Halterung & Klinge -Mount & Blade

Halterung & Klinge
Mbboxart.jpg
Entwickler TaleWorlds-Unterhaltung
Verlag) Paradox Interaktiv
Designer(s)
Komponist(en) Jesse Hopkins
Serie Halterung & Klinge
Plattform(en)
Veröffentlichung 16. September 2008
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Mount & Blade ist ein mittelalterliches Strategie- Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2008 für Microsoft Windows , das von der türkischen Firma TaleWorlds Entertainment entwickelt und von der schwedischen Firma Paradox Interactive veröffentlicht wurde . Im Spiel steuert der Spieler einen angepassten Charakter, umim mittelalterlichen Land Calradiazu kämpfen, zu handeln und ein Lehen zu verwalten. Das Spiel wurde von Armağan Yavuz und seiner Frau İpek Yavuz, den Gründern von TaleWorlds Entertainment, entwickelt. Das Spiel wurde am 16. September 2008 vollständig veröffentlicht, obwohl Alpha- Versionen des Spiels vor der vollständigen Veröffentlichung verfügbar waren.

Mount & Blade erhielt zunächst eine gemischte kritische Aufnahme. Die Rezensenten lobten das Spiel für seine innovative Kampfmechanik, sein komplexes Charakterfähigkeitssystem und seine große Modding- Community, kritisierten es jedoch für seine geringe Grafikqualität sowie seine sich wiederholenden Dialoge und Orte. Eine eigenständige Erweiterung, Mount & Blade: Warband , wurde im März 2010 veröffentlicht, und eine Spin-off-Erweiterung, Mount & Blade: With Fire & Sword , wurde im Mai 2011 veröffentlicht. Eine richtige Fortsetzung, Mount & Blade II: Bannerlord , war am 30. März 2020 im Early Access freigegeben .

Spielweise

Karte von Calradi

Mount & Blade ist ein Action-orientiertes Einzelspieler-Rollenspiel, das in einem mittelalterlichen Land namens Calradia spielt. Das Spiel bietet einen Sandbox-Gameplay-Stil , und obwohl der Spieler Quests abschließen kann, gibt es keine übergreifende Handlung. Der Spieler kann sich einer der fünf kämpfenden Fraktionen anschließen, als Söldner kämpfen, die Rolle eines Gesetzlosen übernehmen oder neutral bleiben.

Zu Beginn des Spiels wird dem Spieler eine Reihe von Optionen angeboten, um den Charakter anzupassen. Der Spieler beantwortet eine Reihe von Multiple-Choice-Fragen über die Vergangenheit und das Geschlecht des Charakters, die die anfänglichen Attribute des Charakters generieren. Der Spieler hat die Möglichkeit, die Gesichtszüge seines Charakters zu formen.

Das Reisen zu anderen Orten oder die Interaktion mit anderen Parteien erfolgt durch Zeigen und Anklicken des gewünschten Ziels. Wenn der Spieler auf feindliche Parteien trifft, kann er versuchen, einen Konflikt zu vermeiden oder mit ihnen in eine Schlacht zu treten. In Mount & Blade wird jeder Schlacht ein "Rennwert" zugeschrieben, entsprechend der Anzahl und Macht der Mitglieder jeder Gruppe. Der Spieler erhält die Rufpunkte, wenn er die Schlacht gewinnt. Mit einem ausreichend hohen Ansehen kann dem Spieler von den Anführern einer der fünf Fraktionen Vasallenschaft angeboten werden . Indem er ein Vasall wird, erhält der Spieler die Kontrolle über ein bestimmtes Lehen , das er verwalten und von dem er Steuern eintreiben kann. Durch das Lösen von Quests oder das Besiegen von Gegnern erhält der Spieler Erfahrungspunkte , die verwendet werden können, um Attribute, Fähigkeiten und Waffenkenntnisse zu verbessern, um den Charakter weiterzuentwickeln. Waffenfähigkeiten können mit der Zeit verbessert werden, indem anderen Gegnern Schaden zugefügt wird.

Kampf

Eine feindliche Karawane rennt vor dem Spieler. Die Zahlen der Partei bezeichnen Kombattanten bzw. Gefangene.

