association 1995 nominiert und verlor dabei gegen Donkey Kong Country 2 .

Kritisch

Obwohl Mortal Kombat 3 kommerziell erfolgreich war, mochten viele die Aufnahme von wohl weniger ansprechenden neuen Charakteren (insbesondere Stryker) anstelle von etablierten Getreuen wie Scorpion und Kitana nicht. Auch das neue Combo-System wurde oft kritisiert, ebenso wie in geringerem Maße die Laufmechanik und einige Finishing-Moves. Laut PC Gamer aus dem Jahr 1998: „Während Mortal Kombat 2 es schaffte, die rasante, blutige Formel des Originals zu verbessern, schnitt die dritte Inkarnation nicht annähernd so gut ab. MK3 litt unter affenreißendem Gameplay und unnötig dummen Finishing-Moves wie 'Animalities' und unerträglich kampflustige Charakterdesigns." Next Generation hat die Arcade-Version des Spiels überprüft und festgestellt, dass "in einer Branche, die auf Innovation angewiesen ist, um frisch und interessant zu bleiben, MK III einfach nicht liefert." In einem Retro Gamer- Artikel über die Geschichte der Serie heißt es 2007: „Obwohl viele Hardcore-Fans Midways drittes Mortal Kombat- Spiel als das beste der Serie bezeichnen werden, fühlten sich genauso viele, dass es der Anfang vom Ende für das immer noch sehr beliebte Franchise war ... Während Midway seit der Veröffentlichung von Mortal Kombat ständig subtile Gameplay-Optimierungen an seinem Franchise vorgenommen hatte , sah seine einst aufregende Serie plötzlich ziemlich müde aus."

Trotzdem erhielt das Spiel damals überwiegend positive Kritiken. Ab 2014 gibt die Bewertungsaggregator-Website GameRankings durchschnittliche Werte von 80,23% für das Super NES, 76,67% für das Genesis und 70,33% für die Sony PlayStation an. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) verlieh der PlayStation-Version die Auszeichnung "Game of the Month". EGM und IGN kritisierten beide die starke Verzögerung während des Morphings von Shang Tsung, während sie die Konvertierung insgesamt als nahezu perfekte Nachbildung der Grafiken, Inhalte und Steuerungen des Arcade-Originals bewerteten. IGN bewertete es jedoch aufgrund der Mängel von Mortal Kombat 3 selbst negativ und empfahl Street Fighter 2D-Kampfspiele darüber, es sei denn, man ist ein "eingefleischter MK- Fan". In einer späteren IGN-Retrospektive heißt es: „Trotz der Entwicklungen im Gameplay stieß Mortal Kombat 3 einfach nicht auf die gleiche Begeisterung wie sein Vorgänger. Während die neuen ‚Cyber-Ninja‘-Charaktere beliebt waren, war der Verlust so vieler Favoriten aus dem Viele Spieler fühlten sich ausgeschlossen. Ein neuer Mortal Kombat war unmöglich zu ignorieren, aber die Reaktion war nicht ganz das, was Midway erhofft hatte."

