Nachtfalle -Night Trap

Nachtfalle
Night Trap SegaCD coverart.png
Entwickler Digitale Bilder
Verlag)
  • Sega (Sega CD & 32X)
    Virgin Interactive (3DO)
    Digital Pictures (MS-DOS & Mac OS)
    Screaming Villains (PS4, Vita, PC, Switch)
Direktor(en) James Riley
Hersteller Ric LaCivita
Kevin Welsh
Designer(s) James Riley
Rob Fulop
Programmierer Gene Kusmiak
Künstler Lode Coen
Autor(en) Terry McDonell
Komponist(en) Sunny BlueSkyes
Martin Lund
Plattform(en)
Veröffentlichung
15. Oktober 1992
  • Sega-CD
    32X
    3DO
    MS-DOS & Mac OS
    Microsoft Windows
    Playstation 4
    Nintendo-Schalter
    PlayStation Vita
Genre(s) Interaktiver Film
Modus(e) Einzelspieler

Night Trap ist ein interaktives Film- Videospiel, das von Digital Pictures entwickelt und ursprünglich 1992 von Sega für die Sega-CD veröffentlicht wurde. Das Spiel wird hauptsächlich durch die Verwendung von Full Motion Video (FMV) präsentiert. In Night Trap schlüpft der Spieler in die Rolle eines Spezialagenten, der beauftragt ist, Teenager-Mädchen bei einer Übernachtung (mit Dana Plato ) zu beaufsichtigen, die ein Haus besuchen, das, ohne dass sie es wissen, voller Gefahren ist. Der Spieler sieht sich Live-Überwachungsaufnahmen des Hauses an und löst Fallen aus, um jeden zu fangen, der die Mädchen gefährdet. Der Spieler kann frei zwischen verschiedenen Kameras wechseln, um die Mädchen im Auge zu behalten und Gespräche zu belauschen, um der Geschichte zu folgen und nach Hinweisen zu lauschen.

Die Ursprünge von Night Trap lassen sich auf einen 1986 von Axlon entwickelten Spielprototyp zurückführen, um Hasbro seine Control-Vision -Spielekonsole vorzuführen . Das System nutzte VHS- Bandtechnologie, um filmähnliche Spielerlebnisse zu präsentieren. Mit der Übernahme des Systems durch Hasbro begann die Produktion von Night Trap . Das Videomaterial wurde im darauffolgenden Jahr 1987 aufgenommen und es folgten sechs Monate Schnitt und Spieleprogrammierung. Hasbro stellte die Control-Vision 1989 plötzlich ab, was den ausführenden Produzenten des Spiels, Tom Zito, dazu veranlasste, das Filmmaterial zu kaufen und Digital Pictures zu finden, um die Produktion abzuschließen. Night Trap wurde schließlich 1992, fünf Jahre nach den Dreharbeiten, als erster interaktiver Film auf der Sega-CD veröffentlicht.

Das Spiel erhielt gemischte Kritiken. Kritiker lobten die B-Movie- artige Qualität des Spiels, den verzerrten Humor und die flüssige Videoanimation, kritisierten jedoch das flache Gameplay. Das Spiel war zusammen mit Mortal Kombat eines der Hauptthemen einer Anhörung des US-Senatsausschusses zu gewalttätigen Videospielen im Jahr 1993 . Night Trap wurde während der Anhörung als Werbung für grundlose Gewalt und sexuelle Aggression gegen Frauen angeführt, was die Spielzeughändler Toys „R“ Us und Kay-Bee Toys veranlasste , das Spiel im Dezember aus den Regalen zu nehmen und Sega im folgenden Monat die Produktion vollständig einzustellen. Die Anhörung im Senat führte schließlich zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB), des nordamerikanischen Bewertungsgremiums für Videospiele, das noch heute verwendet wird. Nachdem die Kontroverse abgeklungen war, wurde Night Trap erneut veröffentlicht und auf andere Konsolen portiert. Diese späteren Ports erhielten aufgrund der alternden Attraktivität von Full-Motion-Videos als Spielmedium härtere Kritiken. Night Trap wurde 2017 zum Gedenken an sein 25-jähriges Jubiläum wiederveröffentlicht.