Es gibt vier Hauptbereiche, in denen Kämpfe ausgetragen werden: auf der offenen Karte, wenn sich zwei oder mehr feindliche Parteien treffen, bei Turnieren, die in Stadtarenen organisiert werden, bei Belagerungskämpfen, bei denen der Spieler eine Festung entweder verteidigt oder angreift, oder in Siedlungen, nachdem ein Ereignis ausgelöst wurde . Zu den Ereignissen gehören Dörfer, die von Banditen verseucht werden, der Spieler in einer feindlichen Siedlung gefangen wird, ein Spieler ein Dorf plündert oder Dorfbewohner gegen den Spieler rebellieren, weil er Steuern eintreibt. Die Anzahl der Soldaten, die jede Partei halten kann, wird durch die Fähigkeit „Führung“ und den Ruf des Anführers begrenzt. Teilnehmer an einer Schlacht können entweder beritten oder zu Fuß sein. Der Spieler muss die Richtung angeben, in die er schwingen möchte, indem er die Maus entsprechend bewegt, es sei denn, er hat die Optionen so geändert, dass das Spiel diese automatisch für ihn auswählt. Das Zielen mit einer Fernkampfwaffe erfolgt auch mit der Maus.

Die Höhe des Schadens hängt von mehreren Faktoren ab, einschließlich der Waffenqualität, der Waffenfertigkeit und der Geschwindigkeit des Spielers relativ zum Ziel: Zum Beispiel ist ein Speerwurf beim Laufen oder Reiten potenziell schädlicher als ein Wurfspeer im Stehen still. Waffen haben auch einen bestimmten Schadensbereich, wo sie am effektivsten und am wenigsten effektiv sind, was jedem Waffentyp unterschiedliche Spielstile verleiht. Ein Speer verursacht minimalen Schaden, wenn er in der Nähe des Spielers verwendet wird, während ein Hammer aus nächster Nähe maximalen Schaden anrichtet.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das Spiel entstand als unabhängiges Projekt von Armağan Yavuz, dem Gründer von TaleWorlds Entertainment, und seiner Frau İpek Yavuz. Die beiden begannen mit der Entwicklung des Spiels in ihrer Garage, wobei Armağan am Code und İpek an der Grafik arbeitete. Zu den Inspirationen des Spiels gehören laut Armağan Sid Meier's Pirates! , The Elder Scrolls II: Daggerfall , Frontier: Elite II und ältere Koei- Strategie-Videospiele wie Dschingis Khan sowie historische Romane , insbesondere die von Bernard Cornwell . Vor seiner Veröffentlichung im Einzelhandel wurden ab 2004 Alpha- Versionen des Spiels auf der Website des Entwicklers veröffentlicht und den Entwicklern wurde Feedback gegeben. Im Januar 2008 gab Paradox Entertainment bekannt, dass sie das Spiel veröffentlichen und im zweiten Quartal dieses Jahres veröffentlichen werden. Das Spiel wurde am 16. September 2008 über Steam für Microsoft Windows veröffentlicht .

TaleWorlds Entertainment produzierte eine eigenständige Erweiterung für das Spiel mit dem Titel Mount & Blade: Warband , die Multiplayer- Unterstützung mit bis zu 250 Spielern sowie verbesserte Diplomatie, Grafik und künstliche Intelligenz umfasst. Warband hat auch eine aktualisierte Karte und eine sechste Fraktion. Die Erweiterung sollte im dritten Quartal 2009 veröffentlicht werden, wurde jedoch bis März 2010 verschoben. Der geschlossene Betatest begann im August 2009 und wurde im Februar 2010 eröffnet, bevor die Fortsetzung am 30. März 2010 veröffentlicht wurde. Paradox Interactive gab den Mount & Blade- Lizenz an TaleWorlds Entertainment am 31. Januar 2014.

