Neo-Geo-CD - Neo Geo CD

Neo Geo-CD
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Das Toploading Neo Geo CD-System mit Controller
Hersteller SNK
Art Heimvideospielkonsole
Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum
Einführungspreis
Abgesetzt 1997
Medien CD-ROM
Zentralprozessor Motorola 68000 @ 12 MHz
Vorgänger Neo Geo AES

Die Neo Geo CD ist die zweite Heimvideospielkonsole von SNK Corporation , ‚s Neo Geo Familie, am 9. September veröffentlicht, 1994, vier Jahre nach seinen kassettenbasierten gleichwertig . Dies ist die gleiche Plattform, die auf das billigere CD-Format umgestellt wurde, das zwischen 49 und 79 US-Dollar pro Titel im Vergleich zu den 300-Dollar-Kassetten kostet. Das System kostete ursprünglich 399 US-Dollar oder 399 GBP in Großbritannien. Das System kann auch Audio-CDs abspielen . Alle drei Versionen des Systems haben keine Regionssperre. Die Neo Geo CD wurde mit einem Control Pad anstelle eines Joysticks wie die AES- Version gebündelt auf den Markt gebracht . Der originale AES-Joystick kann jedoch mit allen drei Neo Geo CD-Modellen verwendet werden.

Bis März 1997 wurden weltweit 570.000 Neo Geo CD-Einheiten verkauft.

Geschichte

Die Frontloading-Version war die erste auf dem Markt und wurde nur in Japan veröffentlicht.
Der CDZ wurde nur in Japan veröffentlicht und bot ein schnelleres Laden der CDs als die Vorgängermodelle.

Die Neo Geo CD wurde erstmals auf der Tokyo Toy Show 1994 vorgestellt. Die Konsole verwendet das gleiche CPU- Setup wie die Arcade- und Cartridge-basierten Neo Geo-Systeme, was die Konvertierung erleichtert. SNK plante, Neo Geo-CD-Versionen von jedem Neo Geo-Spiel zu veröffentlichen, das sich noch in den Spielhallen befindet.

Drei Versionen der Neo Geo CD wurden veröffentlicht:

  1. Eine Frontlader-Version, die nur in Japan vertrieben wird, mit insgesamt 25.000 gebauten Einheiten.
  2. Eine Top-Loading-Version, die weltweit als gängigstes Modell vermarktet wird.
  3. Die Neo Geo CDZ, eine aktualisierte, schneller ladende Version, die nur in Japan veröffentlicht wurde.

Die Frontloading-Version ist das ursprüngliche Konsolendesign, wobei die Toploading-Version kurz vor der Einführung der Neo Geo CD als verkleinertes, billigeres Alternativmodell entwickelt wurde. Der CDZ wurde am 29. Dezember 1995 als japanischer Marktersatz für die früheren Bemühungen von SNK (der "Frontlader" und der "Toplader" ) veröffentlicht. Die Neo Geo-CD hatte nur begrenzten Erfolg, da sie mit langsamen Ladezeiten geplagt war, die je nach Spiel zwischen 30 und 60 Sekunden zwischen den Ladevorgängen variieren konnten.

Als Reaktion auf die Kritik an den langen Ladezeiten der Neo Geo-CD plante SNK, ein Modell mit einem doppelten CD-ROM-Laufwerk für Nordamerika zu produzieren, verglichen mit dem Single-Speed-Laufwerk der japanischen und europäischen Modelle. Das System versäumte jedoch seinen geplanten nordamerikanischen Starttermin im Oktober 1995, und während SNK sich weigerte, einen konkreten Grund für die Verzögerung anzugeben, gaben sie in ihrer Ankündigung des neuen Startdatums im Januar 1996 an, dass sie sich gegen die Verwendung eines Laufwerks mit doppelter Geschwindigkeit entschieden hätten . Ihre japanische Abteilung hatte eine übermäßige Anzahl von Singlespeed-Einheiten produziert und festgestellt, dass die Modifikation dieser Einheiten auf die doppelte Geschwindigkeit teurer war, als sie ursprünglich dachten, also entschied sich SNK, sie so zu verkaufen, wie sie waren, und schob die Produktion eines Doublespeed-Modells auf, bis sie es hatten den Bestand an Singlespeed-Einheiten abverkauft.

Der CDZ wurde während seiner Produktion nur in Japan offiziell verkauft. Seine schnelleren Ladezeiten, das Fehlen einer " Regionalsperre " und die Tatsache, dass es ältere CD-Software abspielen konnte, machten es jedoch zu einem beliebten Importprodukt für Enthusiasten in Europa und Nordamerika. Die technischen Daten des Systems sind mit denen der Vorgängermodelle identisch, außer dass es ein CD-ROM-Laufwerk mit doppelter Geschwindigkeit enthält.

Als Reaktion auf Leseranfragen zur Neo Geo CD-Software berichtete GamePro in einem Ausgabe- Cover vom Mai 1997, dass SNK die Konsole zu diesem Zeitpunkt stillschweigend eingestellt hatte.