Spielweise

Screenshot der Sega-CD-Version, die die Benutzeroberfläche zeigt

Night Trap ist ein interaktives Film- Videospiel, das Full Motion Video (FMV) verwendet, um die Geschichte und das Gameplay zu präsentieren. Der Spieler wird von der Polizei im Spiel angewiesen, Live-Überwachungsaufnahmen des Martin-Haushalts anzusehen und Fallen auszulösen, um jeden zu fangen, der die Hausgäste gefährdet. Kameras befinden sich an acht Orten im und um das Haus herum: Eingangsbereich, Wohnzimmer, Küche, Schlafzimmer, Bad, Auffahrt und zwei Flure. Eine Karte ist ebenfalls verfügbar, damit der Spieler sehen kann, wie die Räume verbunden sind. Der Spieler kann frei zwischen den verschiedenen Kameras wechseln, um mit den Hausaktivitäten Schritt zu halten und Hinweise aus Gesprächen aufzunehmen. Kelli, ein Undercover-Agent, wird dem Spieler ebenfalls Hinweise geben. Der Spieler muss vermeiden, sie, einen anderen Agenten oder die Hausgäste einzufangen.

Wenn sich jemand in Reichweite einer Falle befindet, bewegt sich ein Sensorbalken in einen roten Bereich. Wenn Sie die Falle in diesem Moment aktivieren, werden sie gefangen. Wenn die Falle aktiviert wird, während sich der Balken nicht im roten Bereich befindet, funktioniert die Falle nicht und wird für kurze Zeit deaktiviert. Die Fallen funktionieren auch nur, wenn der Zugangscode korrekt ist. Es gibt sechs mögliche Zugangscodes, und der Spieler muss die Gespräche belauschen, um herauszufinden, wann die Martins den Code ändern. Wenn ein neuer Code gelernt wird, muss der Spieler warten, bis der Sprecher den Raum verlässt, bevor er den Zugangscode in die richtige Farbe ändert, um die Kontrolle über die Fallen zu behalten. Zähler auf dem Bildschirm zeigen an, wie viele Täter das Haus betreten und wie viele festgenommen wurden.

Werfen

  • Dana Plato als Kelly
  • Tracy Matheson als Cindy
  • Debra Parks als Lisa
  • Allison Rhea als Ashley
  • Christy Ford als Megan
  • Jon Rashad Kamal als Victor Martin
  • Marion "Molly" Starr als Sheila Martin
  • Suzy Cote als Sarah Martin
  • Andras Jones als Jeff Martin
  • Giovanni Lemm als Tony
  • William Bertrand als Eddie

Parzelle

Die Eröffnungsausstellung zu Night Trap wird dem Spieler von Lt. Simms vom Sega Control Attack Team (SCAT) auf der Sega CD oder Special Control Attack Team in anderen Versionen präsentiert. Er erklärt, dass das Team über das Verschwinden von fünf Mädchen im Teenageralter informiert wurde, die zuletzt auf dem Weingut Martin gesehen wurden. Die Familie Martin besteht aus Victor Martin, seiner Frau Sheila, ihren Kindern Jeff ( Andras Jones ) und Sarah sowie Cousin Tony. Die vermissten Mädchen wurden Berichten zufolge eingeladen, für die Nacht zu bleiben. Die Polizei befragte die Familie Martin, behauptete jedoch, die Mädchen seien sicher gegangen, und sie weigerten sich, die Polizei das Grundstück durchsuchen zu lassen. Die Polizei übergab den Fall dann an SCAT, das das Haus untersuchte und eine Reihe von Fallen, Überwachungskameras und eine Einsatzeinheit im Keller entdeckte, um den Apparat zu kontrollieren. Die SCAT-Agenten spleißten ein Override-Kabel an das Kontrollsystem und schlossen es an ein Bedienfeld im hinteren Flur des Hauses an. Der Spieler übernimmt die Rolle eines internen SCAT-Agenten, der damit beauftragt ist, die Fallen und Kameras von diesem hinteren Flur aus zu kontrollieren.

Fünf weitere Mädchen im Teenageralter gehen auf das Anwesen zu, Kelli, Ashley, Lisa, Cindy und Megan. SCAT konnte Agentin Kelli Medd ( Dana Plato ) als Undercover-Agentin innerhalb der Gruppe platzieren. Die Mädchen sind sich ihrer wahren Identität nicht bewusst. Auch bei den Mädchen ist Danny, Lisas jüngerer Bruder. Was die Bande nicht weiß, ist, dass das Haus von Augers verseucht ist, Vampirwesen, die Blut brauchen, um zu überleben. Die Familie Martin selbst ist dabei, Vampire zu werden. Die folgenden Ereignisse und das Ende variieren stark, je nachdem, welche Charaktere der Spieler vor den Augers retten kann.