Rezeption

Mount & Blade erhielt eine Punktzahl von 72 von 100 basierend auf 28 Kritikerbewertungen gemäß der Bewertungsaggregation- Website Metacritic . Rezensenten erkannten das Potenzial des Spiels an, sagten jedoch auch, dass es unter schlechten Produktionswerten leidet. GameSpot kam zu dem Schluss, dass sich das Spiel "mehr unterentwickelt anfühlt als absolut schlecht", und Eurogamer hat eine ähnliche Bewertung abgegeben und sagte, dass Mount & Blade "Grundlagen [...] für etwas wirklich ganz Besonderes hat, aber in seinem gegenwärtigen Zustand die Das Spiel hält bei weitem nicht, was es verspricht". Abgesehen vom Kampf wurde von den meisten Rezensenten nur wenig vom Spiel gelobt. Im Gegensatz dazu lobte IGN das Spiel und sagte: " Mount & Blade ist vielleicht das beste Spiel über das mittelalterliche Leben, das jemals gemacht wurde". GamePro gab auch eine positive Bewertung ab und nannte es "das erste, großartige mittelalterliche Rollenspiel".

Mount & Blade wurde wegen seiner sich wiederholenden Dialoge und Orte sowie seiner Grafikqualität negativ kritisiert. IGN kritisierte die Weltkarte und die Charaktermodelle und nannte sie grob und umständlich. Gelobt werden jedoch auch die Kampfanimation und die Ladezeiten des Spiels. GameSpot kritisierte die Dialoge im Spiel und erklärte, dass sich Gespräche mit NPCs eher wie "einen Reiseführer für Calradia zu konsultieren als tatsächlich mit einem Menschen zu sprechen" anfühlen und einen Großteil der Landschaft "sehr, sehr hässlich" nennen. Darüber hinaus sah GameSpot Fehler in der mangelnden Vielfalt zwischen NPC-Typen und Städten und sagte, dass "ein mittelalterlicher Architekt das gesamte Land entworfen zu haben scheint". Eurogamer hatte ähnliche Kritikpunkte und stellte fest, dass die Städte und Dörfer alle wie Kopien aussehen und die NPCs alle dieselbe Textzeile teilen.

Bei der Überprüfung des Kampfes erhielt er positivere Kommentare von mehreren Rezensenten. Eurogamer , IGN und GamePro lobten den Kampf im Gegensatz zu vielen anderen RPGs als physik- und zielbasiert. Gamespot erklärte, dass es "der einzige Ort war, an dem Mount & Blade wirklich glänzt", und GamePro nannte es "weit und über die beste Wiedergabe mittelalterlicher Kriegsführung, die bisher auf Computerbildschirmen übertragen wurde". PC Zone kritisierte jedoch den Nahkampf und behauptete, dass er sich in seiner Wirksamkeit sowohl zu Fuß als auch zu Pferd zufällig anfühle. Aber die Komplexität und Gründlichkeit des Charakter-Skill-Systems wurde gut aufgenommen.

Die Fangemeinde hat sowohl von Entwicklern als auch von Kritikern positive Aufmerksamkeit erhalten. Während eines Interviews erklärte TaleWorlds Entertainment, "am stolzesten" auf seine Community zu sein, wenn man bedenkt, dass " Mount & Blade wohl einige der besten Mods hat, die für ein Computerspiel entwickelt wurden". Auch Rezensenten wie GamePro und Game Industry News bewunderten die Anzahl der Mods, die bereits vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels für die Beta-Versionen zur Verfügung gestellt wurden.

Nachfolge und Fortsetzungen

Paradox veröffentlichte ein Spin-off mit dem Titel Mount & Blade: With Fire & Sword , basierend auf dem historischen Roman With Fire and Sword (polnisch: Ogniem i Mieczem ) von Henryk Sienkiewicz , entwickelt von Snowberry Connection, Sich Studio und TaleWorlds Entertainment. Das Spiel spielt in Osteuropa und umfasst die spielbaren Fraktionen Polen-Litauen , Kosaken-Hetmanat , Russland , Schweden und das Krim-Khanat . Das Spiel wurde am 4. Mai 2011 veröffentlicht.

Eine Fortsetzung, Mount & Blade II: Bannerlord , wurde am 30. März 2020 veröffentlicht und erreichte zu seinem Höhepunkt über 170.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Die Fortsetzung bietet bessere Grafiken, Charaktererstellung, Schlachten, Dialoge, Beziehungsmechaniken und Mehrspieler sowie weitere Erkundungen anderer Spielwege.

Verweise

Externe Links