Rezeption

Die Kritik an den allgemein langen Ladezeiten des Systems begann bereits vor dem Start; In einem Bericht in Electronic Gaming Monthly über die Enthüllung der Neo Geo-CD heißt es: „Auf der Messe wurde eine Demo von Fatal Fury 2 gezeigt . Der Prototyp der Maschine, die sie zeigten, war Single Speed ​​und die Ladezeit betrug 14-28 Sekunden zwischen den Runden. Sie können sehen, dass der Bildschirm[shot] auf der rechten Seite ein Ladebildschirm ist."

Ungefähr einen Monat nach dem Start berichtete SNK, dass sie die gesamte Erstlieferung von 50.000 Einheiten der Neo Geo-CD verkauft hatten.

Bei der Überprüfung der Neo Geo-CD Ende 1995 stellte Next Generation den Ruf von SNK für unterhaltsame Spiele fest, argumentierte jedoch, dass ihr Versäumnis, das Neo Geo-System mit 3D-Funktionen zu aktualisieren, sie davon abhalten würde, wirklich "moderne" Spiele zu produzieren, und die Konsole auf die gleiche kleine Kult-Anhänger wie das Neo Geo AES-System, jedoch mit weniger teuren Spielen. Sie gaben 1 1/2 von 5 Sternen.

Technische Spezifikationen

Der Neo Geo CD hatte Standard-A/V-Ausgänge sowie einen Multiport für RGB-Video.
  • Hauptprozessor: Motorola 68000 mit 12 MHz
  • Coprozessor: Zilog Z80 mit 4 MHz
  • Farben auf dem Bildschirm: 4.096
  • Verfügbare Farben: 65.536
  • Auflösung: 304 x 224
  • Max. Sprites: 384
  • Max. Sprite-Größe: 16 x 512
  • Anzahl der Flugzeuge: 3 (128 Sprites pro Flugzeug, da der Neo Geo keine Bitmaps für seine Flugzeuge verwendet, wie dies bei den meisten Spielsystemen zu dieser Zeit der Fall war)

Das System ist auch in der Lage, CD-Audio nach Redbook- Standard zu lesen .

Zusätzlich zum Multi-AV-Port (fast identisch mit dem des Sega Genesis- Modells 1, obwohl sie nicht austauschbar sind) hatten alle Neo Geo CD-Modelle Composite-Cinch-A/V- und S-Video-Ausgangsbuchsen auf der Rückseite die Konsole.

Die 56 Mbit / 7 MB RAM des CD-Systems wurden entsprechend aufgeteilt:

  • 68000 Programmspeicher: 2 MB
  • Fix-Layer-Speicher: 128 KB
  • Grafikspeicher: 4 MB
  • Klangbeispielspeicher: 1 MB
  • Z80 Programmspeicher: 64 kB
  • VRAM: 512 KB (für Grafikattribute)
  • SRAM: 2 KB (Für Highscores / allgemeine Speicherdaten)

Spielebibliothek

Der Neo Geo Controller Pro war ein Update des Arcade-Stick-Controllers des vorherigen Neo Geo AES.

Während die Neo Geo CD-Bibliothek hauptsächlich aus Portierungen von MVS- und AES-Titeln besteht, gibt es einige MVS-Arcade-Spiele, die nicht offiziell für den Neo Geo AES veröffentlicht wurden und stattdessen auf die Neo Geo-CD portiert wurden. Dazu gehören Puzzle Bobble , Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster (ein Mahjong- Spiel, das auch für die PC Engine veröffentlicht wurde ), Power Spikes II , Neo Drift Out: New Technology und Pleasure Goal: 5 on 5 Mini Soccer ( Futsal: 5 on- 5 Minifußball ).

Einige Spiele, die im MVS- und AES-Format unveröffentlicht waren, wurden auch exklusiv für die Neo Geo-CD veröffentlicht. Dazu gehören Ironclad: Tesshō Rusha ( Chōtetsu Burikingā , BRIKIN'GER ), Crossed Swords II , ZinTrick ( Oshidashi Zintorikku ), ADK World , Neo Geo CD Special , The King of Fighters '96 Neo Collection , Samurai Shodown RPG ( Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden ; ein RPG- Spin-off der Samurai Shodown- Serie, das auch für die Sony PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht wurde ) und Idol-Mahjong Final Romance 2 (ein Arcade-Spiel, das kein MVS-Spiel ist, sondern direkt auf die Neo-Geo-CD).

Prototyp-Spiele

  • Bang² Busters [ Bang Bang Busters ] (Hergestellt von Visco im Jahr 2000. Erschienen 2010 für Neo Geo CD von NCI );
  • Treasure of the Caribbean [ Caribe no Zaihō ] (Hergestellt von Face 1994. Veröffentlicht 2011 für Neo Geo CD von NCI/Le Cortex).

Anmerkungen

Verweise