Nemrem -Nemrem

Nemrem
Zengage
Kunststil - Zengage Coverart.png
Entwickler Skip Ltd.
Verlag) Nintendo
Serie Kunst Stil
Plattform (en) DSiWare
Veröffentlichung
Genre (s) Puzzle
Modus (e) Einzelspieler

Nemrem , bekannt als Zengage in Nordamerika und Somnium in Japan, ist ein Puzzle - Videospiel entwickelt von Überspringen Ltd. und veröffentlicht von Nintendo für den Nintendo DSi ‚s DSiWare digitale Distribution Service.

Spielweise

Das Spiel besteht darin, dass Spieler farbige Kacheln auf ein Spielbrett schieben, um die Positionen der farbigen Bälle auf demselben Brett anzupassen.

Einige Rätsel in höheren Levels können Hindernisse aufweisen, die dazu führen können, dass einige farbige Kugeln an anderer Stelle abprallen oder stecken bleiben usw.

Entwicklung

Nemrem wurde am 28. Januar 2009 für den DSiWare- Dienst angekündigt und zwei Tage später zusammen mit Art Style: Picopict , einem weiteren Titel in der Art Style- Reihe, veröffentlicht.

Rezeption

Rezeption
Gesamtscore
Aggregator Ergebnis
Metakritisch 65/100
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Veröffentlichung Ergebnis
IGN 6,5 / 10
Nintendo Life 8/10 Sterne
Pocket Gamer 5/10

Nemrem erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken von Kritikern. Auf Metacritic hält das Spiel eine Punktzahl von 65/100 basierend auf 5 Bewertungen, was "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" anzeigt. JC Fletcher von Joystiq war der Ansicht, dass die Veröffentlichung neben Picopict dazu führte, dass sie bei der Veröffentlichung in Japan übersehen wurde. In ihrer Gruppenbewertung von DSiWare-Spielen gaben die GameSpy- Autoren Brian Altano und Brian Miggels die Bewertung "wertlos", was darauf hindeutet, dass sich der Name Zengage "pompös" anfühlt, da ihm das ansprechende Gameplay fehlt. Sie kritisierten es auch dafür, dass es keinen einprägsamen Stil oder "Zen-ähnliche Eigenschaften" habe. Sie meinten, es sei langweilig und eine Geldverschwendung. Jon Jordan von Pocket Gamer meinte, es sei "nichts, worüber man sich aufregen könnte", und dass die Freude einer Person am Spiel mehr davon abhängt, ob sie zerebrale Rätsel mag oder nicht. Sie lobten die Präsentation auch als "angenehm", obwohl sie auch "ziemlich gedämpft" war. Craig Harris von IGN lobte es für die Verbesserung des Konzepts der Dia-Puzzles , ein Genre, das er wegen seiner einfachen Herstellung für DSiWare als überlastet kritisierte. Er bemerkte es auch als eines der herausforderndsten DSiWare-Spiele und lobte seinen Soundtrack als "brillant entspannend" und kommentierte, dass die entspannende Musik die Spieler während der schwierigsten Rätsel des Spiels ruhig halten sollte. Er genoss es nicht sehr, hatte aber das Gefühl, dass Leute, die schwierige Spiele mögen, es tun würden. Auf der anderen Seite lobte Neil Ronaghan von Nintendo World Report es für seine Tiefe und nannte seine Ästhetik "cool und etwas gruselig".

Verweise

Externe Links