Bei der Überprüfung der Genesis-Version bemerkte ein Kritiker der nächsten Generation , dass das Spiel auf einer Konsole der letzten Generation tatsächlich besser aussieht, wo es mit anderen 2D-Spielen Gesellschaft findet und besser aussieht als die meisten von ihnen, als in der Spielhalle, wo es schien im Vergleich zu den immer häufiger vorkommenden polygonbasierten Spielen veraltet . Er lobte das Spiel dafür, dass es die wichtigsten Elemente für die Mortal Kombat- Fangemeinde lieferte , fügte jedoch als letzte Anmerkung hinzu, dass "die MK- Serie insgesamt veraltet ist und dringend einer größeren Überarbeitung bedarf." In ihrer Rezension sagte GamePro in ähnlicher Weise, dass Mortal Kombat 3 "einfach nicht originell genug (wie Tekken ) oder tief genug (wie Street Fighter ) ist, um Platz im Regal des Gelegenheitsspielers von Genesis zu verdienen". Sie kritisierten auch die Genesis-Version als schwache Annäherung an die Arcade-Version, insbesondere die Charakter-Sprites und Soundeffekte. Sie bewerteten die PlayStation-Version als eine viel genauere Konvertierung, abgesehen von der Verzögerung während Shang Tsungs Morphing, kamen jedoch zu dem Schluss, dass sie "eine großartige Heimversion eines Spiels war, das anfangs nicht so toll war". Auch Next Generation war der Meinung, dass die Arcade-perfekte Qualität der PlayStation-Version von der mangelnden Innovation des Spiels überschattet wurde: "Es gibt wenig, außer ein paar neuen, auffallend uninspirierten Charakteren, einer Lauffunktion und einem neuen Combo-System, das einfach widerspiegelt seiner Konkurrenz, um den MK3 von seinen Vorgängern zu unterscheiden ." Maximum lobte die Fülle an Anpassungsoptionen und "unheimlichen Kampfmusiktiteln" der PlayStation-Version, bemerkte jedoch, dass das Spiel veraltet sei, da Ultimate Mortal Kombat 3 bereits in den Spielhallen veröffentlicht wurde und auf dem Saturn veröffentlicht werden soll. Sie machten sich auch stark mit der fehlenden PAL- Optimierung auseinander und sagten, dass sich die Charaktere dadurch sehr langsam bewegen, als würden sie durch Sirup waten, und dies beeinträchtigt das Gesamtgefühl des Spiels sowie das Timing für die Spezialbewegungen und Kombinationen."

Bei der Überprüfung der SNES-Version waren sich die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly einig, dass sie mit Abstand die beste "16-Bit-Version" des Spiels ist. Sie lobten vor allem die herausfordernde feindliche KI, die akkurate Grafik und die vielen Spezialoptionen. Während sie einige Probleme mit der KI und dem Sound aufführten, reagierte GamePro ähnlich und kam zu dem Schluss, dass "die Umwandlung eines Mammut-Arcade-Spiels wie MK 3 auf das 16-Bit-Super-NES keine leichte Aufgabe ist, und Williams hat eine respektable Arbeit geleistet, alle zu behalten". die Schlüsselelemente intakt." PC Gamer selbst gab der PC-Version von MK3 bei der Veröffentlichung trotz der späteren negativen Meinung eine Bewertung von 89% und nannte sie "eine weitere hervorragende Arcade-Erfahrung vom König der Kampfspiele". Next Generation nannte es damals "eines der besten Kampfspiele, die jemals für den PC veröffentlicht wurden" und "ein Titel, den Sie besitzen müssen" für die Fans des Genres und verlieh ihm vier von fünf Sternen. GamePro hat die Game Boy-Version in einem kurzen Review geschwenkt und gewagt, dass "selbst tragbare Powerplayer die weiche Steuerung und die augenanstrengende Grafik unerträglich finden werden".

Erbe

Ultimate Mortal Kombat 3 ( UMK3 ) wurde 1995 für Spielhallen veröffentlicht. Es ist ein Update von Mortal Kombat 3 mit verändertem Gameplay, zusätzlichen Charakteren und neuen Arenen. Bald darauf wurden verschiedene Heimversionen des Spiels veröffentlicht, obwohl keine davon vollständig mit der Arcade-Version identisch war. Mehrere weitere Heimversionen folgten zwischen 2002-2010, darunter Mortal Kombat Advance für den Game Boy Advance und Ultimate Mortal Kombat für den Nintendo DS (die DS-Version enthält das Minispiel "Puzzle Kombat" ursprünglich aus Mortal Kombat: Deception ).

UMK3 selbst wurde aktualisiert, um Inhalte aus früheren Spielen der Serie aufzunehmen, um 1996 als Grundlage des konsolenexklusiven Titels Mortal Kombat Trilogy zu dienen. Es wurde auch später remastert, um 2011 als Teil der Mortal Kombat Arcade Kollection veröffentlicht zu werden.

Verweise

Externe Links