Entwicklung

Konzept

Rob Fulop , Entwickler von Demon Attack (1982) und anderen Atari- Spielen, begann kurz nach dem Videospiel-Crash von 1983 mit Atari-Gründer Nolan Bushnell in dessen Firma Axlon zu arbeiten . James Riley arbeitete zu dieser Zeit auch mit Bushnell an einer Reihe interaktiver Werbekampagnen für den Einzelhandel. Riley erhielt einen Anruf von Fulop, seinem Nachbarn, der erklärte, dass ein Ingenieur einem anderen Mitarbeiter von Bushnell, Tom Zito, ein interessantes Gerät präsentierte. Das System nutzte VHS- Technologie, um filmähnliche Spielerlebnisse zu schaffen, und ermöglichte die gleichzeitige Wiedergabe von vier Videospuren. Das Team taufte dieses System „ NEMO “ (Never Mention Outside).

Scene of the Crime wurde geschaffen, um Hasbro das NEMO zu demonstrieren und neue Gameplay-Ideen zu testen.

Zito wollte einige Demos zusammenstellen, um Hasbro die Technologie zu präsentieren . Riley wollte eine Umgebung schaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann, was zur Idee der Überwachungskameras führte. Fulop und Riley wurden von dem Theaterstück Tamara (1981) inspiriert, das parallele Geschichten in 13 verschiedenen Räumen abspielte. Die Zuschauer müssten selbst entscheiden, welchen Geschichten sie folgen wollten. Fulop und Riley sahen sich das Stück 1985 dreimal an einem Wochenende an. Fulop und Riley gefielen das Designmodell und dachten, es wäre eine gute Grundlage für ein interaktives Medienerlebnis. Ein Prototyp mit dem Titel Scene of the Crime wurde produziert, um Hasbro die neue Technologie zu demonstrieren und das Gameplay der Überwachungskamera zu testen. Es war eine kurze fünfminütige Demo, in der der Spieler verdächtigen Charakteren durch ein Haus folgt, um herauszufinden, wer einen Geldvorrat gestohlen hat. Der Spieler wechselt zwischen den Kameras, um die Charaktere zu beobachten und ihre Gespräche zu belauschen; Alle Charaktere haben eine Verschwörung, um das Geld zu stehlen. Am Ende des Spiels muss der Spieler erraten, wer das Geld gestohlen hat. Im Dezember 1986 flog das Team zum Hasbro-Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island und präsentierte die Technologie dem Hasbro-CEO Stephen Hassenfeld und einem Sitzungssaal von 22 Führungskräften, denen das System gefiel und die Mittel zur Unterstützung der Weiterentwicklung der Technologie und der Spiele zur Verfügung stellten.

Bereit, mit der Arbeit an einem vollständigen Spiel zu beginnen, kehrte das NEMO-Team zur Idee der Überwachungskameras zurück, wollte jedoch eine interaktivere und ansprechendere Erfahrung machen. Zito hatte ursprünglich einen Plan für einen interaktiven Film basierend auf der Filmreihe A Nightmare on Elm Street . Nachdem die Verhandlungen mit dem Filmstudio gescheitert waren, engagierte Zito Terry McDonell , um ein Originaldrehbuch zu schreiben. Ein funktionsübergreifendes Team aus Autoren, Regisseuren, Spieledesignern und Programmierern diskutierte, wie man die Kunst des Films mit der Interaktivität von Videospielen verbinden kann, um eine überzeugende interaktive Erzählung zu schaffen. Die ursprüngliche Idee war, die Grundlage von Tatort auf die Spitze zu treiben, indem ein Milliardär eine extrem große Geldsumme allein in einem großen Haus zurücklässt, das von einem hochmodernen Sicherheitssystem bewacht wird. In diesem Konzept wohnt die Tochter des Milliardärs mit ihren jugendlichen Freunden im Haus, als das Haus von Ninja-Einbrechern überfallen wird, die versuchen, das Geld zu stehlen. Durch lange Überlegung entwickelte sich das Spiel zum endgültigen Vampirkonzept, das in Night Trap zu sehen ist . Hasbro war besorgt, dass das Spiel "reproduzierbare Gewalt" aufweisen könnte. Infolgedessen wollte Hasbro nicht, dass die Vampire, die später Augers genannt wurden, zu schnell beißen oder sich bewegten. Darüber hinaus wurde das Gerät, das von den Augers verwendet wurde, um Blut von ihren Opfern abzulassen, absichtlich entwickelt, um Hasbros nicht reproduzierbare Gewaltanforderungen zu erfüllen.

