Namco-System 22 - Namco System 22
Das Namco System 22 ist der Nachfolger des Namco System 21 Arcade-Systemboards . Es debütierte 1992 mit Sim Drive in Japan , gefolgt von einem weltweiten Debüt 1993 mit Ridge Racer .
Das System 22 wurde von Namco mit Unterstützung des Grafik- und Simulationsunternehmens Evans & Sutherland entwickelt . Zu den grafischen Funktionen gehören Textur-Mapping , Gouraud-Schattierung , Transparenzeffekte und Tiefen-Cueing , dank des Evans & Sutherland 'TR3'-Chips/Chipsatzes, der für: Texture Mapping, Real-Time, Real-Visual, Rendering System steht. Die Haupt-CPU liefert eine Szenenbeschreibung an die TR3- Grafikprozessoreinheit und eine Bank von DSP- Chips, die 3D- Berechnungen durchführen.
Eine Variante des Systems namens Super System 22 wurde 1995 veröffentlicht. Die Hardware war dem System 22 weitgehend ähnlich, jedoch mit einer etwas höheren Polygonrate und mehr möglichen Spezialeffekten.
Spezifikationen des Systems 22
- Haupt- CPU : Motorola 68020 32-Bit @ 24,576 MHz
- DSP : 2x Texas Instruments TMS32025 @ 49,152 MHz (genaue Anzahl der DSPs kann variieren)
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GPU : Evans & Sutherland TR3 (Textur-Mapping, Echtzeit, Real-Visual, Rendering-System)
- Features: Textur-Mapping , Gouraud-Shading , Transparenzeffekte , Depth Cueing , 16,7 Millionen Farben, 240.000 Polygone/Sekunde
- Sound-CPU: Mitsubishi M37702 (System 22 Games) oder M37710 (Super System 22 Games) @ 16.384 MHz
- Soundchip : Namco C352 (32 Stimmen, 4 Kanäle @ 16-Bit, Unterstützung für 8-Bit-Linear- oder μ-Law- PCM-Samples)
- + Benutzerdefinierte Namco- Chips
Liste der Spiele von System 22 / Super System 22
- Sim Drive (1992, limitierte Version)
- Ridge Racer (1993)
- Ass-Fahrer (1994)
- Alpenrennfahrer (1994)
- Cyber-Kommando (1994)
- Ridge Racer 2 (1994)
- Ass-Fahrer: Siegesrunde (1995)
- Luftkampf 22 (1995)
- Cyber-Zyklen (1995)
- Dirt Dash (1995)
- Rave-Rennfahrer (1995)
- Zeitkrise (1995)
- Tokio-Kriege (1995)
- Alpenrennfahrer 2 (1996)
- Alpensurfer (1996)
- Aquajet (1996)
- Gürteltier-Rennen (1996)
- Prop-Zyklus (1996)