Produktion und Freigabe

Schauspielerin Dana Plato , die die Hauptrolle spielt, war das bemerkenswerteste Darstellerin in Night Trap .

Night Trap wurde über sechs Monate entwickelt und bestand zum Teil aus Filmdreh und Programming. Der Film wurde 1987 in Culver City, Kalifornien, an 16 Tagen auf 35-mm-Film gedreht , wobei der Schnitt noch einige Monate dauerte. Regie führte James Riley. Der Kameramann war Don Burgess , der später den preisgekrönten Forrest Gump (1994) drehte . Ursprünglich sollte das Set dunkler sein, aber es wurde heller gemacht, um zu befürchten, dass das Filmmaterial im Spiel verpixelt werden könnte. Das Skript war ungewöhnlich, weil es um das multilineare Gameplay herum aufgebaut war. Riley konzentrierte sich auf das richtige Timing der Drehs, um die Bewegungen der Schauspieler in den Räumen zu synchronisieren. Es gab zu jedem Zeitpunkt vier Szenen gleichzeitig, obwohl es acht Räume gab (die anderen vier waren Standbilder). Dana Plato war die berühmteste beteiligte Schauspielerin, bekannt für ihre Arbeit an der amerikanischen Sitcom Diff'rent Strokes (1978-86). Platons Karriere ging zu dieser Zeit in eine Abwärtsspirale, teilweise aufgrund ihrer persönlichen Probleme mit Drogen und Alkohol. Zuerst war sie begierig darauf, an Night Trap zu arbeiten , aber später wurde sie problematischer, obwohl Fulop sagte, dass er am Set keine Probleme mit ihr hatte und die beiden es genossen, zusammenzuarbeiten. Berichten zufolge hat sie sich wenig Mühe gegeben, die Tatsache zu verbergen, dass die Durchführung dieses Projekts ein großer Rückschritt von ihrer früheren Popularität war. Die Augers wurden von Stuntmen gespielt. Sie entwickelten einen humpelnden Gang, um immer bereit zu sein, zu fallen, wenn die Fallen unter ihre Füße fielen. Die Software wurde parallel zum Filmen und Schneiden entwickelt. Durch die Entwicklung von Night Trap erkannten Fulop und sein Team, dass ihre altmodischen Entwicklungsmethoden bei interaktiven Filmen nicht immer funktionierten. Das Team konnte nicht zurückgehen und Bildschirmelemente und andere Assets "zwicken", wie das Einfügen neuer Szenen oder das Ändern der Zeit, zu der ein Schauspieler ins Blickfeld kommt. Sie mussten mit dem ihnen übergebenen Videomaterial arbeiten.

Night Trap war bereit für den Start des NEMO im Jahr 1989 zusammen mit einem anderen interaktiven Film, Sewer Shark . Beide Spiele hatten ein kombiniertes Budget von etwa 4,5 Millionen US-Dollar (1,5 Millionen US-Dollar für Night Trap und 3 Millionen US-Dollar für Sewer Shark ), was sie zu zwei der teuersten Videospiele der Ära macht. Doch kurz vor der Einführung des NEMO Anfang 1989, das jetzt Control-Vision hieß, kündigte Hasbro die Systemfreigabe. Als Grund nannte das Unternehmen hohe Hardwarekosten. Das System sollte ursprünglich für 199 US-Dollar verkauft werden, aber die hohen Herstellungskosten des DRAM des Systems trieben es auf 299 US-Dollar (entspricht 624,25 US-Dollar im Jahr 2020). Im Gegensatz dazu wurde das marktführende Nintendo Entertainment System 1989 für rund 100 US-Dollar verkauft. Riley nannte auch die hohen Kosten für das Filmemachen, um Hasbro abzuschrecken. Enttäuscht von der ganzen Angelegenheit gründete Fulop PF Magic , das später die virtuelle Haustiersimulationsserie Petz erstellte . Zito kaufte die Rechte an den aufgegebenen Control-Vision-Spielen, und nachdem er erfahren hatte, dass Sony Sewer Shark für eine Veröffentlichung auf seiner kommenden Super NES CD-ROM in Betracht zog , gründete er seine eigene Firma, um sie auf das System zu bringen, Digital Pictures . Als die Super NES CD-ROM nicht auf den Markt kam, begann Zito mit Sega an einer Veröffentlichung der Sega CD zu arbeiten . Night Trap wechselte von VHS zu CD-ROM und wurde 1992 für die Sega-CD veröffentlicht, fünf Jahre nach der ursprünglichen Verfilmung. Sega veröffentlichte am 19. November 1993 auch die Sega-CD-Version in Japan.

Anhörungen im US-Kongress

In der "Nachthemd-Szene" wird Lisa von den Feinden eingefangen und aus der Kamera genommen. Diese Szene wurde bei einer Anhörung im US-Senat als Förderung von Gewalt gegen Frauen zitiert.
Externes Video
Videosymbol "Video Game Violence", US-Senat Governmental Affairs & Judicial Subcommittees (9. Dezember 1993)

Am 9. Dezember 1993 hielt ein Senatsausschuss der Vereinigten Staaten eine Anhörung zum Thema Gewalt in Videospielen ab. Die Anhörung wurde von den Senatoren Joe Lieberman und Herb Kohl geleitet und in großen Zeitungen wie USA Today , The Washington Post und The New York Times berichtet . Im Laufe der Anhörung geprüft die Ausschuss Night Trap zusammen mit Midway ‚s Mortal Kombat (1992). Lieberman, der zugab, das Spiel nie gespielt zu haben, behauptete, dass Night Trap grundlose Gewalt aufwies und sexuelle Aggression gegen Frauen förderte. Eine als besonders anstößig angesehene Game-Over- Szene betraf die im Nachthemd gekleidete Figur Lisa, die von Augers gefangen genommen wurde, die versuchten, ihr Blut abzulassen. Tom Zito versuchte, den Kontext der Nachthemdszene zur Verteidigung des Spiels zu erklären, behauptete jedoch, er sei zum Schweigen gebracht worden. In der Kurzdokumentation Dangerous Games (in der PC-Version enthalten) erklären die Produzenten und einige Mitglieder der Besetzung, dass die Handlung des Spiels tatsächlich darin bestand, das Einfangen und Töten von Frauen zu verhindern. Außerdem sollte das Blutablassgerät sehr unrealistisch aussehen, um die Gewalt zu mildern. Es gibt Szenen, in denen die Mädchen von Feinden gepackt oder gezogen werden, aber es wurden nie Nacktheit oder extreme Gewalttaten gefilmt oder in das Spiel integriert.

Night Trap- Designer Rob Fulop war verärgert, dass sein relativ zahmes Spiel mit Mortal Kombat verglichen wurde , das auf solch ultragewaltigem Blut basiert, wie einem Gegner das Herz herauszureißen. Howard Lincoln, Senior Vice President von Nintendo Of America , sagte vor dem Komitee aus und sagte, Night Trap würde niemals auf einem Nintendo-System erscheinen, weil es die Richtlinien, die sie damals durchsetzten, nicht erfüllte. Fulop erklärte später, dass Lincoln sich auf Nintendos technisches Fehlen eines CD-ROM-Laufwerks bezog, es aber so klingen ließ, als sei das Spiel den moralischen Standards von Nintendo nicht würdig. Kritiker bezeichneten dies als bewussten Schritt von Nintendo, um sich vom Skandal zu distanzieren und Sega ungünstig aussehen zu lassen.

Als Ergebnis der durch die Anhörungen erzeugten Publizität verkauften Einzelhändler in der folgenden Woche 50.000 Exemplare von Night Trap . Zwei Wochen vor Weihnachten wurde das Spiel aus den Regalen der beiden größten Spielwarenketten der Vereinigten Staaten, Toys "R" Us und Kay-Bee Toys , entfernt, nachdem zahlreiche Beschwerden eingegangen waren, die im Verdacht standen, Teil einer organisierten Telefonkampagne zu sein. Beide Geschäfte führten weiterhin Mortal Kombat . Die Box-Kunst der Nachtfalle wurde auch von Interessengruppen für eine sexistische Darstellung kritisiert. Im Januar 1994 nahm Sega Night Trap vom Markt. Bill White, Sega Vice President of Marketing, erklärte, dass Night Trap gezogen wurde, weil die anhaltende Kontroverse um sie einen konstruktiven Dialog über ein branchenweites Bewertungssystem verhinderte. Er erklärte auch, dass das Spiel missverstanden wurde und als Parodie auf Vampir-Melodramen entwickelt wurde . Sega kündigte im Januar auch die bevorstehende Veröffentlichung einer zensierten Version an. Die Anhörungen führten 1994 zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB), dem in Nordamerika noch heute verwendeten Bewertungsgremium für Videospiele. Nach der Kontroverse nachließ, wurde das Spiel portiert auf den 3DO , Sega 32X , MS-DOS und Mac OS , jeder mit einer anderen Abdeckung vom Original. Virgin Games veröffentlichte die 3DO-Version in Japan am 25. Juni 1994.

Rezeption

Erste Kritiken für Night Trap auf der Sega-CD waren gemischt. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es der erste interaktive Film auf dem System ist und wurde daher als Neuland sowohl in Genre als auch in Technologie angesehen. Kritiker wiesen schnell auf die B-Movie- Qualitäten des Spiels hin , die an Teenager-Horrorfilme erinnerten. Die Mitarbeiter von Sega Force sagten, dass das Spielen des Spiels so sei, als würde man „bei seinem eigenen B-Film Regie führen. Bei Night Trap fühlt man sich als Teil des Spiels“. Kritiker identifizierten den "verzerrten" und "klebrigen" Sinn für Humor als Beitrag zur Attraktivität des Spiels und zu seinem Charme. Aus technologischer Sicht wurde das Video als qualitativ hochwertig und flüssig gelobt, obwohl die geringen Farbfähigkeiten der Sega CD als Schwäche identifiziert wurden. Der häufigste Kritikpunkt war das Gameplay. Einige Kritiker nannten es langweilig und oberflächlich, weil es meistens darum ging, einen Knopf zur richtigen Zeit zu drücken, um die Feinde zu fangen. Die Mitarbeiter von Computer and Video Games sagten, Night Trap erinnerte an Dragon's Lair (1983) und Space Ace (1984) und teilten die gleichen Probleme wie diese Spiele, wobei das Gameplay nur eine Frage des Drückens von Knöpfen im richtigen Moment sei.

Ports von Night Trap zu anderen Plattformen erhielten härtere Kritiken; Kritiker sagten, das Spiel altere nicht gut. Mitarbeiter von GamePro sagten, es sei "einmal innovativ gewesen, aber die Grafik und der Sound von Trap spielen sich jetzt wie normales Zeug." Die Rezensenten von GameFan machten die umfangreiche Publizität des Spiels dafür verantwortlich, dass es besser wirkte, als es wirklich war, und sagten: "Es ist ein mittelmäßiges Spiel, das viel mehr Aufmerksamkeit erhalten hat, als es verdient." Kritiker fanden das Spiel überwiegend langweilig und langweilig. Next Generation nannte es "eine der abstürzendsten Langweiler, die jemals veröffentlicht wurden ... dies ist ein Nichtspiel". Kritiker waren sich einig, dass 3DO und 32X eine größere Farbpalette und eine höhere Videoqualität als das Original der Sega-CD bieten. Night Trap war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich bis 1998 auf 400.000 Exemplare.

Im Nachhinein wird Night Trap negativ gesehen und ist vor allem für die Kontroverse in Erinnerung geblieben, die es ausgelöst hat. Es wurde 2001 von Seanbaby, Redakteur des Electronic Gaming Monthly, als das zwölftschlimmste Videospiel aller Zeiten eingestuft . Er und andere Spielejournalisten stellten das Spiel auch 2007 in einer Episode von Broken Pixels vor , einer Comedy-Webserie, die schlechte und obskure Spiele behandelt. Yahoo! Games zählte es 2007 zu den umstrittensten Spielen aller Zeiten und sagte: „Wenn es nicht die Kontroversen gäbe … Video." Game Informer zählte das Spiel zu den schlechtesten Horrorspielen aller Zeiten im Jahr 2008. Es war auf Platz 59 der 100 schlechtesten Spiele aller Zeiten von GamesRadar im Jahr 2014, in dem sie glaubten, dass es "weniger ein Spiel und mehr ein Test für" ist die Geduld". 1996 listete Computer Gaming World Night Trap auf Platz sechs der 50 schlechtesten Spiele aller Zeiten und sagte, es sei "die ultimative Erfahrung von FMV, die schlecht geworden ist".

Wiederveröffentlichung

Im Mai 2014 gab Night Trap- Designer James Riley bekannt, dass er in Gesprächen sei, das Spiel mit verbesserter Auflösung und verbessertem Gameplay neu zu veröffentlichen. Im August dieses Jahres erschien eine Kickstarter- Kampagne für die ursprünglichen Entwickler des Spiels, die eine Firma namens Night Trap LLC gründeten. Die Entwickler sagten, dass sie, wenn die Kampagne erfolgreich war, prüfen würden, ob sie andere Digital Pictures-Titel erneut veröffentlichen würden. Darüber hinaus erwog das Unternehmen auch, eine Fortsetzung des Originalspiels zu machen. Der Kickstarter scheiterte und erreichte nur 39.843 US-Dollar seines 330.000-Dollar-Ziels.

Zwei Jahre später, im Mai 2016, erstellte der Spieleentwickler Tyler Hogle eine Tech-Demo von Night Trap , die auf einem Smartphone gespielt wird. Hogle hatte zuvor an offiziellen Portierungen für zwei andere Digital Pictures-Spiele gearbeitet, Double Switch (1993) und Quarterback Attack (1995). Er veröffentlichte anonym ein kurzes Video seiner Night Trap- Demo online, und einige Gaming-Websites veröffentlichten Geschichten zu dem Video und kontaktierten Tom Zito, um ihn zu fragen, ob er daran beteiligt war. Hogle nahm Kontakt mit Zito auf und die beiden begannen, auf eine vollständige Veröffentlichung hinzuarbeiten. Der ursprüngliche Quellcode und das Originalmaterial von 1987 sind verloren. Riley besaß jedoch eine Kopie des zeitgesteuerten Mastermaterials und stellte es Hogle zur Verfügung. Da das Filmmaterial bereits zeitlich abgestimmt war, war es für Hogle einfacher zu entwickeln; Allerdings musste er das Originalspiel mehrmals wiederholen, um zu erfahren, welche Aktionen welche Szenen ausgelöst haben.

Night Trap: 25th Anniversary Edition wurde im April 2017 anlässlich des 25-jährigen Jubiläums des Spiels angekündigt. Das Spiel wurde am 15. August 2017 für PlayStation 4 und Microsoft Windows veröffentlicht , eine Xbox One- Veröffentlichung ist für die Zukunft geplant. Das Spiel wurde von Hogles Screaming Villains entwickelt und veröffentlicht, und eine limitierte physische Veröffentlichung von Limited Run Games wurde für die PlayStation 4 mit drei verschiedenen Cover-Art-Variationen zur Verfügung gestellt, die die Verpackung der ursprünglichen Sega-CD-Veröffentlichung, dem späteren Sega . nachahmen CD-Veröffentlichung und die 32X-Version. Der ESRB gab der Neuveröffentlichung ein "Teen"-Rating, eine Note, die niedriger ist als das "Reife"-Rating des Originals. Die Jubiläumsausgabe von Night Trap verwendet das vollständige unkomprimierte Videomaterial mit verschiedenen Neuzugängen: gelöschte Szenen einschließlich einer Einführung und einer Todesszene mit Danny, ein Entwicklerkommentar hinter den Kulissen, ein "Theatermodus", um alle Story-bezogenen zu sehen Videos, einen "Survivor-Modus", der Augers zufällig im Haus platziert, und eine spielbare Version von Scene of the Crime .

Die Jubiläumsausgabe wurde am 24. August 2018 auf Nintendo Switch veröffentlicht. Die Ironie wurde von mehreren Journalisten bemerkt, da der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Howard Lincoln , während der Anhörungen im Kongress 1993 erklärt hatte, dass „ Night Trap niemals auf einem Nintendo-System erscheinen wird. " Eine Version für die PlayStation Vita wurde ebenfalls veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links